Зөвхөн бичихэд хэцүү биш, маш хэцүү зүйлүүд байдаг. Тэдний тухай зуун удаа сонсох, интернетээс уншихын оронд нэг удаа л үзэх хэрэгтэй. Жишээлбэл, сүрлэг Их хавцал, мөнх цаст Алтайн нуруу зэрэг байгалийн гайхамшгийг дүрслэхийн аргагүй юм. Та үзэсгэлэнтэй зургуудыг зуу дахин харж, видеог биширч чадна, гэхдээ энэ бүхэн амьд сэтгэгдлийг орлож чадахгүй.

Nvidia G-Sync технологийг ашиглан дэлгэцэн дээрх гөлгөр хүрээний гаралтын сэдэв нь ийм сэдвүүдэд бас хамаатай - текстийн тайлбараас харахад өөрчлөлт нь тийм ч чухал биш мэт боловч Nvidia-тай систем дээр 3D тоглоом тоглох эхний минутуудад Geforce видео картыг G-Sync-монитортой холбосноор чанарын үсрэлт хэр том болох нь тодорхой болно. Технологийг зарласнаас хойш нэг жил гаруй хугацаа өнгөрсөн ч технологи нь ач холбогдлоо алдаагүй, өрсөлдөгчгүй хэвээр байгаа (зах зээлд нэвтэрсэн шийдлүүдийн дунд), холбогдох мониторуудыг үйлдвэрлэсээр байна.

Nvidia нь орчин үеийн тоглоомуудын Geforce GPU хэрэглэгчдийн харааны туршлагыг сайжруулахаар нэлээд удаан ажиллаж байна. Босоо синхрончлолыг идэвхжүүлсэн болон идэвхгүй болгосон (V-Sync On ба V-Sync Off) горимуудыг хослуулсан эрлийз юм Adaptive V-Sync дасан зохицох синхрончлолын технологийг та эргэн санаж болно. Хэрэв GPU нь дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурдаас бага фрэймийн хурдаар дүрслэх боломжийг олгодог бол синхрончлолыг идэвхгүй болгож, FPS-ийг сэргээх хурдаас давсан тохиолдолд идэвхжүүлнэ.

Дасан зохицох синхрончлол нь гөлгөр байдлын бүх асуудлыг шийдэж чадаагүй ч зөв чиглэлд хийсэн чухал алхам хэвээр байв. Гэхдээ яагаад тусгай синхрончлолын горимыг бий болгох, тэр ч байтугай програм хангамж, техник хангамжийн шийдлүүдийг гаргах шаардлагатай болсон бэ? Хэдэн арван жилийн турш бий болсон технологид юу нь буруу байна вэ? Өнөөдөр бид Nvidia G-Sync технологи нь зураг урагдалт, жигд бус бичлэг, хоцрогдол ихсэх зэрэг дэлгэцийн бүх мэдэгдэж буй олдворуудыг арилгахад хэрхэн тусалдаг талаар танд хэлэх болно.

Алсыг харвал G-Sync синхрончлолын технологи нь хамгийн өндөр гүйцэтгэл, тав тухыг хангасан гөлгөр хүрээний өөрчлөлтийг авах боломжийг олгодог гэж хэлж болно, энэ нь ийм монитор дээр тоглоход маш мэдэгдэхүйц байдаг - энэ нь энгийн гэрийн хэрэглэгчдэд ч мэдэгдэхүйц юм. Мөн хүсэл тэмүүлэлтэй тоглоомчдын хувьд энэ нь хариу үйлдэл үзүүлэх хугацааг сайжруулж, үүнтэй зэрэгцэн тоглоомын амжилтыг илтгэнэ.

Өнөөдөр ихэнх компьютер тоглогчид 60 Гц давтамжтай монитор ашигладаг - ердийн LCD дэлгэц нь одоо хамгийн алдартай. Үүний дагуу синхрончлол асаалттай (V-Sync On) болон унтарсан үед хоёулаа эртний технологийн үндсэн асуудлуудтай холбоотой зарим дутагдалтай талууд байдаг бөгөөд үүнийг бид дараа нь ярих болно: V-ийн үед өндөр саатал, FPS уналт. Синхрончлол асаалттай, унтрах үед тааламжгүй зураг урагдах болно.

Мөн саатал болон жигд бус фрэймийн хурд нь тоглоомыг илүү тасалдуулах бөгөөд ядаргаатай байдаг тул тоглогчид синхрончлолыг асаах нь ховор байдаг. Зах зээл дээр гарч ирсэн 120 ба 144 Гц давтамжтай мониторуудын зарим загвар нь асуудлыг бүрэн арилгахад тусалж чадахгүй, зүгээр л бага зэрэг мэдэгдэхүйц болгож, дэлгэцийн агуулгыг хоёр дахин олон удаа шинэчилдэг боловч ижил олдворууд хэвээр байна. одоогийн: хоцрогдол, ижил тав тухтай гөлгөр байдал байхгүй.

Тохирох Nvidia Geforce график карттай хослуулсан G-Sync бүхий мониторууд нь өндөр сэргэлтийн хурдаар хангаад зогсохгүй эдгээр бүх дутагдлыг арилгах боломжтой тул ийм шийдлүүдийг худалдан авах нь илүү хүчирхэг GPU болгон шинэчлэхээс ч илүү чухал гэж үзэж болно. . Гэхдээ эхлээд удаан хугацааны туршид мэдэгдэж байсан шийдлүүдээс өөр зүйл хийх шаардлагатай болсон шалтгааныг олж мэдье - асуудал юу вэ?

Одоо байгаа видео гаралтын аргуудтай холбоотой асуудлууд

Тогтмол сэргээх хурдтай дэлгэцэн дээр зургийг харуулах технологи нь катодын туяа (CRT) мониторыг ашиглаж байх үеэс бий болсон. Ихэнх уншигчид тэдгээрийг санаж байх ёстой - яг л эртний телевизүүд шиг тогоотой. Эдгээр технологиуд нь телевизийн дүрсийг тогтсон фрэймийн хурдаар харуулахын тулд анх бүтээгдсэн боловч компьютер дээр динамикаар тооцсон 3D дүрсийг харуулах төхөөрөмжүүдийн хувьд энэхүү шийдэл нь шийдэгдээгүй томоохон асуудлуудыг бий болгодог.

Хамгийн орчин үеийн LCD дэлгэцүүд ч гэсэн дэлгэцэн дээрх дүрсийг тогтмол шинэчлэх хурдтай байдаг ч технологийн хувьд ямар ч үед, ямар ч давтамжтайгаар (мэдээж боломжийн хязгаарт) тэдгээрийг өөрчлөхөд юу ч саад болохгүй. Гэвч CRT монитор бий болсон цагаас хойш компьютерийн тоглогчид 3D дүрслэлийн фрэймийн хурд болон мониторын шинэчлэлтийн хурдыг синхрончлох асуудлыг шийдвэрлэх төгс бус шийдлийг гаргахаас өөр аргагүй болсон. Өнөөг хүртэл зураг гаргах маш цөөхөн сонголт байсан - хоёр, хоёуланд нь сул тал бий.

Бүх асуудлын үндэс нь монитор дээрх дүрсийг тогтмол сэргээх хурдтай байх үед видео карт нь хүрээ бүрийг өөр өөр цаг хугацаанд гаргадаг - энэ нь үзэгдлийн байнга өөрчлөгдөж байдаг нарийн төвөгтэй байдал, GPU-ийн ачаалалтай холбоотой юм. Мөн фрейм бүрийн үзүүлэх хугацаа тогтмол биш, хүрээ бүрийг өөрчилдөг. Хэд хэдэн фреймийг монитор дээр харуулахыг оролдох үед синхрончлолын асуудал гарч ирдэг нь гайхах зүйл биш юм, учир нь тэдгээрийн заримыг үзүүлэхэд бусдаас хамаагүй их цаг хугацаа шаардагддаг. Үүний үр дүнд бид фрэйм ​​бүрийн бэлтгэлийн өөр өөр цагийг авдаг: жишээлбэл, заримдаа 10 мс, заримдаа 25 мс. G-Sync гарч ирэхээс өмнө байсан мониторууд нь зөвхөн тодорхой хугацааны дараа фреймүүдийг харуулах боломжтой байсан - эрт ч биш, дараа нь ч биш.

Тоглоом, чанарын тохиргоо, видео драйверын тохиргоо гэх мэтээс шалтгаалж өөр өөр ачаалалтай хослуулсан тоглоомын компьютерийн програм хангамж, техник хангамжийн олон тооны тохиргооноос болж асуудал улам төвөгтэй болж байна. Үүний үр дүнд тоглоомын систем бүрийг тохируулах боломжгүй юм. Сургалтыг бүх 3D програм, нөхцөлд тогтмол эсвэл дор хаяж өөр өөр цаг хугацаагаар явуулдаг - нэг техник хангамжийн тохиргоотой тоглоомын консол дээр боломжтой байдаг.

Мэдээжийн хэрэг, урьдчилан таамаглах боломжтой фрэйм ​​үзүүлэх хугацаатай консолуудаас ялгаатай нь PC тоглуулагчид мэдэгдэхүйц уналт, хоцрогдолгүйгээр жигд тоглоом тоглох боломжоор хязгаарлагдмал хэвээр байна. Тохиромжтой (унших - бодит байдал дээр боломжгүй) тохиолдолд монитор дээрх зургийг шинэчлэх ажлыг график процессороор дараагийн хүрээг тооцоолж, бэлтгэсний дараа хийх ёстой.

Таны харж байгаагаар энэхүү таамаглалын жишээн дээр GPU нь монитор руу шилжүүлэхээс өмнө хүрээ зурах цаг үргэлж байдаг - фрэймийн хугацаа нь дэлгэц дээрх мэдээллийг шинэчлэх хоорондох хугацаанаас үргэлж бага байдаг. GPU хооронд бага зэрэг амардаг. Гэвч бодит байдал дээр бүх зүйл огт өөр байдаг - хүрээ үзүүлэх хугацаа нь маш өөр юм. Хэрэв GPU-д заасан хугацаанд фрейм гаргах цаг байхгүй гэж төсөөлөөд үз дээ - дараа нь фреймийг дэлгэцэн дээр нэг зургийн шинэчлэлтийг алгасаж харуулах ёстой (босоо синхрончлол идэвхжсэн - V-Sync асаалттай), эсвэл фреймүүд байх ёстой. синхрончлолыг идэвхгүй болгосон хэсгүүдэд харуулах ба дараа нь монитор дээр нэгэн зэрэг хэд хэдэн зэргэлдээ хүрээний хэсгүүд байх болно.

Ихэнх хэрэглэгчид дэлгэцэн дээрх хоцрогдол багатай, гөлгөр хүрээ авахын тулд V-Sync-ийг унтраадаг боловч энэ шийдэл нь дүрсийг урах хэлбэрээр харагдахуйц олдворуудыг танилцуулдаг. Мөн синхрончлолыг идэвхжүүлсэн үед зураг тасрахгүй, учир нь фрэймүүд зөвхөн бүхэлд нь харагдана, гэхдээ тоглуулагчийн үйлдэл болон дэлгэцэн дээрх дүрсийг шинэчлэх хоорондын саатал нэмэгдэж, график процессортой тул фрэймийн гаралтын хурд жигд бус байна. хэзээ ч монитор дээрх зураг шинэчлэх цагийн дагуу жааз зурдаггүй.

Энэ асуудал олон жилийн турш байсаар ирсэн бөгөөд 3D дүрслэлийн үр дүнг үзэхэд тав тухтай байдалд саад болж байгаа боловч хэсэг хугацааны дараа хэн ч үүнийг шийдвэрлэх гэж санаа зовсонгүй. Онолын хувьд шийдэл нь маш энгийн - та GPU дараагийн фрейм дээр ажиллаж дуусахад л дэлгэцэн дээр мэдээллийг харуулах хэрэгтэй. Гэхдээ эхлээд одоо байгаа дүрс гаргах технологи яг хэрхэн ажилладаг, Nvidia G-Sync технологидоо ямар шийдлийг санал болгож буй жишээг нарийвчлан авч үзье.

Синхрончлолыг идэвхгүй болгосон үед гаралтын сул тал

Өмнө дурьдсанчлан, тоглогчдын дийлэнх нь GPU-ийн зурсан фрэймүүдийг дэлгэц дээр аль болох хурдан, тоглуулагчийн хооронд хамгийн бага сааталтайгаар харуулахын тулд синхрончлолыг унтрааж (V-Sync Off) байлгахыг илүүд үздэг. үйлдэл (товчлуур, хулганы команд) ба тэдгээрийн дэлгэц. Ноцтой тоглогчдын хувьд энэ нь ялалтад зайлшгүй шаардлагатай бөгөөд энэ тохиолдолд энгийн тоглогчдын хувьд мэдрэмж илүү тааламжтай байх болно. V-Sync идэвхгүй болсон үед ажиллах нь схемийн дагуу иймэрхүү харагдаж байна:

Хүрээний гаралттай холбоотой асуудал, саатал байхгүй. Хэдийгээр идэвхгүй болсон босоо синхрончлол нь хоцрогдлын асуудлыг аль болох шийдэж, хамгийн бага хоцролтыг хангаж байгаа ч дэлгэцэн дээрх зураг нь GPU-ийн зурсан зэргэлдээх хүрээний хэд хэдэн хэсгээс бүрдэх үед зураг урагдах үед зураг дээр олдворууд гарч ирдэг. Мөн GPU-аас дэлгэц рүү ирж буй хүрээний тэгш бус байдлаас болж видеоны жигд бус байдал ажиглагдаж байна - зураг өөр өөр газарт эвдэрдэг.

Нэг дэлгэцийн шинэчлэлтийн мөчлөгийн үеэр GPU дээр хоёр өөр фрэймээс бүрдсэн зургийн үр дүнд ийм зураг урагдсан байна. Хэд хэдэн нь - фрэймийн хурд нь дэлгэцийн сэргээх хурдаас давсан үед, хоёр нь ойролцоогоор үүнтэй тохирч байвал. Дээр үзүүлсэн диаграммыг харна уу - хэрэв монитор дээр мэдээлэл гарч ирэх хооронд фрэймийн буферийн контентууд шинэчлэгдэж байвал түүн дээрх эцсийн дүрс гажсан болно - энэ тохиолдолд мэдээллийн нэг хэсэг нь өмнөх мэдээлэлд хамаарна. хүрээ, үлдсэн хэсэг нь одоогийн зурж буй хэсэг рүү.

Синхрончлолыг идэвхгүй болгосон тохиолдолд фреймүүд нь түүний шинэчлэлтийн давтамж, цаг хугацаанаас үл хамааран монитор руу дамждаг тул дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурдтай хэзээ ч давхцдаггүй. Өөрөөр хэлбэл, V-Sync-ийг идэвхгүй болгосон үед G-Sync-ийн дэмжлэггүй мониторууд үргэлж ийм зураг урагдах болно.

Гол нь тоглогчийн хувьд дэлгэцийн бүх хэсэгт судлууд эргэлдэж байгааг харах нь тааламжгүй байгаа төдийгүй өөр өөр хүрээний хэсгүүдийг нэгэн зэрэг үзүүлэх нь тархинд буруу мэдээлэл өгөхөд хүргэдэг бөгөөд энэ нь ялангуяа фрейм дэх динамик объектуудын хувьд мэдэгдэхүйц юм. бие биенээсээ харьцангуй шилжсэн объектын хэсгүүдийг хардаг. V-Sync-ийг идэвхгүй болгох нь одоогоор хамгийн бага гаралтын саатлыг өгдөг, гэхдээ хамгийн тохиромжтой динамик зургийн чанараас хол байгаа тул та дараах жишээнүүдээс харж болно (бүтэн нягтралтай фрейм дээр дарна уу):

FCAT программ хангамж, техник хангамжийн цогцолборыг ашиглан авсан дээрх жишээнүүдийг ашигласнаар дэлгэц дээрх бодит дүр төрх нь хэд хэдэн зэргэлдээ хүрээний хэсгүүдээс бүрдэх боломжтой бөгөөд заримдаа нэг хүрээнээс нарийн туузыг авах үед жигд бус байж болохыг харж болно. мөн хөршүүд нь дэлгэцийн үлдсэн (илүү том) хэсгийг эзэлдэг.

Зураг урагдахтай холбоотой асуудал динамик дээр илүү тод харагдаж байна (хэрэв таны систем болон/эсвэл хөтөч 1920x1080 пикселийн нягтралтай MP4/H.264 видеог 60 FPS-ийн шинэчлэх хурдтай тоглуулахыг дэмждэггүй бол та татаж авах хэрэгтэй болно. холбогдох чадвартай медиа тоглуулагч ашиглан тэдгээрийг дотооддоо үзэх):

Таны харж байгаагаар динамикийн хувьд ч гэсэн зургийн эвдрэл хэлбэрээр эвгүй олдворууд амархан мэдрэгддэг. Энэ нь схемийн дагуу хэрхэн харагдахыг харцгаая - синхрончлолыг идэвхгүй болгосон үед гаралтын аргыг харуулсан диаграммд. Энэ тохиолдолд фрэймүүд нь GPU-г үзүүлж дууссаны дараа шууд дэлгэцэн дээр гарч ирэх бөгөөд одоогийн фреймийн мэдээллийн гаралт бүрэн дуусаагүй байсан ч зураг дэлгэц дээр гарч ирнэ - буферийн үлдсэн хэсэг нь унадаг. дараагийн дэлгэцийн шинэчлэлт. Тийм ч учраас монитор дээр харуулсан бидний жишээн дээрх хүрээ бүр нь GPU дээр зурсан хоёр хүрээнээс бүрддэг бөгөөд улаанаар тэмдэглэгдсэн газарт дүрс тасарсан байна.

Энэ жишээнд эхний фреймийг (1-р зураг) GPU дэлгэцийн буфер рүү 16.7 мс-ийн сэргээх хугацаанаас илүү хурдан зурж, дүрсийг дэлгэц рүү шилжүүлэхээс өмнө (Scan 0/1) зурсан байна. GPU нэн даруй дараагийн хүрээ (Draw 2) дээр ажиллаж эхэлдэг бөгөөд энэ нь монитор дээрх зургийг эвдэж, өмнөх хүрээний өөр хагасыг агуулна.

Үүний үр дүнд олон тохиолдолд зураг дээр тодорхой харагдах зурвас гарч ирдэг - зэргэлдээх хүрээний хэсэгчилсэн дэлгэцийн хоорондох хил хязгаар. Ирээдүйд энэ процесс давтагдах болно, учир нь GPU нь фрэйм ​​тус бүр дээр өөр өөр хугацаанд ажилладаг бөгөөд процессыг синхрончлохгүйгээр GPU-ийн фрэйм ​​болон монитор дээр харуулсан фрэймүүд хэзээ ч таарахгүй.

Vsync-ийн давуу болон сул талууд

Уламжлалт босоо синхрончлол (V-Sync On) идэвхжсэн үед зөвхөн дэлгэцэн дээр фрэймүүд харагдана, учир нь GPU нь хүрээ дээрх ажлыг бүрэн гүйцэд хийж дуусаад л дэлгэц дээрх мэдээлэл шинэчлэгддэг бөгөөд энэ нь зураг урагдахыг арилгадаг. . Гэхдээ монитор нь контентыг зөвхөн тодорхой интервалаар шинэчилдэг тул (гаралтын төхөөрөмжийн шинж чанараас хамааран) энэ холболт нь бусад асуудлуудыг авчирдаг.

Ихэнх орчин үеийн LCD дэлгэцүүд мэдээллийг 60 Гц давтамжтайгаар, өөрөөр хэлбэл секундэд 60 удаа, ойролцоогоор 16 миллисекунд тутамд шинэчилдэг. Мөн синхрончлолыг идэвхжүүлсэн үед зургийн гаралтын хугацаа нь мониторын сэргээх хурдтай нягт холбоотой байдаг. Гэхдээ бидний мэдэж байгаагаар GPU үзүүлэх хурд нь үргэлж хувьсах бөгөөд фрэйм ​​бүрийг үзүүлэхэд шаардагдах хугацаа нь 3D үзэгдлийн байнга өөрчлөгдөж буй нарийн төвөгтэй байдал, чанарын тохиргооноос хамаарч өөр өөр байдаг.

Энэ нь үргэлж 16.7 мс-тэй тэнцүү байж чадахгүй, гэхдээ энэ утгаас бага эсвэл түүнээс дээш байх болно. Синхрончлолыг идэвхжүүлсэн үед GPU-ийн фрэйм ​​дээрх ажил дэлгэцийг сэргээх хугацаанаас өмнө эсвэл хожуу дуусна. Хэрэв хүрээ нь энэ мөчөөс илүү хурдан хийгдсэн бол ямар ч онцгой асуудал байхгүй - харааны мэдээлэл нь дэлгэцэн дээрх бүх хүрээг харуулахын тулд дэлгэцийг шинэчлэхийг хүлээж байгаа бөгөөд GPU идэвхгүй байна. Гэхдээ хэрэв фрэйм ​​нь заасан хугацаанд үзүүлэх цаг байхгүй бол дэлгэцэн дээрх зурагны дараагийн шинэчлэлтийг хүлээх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь тоглуулагчийн үйлдэл болон дэлгэцэн дээрх харагдах байдлын хоорондох саатал нэмэгдэхэд хүргэдэг. Энэ тохиолдолд өмнөх "хуучин" хүрээний дүрс дахин дэлгэцэн дээр гарч ирнэ.

Хэдийгээр энэ бүхэн маш хурдан явагддаг ч хоцрогдлын өсөлт нь зөвхөн мэргэжлийн тоглогчид төдийгүй нүдэнд харагдахуйц хялбар байдаг. Фрейм харуулах хугацаа үргэлж хувьсах байдаг тул дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурдыг асаах нь динамик дүрсийг харуулахад гацах шалтгаан болдог, учир нь фреймүүд хурдан (мониторын шинэчлэх хурдтай тэнцүү), эсвэл хоёр, гурав, дөрвөн удаа гарч ирдэг. удаан. Ийм ажлын схемийн жишээг харцгаая.

Босоо синхрончлол асаалттай (V-Sync On) үед монитор дээр фрэймүүд хэрхэн харагдахыг зурагт харуулав. Эхний фрейм (Draw 1) нь GPU-ээр 16.7 мс-ээс хурдан дүрслэгддэг тул GPU нь дараагийн фреймийг зурах ажилдаа ордоггүй бөгөөд V-Sync Off-тай адил зургийг урдаггүй, харин хүлээдэг. Эхний фреймийг дэлгэцэнд бүрэн гаргахын тулд. Үүний дараа л дараагийн хүрээг зурж эхэлнэ (Зураг 2).

Харин хоёр дахь фрейм (2-р зураг) дээр ажиллахад 16.7 мс-ээс илүү хугацаа шаардагддаг тул тэдгээрийн хугацаа дууссаны дараа өмнөх фреймийн харааны мэдээлэл дэлгэц дээр гарч ирэх бөгөөд дахин 16.7 мс дэлгэц дээр харагдана. Мөн GPU дараагийн фрейм дээр ажиллаж дууссаны дараа дэлгэц нь тогтмол сэргээх хурдтай тул дэлгэцэн дээр харагдахгүй. Нийтдээ та хоёр дахь фрейм гарах хүртэл 33.3 мс хүлээх хэрэгтэй бөгөөд энэ бүх хугацаа нь тоглуулагчийн үйлдэл болон монитор руу гарах хүрээний төгсгөлийн хоорондох саатал дээр нэмэгддэг.

Цаг хугацааны хоцрогдолтой холбоотой асуудал бол 3D хөдөлгөөнт дүрсний хурцадмал байдалд мэдэгдэхүйц видео дарааллын жигд бус байдал юм. Асуудлыг богино видеонд маш тодорхой харуулав.

Гэхдээ орчин үеийн тоглоомуудын хамгийн хүчирхэг график процессорууд ч гэсэн ердийн дэлгэцийн 60 Гц давтамжаас давсан хангалттай өндөр фрэймийн хурдыг хангаж чадахгүй. Үүний дагуу тэд синхрончлол асаалттай, зураг урах гэх мэт асуудалгүйгээр ая тухтай тоглохыг зөвшөөрөхгүй. Ялангуяа онлайн тоглоом болох Battlefield 4, маш их эрэлт хэрэгцээтэй Far Cry 4, Assassin's Creed Unity зэрэг өндөр нарийвчлалтай, тоглоомын хамгийн дээд тохиргоотой тоглоомуудын тухайд.

Өөрөөр хэлбэл, орчин үеийн тоглуулагчийн сонголт бага байна - нэг бол гөлгөр байдлын дутагдал, саатал ихсэх, эсвэл хугарсан хүрээ бүхий төгс бус зургийн чанарт сэтгэл хангалуун байх. Мэдээжийн хэрэг, бодит байдал дээр бүх зүйл тийм ч муу харагддаггүй, учир нь бид энэ бүх хугацаанд ямар нэгэн байдлаар тоглосон, тийм үү? Гэхдээ тэд чанар, тав тухтай байдлын аль алинд нь хамгийн тохиромжтой зүйлд хүрэхийг хичээж байгаа үед та илүү ихийг хүсч байна. Түүнчлэн, LCD дэлгэцүүд нь график процессор зааж өгөх үед фрейм гаргах үндсэн технологийн чадвартай байдаг. Хийх цорын ганц зүйл бол GPU болон мониторыг холбох явдал бөгөөд ийм шийдэл аль хэдийн бий болсон - Nvidia G-Sync технологи.

G-Sync технологи - Nvidia-ийн асуудлыг шийдэх шийдэл

Тиймээс орчин үеийн ихэнх тоглоомууд синхрончлолыг унтраасан үед зураг урагдахад хүргэдэг бөгөөд синхрончлол асаалттай үед фрэймийн жигд бус өөрчлөлт, саатал ихэсдэг. Сэргээх өндөр хурдтай байсан ч уламжлалт мониторууд эдгээр асуудлыг арилгадаггүй. Nvidia-ийн ажилчид олон жилийн турш 3D хэрэглүүр дээр хүрээ харуулах хоёр тохиромжгүй сонголтоос залхсан тул тоглогчдод мэдээллийг шинэчлэх цоо шинэ арга барилыг олгох замаар асуудлаас ангижрахаар шийдсэн бололтой. дэлгэц.

G-Sync технологи болон одоо байгаа дэлгэцийн аргуудын ялгаа нь Nvidia хувилбарын цаг хугацаа болон фрэймийн хурдыг Geforce GPU-ээр тодорхойлдог бөгөөд энэ нь урьд өмнө нь байсан шиг тогтмол биш харин динамикаар хувьсах чадвартай байдаг. Өөрөөр хэлбэл, энэ тохиолдолд GPU нь фрэймийн гаралтыг бүрэн хянадаг - дараагийн фрэйм ​​дээр ажиллаж дуусмагц монитор дээр сааталгүй, зураг урагдахгүйгээр харагдана.

GPU болон тусгайлан тохируулсан дэлгэцийн техник хангамжийн хоорондох ийм холболтыг ашиглах нь тоглогчдод илүү сайн гаралтын аргыг өгдөг - чанарын хувьд хамгийн тохиромжтой нь дээр дурдсан бүх асуудлыг арилгах болно. G-Sync нь дэлгэцэн дээрх харааны мэдээллийг харуулахад ямар нэгэн саатал, ганхалт, эд өлгийн зүйлгүйгээр монитор дээрх хүрээний өөрчлөлтийг төгс жигд болгодог.

Мэдээжийн хэрэг, G-Sync нь ид шидээр ажилладаггүй бөгөөд мониторын тал дээр технологийг ажиллуулахын тулд Nvidia-аас нийлүүлсэн жижиг самбар хэлбэрээр тусгай техник хангамжийн логикийг нэмэх шаардлагатай.

Тус компани G-Sync картуудыг тоглоомын дэлгэцийн загварт оруулахаар дэлгэц үйлдвэрлэгчидтэй хамтран ажиллаж байна. Зарим загваруудын хувьд хэрэглэгч өөрөө шинэчлэх сонголт байдаг боловч энэ сонголт нь илүү үнэтэй бөгөөд утгагүй, учир нь G-Sync дэлгэцийг шууд худалдаж авах нь илүү хялбар байдаг. Компьютерийн хувьд орчин үеийн Nvidia Geforce видео картуудын аль нэгийг тохиргоонд нь суулгасан, G-Sync оновчтой видео драйвер суулгасан байхад л хангалттай - хамгийн сүүлийн хувилбаруудын аль нь ч үүнийг хийх болно.

Nvidia G-Sync технологийг идэвхжүүлсэн үед 3D үзэгдлийн дараагийн фрэймийг боловсруулж дууссаны дараа Geforce график процессор нь дэлгэцэнд суурилуулсан G-Sync удирдлагын самбар руу тусгай дохио илгээж, зургийг хэзээ шинэчлэхийг мониторт хэлж өгдөг. дэлгэц дээр. Энэ нь компьютер дээр тоглохдоо зүгээр л төгс гөлгөр байдал, хариу үйлдэл үзүүлэх боломжийг танд олгоно - та үүнийг богино хэмжээний видео үзэх замаар шалгаж болно (заавал секундэд 60 фрэйм!):

Бидний диаграммын дагуу G-Sync технологийг идэвхжүүлсэн тохиолдолд тохиргоо ямар байхыг харцгаая.

Таны харж байгаагаар бүх зүйл маш энгийн. G-Sync-ийг идэвхжүүлснээр мониторын сэргээх хурдыг GPU дээрх фрэйм ​​болгоны төгсгөл хүртэл түгждэг. GPU нь ажлыг бүрэн хянадаг: фрэймийг үзүүлж дуусмагц зураг нь G-Sync-тэй нийцтэй монитор дээр шууд гарч ирэх бөгөөд үр дүн нь дэлгэцийн тогтмол шинэчлэгдэх хурд биш харин хувьсах хурд юм - яг GPU шиг. хүрээний хурд. Энэ нь зураг урагдахтай холбоотой асуудлуудыг арилгадаг (эцэст нь энэ нь үргэлж нэг фрэймийн мэдээллийг агуулдаг), фрэймийн хурдны гацалтыг багасгадаг (монитор нь фрэймийг GPU дээр физик байдлаар боловсруулахаас илүү удаан хүлээхгүй) V-тэй аргатай харьцуулахад гаралтын хоцролтыг бууруулдаг. -синк идэвхжсэн.

Тоглогчид ийм шийдэл хангалттай байгаагүй гэж хэлэх ёстой; GPU болон Nvidia G-Sync дэлгэцийг синхрончлох шинэ арга нь компьютер дээр тоглоход тав тухтай байдалд үнэхээр хүчтэй нөлөө үзүүлдэг - бараг төгс гөлгөр байдал гарч ирдэг. , өмнө нь байхгүй байсан - бидний супер хүчирхэг видео картуудын үед! G-Sync технологийг зарласнаас хойш хуучин аргууд тэр даруй анахронизм болж, 144 Гц хүртэлх хувьсах давтамжтай G-Sync монитор болгон шинэчлэх нь танд асуудлаас эцэст нь ангижрах боломжийг олгодог маш сонирхолтой сонголт мэт санагдаж байна. хоцрогдол, олдворууд.

G-Sync ямар нэг сул талтай юу? Мэдээжийн хэрэг, ямар ч технологи шиг. Жишээлбэл, G-Sync нь тааламжгүй хязгаарлалттай бөгөөд энэ нь 30 FPS давтамжтайгаар дэлгэцэн дээр жигд фрэймийн гаралтыг өгдөг. Мөн G-Sync горимд байгаа мониторын сонгосон сэргээх хурд нь дэлгэцийн контентыг шинэчлэх хурдны дээд хязгаарыг тогтоодог. Өөрөөр хэлбэл, сэргээх хурдыг 60 Гц болгон тохируулснаар 30-60 FPS, 144 Гц давтамжтайгаар 30-аас 144 FPS давтамжтайгаар хамгийн их жигд байдлыг хангана, гэхдээ доод хязгаараас багагүй байна. Хувьсах давтамжтай (жишээлбэл, 20-аас 40 FPS хүртэл) үр дүн нь уламжлалт V-Sync-ээс хамаагүй дээр байхаа больсон.

Гэхдээ G-Sync-ийн гол сул тал нь Nvidia-ийн өөрийн технологи бөгөөд өрсөлдөгчид нь ашиглах боломжгүй байдаг. Тиймээс, энэ оны эхээр AMD нь ижил төстэй FreeSync технологийг зарласан бөгөөд энэ нь GPU-аас фрэйм ​​бэлтгэхтэй уялдуулан дэлгэцийн фрэймийн хурдыг динамикаар өөрчлөхөөс бүрддэг. Хамгийн чухал ялгаа нь FreeSync нь Adaptive-Sync болж хувирсан тул AMD-ийн хөгжүүлэлт нээлттэй бөгөөд тусгай дэлгэцийн хэлбэрээр нэмэлт техник хангамжийн шийдлүүдийг шаарддаггүй явдал юм. байгууллага VESA (Видео электроникийн стандартын холбоо). AMD өрсөлдөгчийнхөө боловсруулсан сэдвийг өөрийн давуу тал болгон чадварлаг ашиглах болно, учир нь G-Sync гарч ирээгүй, дэлгэрээгүй бол бидний бодож байгаачлан тэдэнд FreeSync байхгүй байх байсан.

Сонирхолтой нь Adaptive-Sync технологи нь мөн VESA суулгагдсан DisplayPort (eDP) стандартын нэг хэсэг бөгөөд дохио дамжуулахад eDP ашигладаг олон дэлгэцийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдэд аль хэдийн ашиглагдаж байна. G-Sync-ээс өөр нэг ялгаа нь VESA-ийн гишүүд ямар ч төлбөр төлөхгүйгээр Adaptive-Sync-ийг ашиглах боломжтой юм. Гэсэн хэдий ч, Nvidia нь DisplayPort 1.2a стандартын нэг хэсэг болгон ирээдүйд Adaptive-Sync-ийг дэмжих магадлал өндөр байна, учир нь ийм дэмжлэг нь тэднээс их хүчин чармайлт шаарддаггүй. Гэхдээ тус компани өөрсдийн шийдлүүдийг нэн тэргүүний зорилт гэж үздэг тул G-Sync-ээс ч татгалзахгүй.

Adaptive-Sync-ийн дэмжлэгтэй анхны мониторууд 2015 оны эхний улиралд гарч ирэх бөгөөд тэдгээр нь зөвхөн DisplayPort 1.2a портуудтай төдийгүй Adaptive-Sync-ийн тусгай дэмжлэгтэй байх болно (DisplayPort 1.2a дэмждэг бүх мониторууд үүнийг сайрхаж чадахгүй. энэ). Тиймээс 2015 оны 3-р сард Samsung нь UltraHD нягтрал болон Adaptive-Sync технологийг дэмждэг Samsung UD590 (23.6 ба 28 инч) болон UE850 (23.6, 27 ба 31.5 инч) дэлгэцийн шугамуудыг гаргахаар төлөвлөж байна. Энэ технологийг дэмждэг мониторууд нь G-Sync-ийн дэмжлэгтэй ижил төстэй төхөөрөмжүүдээс 100 доллар хүртэл хямд байх болно гэж AMD мэдэгддэг боловч бүх мониторууд өөр өөр бөгөөд өөр өөр цаг үед гарч ирдэг тул тэдгээрийг харьцуулах нь хэцүү байдаг. Нэмж дурдахад зах зээл дээр G-Sync-ийн тийм ч үнэтэй биш загварууд байдаг.

Харааны ялгаа ба субъектив сэтгэгдэл

Бид дээрх онолыг тайлбарласан бөгөөд одоо бүх зүйлийг тодорхой харуулж, мэдрэмжээ дүрслэх цаг болжээ. Бид Nvidia G-Sync технологийг Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra график карт болон G-Sync технологийг дэмждэг Asus PG278Q дэлгэц ашиглан хэд хэдэн 3D программд туршиж үзсэн. Зах зээл дээр өөр өөр үйлдвэрлэгчдийн G-Sync-ийг дэмждэг хэд хэдэн загвар байдаг: Asus, Acer, BenQ, AOC болон бусад, мөн Asus VG248QE дэлгэцийн загварт та G-Sync-ийг дэмжихийн тулд иж бүрдэл худалдаж авах боломжтой. өөрийн.

G-Sync технологийг ашигласан хамгийн залуу видео картын загвар бол Geforce GTX 650 Ti бөгөөд уг төхөөрөмж дээрх DisplayPort холбогчтой байх нь маш чухал шаардлага юм. Системийн бусад шаардлагууд нь хамгийн багадаа Microsoft Windows 7 үйлдлийн систем, сайн DisplayPort 1.2 кабель ашиглах, өндөр мэдрэмжтэй, санал хураах хурдтай өндөр чанартай хулгана ашиглахыг зөвлөж байна. G-Sync технологи нь Windows 7 болон 8.1 үйлдлийн систем дээр ажиллах үед OpenGL болон Direct3D график API ашигладаг бүх дэлгэцийн 3D програмуудтай ажилладаг.

Орчин үеийн ямар ч жолооч ажиллахад тохиромжтой байх болно, G-Sync компаний бүх жолооч нар жил гаруйн хугацаанд дэмжигдсэн. Хэрэв танд шаардлагатай бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүд байгаа бол та зөвхөн драйверуудад G-Sync-ийг идэвхжүүлэх хэрэгтэй, хэрэв энэ нь хараахан хийгдээгүй бол технологи нь бүх дэлгэцийн програмуудад ажиллах бөгөөд зөвхөн тэдгээрт зарчмын үндсэн дээр ажиллах болно. технологийн талаар.

Бүтэн дэлгэцийн програмуудад G-Sync технологийг идэвхжүүлж, хамгийн сайн туршлага олж авахын тулд та Nvidia хяналтын самбар эсвэл үйлдлийн системийн ширээний тохиргоонд 144 Гц-ийн сэргээх хурдыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Дараа нь та холбогдох "G-Sync тохиргоо" хуудсан дээр технологийг ашиглахыг зөвшөөрсөн эсэхийг шалгах хэрэгтэй...

Мөн түүнчлэн - дэлхийн 3D параметрүүдийн "Босоо синхрончлолын импульс" параметрийн "3D параметрүүдийг удирдах" хуудаснаас тохирох зүйлийг сонгоно уу. Тэнд та G-Sync технологийг туршилтын зорилгоор ашиглахыг эсвэл ямар нэгэн асуудал гарвал идэвхгүй болгож болно (урагш харвал бид туршилтын явцад олдсонгүй).

G-Sync технологи нь UltraHD хүртэл дэлгэцээр дэмжигдсэн бүх нягтралд ажилладаг боловч манай тохиолдолд бид 144 Гц давтамжтай 2560x1440 пикселийн нягтралыг ашигласан. Одоогийн нөхцөл байдалтай харьцуулахдаа би G-Sync-ийг идэвхгүй болгосон 60 Гц-ийн сэргээх давтамжийн горимыг ихэнх тоглогчдод байдаг жирийн G-Sync бус мониторуудын үйлдлийг дуурайлган ашигласан. Тэдгээрийн ихэнх нь 60 Гц давтамжтай Full HD дэлгэц ашигладаг.

Хэдийгээр G-Sync идэвхжсэн ч дэлгэцийн шинэчлэлт хамгийн тохиромжтой давтамжтай байх болно - GPU үүнийг "хүсэх" үед оновчтой горим нь 40-60 FPS фрэймийн хурдтай хэвээр байх болно гэдгийг дурдах нь зүйтэй. Энэ нь орчин үеийн тоглоомуудад хамгийн тохиромжтой фрэймийн хурд бөгөөд 30 FPS-ийн доод хязгаарт хүрэхэд тийм ч бага биш, гэхдээ тохиргоог багасгахыг шаарддаггүй. Дашрамд дурдахад, Nvidia-ийн Geforce Experience программ нь драйверуудад багтсан ижил нэртэй програм хангамжийн алдартай тоглоомуудын тохирох тохиргоог хийхээр зорьж буй давтамж юм.

Тоглоомоос гадна бид Nvidia-ийн тусгай туршилтын програмыг туршиж үзсэн. Энэхүү програм нь гөлгөр байдал, чанарыг үнэлэхэд тохиромжтой 3D дүүжин дүр зургийг харуулж, өөр өөр фрэймийн хурдыг дуурайж, дэлгэцийн горимыг сонгох боломжийг олгодог: V-Sync Off/On болон G-Sync. Энэхүү туршилтын програм хангамжийг ашиглан янз бүрийн синхрончлолын горимуудын ялгааг харуулахад маш хялбар байдаг - жишээлбэл, V-Sync On болон G-Sync хооронд:

Pendulum Demo програм нь янз бүрийн нөхцөлд синхрончлолын янз бүрийн аргуудыг турших боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хуучирсан синхрончлолын аргын хувьд хамгийн тохиромжтой нөхцөлд V-Sync болон G-Sync-ийг харьцуулахын тулд яг 60 FPS-ийн фрэймийн хурдыг дуурайдаг - энэ горимд зүгээр л байхгүй байх ёстой. аргуудын ялгаа. Гэхдээ 40-50 FPS горим нь V-Sync On-г эвгүй байдалд оруулдаг бөгөөд энэ нь фрэймийн дүрслэх хугацаа нь 60 Гц-ийн сэргээх хугацаанаас хэтэрсэн тул саатал, фрэймийн жигд бус өөрчлөлтүүд энгийн нүдэнд харагдах болно. G-Sync асаалттай үед бүх зүйл төгс болно.

V-Sync идэвхгүй, G-Sync идэвхжсэн горимуудыг харьцуулахын тулд Nvidia програм нь мөн ялгааг олж харахад тусалдаг - 40-60 FPS-ийн фрэймийн хурдтай үед зураг тасрах нь тодорхой харагдаж байна, гэхдээ V-тэй харьцуулахад хоцролт бага байдаг. Синк асаалттай. G-Sync горимтой холбоотой жигд бус видео дараалал ч мэдэгдэхүйц боловч онолын хувьд ийм байх ёсгүй - магадгүй тархи "эвдэрсэн" хүрээг ингэж хүлээж авдаг.

За, G-Sync идэвхжсэн үед туршилтын програмын аль ч горим (тогтмол фрэймийн хурд эсвэл хувьсагч - хамаагүй) видеог хамгийн жигд байлгах боломжийг олгодог. Тоглоомуудад тогтмол сэргээх хурдтай монитор дээрх мэдээллийг шинэчлэх уламжлалт аргын бүх асуудал заримдаа бүр мэдэгдэхүйц байдаг - энэ тохиолдолд та StarCraft II тоглоомын жишээг ашиглан бүх гурван горимын ялгааг тодорхой үнэлэх боломжтой. (өмнө нь хадгалсан бичлэгийг үзэх):

Хэрэв таны систем болон хөтөч MP4/H.264 видео форматыг 60 FPS давтамжтайгаар тоглуулахыг дэмждэг бол синхрончлолын идэвхгүй горимд зураг илт урагдаж, V-Sync асаалттай байгаа нь тодорхой харагдах болно. видео бичлэгийн гөлгөр, жигд бус байдал ажиглагдаж байна. Энэ бүхэн Nvidia G-Sync-ийг асаахад зураг дээр ямар ч олдвор байхгүй, саатал нэмэгдэхгүй, фрэймийн хурд "хуучирсан" байхгүй болно.

Мэдээжийн хэрэг, G-Sync нь шидэт саваа биш бөгөөд энэ технологи нь тогтмол сэргээх хурдтай монитор руу фрейм гаргах үйл явцаас шалтгаалахгүй саатал, удаашралаас ангижрахгүй. Хэрэв тоглоом өөрөө бүтэц ачаалах, CPU дээр өгөгдөл боловсруулах, видео санах ойтой дутуу ажиллах, кодын оновчлол дутмаг гэх мэтээс шалтгаалж FPS-ийн том уналт, фрэймийн гаралтын гөлгөр байдалд асуудал гарвал тэдгээр нь хэвээр байх болно. Түүнээс гадна, үлдсэн хүрээний гаралт төгс жигд байх тул тэдгээр нь илүү мэдэгдэхүйц байх болно. Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр хүчирхэг системүүд дээр асуудал тийм ч их тохиолддоггүй бөгөөд G-Sync нь динамик видеоны ойлголтыг үнэхээр сайжруулдаг.

Nvidia-ийн шинэ гаралтын технологи нь бүх гаралтын хоолойд нөлөөлдөг тул онолын хувьд олдворууд болон жигд бус фрэймийн хурдыг үүсгэж болзошгүй, ялангуяа тоглоом хэзээ нэгэн цагт FPS-ийг зохиомлоор хязгаарлавал. Магадгүй ийм тохиолдол, хэрэв байгаа бол бид үүнийг анзаараагүй байх нь маш ховор байдаг. Гэхдээ тэд тоглоомын тав тухтай байдал илт сайжирч байгааг тэмдэглэв - G-Sync технологийг идэвхжүүлсэн монитор дээр тоглох үед компьютер маш хүчирхэг болж, хамгийн багадаа 60 FPS-ийн давтамжгүйгээр тогтмол фрэймийн хурдтай байх чадвартай болсон мэт сэтгэгдэл төрдөг. ямар ч сургууль завсардсан.

G-Sync монитор дээр тоглох үед мэдрэх мэдрэмжийг үгээр илэрхийлэхэд маш хэцүү байдаг. Ялгаа нь ялангуяа 40-60 FPS-д мэдэгдэхүйц юм - орчин үеийн тоглоом шаарддаг фрэймийн хурд нь маш түгээмэл байдаг. Ердийн мониторуудтай харьцуулахад ялгаа нь ердөө л гайхалтай бөгөөд бид үүнийг зөвхөн үгээр хэлж, видео жишээн дээр харуулахаас гадна өөр өөр дэлгэцийн горимд олж авсан фрэймийн хурдны графикийг харуулахыг хичээх болно.

StarCraft II, League of Legends, DotA 2 гэх мэт бодит цагийн стратеги болон түүнтэй төстэй тоглоомуудад G-Sync технологийн давуу тал тод харагдаж байгааг дээрх видеон дээрх жишээнээс харж болно. . Нэмж дурдахад, ийм тоглоомууд нь саатал, жигд бус фрэймийн хурдыг тэсвэрлэдэггүй хурдан хэмнэлтэй үйлдэл шаарддаг бөгөөд гөлгөр гүйлгэх нь тав тухтай байдлыг хангахад чухал үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд V-Sync Off горимд зураг урагдах, V-тэй бол саатал, хоцрогдол зэрэгт ихээхэн саад болдог. - Синк асаалттай. Тиймээс G-Sync технологи нь ийм төрлийн тоглоомуудад тохиромжтой.

Crysis 3, Far Cry 4 зэрэг анхны буудлагын тоглоомууд илүү түгээмэл байдаг; тэд мөн тооцоолох нөөцийг маш их шаарддаг бөгөөд өндөр чанарын тохиргоотойгоор тоглогчид ихэвчлэн 30-60 FPS-ийн фрэймийн хурдыг авдаг - G-Sync-ийг ашиглахад тохиромжтой. , энэ нь ийм нөхцөлд тоглоход тав тухыг эрс сайжруулдаг. Босоо синхрончлолын уламжлалт арга нь таныг зөвхөн 30 FPS давтамжтайгаар фрэйм ​​гаргахад хүргэдэг бөгөөд энэ нь хоцролт, гүйлтийг нэмэгдүүлдэг.

Batman, Assassin's Creed, Tomb Raider зэрэг гуравдагч этгээдийн тоглоомуудад мөн адил хамаарна. Эдгээр тоглоомууд нь хамгийн сүүлийн үеийн график технологийг ашигладаг бөгөөд фрэймийн хурдыг нэмэгдүүлэхийн тулд нэлээд хүчирхэг GPU шаарддаг. Эдгээр тоглоомуудын хамгийн дээд тохиргоог хийж, V-Sync-ийг идэвхгүй болгосноор FPS нь ихэвчлэн 30-90 хооронд хэлбэлздэг бөгөөд энэ нь дүрсийг эвгүй урахад хүргэдэг. V-Sync-ийг идэвхжүүлэх нь зөвхөн нөөц бага шаарддаг зарим үзэгдэлд тусалдаг бөгөөд фрэймийн хурд нь 30-аас 60 алхам хүртэл өсдөг бөгөөд энэ нь удаашрал, эргэлдэхэд хүргэдэг. G-Sync-ийг асаах нь эдгээр бүх асуудлыг шийдэж өгдөг бөгөөд энэ нь практик дээр илт харагдаж байна.

Туршилтын үр дүнг дадлага хийх

Энэ хэсэгт бид G-Sync болон V-Sync-ийн фрэймийн хурдад үзүүлэх нөлөөг авч үзэх болно - гүйцэтгэлийн графикууд нь янз бүрийн технологи хэрхэн ажилладаг талаар тодорхой ойлголт өгөх болно. Туршилтын явцад бид хэд хэдэн тоглоомыг туршиж үзсэн боловч тэдгээр нь бүгд V-Sync ба G-Sync-ийн ялгааг харуулахад тохиромжгүй байдаг - зарим тоглоомын жишиг үзүүлэлтүүд нь V-Sync-ийг хүчээр ашиглахыг зөвшөөрдөггүй, бусад тоглоомуудад тохиромжтой хэрэгсэл байдаггүй. Тоглоомын яг дарааллаар тоглодог (харамсалтай нь ихэнх орчин үеийн тоглоомууд) бусад нь манай туршилтын систем дээр хэт хурдан эсвэл нарийн фрэймийн хязгаарт ажилладаг.

Тиймээс бид Just Cause 2 дээр хамгийн дээд тохиргоотой, мөн Unigine Heaven болон Unigine Valley гэсэн хэд хэдэн шалгуур үзүүлэлтийг хамгийн дээд зэргийн чанарын тохиргоогоор шийдсэн. Эдгээр аппликешн дэх фрэймийн хурд нь маш өргөн хүрээтэй өөр өөр байдаг бөгөөд энэ нь өөр өөр нөхцөлд фрэймийн гаралтад юу тохиолдохыг харуулахад тохиромжтой юм.

Харамсалтай нь одоогоор манайд FCAT программ хангамж, техник хангамжийн систем ашиглагдаагүй байгаа бөгөөд бодит FPS болон бичлэгийн бичлэгийн графикуудыг өөр өөр горимоор харуулах боломжгүй. Үүний оронд бид V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync дэлгэц сэргээх аргууд болон G-Sync ашиглан 60 ба 120 Гц дэлгэцийн сэргээх хурдтай сайн мэдэх хэрэглүүрийг ашиглан хоёр дахь дундаж болон агшин зуурын фрэймийн хурдыг туршиж үзсэн. Уламжлалт босоо синхрончлол бүхий шинэ технологи болон одоогийн 60 Гц мониторуудын хоорондох тод ялгааг харуулахын тулд 144 Гц давтамжтай технологи.

G-Sync ба V-Sync асаалттай

Бид судалгаагаа босоо синхрончлолыг идэвхжүүлсэн (V-Sync On) болон G-Sync технологитой горимуудыг харьцуулж эхлэх болно - энэ бол хамгийн илэрхий харьцуулалт бөгөөд зураг урагдах сул талгүй аргуудын ялгааг харуулах болно. Нэгдүгээрт, бид Тэнгэрийн тестийн програмыг 2560x1440 пикселийн нарийвчлалтайгаар хамгийн дээд чанарын тохиргоогоор харах болно (өнгөц зураг дээр дарахад графикууд бүрэн нарийвчлалтайгаар нээгдэнэ):

Графикаас харахад G-Sync идэвхжсэн ба синхрончлолгүй фрэймийн хурд нь 60 FPS-ээс дээш давтамжийг эс тооцвол бараг ижил байна. Гэхдээ босоо синхрончлолын аргыг идэвхжүүлсэн горим дахь FPS нь мэдэгдэхүйц ялгаатай, учир нь фрэймийн хурд нь 60 FPS-ээс бага буюу тэнцүү байж болох ба олон тооны бүхэл тоо байж болно: 1, 2, 3, 4, 5, 6.. ., учир нь монитор заримдаа хэд хэдэн шинэчлэлтийн хугацаанд (хоёр, гурав, дөрөв гэх мэт) өмнөх ижил хүрээг харуулах шаардлагатай болдог. Өөрөөр хэлбэл, V-Sync асаалттай ба 60 Гц давтамжтай фрэймийн хурдны утгын боломжит "алхмууд": 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Графикийн улаан шугам дээр энэ зэрэглэл тодорхой харагдаж байна - энэ туршилтыг явуулах явцад фрэймийн хурд нь ихэвчлэн 20 эсвэл 30 FPS, 60 FPS-тэй тэнцүү байсан. Хэдийгээр G-Sync болон V-Sync Off (No Sync) үед энэ нь ихэвчлэн илүү өргөн хүрээтэй байсан: 35–50 FPS. V-Sync идэвхжсэн үед энэ гаралтын хурд боломжгүй тул ийм тохиолдолд монитор үргэлж 30 FPS-ийг харуулдаг - гүйцэтгэлийг хязгаарлаж, нийт гаралтын хугацаанд хоцрогдол нэмдэг.

Дээрх график нь агшин зуурын фрэймийн хурдыг харуулахгүй, харин секундын доторх дундаж утгыг харуулна гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд бодит байдал дээр FPS нь илүү их "үсрэх" боломжтой - бараг бүх хүрээ нь тааламжгүй тогтворгүй байдал, хоцрогдол үүсгэдэг. Үүнийг тодорхой харуулахын тулд бид шуурхай FPS-тэй хэд хэдэн графикийг толилуулж байна - илүү нарийвчлалтай, фрейм бүрийн үзүүлэх хугацааг миллисекундээр харуулсан графиктай. Эхний жишээ (шугамууд бие биенээсээ бага зэрэг шилжсэн, зөвхөн горим бүрийн ойролцоо зан төлөвийг харуулсан болно):

Таны харж байгаагаар энэ жишээн дээр G-Sync-ийн фрэймийн хурд бага багаар жигд өөрчлөгддөг бөгөөд V-Sync On-ийн тусламжтайгаар алхам алхмаар өөрчлөгддөг (хоёр тохиолдолд рэндэрлэх хугацаанд нэг үсрэлт байдаг - энэ нь хэвийн зүйл) . Vsync идэвхжсэн үед фрэймийн дүрслэл болон гаралтын хугацаа 16.7 мс хүртэл бага байх боломжтой; 33.3 мс; Графикаас харахад 50 мс. FPS тоонуудын хувьд энэ нь секундэд 60, 30, 20 кадртай тохирч байна. Үүнээс гадна хоёр шугамын зан төлөвийн хооронд онцгой ялгаа байхгүй, хоёуланд нь оргилууд байдаг. Өөр нэг чухал үеийг харцгаая:

Энэ тохиолдолд фрэймийг үзүүлэх цаг хугацааны тодорхой хэлбэлзэл байдаг бөгөөд босоо синхрончлолын үед FPS-ийг идэвхжүүлдэг. V-Sync асаалттай үед фрэйм ​​үзүүлэх хугацаа 16.7 мс (60 FPS) -ээс 33.3 ms (30 FPS) хүртэл огцом өөрчлөгдөж байгааг хараарай - бодит байдал дээр энэ нь видео дараалалд маш эвгүй гөлгөр байдал, тодорхой харагдахуйц цочролыг үүсгэдэг. . G-Sync-ийн хувьд фрэймийн өөрчлөлтийн жигд байдал нь хамаагүй өндөр бөгөөд энэ горимд тоглох нь илүү тохь тухтай байх болно.

Хоёрдахь туршилтын програм болох Unigine Valley дахь FPS графикийг харцгаая:

Энэ жишигт бид Диваажинд байдагтай ижил зүйлийг тэмдэглэсэн. G-Sync болон V-Sync Off горимуудын фрэймийн хурд нь бараг ижил (60 Гц-ээс дээш оргилыг эс тооцвол) бөгөөд V-Sync асаалттай байгаа нь FPS-ийн тодорхой алхамыг өөрчлөхөд хүргэдэг бөгөөд ихэнхдээ 30 FPS-ийг харуулдаг, заримдаа хүртэл буурдаг. 20 FPS ба 60 FPS хүртэл өсөх - энэ аргын ердийн зан байдал нь хоцрогдол, ганхах, жигд бус видео бичлэгийг үүсгэдэг.

Энэ дэд хэсэгт бид зүгээр л "Just Cause 2" тоглоомын суулгасан тестийн хэсгийг үзэх хэрэгтэй.

Энэ тоглоом нь хуучирсан V-Sync On синхрончлолын аргын хангалтгүй байдлыг маш сайн харуулж байна! Хүрээний хурд 40-60-70 FPS хооронд хэлбэлзэх үед G-Sync болон V-Sync Off шугамууд бараг давхцдаг боловч V-Sync асаалттай фрэймийн хурд нь зөвхөн богино хугацаанд 60 FPS хүрдэг. Өөрөөр хэлбэл, GPU-ийн 40-55 FPS-д тоглох бодит чадамжтай бол тоглогч ердөө 30 FPS-т сэтгэл хангалуун байх болно.

Түүгээр ч барахгүй графикийн хэсэгт улаан шугам 30-аас 40 FPS хүртэл үсэрч байгаа хэсэгт бодит байдал дээр зургийг үзэхэд фрэймийн хурд тодорхойгүй байдаг - энэ нь бараг бүх хүрээ дээр 60-аас 30 хүртэл үсэрч байгаа нь тодорхойгүй байна. тоглох үед гөлгөр байдал, тав тухтай байдал. Гэхдээ босоо синхрончлол нь 120 Гц хүрээний шинэчлэлтийн хурдыг илүү сайн даван туулах болов уу?

G-Sync ба V-Sync 60/120 Гц

V-Sync Off горимтой харьцуулан 60 ба 120 Гц давтамжтай V-Sync асаалттай босоо синхрончлолыг идэвхжүүлсэн хоёр горимыг харцгаая (бидний өмнө тодорхойлсончлон энэ мөр нь G-Sync-тэй бараг адилхан). 120 Гц-ийн шинэчлэлтийн хурдаар бидний аль хэдийн мэддэг FPS "алхмууд" дээр илүү олон утгууд нэмэгдсэн: 120, 40, 24, 17 FPS гэх мэт, энэ нь графикийг бага шатлалтай болгож чадна. Тэнгэрийн жишиг дэх фрэймийн хурдыг харцгаая:

120 Гц-ийн сэргээх хурд нь V-Sync On горимд илүү сайн гүйцэтгэл, илүү жигд фрэймийн хурдтай болоход тусалдаг нь анзаарагдаж байна. 60 Гц-т график 20 FPS-ийг харуулсан тохиолдолд 120 Гц горим нь дор хаяж 24 FPS завсрын утгыг өгдөг. График дээр 30 FPS биш 40 FPS тодорхой харагдаж байна. Гэхдээ цөөхөн алхам байхгүй, гэхдээ бүр илүү их, ингэснээр 120 Гц шинэчлэлттэй фрэймийн давтамж бага хэмжээгээр өөрчлөгддөг ч илүү олон удаа өөрчлөгддөг бөгөөд энэ нь ерөнхий жигд байдалд сөргөөр нөлөөлдөг.

Дундаж фрэймийн хурд нь 60 ба 120 Гц сэргээх хурдны аль алиных нь хувьд 30 FPS түвшинд хамгийн ойр байдаг тул хөндийн жишиг үзүүлэлтэд цөөн өөрчлөлт орсон байна. Sync Off нь илүү гөлгөр хүрээтэй боловч харааны олдворуудыг өгдөг бөгөөд V-Sync On горимууд нь дахин зууван шугамуудыг харуулдаг. Энэ дэд хэсэгт бид зүгээр л Just Cause 2 тоглоомыг үзэх хэрэгтэй.

Босоо синхрончлол ямар алдаатай байгааг бид дахин тодорхой харж байна, энэ нь хүрээг жигд өөрчлөх боломжийг олгодоггүй. 120 Гц-ийн шинэчлэлтийн давтамж руу шилжсэн ч гэсэн V-Sync On горимд FPS-ийн хэдхэн нэмэлт "алхам" өгдөг - фрэймийн хурд нэг алхамаас нөгөө алхам руу шилжих нь арилаагүй - энэ бүхэн үзэхэд маш тааламжгүй байдаг. Хөдөлгөөнт 3D үзэгдэл, та бидний үгийг хүлээж авах эсвэл дээрх жишээ видеог дахин үзэх боломжтой.

Зургийн аргын дундаж фрэймийн хурдад үзүүлэх нөлөө

Эдгээр бүх синхрончлолын горим идэвхжсэн үед фрэймийн дундаж хурд юу болох вэ, V-Sync болон G-Sync-ийг идэвхжүүлэх нь дундаж гүйцэтгэлд хэрхэн нөлөөлдөг вэ? Дээр үзүүлсэн FPS графикаас ч та хурдны алдагдлыг ойролцоогоор тооцоолж болно, гэхдээ бид туршилтын явцад олж авсан фрэймийн хурдны дундаж утгыг танилцуулах болно. Эхнийх нь дахин Unigine диваажин байх болно:

Дасан зохицох V-Sync ба V-Sync унтраах горимуудын гүйцэтгэл бараг ижил байна - эцэст нь хурд нь 60 FPS-ээс бараг нэмэгддэггүй. Энэ горим нь шаталсан FPS үзүүлэлтүүдийг ашигладаг тул V-Sync-ийг идэвхжүүлснээр фрэймийн дундаж хурд буурахад хүргэдэг нь логик юм. 60 Гц-т фрэймийн дундаж хурд дөрөвний нэгээс илүү байсан бөгөөд 120 Гц-ийг асаах нь дундаж FPS-ийн алдагдлын талыг л буцааж өгсөн.

Бидний хувьд хамгийн сонирхолтой зүйл бол G-Sync горимд фрэймийн дундаж хурд хэр зэрэг буурч байгаа юм. Зарим шалтгааны улмаас мониторыг 144 Гц горимд тохируулсан байсан ч 60 FPS-ээс дээш хурд буурсан тул G-Sync асаалттай үед синхрончлолыг идэвхгүй болгосон горимоос бага зэрэг доогуур байсан. Ерөнхийдөө бид ямар ч алдагдалгүй гэж таамаглаж болох бөгөөд тэдгээрийг V-Sync On-тэй хурдны хомсдолтой харьцуулах аргагүй юм. Хоёрдахь жишиг - хөндийг авч үзье.

Энэ тохиолдолд V-Sync идэвхжсэн горимд үзүүлэх дундаж хурд буурах нь туршилтын туршид фрэймийн хурд нь 30 FPS-тэй ойролцоо байсан тул V-Sync-ийн хоёр горимд давтамжийн "алхам" -ын нэг байсан: 60 ба 120 Гц. За, тодорхой шалтгааны улмаас хоёр дахь тохиолдолд алдагдал нь арай бага байсан.

G-Sync асаалттай үед фрэймийн дундаж хурд нь идэвхгүй болсон синхрончлолын горимд тэмдэглэсэн хэмжээнээс дахин бага байсан нь бүгд ижил шалтгаанаар - G-Sync-ийг асаасан нь 60-аас дээш FPS утгыг "үхсэн". Гэхдээ ялгаа бага байна. , мөн Nvidia-ийн шинэ горим нь Vsync идэвхжүүлсэнтэй харьцуулахад мэдэгдэхүйц хурдан хурдыг өгдөг. Сүүлийн графикийг харцгаая - Just Cause 2 тоглоомын фрэймийн дундаж хурд:

Энэ тоглоомын хувьд V-Sync On горим нь Unigine хөдөлгүүрийн туршилтын хэрэглээнээс хамаагүй их хохирол амссан. Энэ горимд 60 Гц давтамжтай фрэймийн дундаж хурд нь синхрончлолыг бүхэлд нь идэвхгүй болгосонтой харьцуулахад нэгээс хагас дахин бага байна! 120 Гц-ийн шинэчлэлтийн хурдыг идэвхжүүлснээр нөхцөл байдал эрс сайжирсан ч G-Sync нь зөвхөн тоогоор үнэлэгдэх боломжгүй тоглоомын тав тухыг эс тооцвол дундаж FPS тоогоор ч мэдэгдэхүйц илүү сайн гүйцэтгэлийг бий болгох боломжийг танд олгоно. үүнийг өөрийн нүдээр харах.

Тиймээс, энэ хэсэгт бид G-Sync технологи нь синхрончлолыг идэвхгүй болгосон горимд ойрхон фрэймийн хурдыг өгдөг бөгөөд үүнийг оруулах нь гүйцэтгэлд бараг ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй болохыг олж мэдсэн. V-Sync-ээс ялгаатай нь идэвхжүүлсэн үед фрэймийн хурд алхам алхмаар өөрчлөгддөг бөгөөд ихэвчлэн нэг алхамаас нөгөө алхам руу үсрэх тохиолдол гардаг бөгөөд энэ нь хүүхэлдэйн киноны цувралыг гаргахад жигд бус хөдөлгөөн үүсгэж, 3D тоглоомын тав тухтай байдалд сөргөөр нөлөөлдөг.

Өөрөөр хэлбэл, бидний субьектив сэтгэгдэл болон туршилтын үр дүн нь Nvidia-ийн G-Sync технологи нь 3D тоглоомуудын харааны тав тухыг үнэхээр сайнаар өөрчилдөг болохыг харуулж байна. Шинэ арга нь V-Sync-ийг идэвхгүй болгосон горимд харж байгаачлан хэд хэдэн зэргэлдээх хүрээнээс бүрдсэн зургийг урах хэлбэрээр график олдворгүй бөгөөд монитор руу фрэймийн гаралтын жигд байдал, өсөлттэй холбоотой асуудал байхгүй. V-Sync горимын адил гаралтын сааталууд.

Дүгнэлт

Видео гаралтын гөлгөр байдлыг бодитойгоор хэмжих бүх хүндрэлтэй тул би эхлээд субъектив үнэлгээг хэлмээр байна. Nvidia GeForce болон Asus-ийн G-Sync-ийг идэвхжүүлсэн дэлгэц дээрх тоглоомын туршлага бидэнд маш их сэтгэгдэл төрүүлсэн. G-Sync-ийн нэг удаагийн "амьд" үзүүлбэр ч гэсэн фрэймийн өөрчлөлтийн гөлгөр байдлын талаар үнэхээр хүчтэй сэтгэгдэл төрүүлдэг бөгөөд энэ технологийг удаан хугацаанд туршиж үзсэний дараа зураг харуулах хуучин аргуудтай дэлгэц дээр үргэлжлүүлэн тоглох нь маш уйтгартай болдог. дэлгэц дээр.

Магадгүй G-Sync-ийг дэлгэцэн дээр удаан хугацааны туршид харааны мэдээллийг харуулах үйл явцын хамгийн том өөрчлөлт гэж үзэж болох юм - бид эцэст нь 3D графикийг үзэх ая тухтай байдалд шууд нөлөөлдөг дэлгэц болон GPU хоёрын холболтод үнэхээр шинэ зүйлийг олж харсан. жигд бөгөөд маш мэдэгдэхүйц. Nvidia G-Sync технологийг зарлахаас өмнө олон жилийн турш бид зурагт, кино үйлдвэрлэлийн шаардлагад үндэслэсэн хуучирсан дүрс гаралтын стандарттай холбоотой байсан.

Мэдээжийн хэрэг, би ийм боломжуудыг бүр эрт авахыг хүсч байна, гэхдээ одоо үүнийг хэрэгжүүлэхэд тийм ч муу цаг биш юм, учир нь олон эрэлт хэрэгцээтэй 3D тоглоомуудад, дээд зэргийн тохиргоонд орчин үеийн дээд видео картууд нь G-г идэвхжүүлэхийн ач тустай фрэймийн хурдыг өгдөг. -Синк хамгийн дээд хэмжээнд хүрнэ. Nvidia-аас технологи гарч ирэхээс өмнө тоглоомын бодит байдлыг монитор дээрх дүрсийг шинэчлэх хамгийн сайн аргуудаас хол "алж устгасан" бөгөөд энэ нь зураг урагдах, фрэймийн хурдны саатал, саатал нэмэгдэхэд хүргэдэг. G-Sync технологи нь дэлгэц дээрх фрэймийн хурдыг график процессорын үзүүлэх хурдтай тэнцүүлэх замаар эдгээр асуудлаас ангижрах боломжийг олгодог (зарим хязгаарлалттай ч) - энэ процессыг одоо GPU өөрөө удирдаж байна.

Бид G-Sync-ийг ажил дээрээ туршиж үзээд энэ технологид сэтгэл хангалуун бус байсан нэг ч хүнтэй тааралдаагүй. Өнгөрсөн намар Nvidia-н арга хэмжээнд технологийг туршиж үзсэн хамгийн анхны азтай хүмүүсийн сэтгэгдэл бүхэлдээ урам зоригтой байсан. Худалдааны хэвлэл, тоглоом хөгжүүлэгчдийн сэтгүүлчид (Жон Кармак, Тим Суини, Йохан Андерссон) мөнгө татах шинэ аргыг дэмжсэн. Бид одоо нэгдэж байна - G-Sync-тэй мониторыг хэдэн өдөр ашигласны дараа би хуучирсан синхрончлолын аргуудтай хуучин төхөөрөмжүүд рүү буцахыг хүсэхгүй байна. Өө, хэрэв G-Sync-тэй мониторуудын сонголт илүү олон байсан бол, мөн тэдгээр нь зөвхөн TN матрицаар тоноглогдоогүй бол...

Nvidia-ийн технологийн сул талуудын дунд энэ нь дор хаяж 30 FPS-ийн фрэймийн хурдтай ажилладаг бөгөөд энэ нь ядаргаатай сул тал гэж үзэж болно - 20-25 FPS-ийн дараа зургийг тодорхой харуулсан бол илүү дээр байх болно. Энэ нь GPU дээр бэлтгэгдсэн. Гэхдээ технологийн гол сул тал бол G-Sync нь бусад GPU үйлдвэрлэгчид болох AMD болон Intel ашигладаггүй компанийн өөрийн шийдэл юм. Та мөн Nvidia-г ойлгож болно, учир нь тэд технологийг хөгжүүлэх, хэрэгжүүлэхэд хөрөнгө зарцуулж, монитор үйлдвэрлэгчидтэй зөвшилцөж, мөнгө олох хүслээр үүнийг дэмжиж байсан. Үнэн хэрэгтээ тэд компанийн ашиг олох шуналыг үл харгалзан дахин техникийн дэвшлийн хөдөлгүүр болсон. Том "нууц"-ыг нээцгээе: ашиг бол аливаа арилжааны компанийн гол зорилго бөгөөд Nvidia ч үл хамаарах зүйл биш юм.

Гэсэн хэдий ч, ирээдүй нь DisplayPort 1.2a доторх нэмэлт функц болох Adaptive-Sync гэх мэт G-Sync-тэй төстэй илүү түгээмэл нээлттэй стандартуудад байх магадлал өндөр байна. Гэхдээ ийм дэмжлэгтэй мониторуудын гадаад төрх байдал, түгээлтийг ирэх оны дунд үе хүртэл хүлээх хэрэгтэй болно, мөн өөр өөр компаниудын G-Sync мониторууд (Asus, Acer, BenQ, AOC болон бусад) аль хэдийн худалдаанд гарсан байна. Хэт хямд биш ч гэсэн хэдэн сарын турш. Nvidia-г ирээдүйд Adaptive-Sync-ийг дэмжихэд юу ч саад болохгүй, гэхдээ тэд энэ сэдвээр албан ёсоор тайлбар хийгээгүй байна. GeForce-ийн фэнүүд одоо G-Sync хэлбэрээр ажиллах шийдэлтэй байгаа төдийгүй ирээдүйд нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн стандартын хүрээнд динамик сэргээх хурдыг ашиглах боломжтой болно гэж найдаж байна.

Хэрэглэгчдэд зориулсан Nvidia G-Sync технологийн бусад сул талуудын дунд мониторын тал дээр дэмжлэг үзүүлэх нь үйлдвэрлэгчээс тодорхой хэмжээний зардал гардаг бөгөөд энэ нь стандарт мониторуудтай харьцуулахад жижиглэнгийн үнэ өсөхөд хүргэдэг гэдгийг бид тэмдэглэж байна. Гэсэн хэдий ч G-Sync мониторуудын дунд өөр өөр үнэтэй загварууд байдаг бөгөөд зарим нь тийм ч үнэтэй биш юм. Хамгийн гол нь тэд аль хэдийн худалдаанд гарсан бөгөөд тоглогч бүр яг одоо тоглож байхдаа хамгийн их тав тухыг олж авах боломжтой бөгөөд зөвхөн Nvidia Geforce видео карт ашиглах үед л компани энэ технологийг баталгаажуулж байна.

Танд G-SYNC чадвартай дэлгэц, NVIDIA график карт байгаа юу? G-SYNC гэж юу болох, энэ технологийн боломж, чадавхийг бүрэн ашиглахын тулд хэрхэн идэвхжүүлж, зөв ​​тохируулах талаар харцгаая. Зөвхөн асаах нь бүх зүйл биш гэдгийг санаарай.

Босоо синхрончлол (V-Sync) гэж юу болохыг тоглоомчин бүр мэддэг. Энэ функц нь дэлгэцийн урагдах нөлөөг арилгахын тулд зургийн хүрээг синхрончилдог. Хэрэв та ердийн монитор дээр босоо синхрончлолыг идэвхгүй болговол оролтын хоцрогдол (хоцролт) буурч, тоглоом таны тушаалуудад илүү сайн хариу үйлдэл үзүүлэх болно гэдгийг анзаарах болно, гэхдээ фрэймүүд зөв синхрончлогдоогүй бөгөөд дэлгэц урагдах болно. .

V-Sync нь дэлгэцийн нулимсыг арилгах боловч үүнтэй зэрэгцэн удирдлагатай харьцуулахад зургийн гаралтын саатлыг ихэсгэснээр тоглоомын тав тухыг бууруулна. Хулганаа хөдөлгөх болгонд хөдөлгөөний нөлөө бага зэрэг удаашралтай гарч ирдэг. Энд G-SYNC функц нь аврах ажилд ирдэг бөгөөд энэ нь эдгээр дутагдлыг хоёуланг нь арилгах боломжийг танд олгоно.

G-SYNC гэж юу вэ?

NVIDIA GeForce видео картуудын хувьд нэлээд үнэтэй боловч үр дүнтэй шийдэл бол нэмэлт оролтын хоцрогдолгүйгээр дэлгэцийн нулимсыг арилгадаг G-SYNC технологийг ашиглах явдал юм. Гэхдээ үүнийг хэрэгжүүлэхийн тулд танд G-SYNC модулийг агуулсан дэлгэц хэрэгтэй. Модуль нь дэлгэцийн дахин сэргээгдэх хурдыг секундэд фрэймийн тоогоор тохируулдаг тул нэмэлт саатал гарахгүй бөгөөд дэлгэцийн урагдах нөлөө арилна.

Олон хэрэглэгчид ийм монитор худалдаж авсны дараа зөвхөн NVIDIA хяналтын самбарын тохиргоонд NVIDIA G-SYNC-ийн дэмжлэгийг идэвхжүүлдэг бөгөөд энэ нь тэдний хийх ёстой зүйл юм. Онолын хувьд тийм ээ, учир нь G-SYNC ажиллах болно, гэхдээ хэрэв та энэ технологийг бүрэн ашиглахыг хүсч байвал сонгодог V-синкийн тохирох тохиргоотой холбоотой хэд хэдэн нэмэлт функцийг идэвхжүүлж, тоглоомын FPS-ийг хязгаарлах хэрэгтэй. хамгийн их сэргээх хурдны монитороос хэд хэдэн фрейм бага байна. Яагаад? Дараах зөвлөмжүүдээс та энэ бүгдийг сурах болно.

NVIDIA хяналтын самбар дээр G-SYNC-г идэвхжүүлж байна

G-SYNC модулийг асаасан мөчөөс эхлээд хамгийн энгийн үндсэн шийдлээс эхэлцгээе. Үүнийг NVIDIA Control Panel ашиглан хийж болно. Компьютер дээрээ хулганы баруун товчийг дараад NVIDIA Control Panel-г сонгоно уу.

Дараа нь "Дэлгэц" таб руу очно уу - G-SYNC тохиргоо. Энд та "G-SYNC-г идэвхжүүлэх" талбарыг ашиглан технологийг идэвхжүүлж болно. Тагаарай.

Дараа нь та энэ нь зөвхөн бүтэн дэлгэцийн горимд ажиллах уу, эсвэл цонхны горим эсвэл бүтэн дэлгэцийн цонхонд (хязгааргүй) ажиллаж байгаа тоглоомуудад идэвхжүүлэх боломжтой эсэхийг зааж өгч болно.

Хэрэв та "Бүтэн дэлгэцийн горимд G-SYNC-ийг идэвхжүүлэх" сонголтыг сонговол функц нь зөвхөн бүтэн дэлгэцийн горимыг тохируулсан тоглоомуудад ажиллах болно (энэ сонголтыг тодорхой тоглоомуудын тохиргоонд өөрчилж болно). Цонхны горим эсвэл бүтэн дэлгэц дээрх тоглоомууд энэ технологийг ашиглахгүй.

Хэрэв та цонхтой тоглоомуудыг G-SYNC технологийг ашиглахыг хүсвэл "Цонхтой болон бүтэн дэлгэцийн горимд G-SYNC-ийг идэвхжүүлэх" сонголтыг идэвхжүүлнэ үү. Энэ сонголтыг сонгосон үед функц нь одоо ажиллаж байгаа цонхыг таслан, түүний үйлдлийг түүн дээр давхарлаж, өөрчлөгдсөн дэлгэцийн шинэчлэлтийг дэмжих боломжийг олгоно. Энэ сонголтыг идэвхжүүлэхийн тулд та компьютерээ дахин асаах шаардлагатай байж магадгүй.

Энэ технологи идэвхжсэн эсэхийг хэрхэн шалгах вэ. Үүнийг хийхийн тулд цонхны дээд хэсэгт байрлах "Дэлгэц" цэсийг нээж, "G-SYNC үзүүлэлт" талбарыг шалгана уу. Энэ нь таныг тоглоомыг эхлүүлэх үед G-SYNC идэвхжсэн гэдгийг танд мэдэгдэх болно.

Дараа нь хажуугийн цэсний 3D тохиргоог удирдах таб руу очно уу. "Глобал тохиргоо" хэсэгт "Давуулагдсан сэргээх хурд" талбарыг олоорой.

Үүнийг "Хамгийн өндөр" болгож тохируулна уу. Зарим тоглоомууд өөрийн гэсэн сэргээх хурдыг тогтоож болох бөгөөд энэ нь G-SYNC-ийг бүрэн ашиглахгүй байх магадлалтай. Энэ параметрийн ачаар тоглоомын бүх тохиргоог үл тоомсорлож, G-SYNC-тэй төхөөрөмжүүдийн хувьд ихэвчлэн 144 Гц байдаг дэлгэцийн хамгийн дээд давтамжийг ашиглах чадвар үргэлж идэвхждэг.

Ерөнхийдөө энэ бол G-SYNC-ийг идэвхжүүлэхийн тулд хийх ёстой үндсэн тохиргоо юм. Гэхдээ хэрэв та тоног төхөөрөмжийнхөө боломжийг бүрэн ашиглахыг хүсч байвал дараах зааврыг унших хэрэгтэй.

Хэрэв би G-SYNC-тэй бол V-SYNC-ийг яах ёстой вэ? Үүнийг асаах уу эсвэл унтраах уу?

Энэ бол G-SYNC монитор эзэмшигчдийн хамгийн түгээмэл асуудал юм. Энэхүү технологи нь NVIDIA хяналтын самбараас бүрэн идэвхгүй болох эсвэл зүгээр л үл тоомсорлож болох сонгодог V-SYNC-ийг бүрэн орлодог гэдгийг ерөнхийд нь хүлээн зөвшөөрдөг.

Эхлээд та тэдгээрийн хоорондын ялгааг ойлгох хэрэгтэй. Хоёр функцийн даалгавар нь онолын хувьд ижил байдаг - дэлгэцийн урагдах нөлөөг даван туулах. Гэхдээ үйл ажиллагааны арга нь эрс өөр юм.

V-SYNC нь мониторын тогтмол сэргээх хурдтай тааруулахын тулд фреймүүдийг синхрончилдог. Үүний үр дүнд уг функц нь зуучлагчийн үүрэг гүйцэтгэж, зураг болон дэлгэцийн хүрээг тогтмол фрэймийн хурдтай тохируулж, улмаар зураг урагдахаас сэргийлдэг. Үүний үр дүнд энэ нь оролтын хоцрогдол (саатал) үүсгэж болзошгүй, учир нь V-SYNC нь эхлээд зургийг "барьж, цэгцлэх" ёстой бөгөөд дараа нь дэлгэцэн дээр харуулах ёстой.

G-SYNC яг эсрэгээрээ ажилладаг. Энэ нь дүрсийг биш, харин дэлгэцэн дээр гарч буй фрэймийн тоогоор мониторын шинэчлэлтийн хурдыг тохируулдаг. Бүх зүйл монитор дээр суурилуулсан G-SYNC модулийг ашиглан техник хангамжид хийгддэг тул босоо синхрончлолтой адил зургийг харуулахад нэмэлт саатал гарахгүй. Энэ бол түүний гол давуу тал юм.

Асуудал нь G-SYNC нь зөвхөн FPS нь дэмжигдсэн сэргээх хурдны мужид байгаа үед л сайн ажилладагт оршино. Энэ хүрээ нь 30 Гц-ээс мониторын дэмждэг хамгийн дээд утга (60 Гц эсвэл 144 Гц) хүртэлх давтамжийг хамарна. Өөрөөр хэлбэл, энэ технологи нь FPS нь 30-аас доош буухгүй, хамгийн их дэмжигдсэн сэргээх хурдаас хамааран секундэд 60 эсвэл 144 кадраас хэтрэхгүй үед бүрэн хүчин чадлаараа ажилладаг. BlurBusters-ийн бүтээсэн доорх инфографик үнэхээр сайхан харагдаж байна.

Хэрэв fps энэ хязгаараас хэтэрвэл яах вэ? G-SYNC нь дэлгэцийн шинэчлэлтийг тохируулах боломжгүй тул хүрээнээс гадуур бүх зүйл ажиллахгүй. Та G-SYNC-гүй ердийн монитортой яг ижил асуудлуудыг олох бөгөөд сонгодог босоо синхрончлол ажиллах болно. Хэрэв унтраасан бол дэлгэц хагарах болно. Хэрэв энэ нь асаалттай байгаа бол та завсрын эффектийг харахгүй, харин оролтын хоцрогдол (саатал) гарч ирнэ.

Тиймээс хамгийн багадаа 30 Гц, хамгийн ихдээ мониторын хамгийн их давтамжтай (144 Гц нь хамгийн түгээмэл, гэхдээ 60 Гц дэлгэцүүд бас байдаг) G-SYNC сэргээх хязгаарт байх нь таны ашиг сонирхолд нийцнэ. Үүнийг хэрхэн хийх вэ? Тохирох босоо синхрончлолын параметрүүдийг ашиглах, түүнчлэн FPS-ийн хамгийн их тоог хязгаарлах замаар.

Тэгвэл үүнээс ямар дүгнэлт гарч байна вэ? Секундэд фрэймийн тоо 30 FPS-ээс багассан тохиолдолд та босоо синхрончлолыг идэвхжүүлсэн хэвээр үлдээх хэрэгтэй. Эдгээр нь ховор тохиолдол боловч ийм зүйл тохиолдвол V-SYNC нь урагдах нөлөө үзүүлэхгүй гэдгийг баталгаажуулдаг. Хэрэв дээд хязгаар хэтэрсэн бол бүх зүйл энгийн байдаг - дээд хязгаарт ойртохгүйн тулд та секундэд фрэймийн хамгийн их тоог хязгаарлах хэрэгтэй бөгөөд үүнийг давах үед V-SYNC асаалттай бөгөөд ингэснээр G-SYNC-ийн тасралтгүй ажиллагааг хангана. .

Тиймээс, хэрэв танд 144 Гц давтамжтай монитор байгаа бол дээд хязгаарт хэт ойртохгүйн тулд FPS хязгаарыг 142 дээр идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Хэрэв дэлгэц нь 60 Гц бол хязгаарыг 58 болгож тохируулна уу. Хэдийгээр компьютер илүү FPS хийх боломжтой байсан ч үүнийг хийхгүй. Дараа нь V-SYNC асахгүй бөгөөд зөвхөн G-SYNC идэвхтэй байх болно.

NVIDIA тохиргоонд Vsync-ийг идэвхжүүлж байна

NVIDIA хяналтын самбарыг нээгээд "3D тохиргоог удирдах" таб руу очно уу. Глобал тохиргоо хэсэгт босоо синхрончлолын сонголтыг олоод "Асаалттай" болгож тохируулна уу.

Үүний ачаар FPS 30 FPS-ээс доош унавал босоо синхрончлол үргэлж асахад бэлэн байх бөгөөд G-SYNC технологитой монитор үүнийг даван туулах боломжгүй болно.

FPS-ийг дэлгэцийн дахин сэргээх хурдаас бага хэмжээнд хязгаарлана

Секундэд фрэймийг хязгаарлах хамгийн сайн арга бол RTSS (RivaTuner Statistics Server) програмыг ашиглах явдал юм. Мэдээжийн хэрэг, хамгийн сайн шийдэл бол тоглоомд суурилуулсан хязгаарлагчийг ашиглах явдал юм, гэхдээ хүн бүр ийм хязгаарлалттай байдаггүй.

Програмаа татаж аваад ажиллуулаад зүүн талд байгаа тоглоомуудын жагсаалтаас Глобал талбарыг шалгана уу. Энд та бүх програмын нийтлэг хязгаарлагчийг тохируулж болно. Баруун талд "Framerate limit" талбарыг олоорой. Энд 144 Гц давтамжтай дэлгэцийн хязгаарыг тохируулна уу - 142 FPS, 60 Гц төхөөрөмжүүдийн хувьд - 58 FPS.

Хязгаарыг тогтоосон үед сонгодог босоо синхрончлолыг идэвхжүүлэхэд ямар ч саатал гарахгүй бөгөөд тоглох нь илүү тохь тухтай болно.

Тоглоомын шилдэг мониторууд | Nvidia G-Sync технологийг дэмждэг загварууд

Хувьсах буюу дасан зохицох дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурдны технологи нь AMD FreeSync болон Nvidia G-Sync гэсэн хоёр төрөлтэй. Тэд ижил функцийг гүйцэтгэдэг - тоглоомын хурдан хөдөлгөөн хийх үед ядаргаатай хүрээ урагдахаас сэргийлж эх сурвалж (видео карт) болон дэлгэцийн шинэчлэгдэх хурдыг бууруулдаг. FreeSync нь DisplayPort техникийн үзүүлэлтийн нэг хэсэг бөгөөд G-Sync нь Nvidia-аас лицензтэй нэмэлт тоног төхөөрөмж шаарддаг. G-Sync-ийн хэрэгжилт нь мониторын үнэд 200 орчим доллар нэмдэг. Хэрэв танд орчин үеийн GeForce график карт байгаа бол сонголт нь ойлгомжтой. Хэрэв та шийдээгүй хэвээр байгаа бол G-Sync нэг давуу талтай гэдгийг мэдэх хэрэгтэй. фрэймийн хурд нь G-Sync-ийн босго буюу 40 кадр/сек-ээс доош унах үед зураг урагдахаас сэргийлж фрэймүүдийг олшруулдаг. FreeSync-д ийм функц байхгүй.


Тэнхлэгийн хүснэгт


Загвар AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Ангилал FHD FHD QHD QHD
ОХУ-ын хамгийн сайн үнэ, руб. 24300 28990 31000 58100
Самбар/арын гэрэлтүүлгийн төрөл TN/W-LED TN/W-LED ирмэгийн массив TN/W-LED ирмэгийн массив AHVA/W-LED ирмэгийн массив
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Гулзайлтын радиус Үгүй Үгүй Үгүй Үгүй
1920x1080 @ 144 Гц 1920x1080 @ 144 Гц, 180 Гц хэтрүүлсэн 2560x1440 @ 144 Гц, 165 Гц хэтрүүлсэн 2560x1440 @ 165 Гц
FreeSync үйлдлийн хүрээ Үгүй Үгүй Үгүй Үгүй
Өнгөний гүн/өнгөний gamut 8 бит (FRC-тэй 6 бит) / sRGB 8 бит/sRGB 8 бит/sRGB 8 бит/sRGB
Хариу өгөх хугацаа (GTG), мс 1 1 1 4
Гэрэлтүүлэг, cd/m2 350 350 350 350
Илтгэгчид Үгүй Үгүй Үгүй (2) 2 Вт
Видео оролтууд (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Аудио холбогч Үгүй (1) 3.5 мм чихэвчний гаралт (1) 3.5 мм стерео оролт, (1) чихэвчний гаралт 3.5 мм (1) 3.5 мм чихэвчний гаралт
USB v3.0: (1) оролт, (2) гаралт; v2.0: (2) гаралт v3.0: (1) оролт, (2) гаралт v3.0: (1) оролт, (4) гаралт v3.0: (1) оролт, (2) гаралт
Эрчим хүчний хэрэглээ, В 40 ердийн 65 хамгийн их. 33 ердийн Хамгийн ихдээ 90, хүлээгдэж буй 0.5
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Самбарын зузаан, мм 50 70 52 66
Хүрээний өргөн, мм 16-26 11 дээд/тал: 6, доод: 15 8-12
Жин, кг 6,5 6,6 5,8 7
Баталгаа 3 жил 3 жил 3 жил 3 жил

Загвар Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTM
Ангилал UHD UHD WQHD QHD
ОХУ-ын хамгийн сайн үнэ, руб. 43900 62000 102000 58000
Самбар/арын гэрэлтүүлгийн төрөл AHVA/W-LED ирмэгийн массив IPS/W-LED ирмэгийн массив AH-IPS/W-LED ирмэгийн массив AMVA/W-LED, ирмэгийн массив
Дэлгэцийн диагональ/талтын харьцаа 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Гулзайлтын радиус Үгүй Үгүй 3800 мм 1800 мм
Хамгийн их нарийвчлал/давтамж шинэчлэлтүүд 3840x2160 @ 60 Гц 3840x2160 @ 60 Гц 3440x1440 @ 75 Гц, 100 Гц хэтрүүлсэн 2560x1080 @ 144 Гц, 200 Гц хэтрүүлсэн
FreeSync үйлдлийн хүрээ Үгүй Үгүй Үгүй 8 бит/sRGB
Өнгөний гүн/өнгөний gamut 10 бит/sRGB 10 бит/sRGB 10 бит/sRGB 10 бит/sRGB
Хариу өгөх хугацаа (GTG), мс 4 4 5 4
Гэрэлтүүлэг, cd/m2 300 350 300 300
Илтгэгчид (2) 2 Вт, DTS (2) 2 Вт, DTS (2) 2 Вт (2) 3W, DTS
Видео оролтууд (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Аудио холбогч (1) 3.5 мм чихэвчний гаралт (1) 3.5 мм чихэвчний гаралт (1) 3.5 мм чихэвчний гаралт (1) 3.5 мм чихэвчний гаралт
USB v3.0: (1) оролт, (4) гаралт v3.0: (1) оролт, (4) гаралт v3.0: (1) оролт, (4) гаралт v3.0: (1) оролт, (3) гаралт
Эрчим хүчний хэрэглээ, В 71.5 ердийн 56 ердийн 100 хамгийн их. 200 нит дээр 34 Вт
Хэмжээ LxHxW (суурьтай), мм 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Самбарын зузаан, мм 63 62 73 118
Хүрээний өргөн, мм дээд/тал: 8, доод: 22 дээд/тал: 13, доод: 20 дээд/тал: 12, доод: 24 дээд/тал: 12, доод: 20
Жин, кг 7 11,5 11,2 9,7
Баталгаа 3 жил 3 жил 3 жил 3 жил

AOC G2460PG - FHD 24 инч


  • Орос дахь хамгийн сайн үнэ: 24,300 рубль.

ДАВУУ ТАЛУУД

  • G-Sync-ийн маш сайн хэрэгжилт
  • Дэлгэц шинэчлэх хурд 144 Гц
  • ULMB Motion Blur дарах
  • Барилгын өндөр чанар
  • Маш өндөр өнгө, саарал өнгөний чанар

СУДАЛГАА

  • Стандарт бус гамма
  • ULMB-ийн оновчтой гүйцэтгэлд гэрэлтүүлэг хангалтгүй
  • IPS биш

ШИЙТГЭЛ

Хэдийгээр G-Sync нь дээд зэрэглэлийн, үнэтэй сонголт хэвээр байгаа ч AOC G2460PG нь төсвийн худалдан авагчдад зориулагдсан энэ сегмент дэх анхны монитор юм. Энэ нь Asus ROG Swift-ийн үнийн хагасын үнэтэй тул та бага зэрэг хэмнэж, эсвэл ширээн дээрээ хоёр дэлгэцийг нэг дор суулгаж болно.

Asus RoG PG248Q - FHD 24 инч


  • ОХУ-ын хамгийн сайн үнэ: 28,990 урэх.

ДАВУУ ТАЛУУД

  • G-Sync
  • 180 Гц
  • Хоцролт бага
  • Хариуцлагатай байдал
  • Шалгалт тохируулгатай өнгөний нарийвчлал
  • Гоёмсог дүр төрх
  • Чанартай болгох

СУДАЛГАА

  • Хамгийн сайн зураг авахын тулд тохируулга хийх шаардлагатай
  • Эсрэг заалт
  • Үнэтэй

ШИЙТГЭЛ

PG248Q нь чамин спорт машинтай адил бөгөөд үнэтэй бөгөөд ашиглахад боломжгүй юм. Гэхдээ хэрэв та суулгах явцад зөв тохиргоог хийвэл та маш сайн тоглоом тоглох болно. Гөлгөр байдал, хариу үйлдэл үзүүлэх чадварын хувьд энэ дэлгэц нь бидний өнөөг хүртэл туршиж үзсэн хамгийн шилдэг нь байж магадгүй юм. Энэ нь зарцуулсан мөнгө, цаг хугацаа нь үнэ цэнэтэй юм. Өндөр санал болгосон.

Dell S2417DG


  • Орос дахь хамгийн сайн үнэ: 31,000 рубль.

    ДАВУУ ТАЛУУД

    • Хөдөлгөөн боловсруулах дээд зэргийн чанар
    • Үйлдвэрийн тохиргооны өнгөний нарийвчлал
    • Нарийвчилсан QHD
    • Сэргээх хурд 165 Гц
    • Тоглоомын онцлог
    • Хүрээ 6 мм

    СУДАЛГАА

    • Эсрэг заалт
    • Гамма муруйн нарийвчлал
    • ULMB нь гэрлийн гаралт болон тодосгогчийг бууруулдаг
    • Харах өнцөг

    ШИЙТГЭЛ

    Хэрэв Dell туршилтын явцад бидэнд тулгарч байсан гамма асуудлыг зассан бол S2417DG нь манай редакторын сонголтын шагналыг хүртэх байсан. Хяналт нь ямар ч хий үзэгдэл, чичиргээ, урагдахгүйгээр хөдөлгөөнийг гайхалтай жигд дамжуулдаг - та түүнээс нүдээ салгаж чадахгүй. ULMB функцийн ашиг тус нь бага боловч одоо байгаа. Энэ нь хамгийн хямд 24 инчийн тоглоомын монитор биш ч илүү үнэтэй өрсөлдөгчдөө ялж, жагсаалтад багтах ёстой.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 инч


    • Орос дахь хамгийн сайн үнэ: 58,100 урэх.

    ДАВУУ ТАЛУУД

    • 165 Гц давтамжтай тогтвортой ажиллах
    • G-Sync
    • Тод, тод зургууд
    • Ханасан өнгө
    • GamePlus
    • OSD цэсэнд зориулсан Joystick
    • Загварлаг дүр төрх
    • Барилгын өндөр чанар

    СУДАЛГАА

    • ULMB горимд гэрлийн урсгалын мэдэгдэхүйц бууралт
    • Зургийн хамгийн сайн чанарыг олж авахын тулд шалгалт тохируулга хийх шаардлагатай
    • Үнэтэй

    ШИЙТГЭЛ

    Asus-ийн ROG цувралын шинэ нэмэлт нь тийм ч төгс биш боловч үүнийг үзэх нь гарцаагүй. PG279Q нь тод, тод IPS самбар, 165 Гц давтамж, G-Sync зэрэг сонирхогчдод хэрэгтэй бүх зүйлтэй. Энэ монитор нь хямдхан биш ч хэрэглэгчид худалдан авсандаа харамсаж байгааг хараахан сонсоогүй байна. Бид энэ монитор дээр тоглоход таатай байсан, та ч бас таалагдах байх.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 инч


    • Орос дахь хамгийн сайн үнэ: 43,900 урэх.

    ДАВУУ ТАЛУУД

    • Баян өнгө
    • Үйлдвэрийн тохиргоонд байгаа зургийн нарийвчлал
    • G-Sync
    • Хэт HD нягтрал
    • Харах өнцөг
    • Чанартай болгох

    СУДАЛГАА

    • Үнэтэй

    G-Sync технологийн тойм | Тогтмол сэргээх хурдны товч түүх

    Нэгэн цагт мониторууд нь том хэмжээтэй байсан бөгөөд катодын цацрагийн хоолой, электрон буутай байв. Электрон буу нь бидний пиксел гэж нэрлэдэг өнгөт фосфорын цэгүүдийг гэрэлтүүлэхийн тулд дэлгэцийг фотоноор бөмбөгддөг. Тэд "сканнердах" шугам бүрийг дээрээс доошоо зүүнээс баруун тийш зурдаг. Электрон бууны хурдыг нэг бүрэн шинэчлэлтээс нөгөө рүү нь тохируулах нь урьд өмнө тийм ч практик биш байсан бөгөөд 3D тоглоом гарч ирэхээс өмнө ийм хэрэгцээ шаардлагагүй байсан. Тиймээс CRT болон холбогдох аналог видео стандартуудыг тогтмол сэргээх хурдтайгаар боловсруулсан.

    LCD дэлгэцүүд аажмаар CRT-ийг сольж, дижитал холбогч (DVI, HDMI болон DisplayPort) аналог холбогчийг (VGA) сольсон. Гэхдээ видео дохиог стандартчилах үүрэгтэй холбоод (VESA тэргүүтэй) тогтсон сэргээх хурдаас холдсонгүй. Кино, телевиз нь тогтмол фрэймийн хурдтай оролтын дохион дээр тулгуурладаг. Дахин нэг удаа, хувьсах сэргээх хурд руу шилжих нь тийм ч шаардлагагүй юм шиг санагдаж байна.

    Тохируулах фрэймийн хурд болон тогтмол сэргээх хурд нь ижил биш юм

    Орчин үеийн 3D график гарч ирэхээс өмнө дэлгэцийн шинэчлэлтийн тогтмол хурд нь асуудал биш байсан. Гэхдээ энэ нь бид хүчирхэг GPU-уудтай анх таарч байх үед гарч ирсэн: GPU-ийн бие даасан фрэймийг үзүүлэх хурд (бид үүнийг фрэймийн хурд гэж нэрлэдэг, ихэвчлэн FPS эсвэл секундэд фрэймээр илэрхийлдэг) тогтмол биш юм. Энэ нь цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг. Хүнд графикийн үзэгдэлд карт нь 30 FPS, хоосон тэнгэрийг харахад 60 FPS өгөх боломжтой.

    Синхрончлолыг идэвхгүй болгох нь цоорхойг үүсгэдэг

    GPU-ийн хувьсах фрэймийн хурд болон LCD самбарын тогтмол шинэчлэлтийн хурд нь хамтдаа тийм ч сайн ажилладаггүй нь харагдаж байна. Энэ тохиргоонд бид "урагдалт" хэмээх график олдвортой тулгардаг. Энэ нь нэг дэлгэцийн шинэчлэлтийн үед хоёр буюу түүнээс дээш хэсэгчилсэн фреймүүдийг хамтад нь үзүүлэх үед тохиолддог. Ихэвчлэн тэдгээрийг нүүлгэн шилжүүлдэг бөгөөд энэ нь хөдөлж байхдаа маш тааламжгүй нөлөө үзүүлдэг.

    Дээрх зураг нь нийтлэг боловч барьж авахад хэцүү хоёр алдартай олдворыг харуулж байна. Эдгээр нь дэлгэцийн олдворууд тул та үүнийг ердийн тоглоомын дэлгэцийн агшинд харахгүй, гэхдээ бидний зураг дээр тоглож байхдаа яг юу харж байгааг харуулдаг. Тэднийг авахын тулд танд өндөр хурдны буудлагын горимтой камер хэрэгтэй. Эсвэл та видео бичлэгийг дэмждэг карттай бол DVI портоос шахагдаагүй видео урсгалыг бичиж, нэг кадраас нөгөөд шилжих шилжилтийг тодорхой харж болно; Энэ бол бидний FCAT тест хийхэд ашигладаг арга юм. Гэсэн хэдий ч тайлбарласан нөлөөг өөрийн нүдээр ажиглах нь дээр.

    Нулимсны нөлөө нь хоёр зураг дээр харагдаж байна. Дээд талыг камер ашиглан хийсэн бол доод хэсгийг видео бичлэг хийх функцээр хийсэн. Доод зураг нь хэвтээ байдлаар "тайрах" бөгөөд нүүлгэн шилжүүлсэн харагдаж байна. Эхний хоёр зурганд зүүн талын зургийг 60 Гц-ийн сэргээх хурдтай Sharp дэлгэц дээр, баруун зургийг 120 Гц-ийн сэргээх хурдтай Asus дэлгэц дээр авсан. 120 Гц давтамжтай дэлгэцийн урагдал нь бага зэрэг илэрдэг, учир нь сэргээх хурд нь хоёр дахин өндөр байдаг. Гэсэн хэдий ч үр нөлөө нь харагдахуйц бөгөөд зүүн талын зурган дээрхтэй адилхан харагдаж байна. Энэ төрлийн олдвор нь зургуудыг босоо синхрончлол (V-синк) унтраасан үед авсаны тод шинж тэмдэг юм.

    V-синкийг идэвхгүй болгосон GeForce GTX 770 дээрх Battlefield 4

    BioShock: Infinite-ийн зургуудад харагдах хоёр дахь эффектийг хий үзэгдэл гэж нэрлэдэг. Энэ нь ялангуяа зургийн зүүн доод хэсэгт харагдах бөгөөд дэлгэцийн шинэчлэлт саатсантай холбоотой юм. Товчхондоо, тус тусдаа пиксел нь хангалттай хурдан өнгө өөрчлөгддөггүй тул ийм төрлийн гэрэлтдэг. Ганц фрэйм ​​нь тоглоомонд хий үзэгдэл үзүүлэх нөлөөг илэрхийлж чадахгүй. Sharp гэх мэт 8 мс сааралаас саарал хүртэл хариу өгөх хугацаатай самбар нь дэлгэцэн дээрх ямар ч хөдөлгөөнтэй бүдэг дүрсийг үүсгэж дуусах болно. Тийм ч учраас эдгээр дэлгэцийг анхны хүн буудагчдад хэрэглэхийг зөвлөдөггүй.

    V-синк: "саван дээр үрсэн"

    Босоо синхрончлол буюу V-синк нь урагдах асуудлыг шийдвэрлэх маш эртний шийдэл юм. Энэ функцийг идэвхжүүлсэн үед график карт нь дэлгэцийн шинэчлэгдэх хурдтай таарч, урагдахыг бүрмөсөн арилгадаг. Асуудал нь хэрэв таны график карт 60 FPS-ээс (60 Гц дэлгэц дээр) фрэймийн хурдыг барьж чадахгүй бол үр дүнтэй фрэймийн хурд нь дэлгэцийн дахин сэргээх хурдны хэд хэдэн (60, 30, 20, 15 FPS гэх мэт) хооронд үсрэх болно. .) гэх мэт), энэ нь эргээд мэдэгдэхүйц удаашралд хүргэнэ.

    V-синхрончлол идэвхтэй үед фрэймийн хурд нь сэргээх хурдаас доош унах үед та гацах болно

    Түүнчлэн, V-синк нь график картыг хүлээхэд хүргэдэг бөгөөд заримдаа үл үзэгдэх гадаргуугийн буфер дээр тулгуурладаг тул V-синк нь дүрслэх гинжин хэлхээнд нэмэлт оролтын хоцрогдол үүсгэдэг. Тиймээс V-синк нь адислал, хараал аль аль нь байж, зарим асуудлыг шийдэж, харин бусад сул талыг бий болгодог. Манай ажилтнуудын дунд хийсэн албан бус судалгаагаар тоглогчид V-синкийг идэвхгүй болгох хандлагатай байдаг бөгөөд нулимс нь тэвчихийн аргагүй болсон үед л асаадаг.

    Бүтээлч бай: Nvidia G-Sync-ийг нээлээ

    Шинэ видео карт эхлүүлэх үед GeForce GTX 680 Nvidia нь дасан зохицох V-синк гэж нэрлэгддэг драйверийн горимыг оруулсан бөгөөд энэ нь фрэймийн хурд нь мониторын сэргээх хурдаас хэтэрсэн үед V-синкийг идэвхжүүлж, гүйцэтгэл нь сэргээх хурдаас огцом буурах үед хурдан идэвхгүй болгох замаар асуудлыг багасгахыг оролддог. Технологи нь үүргээ сайн гүйцэтгэсэн ч фрэймийн хурд нь мониторын шинэчлэгдэх хурдаас доогуур байвал урагдахыг арилгаагүй тойрон шийдэл байв.

    Хэрэгжилт G-Syncхамаагүй илүү сонирхолтой. Ерөнхийдөө Nvidia график картуудыг тогтмол дэлгэцийн давтамжтайгаар ажиллуулахын оронд шинэ мониторуудыг хувьсах давтамжтайгаар ажиллуулах боломжтой гэдгийг харуулж байна.

    GPU фрэймийн хурд нь мониторын сэргээх хурдыг тодорхойлж, V-синкийг идэвхжүүлэх, идэвхгүй болгохтой холбоотой олдворуудыг арилгадаг.

    DisplayPort холбогчийн багц өгөгдөл дамжуулах механизм нь шинэ боломжуудыг нээж өгсөн. DisplayPort видео дохионд хувьсах хоосон зайг ашиглаж, дэлгэцийн масштабыг хувьсах хоосон дохио дээр ажилладаг модулиар сольсноор LCD самбар нь видео картын гаргаж буй фрэймийн хурдтай (мониторын дотор) хувьсах давтамжтайгаар ажиллах боломжтой. сэргээх хурд). Практикт Nvidia нь DisplayPort интерфейсийн онцлог шинж чанаруудыг бүтээлчээр авч, нэг чулуугаар хоёр шувуу барихыг оролдсон.

    Туршилт эхлэхээс өмнө би багаа компьютер тоглоомд нөлөөлж буй бодит асуудлыг шийдвэрлэхэд бүтээлчээр хандсанд нь сайшаахыг хүсч байна. Энэ бол хамгийн шилдэг инноваци юм. Гэхдээ ямар үр дүн гарч байна G-Syncдадлага дээр? Үүнийг олж мэдье.

    Nvidia бидэнд дэлгэцийн инженерийн дээжийг илгээсэн Asus VG248QE, үүнд масштабын төхөөрөмжийг модулиар сольсон G-Sync. Бид энэ дэлгэцийг аль хэдийн мэддэг болсон. Нийтлэл түүнд зориулагдсан болно "Asus VG248QE тойм: 24 инчийн 144Hz тоглоомын дэлгэц 400 доллар", монитор нь Tom's Hardware Smart Buy шагналыг хүртсэн. Одоо Nvidia-ийн шинэ технологи нь хамгийн алдартай тоглоомуудад хэрхэн нөлөөлөхийг олж мэдэх цаг болжээ.

    G-Sync технологийн тойм | 3D LightBoost, суурилуулсан санах ой, стандарт, 4K

    Бид Nvidia-ийн хэвлэлийн материалыг үзэж байхдаа технологийн өнөөгийн байр суурь, ирээдүйд гүйцэтгэх үүргийн талаар өөрөөсөө олон асуулт асуусан. Саяхан АНУ-ын хамт олон Санта Клара дахь компанийн төв оффисоор аялах үеэр зарим асуултад хариулт авсан.

    G-Sync болон 3D LightBoost

    Бидний анзаарсан хамгийн эхний зүйл бол Nvidia монитор илгээсэн явдал юм Asus VG248QE, дэмжихээр өөрчилсөн G-Sync. Энэхүү дэлгэц нь Nvidia-н 3D LightBoost технологийг дэмждэг бөгөөд энэ нь анх 3D дэлгэцийн гэрэлтүүлгийг нэмэгдүүлэх зорилготой байсан ч хий үзэгдэл (эсвэл хөдөлгөөний бүдэгрэлтийг) багасгахын тулд лугшилттай самбарын арын гэрэлтүүлэг ашиглан 2D горимд албан бусаар удаан хугацаанд ашиглагдаж ирсэн. Мэдээжийн хэрэг, энэ технологийг ашиглаж байгаа эсэх нь сонирхолтой болсон G-Sync.

    Nvidia сөрөг хариулт өгсөн. Хоёр технологийг нэгэн зэрэг ашиглах нь хамгийн тохиромжтой байсан ч өнөөдөр арын гэрлийг хувьсах хурдаар гэрэлтүүлэх нь анивчих, гэрэлтүүлгийн асуудалд хүргэдэг. Тэдгээрийг шийдвэрлэх нь маш хэцүү, учир нь та гэрэлтүүлгийг тохируулах, импульсийг хянах хэрэгтэй. Үүний үр дүнд компани ирээдүйд эдгээрийг нэгэн зэрэг ашиглах арга замыг хайж байгаа хэдий ч одоо сонголт нь хоёр технологийн хооронд байна.

    G-Sync модулийн суурилуулсан санах ой

    Бидний аль хэдийн мэдэж байгаачлан, G-Syncсамбарын скан дуусахыг хүлээх шаардлагагүй тул V-синктэй холбоотой алхамын оролтын хоцролтыг арилгана. Гэсэн хэдий ч бид модуль гэдгийг анзаарсан G-Syncсуулгасан санах ойтой. Модуль өөрөө фреймүүдийг буфер хийж чадах уу? Хэрэв тийм бол хүрээ шинэ сувгаар хэр удаан явах вэ?

    Nvidia-ийн үзэж байгаагаар фреймүүд модулийн санах ойд буферд ороогүй байна. Өгөгдөл ирэх үед дэлгэцэн дээр гарч ирэх бөгөөд санах ой нь бусад функцийг гүйцэтгэдэг. Гэсэн хэдий ч боловсруулах хугацаа нь G-Syncнэг миллисекундээс мэдэгдэхүйц бага байна. Үнэн хэрэгтээ бид V-синкийг унтраасан үед бараг ижил сааталтай тулгардаг бөгөөд энэ нь тоглоом, видео драйвер, хулгана гэх мэт шинж чанаруудтай холбоотой юм.

    G-Sync стандартчлах уу?

    Энэ асуултыг саяхан AMD-д өгсөн ярилцлагадаа тухайн компанийн технологид ямар хариу үйлдэл үзүүлж байгааг мэдэхийг хүссэн үед асуусан G-Sync. Гэсэн хэдий ч бид хөгжүүлэгчээс шууд асууж, Nvidia технологийг салбарын стандартад хүргэхээр төлөвлөж байгаа эсэхийг мэдэхийг хүссэн. Онолын хувьд компани санал болгож болно G-SyncХувьсах шинэчлэлтийн хурдыг хангадаг DisplayPort стандартын шинэчлэл. Эцсийн эцэст Nvidia бол VESA холбооны гишүүн юм.

    Гэсэн хэдий ч DisplayPort, HDMI эсвэл DVI-д зориулсан шинэ үзүүлэлт байхгүй байна. G-Syncаль хэдийн DisplayPort 1.2-г дэмждэг, өөрөөр хэлбэл стандартыг өөрчлөх шаардлагагүй.

    Өмнө дурьдсанчлан, Nvidia нийцтэй байдал дээр ажиллаж байна G-Syncодоо 3D LightBoost гэж нэрлэгддэг технологитой (гэхдээ удахгүй өөр нэртэй болно). Үүнээс гадна тус компани модулиудын үнийг бууруулах арга замыг хайж байна G-Syncмөн тэдгээрийг илүү хүртээмжтэй болгох.

    Ultra HD нягтралтай G-Sync

    Nvidia дэмжлэгтэй мониторуудыг амлаж байна G-Sync 3840x2160 пиксел хүртэл нарийвчлалтай. Гэсэн хэдий ч өнөөдөр бидний авч үзэх Asus-ийн загвар нь зөвхөн 1920x1080 пикселийг дэмждэг. Одоогоор Ultra HD мониторууд нь хавтанцартай дэлгэц үүсгэхийн тулд хоёр масштабтай STMicro Athena хянагчийг ашигладаг. Модуль байх болов уу гэж бид гайхаж байна G-Sync MST тохиргоог дэмждэг үү?

    Үнэн хэрэгтээ, хувьсах фрэймийн хурдтай 4K дэлгэцүүд хүлээх хэрэгтэй болно. 4K нягтралыг дэмждэг тусдаа томруулах төхөөрөмж хараахан гараагүй байгаа бөгөөд хамгийн ойрын төхөөрөмж нь 2014 оны эхний улиралд гарч ирэх бөгөөд түүгээр тоноглогдсон мониторууд хоёрдугаар улирлаас нааш гарч ирэхгүй. Модульс хойш G-Syncмасштабын төхөөрөмжийг сольсон бол энэ цэгийн дараа тохирох самбарууд гарч ирэх болно. Аз болоход уг модуль нь Ultra HD-г дэмждэг.

    NVIDIA G-SYNC мониторууд нь VSync хүрээний синхрончлолын тусламжтайгаар дэлгэц урагдалт, оролтын хоцролтыг арилгаж, орчин үеийн мониторуудын чадавхийг сайжруулсан хувьсгалт NVIDIA технологийн онцлогтой бөгөөд ингэснээр таны урьд өмнө харж байгаагүй хамгийн зөөлөн, хамгийн мэдрэмжтэй тоглоом тоглох боломжийг олгодог.

    Үүний үр дүнд тоглоомын дүр зураг шууд гарч, объектууд илүү тод болж, тоглоомын явц илүү зөөлөн болдог.

    NVIDIA G-SYNC ХЭРХЭН АЖИЛЛАХ ВЭ?

    NVIDIA® G-SYNC™ нь хуучин хэв маягийг эвдэж, түүхэн дэх хамгийн дэвшилтэт, мэдрэмжтэй компьютерийн дэлгэцийг бүтээх шинэлэг шийдэл юм. NVIDIA G-SYNC модулийг бие даан суулгаж эсвэл хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомын дэлгэц дээр урьдчилан суулгаж худалдаж авч болно. Энэ нь аналог зурагтаас орчин үеийн монитор руу шилжсэн хуучин технологиос үүдэлтэй дэлгэц урагдалт, оролтын хоцрогдол, нүдийг ядаргаа үүсгэдэг чичиргээ зэргийг мартахад тусална.

    АСУУДАЛ: ХУУЧИН ХЯНАЛТЫН ТЕХНОЛОГИ

    Телевизийг зохион бүтээхдээ тэд фосфороор бүрсэн хоолойн гадаргуу дээрх электронуудын урсгалыг сканнердах замаар ажилладаг катодын цацрагийн хоолойг ашигласан. Энэ туяа нь пикселийг анивчихад хүргэсэн бөгөөд хангалттай хэмжээний пикселүүд нэлээд хурдан идэвхжсэн үед катодын туяа нь бүрэн хөдөлгөөнт видеоны мэдрэмжийг бий болгосон. АНУ-д арилжааны хувьсах гүйдлийн давтамж 60 Гц байдаг тул эдгээр анхны телевизорууд 60 Гц-ийн шинэчлэлийн хурдтай ажилладаг байсан гэдэгт итгээрэй. ТВ-ийн шинэчлэлтийн хурдыг үйлдвэрлэлийн хувьсах гүйдлийн давтамжтай тааруулах нь эрт үеийн электроникийг бүтээх, дэлгэцийн дуу чимээг багасгахад хялбар болгосон.

    1980-аад оны эхээр персонал компьютерийг зохион бүтээх үед катодын туяа телевизийн технологи нь компьютерийн дэлгэц бүтээх хамгийн энгийн бөгөөд зардал багатай технологи гэдгээрээ баттай нотлогдсон. 60 Гц ба тогтмол сэргээх хурд нь стандарт болж, систем бүтээгчид тохиромжгүй нөхцөл байдлыг бүрэн ашиглаж сурсан. Сүүлийн 30 жилийн хугацаанд катодын туяа телевизийн технологи нь LCD болон LED телевизийн технологи болон хөгжиж байхад ямар ч томоохон компани энэ хэвшмэл ойлголтыг эсэргүүцэж зүрхлээгүй бөгөөд GPU-г дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурдтай синхрончлох нь өнөөдрийг хүртэл үйлдвэрлэлийн стандарт практик хэвээр байна.

    Асуудал нь видео картууд дүрсийг тогтмол давтамжтайгаар гаргадаггүй явдал юм. Үнэн хэрэгтээ, GPU-ийн фрэймийн хурд нь одоогийн GPU ачааллаас хамааран нэг тоглоомын ижил үзэгдэл дотор ч ихээхэн ялгаатай байх болно. Хэрэв мониторууд тогтмол сэргээх хурдтай бол GPU-ээс дэлгэц рүү хэрхэн дүрс шилжүүлэх вэ? Эхний арга бол мониторын сэргээх хурдыг үл тоомсорлож, мөчлөгийн дундуур дүрсийг сэргээх явдал юм. Бид үүнийг VSync идэвхгүй горим гэж нэрлэдэг бөгөөд ихэнх тоглогчид анхдагч байдлаар тоглодог. Сул тал нь нэг дэлгэцийн шинэчлэлтийн мөчлөгт хоёр зураг багтах үед маш мэдэгдэхүйц "тасрах шугам" гарч ирдэг бөгөөд үүнийг ихэвчлэн дэлгэц урагдалт гэж нэрлэдэг. Дэлгэц урагдахтай тэмцэх сайн арга бол VSync технологийг идэвхжүүлэх явдал бөгөөд GPU нь дэлгэцийн шинэчлэлтийг шинэ дэлгэцийн шинэчлэлт эхлэх хүртэл хойшлуулахад хүргэдэг. Энэ нь GPU фрэймийн хурд нь дэлгэцийн шинэчлэлтийн хурдаас бага байх үед зураг чичирдэг. Энэ нь мөн хоцролтыг нэмэгдүүлдэг бөгөөд энэ нь оролтын хоцрогдолд хүргэдэг - товчлуур дарах ба үр дүн дэлгэцэн дээр гарч ирэх хооронд мэдэгдэхүйц саатал үүсдэг.

    Муугаар бодоход олон тоглогчид зураг чичирснээс болж нүд нь ядардаг бол бусад нь толгой өвдөж, мигрень өвчнөөр өвддөг. Энэ нь шүүмжлэгчдийн талархлыг хүлээсэн үр дүнтэй шийдэл болох Adaptive VSync технологийг хөгжүүлэхэд хүргэсэн. Энэхүү технологийг бий болгосон хэдий ч оролтын хоцрогдлын асуудал хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь олон сонирхогч тоглоомчдын хувьд хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй бөгөөд ядаргаатай байдлыг багасгахын тулд видео карт, монитор, гар, хулганаа бие даан тохируулдаг мэргэжлийн тоглогчдод (цахим спорт) огт тохиромжгүй юм. үйлдэл ба урвалын хоорондох саатал.

    ШИЙДВЭР: NVIDIA G-SYNC

    Дэлгэц урагдалт, VSync дэлгэцийн хоцрогдол, дүрсний чичиргээ зэргийг арилгадаг NVIDIA G-SYNC технологитой танилцаарай. Энэхүү хувьсгалт чадварт хүрэхийн тулд бид мониторуудад зориулж G-SYNC-ийг бүтээсэн бөгөөд энэ нь мониторыг GPU-ийн фрэймийн хурдтай синхрончлох боломжийг олгодог бөгөөд ингэснээр илүү хурдан, жигд, нулимсгүй зургуудыг тоглоом тоглоход хүргэдэг. дараагийн үе.

    Аж үйлдвэрийн багш Жон Кармак, Тим Суини, Йохан Андерссон, Марк Рэйн нар NVIDIA G-SYNC технологид гүн сэтгэгдэл төрүүлсэн. Эспортын тоглогчид болон цахим спортын лигүүд NVIDIA G-SYNC технологийг ашиглахаар эрэмбэлэгдэж байгаа бөгөөд энэ нь дэлгэц дээрх үйлдэл болон гарын командуудын хооронд үл үзэгдэх саатлын ачаар илүү хурдан хариу үйлдэл үзүүлэхийг шаардаж, жинхэнэ ур чадвараа нээх болно. Дотоод туршилтын үеэр сонирхолтой тоглоомчид үдийн цайны цагаа G-SYNC-ийг идэвхжүүлсэн монитор ашиглан онлайн LAN-д тоглоход зарцуулсан.

    Хэрэв танд NVIDIA G-SYNC дэмждэг монитор байгаа бол та мөн бага пингтэй бол онлайн тоглоомын бусад тоглогчдоос маргаангүй давуу талтай байх болно.

    ХУВЬСГАЛТАЙ ШИЙДЭЛ ЭНД БАЙНА

    Технологийн гайхамшигт цаг үед цөөхөн хэдэн дэвшлийг жинхэнэ "шинэлэг" эсвэл "хувьсгалт" гэж нэрлэж болно. Гэсэн хэдий ч NVIDIA G-SYNC нь хуучирсан дэлгэцийн технологийг урьд өмнө хэзээ ч туршиж үзээгүй шинэлэг арга барилаар өөрчилсөн цөөхөн нээлтүүдийн нэг юм.

    G-SYNC нь оролтын хоцрогдол, урагдал, чичиргээг арилгаснаар G-SYNC-ийг идэвхжүүлсэн монитор дээр гайхалтай харагдах болно; Тэд маш гайхалтай тул та ердийн мониторыг дахиж ашиглахыг хүсэхгүй болно. Харааны хувьсгалаас гадна олон тоглогчтой тоглогчид G-SYNC, хурдан GeForce GTX график, хоцролт багатай оролтын төхөөрөмжүүдийн хослолоос ашиг тус хүртэх болно. Энэ нь буудлагын фэнүүдийн сонирхлыг татах нь дамжиггүй. Цахим спортын тамирчдын хувьд NVIDIA G-SYNC нь мэдэгдэхүйц дэвшил юм. G-SYNC нь оролтын хоцролтыг арилгадаг тул амжилт эсвэл бүтэлгүйтэл нь тоглогчдын гарт байгаа бөгөөд энэ нь мэргэжлийн хүмүүсийг сонирхогчдоос салгахад тусалдаг.

    Хэрэв та цахим спортын тамирчдын нэгэн адил хамгийн тод, зөөлөн, хамгийн мэдрэмжтэй тоглоом тоглохыг хүсч байвал NVIDIA G-SYNC-тэй мониторууд нь өөр хаанаас ч олохгүй нээлт болно. Сайжруулалтын эрин үеийн жинхэнэ шинэчлэл болох NVIDIA G-SYNC нь таны тоглоом тоглох арга барилд хувьсгал хийх болно.



  • Энэ нийтлэлийг мөн дараах хэлээр авах боломжтой. Тайланд

    • Дараачийн

      Өгүүлэлд маш хэрэгтэй мэдээлэл өгсөнд маш их БАЯРЛАЛАА. Бүх зүйлийг маш тодорхой харуулж байна. eBay дэлгүүрийн үйл ажиллагаанд дүн шинжилгээ хийхэд маш их ажил хийгдсэн мэт санагдаж байна

      • Танд болон миний блогын байнгын уншигчдад баярлалаа. Чамгүйгээр би энэ сайтыг хадгалахад их цаг зарцуулах хүсэл эрмэлзэлгүй байх байсан. Миний тархи ийм бүтэцтэй: Би гүн ухах, тархай бутархай өгөгдлийг системчлэх, урьд өмнө хэн ч хийгээгүй, энэ өнцгөөс харж байгаагүй зүйлсийг туршиж үзэх дуртай. Орос улсад хямралын улмаас манай эх орончид eBay-ээс дэлгүүр хэсэх цаг завгүй байгаа нь харамсалтай. Тэд Хятадаас Aliexpress-ээс худалдаж авдаг, учир нь тэнд байгаа бараа хамаагүй хямд байдаг (ихэвчлэн чанарын зардлаар). Гэхдээ eBay, Amazon, ETSY зэрэг онлайн дуудлага худалдаа нь хятадуудад брэнд, хувцасны чимэг, гар хийцийн эд зүйлс, төрөл бүрийн үндэстний барааны төрөлд амархан эхлэлийг өгөх болно.

        • Дараачийн

          Таны нийтлэлүүдийн үнэ цэнэтэй зүйл бол таны хувийн хандлага, сэдэвт дүн шинжилгээ хийх явдал юм. Энэ блогоо битгий орхи, би энд байнга ирдэг. Ийм хүмүүс бид олон байх ёстой. Надад имэйл илгээнэ үү Саяхан надад Amazon болон eBay дээр хэрхэн арилжаа хийхийг заах саналтай имэйл ирсэн. Эдгээр арилжааны талаархи дэлгэрэнгүй нийтлэлүүдийг би санаж байна. талбай Би бүгдийг дахин уншаад курсууд нь луйвар гэж дүгнэсэн. Би eBay-ээс юу ч худалдаж аваагүй байна. Би Оросоос биш Казахстанаас (Алматаас) ирсэн. Гэхдээ бидэнд нэмэлт зардал одоохондоо байхгүй. Танд амжилт хүсье, Азидаа аюулгүй байгаарай.

    • eBay-ийн Орос болон ТУХН-ийн орнуудын хэрэглэгчдэд зориулсан интерфейсийг оросжуулах оролдлого үр дүнгээ өгч эхэлсэн нь бас таатай байна. Эцсийн эцэст, хуучин ЗСБНХУ-ын орнуудын иргэдийн дийлэнх нь гадаад хэлний өндөр мэдлэггүй байдаг. Хүн амын 5-аас илүүгүй хувь нь англиар ярьдаг. Залуучуудын дунд илүү их байдаг. Тиймээс, наад зах нь интерфэйс нь орос хэл дээр байдаг - энэ нь энэ худалдааны платформ дээр онлайн худалдаа хийхэд маш том тусламж юм. eBay нь бүтээгдэхүүний тайлбарын орчуулгыг машин (маш болхи, ойлгомжгүй, заримдаа инээд хүргэдэг) хийдэг Хятад дахь Aliexpress-ийн замыг дагасангүй. Хиймэл оюун ухааны хөгжлийн илүү дэвшилтэт шатанд хэдхэн секундын дотор ямар ч хэлнээс аль ч хэл рүү өндөр чанартай машин орчуулга бодит ажил болно гэдэгт найдаж байна. Одоогоор бидэнд ийм байна (eBay дээрх худалдагчдын аль нэгнийх нь орос интерфейстэй профайл, гэхдээ англи тайлбар):
      https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png