Sunt lucruri despre care nu este doar greu de scris, ci și foarte greu. Pe care trebuie să le vezi doar o dată, în loc să auzi despre ele de o sută de ori sau să le citești pe internet. De exemplu, este imposibil de descris unele minuni ale naturii, cum ar fi maiestuosul Marele Canion sau Munții Altai înzăpeziți. Poți să te uiți la imagini frumoase cu imaginile lor de o sută de ori și să admiri videoclipuri, dar toate acestea nu pot înlocui impresiile live.

Subiectul de ieșire lină a cadrului pe monitor folosind tehnologia Nvidia G-Sync se aplică și unor astfel de subiecte - din descrierile textului modificările nu par atât de semnificative, dar chiar în primele minute de a juca un joc 3D pe un sistem cu un Nvidia Placa video Geforce conectata la G-Sync -monitor, devine clar cat de mare este saltul calitativ. Și deși a trecut mai bine de un an de la anunțarea tehnologiei, tehnologia nu își pierde relevanța, încă nu are concurenți (dintre soluțiile care au intrat pe piață), iar monitoarele corespunzătoare continuă să fie produse.

Nvidia a lucrat la îmbunătățirea experienței vizuale a utilizatorilor de GPU Geforce în jocurile moderne, făcând randarea mai fluidă de ceva timp. Vă puteți aminti tehnologia de sincronizare adaptivă Adaptive V-Sync, care este un hibrid care combină moduri cu sincronizarea verticală activată și dezactivată (V-Sync On și V-Sync Off, respectiv). În cazul în care GPU oferă redare la o rată de cadre mai mică decât rata de reîmprospătare a monitorului, sincronizarea este dezactivată, iar pentru FPS care depășește rata de reîmprospătare, este activată.

Adaptive Sync nu a rezolvat toate problemele de netezime, dar a fost totuși un pas important în direcția corectă. Dar de ce a fost necesar să se creeze moduri speciale de sincronizare și chiar să se lanseze soluții software și hardware? Ce este în neregulă cu tehnologiile care există de zeci de ani? Astăzi vă vom spune cum tehnologia Nvidia G-Sync ajută la eliminarea tuturor artefactelor de afișare cunoscute, cum ar fi ruperea imaginii, filmările neuniforme și întârzierea crescută.

Privind departe, putem spune că tehnologia de sincronizare G-Sync vă permite să obțineți o schimbare lină a cadrului cu cea mai mare performanță și confort posibil, ceea ce este foarte vizibil atunci când jucați pe un astfel de monitor - acest lucru este vizibil chiar și pentru utilizatorul casnic mediu, iar pentru jucătorii pasionați poate însemna un timp de reacție îmbunătățit și, în același timp, realizări ale jocului.

Astăzi, majoritatea jucătorilor de PC folosesc monitoare cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz - ecrane LCD tipice, cele mai populare acum. În consecință, atât atunci când sincronizarea este activată (V-Sync On), cât și când este oprită, există întotdeauna unele deficiențe asociate cu problemele de bază ale tehnologiilor antice, despre care vom vorbi mai târziu: întârzieri mari și smucituri FPS atunci când V- Sincronizarea este activată și imagini neplăcute de rupere când este dezactivată.

Și deoarece întârzierile și ratele de cadre neregulate sunt mai perturbatoare și mai enervante pentru joc, rareori jucătorii activează sincronizarea. Și chiar și unele modele de monitoare cu o rată de reîmprospătare de 120 și 144 Hz care au apărut pe piață nu pot ajuta la eliminarea completă a problemelor, pur și simplu le fac oarecum mai puțin vizibile, actualizând conținutul ecranului de două ori mai des, dar aceleași artefacte rămân în continuare. prezente: întârzieri și absența aceleiași finețe confortabile.

Și întrucât monitoarele cu G-Sync, asociate cu o placă grafică Nvidia Geforce corespunzătoare, pot oferi nu numai o rată de reîmprospătare ridicată, ci și elimina toate aceste neajunsuri, achiziționarea unor astfel de soluții poate fi considerată chiar mai importantă decât chiar și upgrade-ul la un GPU mai puternic. . Dar să ne dăm seama mai întâi de ce a fost necesar să facem ceva diferit de soluțiile cunoscute de mult timp - care este problema?

Probleme cu metodele existente de ieșire video

Tehnologiile de afișare a imaginilor pe un ecran cu o rată de reîmprospătare fixă ​​au apărut încă de pe vremea când se utilizau monitoare cu tub catodic (CRT). Majoritatea cititorilor ar trebui să-și amintească de ele - cu burta, la fel ca televiziunile antice. Aceste tehnologii au fost dezvoltate inițial pentru afișarea imaginilor de televiziune la o rată fixă ​​de cadre, dar în cazul dispozitivelor de afișare a imaginilor 3D calculate dinamic pe un PC, această soluție ridică probleme majore care nu au fost încă rezolvate.

Chiar și cele mai moderne monitoare LCD au o rată de reîmprospătare fixă ​​a imaginii de pe ecran, deși din punct de vedere tehnologic nimic nu te împiedică să schimbi oricând imaginea de pe ele, cu orice frecvență (în limite rezonabile, desigur). Dar jucătorii de pe computer încă din vremea monitoarelor CRT au fost forțați să suporte o soluție categoric imperfectă la problema sincronizării ratei de cadre a randării 3D și a ratei de reîmprospătare a monitorului. Până acum au existat foarte puține opțiuni pentru ieșirea imaginii - două și ambele au dezavantaje.

Rădăcina tuturor problemelor este că, cu o rată de reîmprospătare fixă ​​a imaginii de pe monitor, placa video redă fiecare cadru la un moment diferit - acest lucru se datorează complexității în continuă schimbare a scenei și încărcării pe GPU. Și timpul de redare al fiecărui cadru nu este constant, schimbă fiecare cadru. Nu este de mirare că atunci când încercați să afișați un număr de cadre pe monitor, apar probleme de sincronizare, deoarece unele dintre ele necesită mult mai mult timp pentru a reda decât altele. Ca urmare, obținem timpi de pregătire diferiți pentru fiecare cadru: uneori 10 ms, alteori 25 ms, de exemplu. Și monitoarele care existau înainte de apariția G-Sync puteau afișa cadre doar după o anumită perioadă de timp - nu mai devreme, nici mai târziu.

Problema se complică și mai mult de multitudinea de configurații software și hardware ale PC-urilor pentru jocuri, combinate cu încărcări foarte diferite în funcție de joc, setări de calitate, setări driver video etc. Ca urmare, este imposibil să configurați fiecare sistem de jocuri astfel încât antrenamentul se desfășoară cu timpi constanti sau cel puțin nu prea diferiți în toate aplicațiile și condițiile 3D - așa cum este posibil pe consolele de jocuri cu configurația lor hardware unică.

Desigur, spre deosebire de consolele cu timpii lor previzibili de randare a cadrelor, jucătorii de pe computer sunt încă serios limitati în capacitatea lor de a obține o experiență de joc fluidă, fără scăderi și întârzieri vizibile. Într-un caz ideal (citit - imposibil în realitate), actualizarea imaginii de pe monitor ar trebui efectuată strict după ce următorul cadru este calculat și pregătit de procesorul grafic:

După cum puteți vedea, în acest exemplu ipotetic, GPU-ul are întotdeauna timp să deseneze un cadru înainte de a fi transferat pe monitor - timpul de cadru este întotdeauna puțin mai mic decât timpul dintre actualizările informațiilor de pe afișaj și în între GPU se odihnește puțin. Dar, în realitate, totul este complet diferit - timpul de redare a cadrului este foarte diferit. Imaginați-vă dacă GPU-ul nu are timp să redea un cadru în timpul alocat - atunci cadrul trebuie fie afișat mai târziu, sărind o actualizare a imaginii pe monitor (sincronizarea verticală este activată - V-Sync Activată), fie cadrele trebuie să fie afișate în părți cu sincronizarea dezactivată, iar apoi pe monitor vor apărea simultan piese din mai multe cadre adiacente.

Majoritatea utilizatorilor dezactivează V-Sync pentru a obține o latență mai mică și cadre mai fine pe ecran, dar această soluție introduce artefacte vizibile sub formă de rupere a imaginii. Și cu sincronizarea activată, nu va exista nicio rupere a imaginii, deoarece cadrele sunt afișate exclusiv în întregime, dar întârzierea dintre acțiunea jucătorului și actualizarea imaginii pe ecran crește, iar rata de ieșire a cadrelor este foarte neuniformă, deoarece GPU-ul nu desenează niciodată cadre în strictă conformitate cu timpul de actualizare a imaginii de pe monitor.

Această problemă există de mulți ani și interferează în mod clar cu confortul vizualizării rezultatului randării 3D, dar până la un timp nimeni nu s-a obosit să o rezolve. Iar soluția, în teorie, este destul de simplă - trebuie doar să afișați informații pe ecran strict când GPU-ul termină de funcționare la următorul cadru. Dar haideți mai întâi să aruncăm o privire mai atentă la exemplele despre cum funcționează exact tehnologiile de ieșire a imaginilor existente și ce soluție ne oferă Nvidia în tehnologia sa G-Sync.

Dezavantaje ale ieșirii atunci când sincronizarea este dezactivată

După cum am menționat deja, marea majoritate a jucătorilor preferă să mențină sincronizarea dezactivată (V-Sync Off) pentru ca cadrele desenate de GPU să fie afișate pe monitor cât mai repede posibil și cu o întârziere minimă între timpul jucătorului. acțiuni (apăsări de taste, comenzi de mouse) și afișarea acestora. Pentru jucătorii serioși acest lucru este necesar pentru victorii, iar pentru jucătorii obișnuiți în acest caz senzațiile vor fi mai plăcute. Iată cum arată schematic lucrul cu V-Sync dezactivat:

Nu există probleme sau întârzieri cu ieșirea cadrelor. Dar deși sincronizarea verticală dezactivată rezolvă pe cât posibil problema decalajului, oferind o latență minimă, în același timp apar artefacte în imagine - ruperea imaginii, atunci când imaginea de pe ecran este formată din mai multe bucăți de cadre adiacente desenate de GPU. De asemenea, se remarcă și lipsa de netezime a videoclipului din cauza neuniformității cadrelor care vin de la GPU către ecran - imaginea se sparge în diferite locuri.

Această rupere a imaginii apare ca urmare a unei imagini formate din două sau mai multe cadre redate pe GPU în timpul unui singur ciclu de reîmprospătare a monitorului. Din mai multe - când rata de cadre depășește rata de reîmprospătare a monitorului și din două - când îi corespunde aproximativ. Uitați-vă la diagrama prezentată mai sus - dacă conținutul buffer-ului de cadru este actualizat la mijloc între momentele în care informațiile sunt afișate pe monitor, atunci imaginea finală de pe acesta va fi distorsionată - o parte din informații în acest caz aparține celei anterioare cadru, iar restul la cel curent fiind desenat.

Cu sincronizarea dezactivată, cadrele sunt transmise monitorului fără a ține cont de frecvența și ora actualizării acesteia și, prin urmare, nu coincid niciodată cu rata de reîmprospătare a monitorului. Cu alte cuvinte, cu V-Sync dezactivat, monitoarele fără suport G-Sync vor experimenta întotdeauna o astfel de rupere a imaginii.

Ideea este nu numai că este neplăcut pentru jucător să vadă dungi zvâcnind pe tot ecranul, ci și că redarea simultană a părților diferitelor cadre poate dezinforma creierul, ceea ce este vizibil mai ales la obiectele dinamice din cadru - jucătorul. vede părți ale obiectelor deplasate unele față de altele. Trebuie să suportați asta doar pentru că dezactivarea V-Sync oferă momentan întârzieri minime de ieșire, dar departe de o calitate dinamică ideală a imaginii, așa cum puteți vedea în următoarele exemple (făcând clic pe cadre la rezoluție maximă):

Folosind exemplele de mai sus, luate folosind complexul software și hardware FCAT, puteți vedea că imaginea reală de pe ecran poate fi compusă din bucăți din mai multe cadre adiacente - și uneori inegal, atunci când o bandă îngustă este luată dintr-unul dintre cadre, iar cele vecine ocupă partea rămasă ( vizibil mai mare) a ecranului.

Problemele cu ruperea imaginii sunt și mai vizibile în dinamică (dacă sistemul și/sau browserul dvs. nu acceptă redarea videoclipurilor MP4/H.264 la o rezoluție de 1920x1080 pixeli cu o rată de reîmprospătare de 60 FPS, atunci va trebui să le descărcați și vizualizați-le local folosind un player media cu capabilitățile corespunzătoare):

După cum puteți vedea, chiar și în dinamică, artefactele neplăcute sub formă de pauze de imagine sunt ușor de observat. Să vedem cum arată schematic - într-o diagramă care arată metoda de ieșire atunci când sincronizarea este dezactivată. În acest caz, cadrele ajung pe monitor imediat după ce GPU-ul termină de redat, iar imaginea este afișată pe afișaj chiar dacă ieșirea informațiilor din cadrul curent nu a fost încă complet finalizată - partea rămasă a bufferului cade pe următoarea actualizare a ecranului. De aceea, fiecare cadru din exemplul nostru afișat pe monitor este format din două cadre desenate pe GPU - cu o pauză de imagine în locul marcat cu roșu.

În acest exemplu, primul cadru (Draw 1) este desenat de GPU în tamponul ecranului mai repede decât timpul său de reîmprospătare de 16,7 ms - și înainte ca imaginea să fie transferată pe monitor (Scanare 0/1). GPU-ul începe imediat să lucreze la următorul cadru (Draw 2), care rupe imaginea de pe monitor, conținând încă o jumătate din cadrul precedent.

Ca rezultat, în multe cazuri apare o dungă clar vizibilă pe imagine - granița dintre afișarea parțială a cadrelor adiacente. În viitor, acest proces se repetă, deoarece GPU-ul funcționează pe fiecare cadru pentru o perioadă diferită de timp și, fără a sincroniza procesul, cadrele de pe GPU și cele afișate pe monitor nu se potrivesc niciodată.

Avantaje și dezavantaje ale Vsync

Când sincronizarea verticală tradițională (V-Sync On) este activată, informațiile de pe monitor sunt actualizate doar atunci când lucrul la cadru este complet finalizat de GPU, ceea ce elimină ruperea imaginii, deoarece cadrele sunt afișate exclusiv pe ecran. . Dar, deoarece monitorul actualizează conținutul doar la anumite intervale (în funcție de caracteristicile dispozitivului de ieșire), această legare aduce și alte probleme.

Majoritatea monitoarelor LCD moderne actualizează informațiile la o rată de 60 Hz, adică de 60 de ori pe secundă - aproximativ la fiecare 16 milisecunde. Și cu sincronizarea activată, timpul de ieșire a imaginii este strict legat de rata de reîmprospătare a monitorului. Dar, după cum știm, rata de randare a GPU este întotdeauna variabilă, iar timpul necesar pentru redarea fiecărui cadru variază în funcție de complexitatea în continuă schimbare a scenei 3D și de setările de calitate.

Nu poate fi întotdeauna egal cu 16,7 ms, dar va fi fie mai mic decât această valoare, fie mai mult. Când sincronizarea este activată, lucrul GPU-ului pe cadre se termină din nou fie mai devreme, fie mai târziu decât timpul de reîmprospătare a ecranului. Dacă cadrul a fost redat mai repede decât acest moment, atunci nu există probleme speciale - informațiile vizuale așteaptă pur și simplu ca monitorul să se actualizeze pentru a afișa întregul cadru pe ecran, iar GPU-ul este inactiv. Dar dacă cadrul nu are timp să se redeze în timpul alocat, atunci trebuie să aștepte următorul ciclu de actualizare a imaginii pe monitor, ceea ce provoacă o creștere a întârzierii dintre acțiunile jucătorului și afișarea lor vizuală pe ecran. În acest caz, imaginea cadrului „vechi” anterior este afișată din nou pe ecran.

Deși toate acestea se întâmplă destul de repede, creșterea latenței este ușor de observat vizual și nu numai de jucătorii profesioniști. Și deoarece timpul de randare a cadrelor este întotdeauna variabil, activarea legării la rata de reîmprospătare a monitorului provoacă smucituri la afișarea unei imagini dinamice, deoarece cadrele sunt afișate fie rapid (egal cu rata de reîmprospătare a monitorului), fie de două ori, de trei sau de patru ori. Mai lent. Să ne uităm la un exemplu schematic al unei astfel de lucrări:

Ilustrația arată cum sunt afișate cadrele pe monitor când sincronizarea verticală este activată (V-Sync On). Primul cadru (Draw 1) este redat de GPU mai repede de 16,7 ms, astfel încât GPU-ul nu se apucă de desenarea următorului cadru și nu rupe imaginea, așa cum este cazul V-Sync Off, ci așteaptă pentru ca primul cadru să fie complet transmis pe monitor. Și numai după aceea începe să deseneze următorul cadru (Desenul 2).

Dar lucrul la cel de-al doilea cadru (Draw 2) durează mai mult de 16,7 ms, așa că după expirarea lor, informațiile vizuale din cadrul precedent sunt afișate pe ecran și sunt afișate pe ecran pentru încă 16,7 ms. Și chiar și după ce GPU-ul termină de funcționare la următorul cadru, acesta nu este afișat pe ecran, deoarece monitorul are o rată de reîmprospătare fixă. În total, trebuie să așteptați 33,3 ms pentru ca al doilea cadru să fie scos, iar tot acest timp se adaugă la întârzierea dintre acțiunea jucătorului și sfârșitul cadrului care este scos pe monitor.

La problema decalajului se adaugă un decalaj în netezimea secvenței video, vizibilă în sacadarea animației 3D. Problema este prezentată foarte clar într-un scurt videoclip:

Dar chiar și cele mai puternice procesoare grafice din jocurile moderne solicitante nu pot oferi întotdeauna o rată a cadrelor suficient de mare care să depășească rata de reîmprospătare tipică a monitorului de 60 Hz. Și, în consecință, nu vă vor permite să vă jucați confortabil cu sincronizarea activată și fără probleme precum ruperea imaginii. Mai ales când vine vorba de jocuri precum jocul online Battlefield 4, foarte solicitantul Far Cry 4 și Assassin’s Creed Unity în rezoluții înalte și setări maxime de joc.

Adică, playerul modern nu are de ales - fie obține o lipsă de netezime și întârzieri crescute, fie se mulțumește cu o calitate imperfectă a imaginii cu bucăți rupte de cadre. Desigur, în realitate totul nu arată atât de rău, pentru că cumva ne-am jucat în tot acest timp, nu? Dar în momentele în care încearcă să atingă idealul atât în ​​calitate, cât și în confort, îți dorești mai mult. Mai mult, afișajele LCD au capacitatea tehnologică fundamentală de a scoate cadre atunci când procesorul grafic o indică. Singurul lucru rămas de făcut este să conectați GPU-ul și monitorul, iar o astfel de soluție există deja - tehnologia Nvidia G-Sync.

Tehnologia G-Sync - soluția Nvidia la probleme

Deci, majoritatea jocurilor moderne, când sincronizarea este dezactivată, provoacă ruperea imaginii, iar atunci când sincronizarea este activată, provoacă modificări neregulate ale cadrului și întârzieri crescute. Chiar și cu rate de reîmprospătare ridicate, monitoarele tradiționale nu elimină aceste probleme. Este posibil ca angajații Nvidia să fi fost atât de sătui de alegerea între două opțiuni mai puțin decât ideale pentru afișarea cadrelor în aplicații 3D de mulți ani, încât au decis să scape de probleme, oferind jucătorilor o abordare fundamental nouă pentru actualizarea informațiilor despre afișajul.

Diferența dintre tehnologia G-Sync și metodele de afișare existente este că sincronizarea și rata de cadre ale variantei Nvidia sunt determinate de GPU-ul Geforce și este variabilă dinamic mai degrabă decât fixă, așa cum a fost cazul anterior. Cu alte cuvinte, în acest caz, GPU-ul preia controlul deplin asupra ieșirii cadrului - de îndată ce termină de lucru la următorul cadru, este afișat pe monitor, fără întârzieri sau ruperea imaginii.

Folosirea unei astfel de conexiuni între GPU și hardware-ul monitorului special adaptat oferă jucătorilor o metodă de ieșire mai bună – pur și simplu ideală, din punct de vedere calitativ, eliminând toate problemele pe care le-am menționat mai sus. G-Sync asigură schimbări perfecte ale cadrului pe monitor, fără întârzieri, smucituri sau artefacte cauzate de afișarea informațiilor vizuale pe ecran.

Bineînțeles, G-Sync nu funcționează magic și pentru ca tehnologia să funcționeze pe partea monitorului necesită adăugarea unei logici hardware speciale sub forma unei plăci mici furnizate de Nvidia.

Compania lucrează cu producătorii de monitoare pentru a include carduri G-Sync în modelele lor de afișare pentru jocuri. Pentru unele modele există chiar și o opțiune pentru un upgrade de către utilizatorul însuși, dar această opțiune este mai scumpă și nu are sens, deoarece este mai ușor să cumpărați imediat un monitor G-Sync. Pentru un computer, este suficient să aveți în configurația sa oricare dintre plăcile video moderne Nvidia Geforce și un driver video optimizat pentru G-Sync instalat - oricare dintre cele mai recente versiuni va funcționa.

Când tehnologia Nvidia G-Sync este activată, după ce a terminat procesarea următorului cadru al unei scene 3D, procesorul grafic Geforce trimite un semnal special plăcii de control G-Sync încorporată în monitor și îi spune monitorului când să actualizeze imaginea. pe ecran. Acest lucru vă permite să obțineți pur și simplu o netezime și o capacitate de răspuns perfectă atunci când jucați pe un computer - puteți verifica acest lucru vizionând un videoclip scurt (neapărat la 60 de cadre pe secundă!):

Să vedem cum arată configurația cu tehnologia G-Sync activată, conform diagramei noastre:

După cum puteți vedea, totul este foarte simplu. Activarea G-Sync blochează rata de reîmprospătare a monitorului până la sfârșitul fiecărei redări de cadru pe GPU. GPU-ul controlează pe deplin lucrul: de îndată ce termină redarea cadrului, imaginea este imediat afișată pe un monitor compatibil G-Sync, iar rezultatul nu este o rată de reîmprospătare fixă ​​a afișajului, ci una variabilă - exact ca GPU rata de cadre. Acest lucru elimină problemele legate de ruperea imaginii (la urma urmei, conține întotdeauna informații dintr-un cadru), minimizează bâlbâiala cu frecvența cadrelor (monitorul nu așteaptă mai mult decât cadru este procesat fizic pe GPU) și reduce decalajul de ieșire în comparație cu metoda cu V. -sincronizare activată.

Trebuie spus că jucătorii în mod clar nu au avut suficientă o astfel de soluție; noua metodă de sincronizare a GPU-ului și a monitorului Nvidia G-Sync are într-adevăr un efect foarte puternic asupra confortului de a juca pe un PC - apare acea netezime aproape perfectă. , care nu era acolo înainte - pe vremea noastră de plăci video super-puternice! De la anunțarea tehnologiei G-Sync, metodele vechi au devenit instantaneu anacronice, iar upgrade-ul la un monitor G-Sync capabil de o rată de reîmprospătare variabilă de până la 144 Hz pare o opțiune foarte atractivă care vă permite să scăpați în sfârșit de probleme, întârzieri și artefacte.

G-Sync are dezavantaje? Desigur, ca orice tehnologie. De exemplu, G-Sync are o limitare neplăcută, și anume că oferă o ieșire lină a cadrului pe ecran la o frecvență de 30 FPS. Iar rata de reîmprospătare selectată pentru un monitor în modul G-Sync stabilește limita superioară pentru viteza la care este reîmprospătat conținutul ecranului. Adică, cu o rată de reîmprospătare setată la 60 Hz, fluiditatea maximă va fi furnizată la o frecvență de 30–60 FPS și la 144 Hz - de la 30 la 144 FPS, dar nu mai puțin decât limita inferioară. Și cu o frecvență variabilă (de exemplu, de la 20 la 40 FPS), rezultatul nu va mai fi ideal, deși este vizibil mai bun decât V-Sync-ul tradițional.

Dar principalul dezavantaj al G-Sync este că este tehnologia proprie a Nvidia, la care concurenții nu au acces. Prin urmare, la începutul acestui an, AMD a anunțat o tehnologie similară FreeSync, care constă și în schimbarea dinamică a ratei de cadre a monitorului în conformitate cu pregătirea cadrelor de pe GPU. O diferență importantă este că dezvoltarea AMD este deschisă și nu necesită soluții hardware suplimentare sub formă de monitoare specializate, deoarece FreeSync a fost transformat în Adaptive-Sync, care a devenit o parte opțională a standardului DisplayPort 1.2a de la binecunoscutul organizație VESA (Video Electronics Standards Association). Se pare că AMD va folosi cu pricepere tema dezvoltată de concurentul său în avantajul său, deoarece fără apariția și popularizarea G-Sync, nu ar fi avut niciun FreeSync, așa cum credem noi.

Interesant este că tehnologia Adaptive-Sync face parte, de asemenea, din standardul VESA încorporat DisplayPort (eDP) și este deja utilizată în multe componente de afișare care folosesc eDP pentru transmiterea semnalului. O altă diferență față de G-Sync este că membrii VESA pot folosi Adaptive-Sync fără a plăti nimic. Cu toate acestea, este foarte probabil ca Nvidia să accepte și Adaptive-Sync în viitor ca parte a standardului DisplayPort 1.2a, deoarece un astfel de suport nu va necesita prea mult efort din partea lor. Dar nici compania nu va renunța la G-Sync, întrucât consideră propriile soluții o prioritate.

Primele monitoare cu suport Adaptive-Sync ar trebui să apară în primul trimestru al anului 2015, acestea nu vor avea doar porturi DisplayPort 1.2a, ci și suport special pentru Adaptive-Sync (nu toate monitoarele cu suport DisplayPort 1.2a se vor putea lăuda cu acest). Astfel, în martie 2015, Samsung plănuiește să lanseze liniile de monitor Samsung UD590 (23,6 și 28 inchi) și UE850 (23,6, 27 și 31,5 inchi) cu suport pentru rezoluție UltraHD și tehnologie Adaptive-Sync. AMD susține că monitoarele cu suport pentru această tehnologie vor fi cu până la 100 de dolari mai ieftine decât dispozitivele similare cu suport G-Sync, dar este dificil să le compari, deoarece toate monitoarele sunt diferite și apar în momente diferite. În plus, pe piață nu există deja modele G-Sync atât de scumpe.

Diferența vizuală și impresiile subiective

Am descris teoria de mai sus și acum este timpul să arăți totul clar și să-ți descrii sentimentele. Am testat tehnologia Nvidia G-Sync în practică în mai multe aplicații 3D folosind o placă grafică Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra și un monitor Asus PG278Q care acceptă tehnologia G-Sync. Există mai multe modele de monitoare pe piață care acceptă G-Sync de la diferiți producători: Asus, Acer, BenQ, AOC și alții, iar pentru modelul de monitor Asus VG248QE puteți cumpăra chiar și un kit pentru a-l face upgrade pentru a suporta G-Sync pe al tau.

Cel mai tânăr model de placă video care folosește tehnologia G-Sync este Geforce GTX 650 Ti, cu cerința extrem de importantă a unui conector DisplayPort la bord. Alte cerințe de sistem includ un sistem de operare de cel puțin Microsoft Windows 7, utilizarea unui cablu DisplayPort 1.2 bun și se recomandă utilizarea unui mouse de înaltă calitate, cu sensibilitate și rată de sondare ridicate. Tehnologia G-Sync funcționează cu toate aplicațiile 3D pe ecran complet care utilizează API-urile grafice OpenGL și Direct3D atunci când rulează pe sistemele de operare Windows 7 și 8.1.

Orice driver modern va fi potrivit pentru funcționare, care - G-Sync este susținut de toți șoferii companiei de mai bine de un an. Dacă aveți toate componentele necesare, trebuie doar să activați G-Sync în drivere, dacă acest lucru nu a fost deja făcut, iar tehnologia va funcționa în toate aplicațiile pe ecran complet - și numai în ele, pe baza însuși principiului a tehnologiei.

Pentru a activa tehnologia G-Sync pentru aplicațiile pe ecran complet și pentru a obține cea mai bună experiență, trebuie să activați rata de reîmprospătare de 144 Hz în Panoul de control Nvidia sau în setările desktop ale sistemului de operare. Apoi, trebuie să vă asigurați că utilizarea tehnologiei este permisă pe pagina corespunzătoare „Configurare G-Sync”...

Și, de asemenea, selectați elementul corespunzător pe pagina „Gestionați parametrii 3D” în parametrul „Puls de sincronizare verticală” al parametrilor 3D globali. Acolo puteți dezactiva și utilizarea tehnologiei G-Sync în scopuri de testare sau dacă apar probleme (pentru viitor, nu am găsit niciuna în timpul testării noastre).

Tehnologia G-Sync functioneaza la toate rezolutiile suportate de monitoare, pana la UltraHD, dar in cazul nostru am folosit rezolutia nativa de 2560x1440 pixeli la 144 Hz. În comparațiile mele cu situația actuală, am folosit un mod de rată de reîmprospătare de 60 Hz cu G-Sync dezactivat pentru a emula comportamentul monitoarelor tipice non-G-Sync găsite la majoritatea jucătorilor. Cele mai multe dintre ele folosesc monitoare Full HD capabile de un mod maxim de 60 Hz.

Este cu siguranță demn de menționat că, deși cu G-Sync activat, reîmprospătarea ecranului va fi la frecvența ideală - atunci când GPU-ul „dorește”, modul optim va fi redat în continuare la o rată de cadre de aproximativ 40-60 FPS - aceasta este cea mai potrivită rată de cadre pentru jocurile moderne, nu prea mică pentru a atinge limita inferioară de 30 FPS, dar nici nu necesită scăderea setărilor. Apropo, aceasta este frecvența pentru care se străduiește programul Geforce Experience de la Nvidia, oferind setările corespunzătoare pentru jocurile populare în software-ul cu același nume inclus cu driverele.

Pe lângă jocuri, am încercat și o aplicație de testare specializată de la Nvidia - . Această aplicație arată o scenă pendulă 3D care este convenabilă pentru evaluarea netedei și calității, vă permite să simulați diferite rate de cadre și să selectați modul de afișare: V-Sync Off/On și G-Sync. Folosind acest software de testare, este foarte ușor să arătați diferența dintre diferitele moduri de sincronizare - de exemplu, între V-Sync On și G-Sync:

Aplicația Pendulum Demo vă permite să testați diferite metode de sincronizare în diferite condiții, simulează un frame rate exact de 60 FPS pentru a compara V-Sync și G-Sync în condiții ideale pentru metoda de sincronizare învechită - în acest mod pur și simplu nu ar trebui să existe diferența dintre metode. Dar modul 40-50 FPS pune V-Sync On într-o poziție incomodă, unde întârzierile și modificările neuniforme ale cadrului sunt vizibile cu ochiul liber, deoarece timpul de redare a cadrului depășește perioada de reîmprospătare la 60 Hz. Când G-Sync este pornit, totul devine perfect.

În ceea ce privește compararea modurilor cu V-Sync dezactivat și G-Sync activat, aplicația Nvidia ajută, de asemenea, să vedem diferența aici - la rate de cadre între 40 și 60 FPS, ruperea imaginii este clar vizibilă, deși există mai puține întârzieri decât cu V- Sincronizare activată. Și chiar și o secvență video netedă în legătură cu modul G-Sync este vizibilă, deși în teorie nu ar trebui să fie cazul - poate așa percepe creierul cadrele „rupte”.

Ei bine, cu G-Sync activat, oricare dintre modurile aplicației de testare (frecvență de cadre constantă sau variabilă - nu contează) asigură întotdeauna cel mai bun videoclip posibil. Și în jocuri, toate problemele abordării tradiționale de actualizare a informațiilor pe un monitor cu o rată de reîmprospătare fixă ​​sunt uneori și mai vizibile - în acest caz, puteți evalua clar diferența dintre toate cele trei moduri folosind exemplul jocului StarCraft II. (vizionarea unei înregistrări salvate anterior):

Dacă sistemul și browserul dvs. acceptă redarea formatului video MP4/H.264 la o frecvență de 60 FPS, atunci veți vedea clar că în modul de sincronizare dezactivat există o ruptură evidentă a imaginii, iar când V-Sync este pornit, se observă smucituri și neuniformitate a videoclipului. Toate acestea dispar atunci când Nvidia G-Sync este pornit, în care nu există artefacte în imagine, nici o creștere a întârzierilor sau rata de cadre „decalată”.

Desigur, G-Sync nu este o baghetă magică, iar această tehnologie nu va scăpa de întârzierile și încetinirile care nu sunt cauzate de procesul de ieșire a cadrelor către un monitor cu o rată de reîmprospătare fixă. Dacă jocul în sine are probleme cu netezimea ieșirii cadrelor și smucituri mari în FPS cauzate de încărcarea texturilor, procesarea datelor pe CPU, lucru suboptimal cu memoria video, lipsa optimizării codului etc., atunci acestea vor rămâne pe loc. Mai mult, ele vor deveni și mai vizibile, deoarece ieșirea cadrelor rămase va fi perfect lină. Cu toate acestea, în practică, problemele nu apar prea des pe sisteme puternice, iar G-Sync îmbunătățește cu adevărat percepția video dinamică.

Deoarece noua tehnologie de ieșire a Nvidia afectează întreaga conductă de ieșire, teoretic ar putea cauza artefacte și rate de cadre inegale, mai ales dacă jocul limitează artificial FPS-ul la un moment dat. Probabil, astfel de cazuri, dacă există, sunt atât de rare încât nici nu le-am observat. Dar ei au remarcat o îmbunătățire clară a confortului în joc - atunci când jucați pe un monitor cu tehnologia G-Sync activată, aveți impresia că computerul a devenit mult mai puternic încât este capabil de o rată constantă a cadrelor de cel puțin 60 FPS fără orice abandon.

Senzația pe care o ai când joci pe un monitor G-Sync este foarte greu de descris în cuvinte. Diferența este vizibilă mai ales la 40-60 FPS - o rată de cadre care este foarte comună în jocurile moderne solicitante. Diferența față de monitoarele convenționale este pur și simplu uimitoare și vom încerca nu doar să o spunem în cuvinte și să o arătăm în exemple video, ci și să arătăm grafice cu frecvența cadrelor obținute în diferite moduri de afișare.

În jocurile de genuri precum strategia în timp real și altele similare, cum ar fi StarCraft II, League of Legends, DotA 2 etc., avantajele tehnologiei G-Sync sunt clar vizibile, așa cum puteți vedea din exemplul din videoclipul de mai sus. . În plus, astfel de jocuri necesită întotdeauna o acțiune rapidă, care nu tolerează întârzierile și ratele de cadre neuniforme, iar derularea lină joacă un rol destul de important în confort, care este foarte îngreunat de ruperea imaginii cu V-Sync Off și întârzierile și întârzierile cu V. -Sincronizare activată. Deci tehnologia G-Sync este ideală pentru jocurile de acest tip.

Impuscaturile la persoana intai precum Crysis 3 si Far Cry 4 sunt si mai frecvente; sunt, de asemenea, foarte solicitante in ceea ce priveste resursele de calcul, iar cu setari de inalta calitate, jucatorii obtin adesea rate de cadre de aproximativ 30-60 FPS - ideal pentru utilizarea G-Sync , ceea ce îmbunătățește într-adevăr semnificativ confortul când se joacă în astfel de condiții. Metoda tradițională de sincronizare verticală vă va forța de foarte multe ori să scoateți cadre la o frecvență de numai 30 FPS, crescând întârzierile și jerk-urile.

Același lucru este valabil și pentru jocurile la persoana a treia precum seria Batman, Assassin's Creed și Tomb Raider. Aceste jocuri folosesc, de asemenea, cea mai recentă tehnologie grafică și necesită GPU-uri destul de puternice pentru a obține rate de cadre ridicate. Cu setări maxime în aceste jocuri și dezactivarea V-Sync, FPS are adesea ca rezultat de ordinul 30-90, ceea ce provoacă ruperea neplăcută a imaginii. Activarea V-Sync ajută doar în unele scene cu cerințe mai mici de resurse, iar rata de cadre sare de la 30 la 60 de pași, ceea ce provoacă încetiniri și smucituri. Și pornirea G-Sync rezolvă toate aceste probleme, iar acest lucru se observă clar în practică.

Exersați rezultatele testelor

În această secțiune, ne vom uita la impactul G-Sync și V-Sync asupra ratelor cadrelor - graficele de performanță vă oferă o idee clară despre modul în care funcționează diferitele tehnologii. În timpul testării, am testat mai multe jocuri, dar nu toate sunt convenabile pentru a arăta diferența dintre V-Sync și G-Sync - unele benchmark-uri pentru jocuri nu vă permit să forțați V-Sync, alte jocuri nu au un mijloc convenabil de jucând secvența exactă a jocului (din păcate, majoritatea jocurilor moderne), altele se execută pe sistemul nostru de testare fie prea repede, fie în limite înguste ale ratei de cadre.

Așa că ne-am hotărât pe Just Cause 2 cu setări maxime, precum și cu câteva benchmark-uri: Unigine Heaven și Unigine Valley - tot la setări de calitate maximă. Ratele cadrelor din aceste aplicații variază destul de mult, ceea ce este convenabil pentru scopul nostru de a arăta ce se întâmplă cu ieșirea cadrelor în diferite condiții.

Din păcate, momentan nu avem software-ul și sistemul hardware FCAT în uz și nu vom putea afișa grafice cu FPS reale și videoclipuri înregistrate în diferite moduri. În schimb, am testat a doua medie și ratele de cadre instantanee folosind un utilitar binecunoscut la rate de reîmprospătare a monitorului de 60 și 120 Hz folosind metodele V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync pentru reîmprospătarea ecranului și G-Sync. tehnologie la 144 Hz pentru a arăta diferența clară dintre noua tehnologie și monitoarele actuale de 60 Hz cu sincronizare verticală tradițională.

G-Sync vs V-Sync activat

Vom începe studiul nostru prin a compara modurile cu sincronizarea verticală activată (V-Sync On) și tehnologia G-Sync - aceasta este cea mai revelatoare comparație, care va arăta diferența dintre metodele care nu au dezavantajele ruperii imaginii. În primul rând, ne vom uita la aplicația de testare Heaven la setări de calitate maximă la o rezoluție de 2560x1440 pixeli (făcând clic pe imaginile în miniatură se deschide graficele la rezoluție completă):

După cum se poate observa în grafic, rata de cadre cu G-Sync activat și fără sincronizare este aproape aceeași, cu excepția frecvenței de peste 60 FPS. Dar FPS-ul în modul cu metoda de sincronizare verticală activată este semnificativ diferit, deoarece în acesta rata de cadre poate fi mai mică sau egală cu 60 FPS și un multiplu de numere întregi: 1, 2, 3, 4, 5, 6.. ., deoarece uneori monitorul trebuie să arate același cadru anterior în mai multe perioade de actualizare (două, trei, patru și așa mai departe). Adică, posibili „pași” ai valorii ratei de cadre cu V-Sync On și 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Această gradație este clar vizibilă în linia roșie a graficului - în timpul derulării acestui test, rata de cadre a fost adesea egală cu 20 sau 30 FPS și mult mai rar - 60 FPS. Deși cu G-Sync și V-Sync Off (Fără sincronizare), a fost adesea într-un interval mai larg: 35-50 FPS. Cu V-Sync activat, această rată de ieșire nu este posibilă, astfel încât monitorul afișează întotdeauna 30 FPS în astfel de cazuri - limitând performanța și adăugând decalaj la timpul total de ieșire.

Trebuie remarcat faptul că graficul de mai sus nu arată rata instantanee a cadrelor, ci valorile medii într-o secundă, iar în realitate FPS-ul poate „sări” mult mai mult - aproape fiecare cadru, ceea ce provoacă instabilitate și întârzieri neplăcute. Pentru a vedea acest lucru clar, vă prezentăm câteva grafice cu FPS instant - mai precis, cu grafice ale timpului de randare a fiecărui cadru în milisecunde. Primul exemplu (liniile sunt ușor deplasate unele față de altele, este afișat doar comportamentul aproximativ în fiecare mod):

După cum puteți vedea, în acest exemplu, frecvența cadrelor în cazul G-Sync se schimbă mai mult sau mai puțin ușor, iar cu V-Sync On se schimbă treptat (există salturi unice în timpul de randare în ambele cazuri - acest lucru este normal) . Cu Vsync activat, timpul de randare a cadrelor și de ieșire poate fi de până la 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, după cum se vede pe grafic. În numerele FPS, aceasta corespunde cu 60, 30 și 20 de cadre pe secundă. În afară de aceasta, nu există nicio diferență specială între comportamentul celor două linii; există vârfuri în ambele cazuri. Să ne uităm la o altă perioadă semnificativă de timp:

În acest caz, există fluctuații evidente în timpul de redare a cadrelor, iar odată cu acestea și FPS-ul în cazul sincronizării verticale activate. Uite, cu V-Sync On se produce o schimbare bruscă a timpului de redare a cadrelor de la 16,7 ms (60 FPS) la 33,3 ms (30 FPS) și înapoi - în realitate, acest lucru provoacă acea neuniformitate foarte incomodă și smucituri clar vizibile în secvența video . Netezimea modificărilor cadrului în cazul G-Sync este mult mai mare și jocul în acest mod va fi vizibil mai confortabil.

Să ne uităm la graficul FPS din a doua aplicație de testare - Unigine Valley:

În acest benchmark notăm cam același lucru ca și în Rai. Frecvența cadrelor în modurile G-Sync și V-Sync Off sunt aproape aceleași (cu excepția unui vârf de peste 60 Hz), iar V-Sync activat determină o schimbare clară a pasului în FPS, cel mai adesea arătând 30 FPS, uneori scăzând la 20 FPS și creșterea la 60 FPS - comportament tipic al acestei metode, provocând întârzieri, smucituri și înregistrări video neuniforme.

În această subsecțiune, trebuie doar să ne uităm la un segment din testul încorporat al jocului Just Cause 2:

Acest joc arată perfect inadecvarea metodei de sincronizare V-Sync On învechite! Când rata de cadre variază de la 40 la 60-70 FPS, liniile G-Sync și V-Sync Off aproape coincid, dar rata de cadre cu V-Sync On ajunge la 60 FPS doar în perioade scurte. Adică, cu capabilitățile reale ale GPU-ului pentru a juca la 40-55 FPS, jucătorul se va mulțumi cu doar 30 FPS.

Mai mult, în secțiunea graficului în care linia roșie sare de la 30 la 40 FPS, în realitate, la vizualizarea imaginii, există o rată clară de cadre neuniforme - sare de la 60 la 30 aproape fiecare cadru, ceea ce în mod clar nu adaugă netezime și confort la joc. Dar poate sincronizarea verticală va face față mai bine cu o rată de reîmprospătare a cadrelor de 120 Hz?

G-Sync vs V-Sync 60/120 Hz

Să ne uităm la două moduri de sincronizare verticală activată V-Sync On la rate de reîmprospătare a imaginii de 60 și 120 Hz, comparându-le cu modul V-Sync Off (după cum am definit mai devreme, această linie este aproape identică cu G-Sync). La o rată de reîmprospătare de 120 Hz, se adaugă mai multe valori la „pașii” FPS pe care îi știm deja: 120, 40, 24, 17 FPS etc., ceea ce poate face graficul mai puțin treptat. Să ne uităm la rata de cadre în benchmark-ul Heaven:

Este de remarcat faptul că rata de reîmprospătare de 120 Hz ajută modul V-Sync On să obțină performanțe mai bune și rate de cadre mai fluide. În cazurile în care la 60 Hz graficul arată 20 FPS, modul 120 Hz oferă o valoare intermediară de cel puțin 24 FPS. Iar 40 FPS în loc de 30 FPS este clar vizibil pe grafic. Dar nu sunt mai puțini pași, ci chiar mai mulți, astfel încât rata de cadre cu o actualizare de 120 Hz, deși se modifică cu o cantitate mai mică, o face mai des, ceea ce afectează negativ și netezimea generală.

Există mai puține modificări în benchmark-ul Valley, deoarece rata medie de cadre este cea mai apropiată de nivelul de 30 FPS disponibil atât pentru ratele de reîmprospătare de 60, cât și de 120 Hz. Sincronizarea dezactivată oferă cadre mai fine, dar cu artefacte vizuale, iar modurile V-Sync On afișează din nou linii zimțate. În această subsecțiune trebuie doar să ne uităm la jocul Just Cause 2.

Și din nou vedem clar cât de defectuoasă este sincronizarea verticală, care nu oferă o schimbare lină a cadrelor. Chiar și trecerea la o rată de reîmprospătare de 120 Hz oferă modului V-Sync On doar câțiva „pași” în plus de FPS - salturile de frecvență a cadrelor înainte și înapoi de la un pas la altul nu au dispărut - toate acestea sunt foarte neplăcute când vizionați scene animate 3D, ne puteți crede pe cuvânt sau puteți urmări din nou exemplele de videoclipuri de mai sus.

Impactul metodei de ieșire asupra ratei medii de cadre

Ce se întâmplă cu rata medie a cadrelor când toate aceste moduri de sincronizare sunt activate și cum afectează activarea V-Sync și G-Sync performanța medie? Puteți estima aproximativ pierderea de viteză chiar și din graficele FPS prezentate mai sus, dar vom prezenta și valorile ratei de cadre medii pe care le-am obținut în timpul testării. Primul va fi din nou Unigine Heaven:

Performanța în modurile Adaptive V-Sync și V-Sync Off este aproape aceeași - la urma urmei, viteza aproape că nu crește peste 60 FPS. Este logic ca activarea V-Sync să conducă și la o scădere a ratei medii de cadre, deoarece acest mod folosește indicatori FPS în trepte. La 60 Hz, scăderea ratei medii a cadrelor a fost de peste un sfert, iar pornirea 120 Hz a adus înapoi doar jumătate din pierderea medie a FPS.

Cel mai interesant lucru pentru noi este cât de mult scade rata medie a cadrelor în modul G-Sync. Din anumite motive, viteza de peste 60 FPS este redusă, deși monitorul a fost setat la modul 144 Hz, astfel încât viteza atunci când G-Sync este pornit a fost puțin mai mică decât modul cu sincronizarea dezactivată. În general, putem presupune că nu există pierderi deloc și cu siguranță nu pot fi comparate cu lipsa de viteză cu V-Sync On. Să luăm în considerare al doilea punct de referință - Valley.

În acest caz, scăderea vitezei medii de redare în modurile cu V-Sync activat a scăzut, deoarece rata de cadre pe tot parcursul testului a fost aproape de 30 FPS - unul dintre „pașii” de frecvență pentru V-Sync în ambele moduri: 60 și 120. Hz. Ei bine, din motive evidente, pierderile în al doilea caz au fost puțin mai mici.

Când G-Sync a fost pornit, rata medie a cadrelor a fost din nou mai mică decât cea observată în modul de sincronizare dezactivat, toate din același motiv - pornirea G-Sync a „ucis” valori FPS de peste 60. Dar diferența este mică. , iar noul mod Nvidia oferă viteze semnificativ mai mari decât cu Vsync activat. Să ne uităm la ultimul grafic - rata medie de cadre în jocul Just Cause 2:

În cazul acestui joc, modul V-Sync On a suferit mult mai mult decât în ​​aplicațiile de testare pe motorul Unigine. Frecvența medie a cadrelor în acest mod la 60 Hz este de peste o dată și jumătate mai mică decât în ​​cazul în care sincronizarea este complet dezactivată! Activarea unei rate de reîmprospătare de 120 Hz îmbunătățește foarte mult situația, dar totuși G-Sync vă permite să obțineți performanțe semnificativ mai bune chiar și la numere medii FPS, ca să nu mai vorbim de confortul jocului, care nu mai poate fi evaluat doar prin cifre - aveți să-l vezi cu ochii tăi.

Așadar, în această secțiune am aflat că tehnologia G-Sync oferă rate de cadre apropiate de modul cu sincronizarea dezactivată, iar includerea ei nu are aproape niciun efect asupra performanței. Spre deosebire de V-Sync, atunci când este activată, frecvența cadrelor se modifică în pași și adesea există salturi de la un pas la altul, ceea ce provoacă mișcări neuniforme la ieșirea unei serii animate de cadre și are un efect dăunător asupra confortului în jocurile 3D.

Cu alte cuvinte, atât impresiile noastre subiective, cât și rezultatele testelor sugerează că tehnologia G-Sync de la Nvidia schimbă într-adevăr confortul vizual al jocurilor 3D în bine. Noua metodă este lipsită de artefacte grafice sub formă de rupere a unei imagini constând din mai multe cadre adiacente, așa cum vedem în modul cu V-Sync dezactivat și nu există probleme cu netezimea ieșirii cadrului către monitor și a crescut întârzieri de ieșire, ca în modul V-Sync Activat.

Concluzie

Cu toate dificultățile de a măsura în mod obiectiv netezimea ieșirii video, aș dori mai întâi să exprim o evaluare subiectivă. Am fost destul de impresionați de experiența de joc pe Nvidia GeForce și monitorul compatibil G-Sync de la Asus. Chiar și o singură demonstrație „în direct” a G-Sync într-adevăr face o impresie puternică cu netezimea modificărilor cadrului și, după o lungă încercare a acestei tehnologii, devine foarte îngrozitor să continui jocul pe un monitor cu metode vechi de afișare a imaginilor. pe ecran.

Poate că G-Sync poate fi considerat cea mai mare schimbare în procesul de afișare a informațiilor vizuale pe ecran de mult timp - am văzut în sfârșit ceva cu adevărat nou în conexiunea dintre afișaje și GPU, care afectează direct confortul vizualizării graficii 3D și chiar și atât de vizibil. Și înainte ca Nvidia să anunțe tehnologia G-Sync, timp de mulți ani am fost legați de standarde de ieșire a imaginii învechite, înrădăcinate în cerințele industriei TV și cinematografice.

Desigur, mi-ar plăcea să am astfel de capabilități chiar mai devreme, dar acum nu este un moment rău pentru implementarea sa, deoarece în multe jocuri 3D solicitante, la setări maxime, plăcile video moderne de top oferă o rată de cadre la care beneficiile activării G. -Sincronizarea devine maximă. Și înainte de apariția tehnologiei de la Nvidia, realismul obținut în jocuri a fost pur și simplu „omorât” de departe de cele mai bune metode de actualizare a imaginii de pe monitor, provocând ruperea imaginii, întârzieri crescute și smucituri în rata de cadre. Tehnologia G-Sync vă permite să scăpați de aceste probleme prin echivalarea ratei cadrelor de pe ecran cu viteza de redare a procesorului grafic (deși cu unele limitări) - acest proces este acum gestionat de GPU-ul însuși.

Nu am întâlnit nicio persoană care să fi încercat G-Sync la serviciu și să rămână nemulțumită de această tehnologie. Recenziile primilor norocoși care au testat tehnologia la un eveniment Nvidia toamna trecută au fost cu totul entuziasmate. Jurnaliştii din presa comercială şi dezvoltatorii de jocuri (John Carmack, Tim Sweeney şi Johan Andersson) au susţinut, de asemenea, noua metodă de retragere. Acum ne alăturăm - după câteva zile de utilizare a unui monitor cu G-Sync, nu vreau să mă întorc la dispozitive vechi cu metode de sincronizare de mult învechite. Ah, dacă ar exista mai multe monitoare cu G-Sync și dacă nu ar fi echipate exclusiv cu matrice TN...

Ei bine, printre dezavantajele tehnologiei Nvidia, putem observa că aceasta funcționează la un frame rate de cel puțin 30 FPS, ceea ce poate fi considerat un dezavantaj enervant - ar fi mai bine dacă chiar și la 20-25 FPS imaginea să fie afișată clar după a fost pregătit pe GPU . Dar principalul dezavantaj al tehnologiei este că G-Sync este soluția proprie a companiei, care nu este folosită de alți producători de GPU: AMD și Intel. Puteți înțelege și Nvidia, pentru că au cheltuit resurse pentru dezvoltarea și implementarea tehnologiei și au negociat cu producătorii de monitoare pentru a o susține tocmai cu dorința de a câștiga bani. De fapt, au acționat din nou ca motor al progresului tehnic, în ciuda presupusei lăcomii a companiei pentru profit. Să dezvăluim un mare „secret”: profitul este scopul principal al oricărei companii comerciale, iar Nvidia nu face excepție.

Și totuși, este mai probabil ca viitorul să se afle în standarde deschise mai universale, similare în esență cu G-Sync, cum ar fi Adaptive-Sync, o caracteristică opțională din DisplayPort 1.2a. Dar apariția și distribuția monitoarelor cu astfel de suport va trebui să mai aștepte ceva timp - undeva până la jumătatea anului viitor, iar monitoarele G-Sync de la diferite companii (Asus, Acer, BenQ, AOC și altele) au fost deja la vânzare. de câteva luni, deși nu prea ieftin. Nimic nu o împiedică pe Nvidia să accepte Adaptive-Sync în viitor, deși nu au comentat oficial acest subiect. Să sperăm că fanii GeForce nu numai că au acum o soluție funcțională sub forma G-Sync, dar că în viitor va fi posibilă utilizarea ratelor de reîmprospătare dinamice în cadrul unui standard general acceptat.

Printre alte dezavantaje ale tehnologiei Nvidia G-Sync pentru utilizatori, remarcăm că suportul său pe partea monitorului costă producătorul o anumită sumă, ceea ce are ca rezultat și o creștere a prețului de vânzare cu amănuntul față de monitoarele standard. Totuși, printre monitoarele G-Sync există modele de prețuri diferite, inclusiv unele care nu sunt prea scumpe. Principalul lucru este că sunt deja la vânzare și fiecare jucător poate obține un confort maxim atunci când joacă chiar acum și până acum doar când folosește plăcile video Nvidia Geforce - compania garantează această tehnologie.

Aveți un monitor compatibil G-SYNC și o placă grafică NVIDIA? Să ne uităm la ce este G-SYNC, cum să îl activați și să îl configurați corect pentru a utiliza pe deplin potențialul și capacitățile acestei tehnologii. Rețineți că doar pornirea acestuia nu este totul.

Fiecare jucător știe ce este sincronizarea verticală (V-Sync). Această funcție sincronizează cadrele imaginii în așa fel încât să elimine efectul de rupere a ecranului. Dacă dezactivați sincronizarea verticală pe un monitor obișnuit, veți scădea întârzierea de intrare (latența) și veți observa că jocul va răspunde mai bine la comenzile dvs., dar astfel cadrele nu vor fi sincronizate corect și se va termina cu ruperea ecranului. .

V-Sync elimină ruperea ecranului, dar în același timp provoacă o creștere a întârzierii ieșirii imaginii în raport cu controalele, astfel încât jocul devine mai puțin confortabil. De fiecare dată când mișcați mouse-ul, se pare că efectul de mișcare are loc cu o ușoară întârziere. Și aici funcția G-SYNC vine în ajutor, ceea ce vă permite să eliminați ambele deficiențe.

Ce este G-SYNC?

O soluție destul de costisitoare, dar eficientă pentru plăcile video NVIDIA GeForce este utilizarea tehnologiei G-SYNC, care elimină ruperea ecranului fără a utiliza întârziere suplimentară de intrare. Dar pentru a-l implementa ai nevoie de un monitor care include modulul G-SYNC. Modulul ajustează rata de reîmprospătare a ecranului la numărul de cadre pe secundă, astfel încât nu există o întârziere suplimentară și efectul ruperii ecranului este eliminat.

Mulți utilizatori, după achiziționarea unui astfel de monitor, activează suportul NVIDIA G-SYNC doar în setările panoului de control NVIDIA cu convingerea că asta este tot ce ar trebui să facă. Teoretic da, pentru că G-SYNC va funcționa, dar dacă doriți să maximizați pe deplin utilizarea acestei tehnologii, atunci trebuie să activați o serie de funcții suplimentare legate de setarea corespunzătoare a V-sync-ului clasic și limitarea FPS-ului în jocuri la un număr de cadre mai mic decât monitorul cu rata maximă de reîmprospătare. De ce? Veți învăța toate acestea din următoarele recomandări.

Activarea G-SYNC în Panoul de control NVIDIA

Să începem cu cea mai simplă soluție de bază, adică din momentul în care porniți modulul G-SYNC. Acest lucru se poate face folosind panoul de control NVIDIA. Faceți clic dreapta pe desktop și selectați Panoul de control NVIDIA.

Apoi accesați fila Display - G-SYNC Setup. Aici puteți activa tehnologia folosind câmpul „Activare G-SYNC”. Etichetează-l.

Apoi puteți specifica dacă va funcționa numai în modul ecran complet sau poate fi activat și în jocurile care rulează în modul fereastră sau într-o fereastră pe ecran complet (fără margini).

Dacă selectați opțiunea „Activați G-SYNC pentru modul ecran complet”, funcția va funcționa numai în jocurile care au setat modul ecran complet (această opțiune poate fi modificată în setările anumitor jocuri). Jocurile în modul fereastră sau ecran complet nu vor folosi această tehnologie.

Dacă doriți ca jocurile cu fereastră să folosească și tehnologia G-SYNC, atunci activați opțiunea „Activați G-SYNC pentru modul cu fereastră și ecran complet”. Când această opțiune este selectată, funcția interceptează fereastra activă în prezent și suprapune acțiunea acesteia pe aceasta, permițându-i să accepte reîmprospătarea modificată a ecranului. Poate fi necesar să reporniți computerul pentru a activa această opțiune.

Cum să verificați dacă această tehnologie este activată. Pentru a face acest lucru, deschideți meniul Display din partea de sus a ferestrei și verificați câmpul „G-SYNC Indicator” din acesta. Acest lucru vă va informa că G-SYNC este activat atunci când lansați jocul.

Apoi accesați fila Gestionare setări 3D din meniul lateral. În secțiunea „Setări globale”, găsiți câmpul „Rata de reîmprospătare preferată”.

Setați-l la „Cel mai mare disponibil”. Unele jocuri pot impune propria rată de reîmprospătare, ceea ce poate duce la utilizarea G-SYNC pe deplin. Datorită acestui parametru, toate setările jocului vor fi ignorate și capacitatea de a utiliza rata maximă de reîmprospătare a monitorului va fi întotdeauna activată, care în dispozitivele cu G-SYNC este cel mai adesea de 144 Hz.

În general, aceasta este configurația de bază pe care trebuie să o faceți pentru a activa G-SYNC. Dar, dacă doriți să utilizați pe deplin potențialul echipamentului dvs., ar trebui să citiți următoarele instrucțiuni.

Ce ar trebui să fac cu V-SYNC dacă am G-SYNC? Lăsați-l aprins sau opriți-l?

Aceasta este cea mai comună dilemă a proprietarilor de monitoare G-SYNC. Este în general acceptat că această tehnologie înlocuiește complet clasicul V-SYNC, care poate fi complet dezactivat în Panoul de control NVIDIA sau pur și simplu ignorat.

Mai întâi trebuie să înțelegeți diferența dintre ele. Sarcina ambelor funcții este teoretic aceeași - de a depăși efectul ruperii ecranului. Dar metoda de acțiune este semnificativ diferită.

V-SYNC sincronizează cadrele pentru a se potrivi cu rata de reîmprospătare constantă a monitorului. În consecință, funcția acționează ca un intermediar, captând imaginea și, prin urmare, cadrul de afișare, astfel încât să le adapteze la o rată constantă a cadrelor, prevenind astfel ruperea imaginii. Ca rezultat, acest lucru poate duce la întârziere de intrare, deoarece V-SYNC trebuie mai întâi să „captureze și să organizeze” imaginea și abia apoi să o afișeze pe ecran.

G-SYNC funcționează exact invers. Nu ajustează imaginea, ci rata de reîmprospătare a monitorului la numărul de cadre afișate pe ecran. Totul se face în hardware folosind modulul G-SYNC încorporat în monitor, astfel încât nu există nicio întârziere suplimentară în afișarea imaginii, așa cum este cazul sincronizării verticale. Acesta este principalul său avantaj.

Întreaga problemă este că G-SYNC funcționează bine numai când FPS-ul se află în intervalul de frecvență de reîmprospătare acceptat. Acest interval acoperă frecvențe de la 30 Hz până la valoarea maximă suportată de monitor (60 Hz sau 144 Hz). Adică, această tehnologie funcționează la potențialul maxim atunci când FPS nu scade sub 30 și nu depășește 60 sau 144 de cadre pe secundă, în funcție de rata de reîmprospătare maximă acceptată. Infograficul de mai jos, creat de BlurBusters, arată foarte bine.

Ce se întâmplă dacă fps-ul iese în afara acestui interval? G-SYNC nu va putea ajusta actualizarea ecranului, astfel încât orice lucru în afara intervalului nu va funcționa. Veți găsi exact aceleași probleme ca pe un monitor obișnuit fără G-SYNC și sincronizarea verticală clasică va funcționa. Dacă este oprit, ecranul va avea loc. Dacă este pornit, nu veți vedea efectul de decalaj, dar va apărea un iput lag (întârziere).

Prin urmare, este în interesul dvs. să rămâneți în intervalul de reîmprospătare G-SYNC, care este de minim 30 Hz și maxim de orice atinge maximul monitorului (144 Hz este cel mai frecvent, dar există și afișaje de 60 Hz). Cum să o facă? Utilizarea parametrilor de sincronizare verticală corespunzători, precum și prin limitarea numărului maxim de FPS.

Care este, deci, concluzia din asta? Într-o situație în care numărul de cadre pe secundă scade sub 30 FPS, trebuie să lăsați sincronizarea verticală încă activată. Acestea sunt cazuri rare, dar dacă se întâmplă, V-SYNC asigură că nu va exista niciun efect de rupere. Dacă limita superioară este depășită, atunci totul este simplu - trebuie să limitați numărul maxim de cadre pe secundă pentru a nu vă apropia de limita superioară, atunci când este depășită, V-SYNC este pornit, asigurând astfel funcționarea continuă a G-SYNC .

Prin urmare, dacă aveți un monitor de 144 Hz, trebuie să activați limita FPS la 142 pentru a evita să vă apropiați prea mult de limita superioară. Dacă monitorul are 60 Hz, setați limita la 58. Chiar dacă computerul poate face mai multe FPS, nu va face acest lucru. Apoi V-SYNC nu se va porni și numai G-SYNC va fi activ.

Activarea Vsync în Setările NVIDIA

Deschideți panoul de control NVIDIA și accesați fila „Gestionați setările 3D”. În secțiunea Setare globală, găsiți opțiunea Sincronizare verticală și setați opțiunea la „Activat”.

Datorită acestui fapt, sincronizarea verticală va fi întotdeauna gata să se pornească dacă FPS-ul scade sub 30 FPS, iar un monitor cu tehnologie G-SYNC nu ar putea face față acestui lucru.

Limitați FPS-ul la mai puțin decât rata maximă de reîmprospătare a ecranului

Cea mai bună modalitate de a limita cadre pe secundă este utilizarea programului RTSS (RivaTuner Statistics Server). Desigur, cea mai bună soluție este să folosiți limitatorul încorporat în joc, dar nu toată lumea are unul.

Descărcați și rulați programul, apoi în lista de jocuri din partea stângă, bifați câmpul Global. Aici puteți seta un limitator comun pentru toate aplicațiile. În partea dreaptă, găsiți câmpul „Limita de cadre”. Setați aici limita pentru monitoarele de 144 Hz - 142 FPS, respectiv, pentru dispozitivele de 60 Hz -58 FPS.

Când limita este setată, nu va exista nicio întârziere în activarea sincronizării verticale clasice, iar jocul va deveni mult mai confortabil.

Cele mai bune monitoare pentru jocuri | Modele care acceptă tehnologiile Nvidia G-Sync

Tehnologia cu rată de reîmprospătare a ecranului variabilă sau adaptivă este disponibilă în două variante: AMD FreeSync și Nvidia G-Sync. Îndeplinesc aceeași funcție - reduc rata de reîmprospătare a sursei (placă video) și a afișajului pentru a preveni ruperea enervantă a cadrelor în timpul mișcărilor rapide din joc. FreeSync face parte din specificația DisplayPort, în timp ce G-Sync necesită hardware suplimentar licențiat de la Nvidia. Implementarea G-Sync adaugă aproximativ 200 USD la prețul monitorului. Dacă aveți deja o placă grafică GeForce modernă, alegerea este evidentă. Dacă încă nu ești hotărât, ar trebui să știi că G-Sync are un avantaj. Când rata de cadre scade sub pragul G-Sync, care este de 40 fps, cadrele sunt duplicate pentru a preveni ruperea imaginii. FreeSync nu are o astfel de caracteristică.


Masă rotativă


Model AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Categorie FHD FHD QHD QHD
Cel mai bun preț din Rusia, frecați. 24300 28990 31000 58100
Tip panou/iluminare de fundal TN/W-LED Matrice de margini TN/W-LED Matrice de margini TN/W-LED Matrice de margine AHVA/W-LED
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Raza de curbură Nu Nu Nu Nu
1920x1080 la 144 Hz 1920x1080 @ 144 Hz, 180 Hz overclockat 2560x1440 @ 144 Hz, 165 Hz overclockat 2560x1440 @ 165 Hz
Interval de operare FreeSync Nu Nu Nu Nu
Adâncime de culoare/gamă de culori 8 biți (6 biți cu FRC) / sRGB 8 biți/sRGB 8 biți/sRGB 8 biți/sRGB
Timp de răspuns (GTG), ms 1 1 1 4
Luminozitate, cd/m2 350 350 350 350
Difuzoare Nu Nu Nu (2) 2 W
Intrări video (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Conectori audio Nu (1) Ieșire pentru căști de 3,5 mm (1) intrare stereo de 3,5 mm, (1) ieșire pentru căști de 3,5 mm (1) Ieșire pentru căști de 3,5 mm
USB v3.0: (1) intrare, (2) ieșiri; v2.0: (2) ieșiri v3.0: (1) intrare, (2) ieșire v3.0: (1) intrare, (4) ieșire v3.0: (1) intrare, (2) ieșire
Consumul de energie, W 40 tipic 65 max. 33 tipic 90 max., 0,5 așteptat
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Grosimea panoului, mm 50 70 52 66
Lățimea cadrului, mm 16-26 11 sus/lateral: 6, jos: 15 8-12
Greutate, kg 6,5 6,6 5,8 7
Garanție 3 ani 3 ani 3 ani 3 ani

Model Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTМ
Categorie UHD UHD WQHD QHD
Cel mai bun preț din Rusia, frecați. 43900 62000 102000 58000
Tip panou/iluminare de fundal Matrice de margine AHVA/W-LED Matrice de margine IPS/W-LED Matrice de margine AH-IPS/W-LED AMVA/W-LED, matrice de margini
Diagonala ecranului/raportul de aspect 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Raza de curbură Nu Nu 3800 mm 1800 mm
Rezoluție/frecvență maximă actualizări 3840x2160 @ 60 Hz 3840x2160 @ 60 Hz 3440x1440 @ 75 Hz, 100 Hz overclockat 2560x1080 @ 144 Hz, 200 Hz overclockat
Interval de operare FreeSync Nu Nu Nu 8 biți/sRGB
Adâncime de culoare/gamă de culori 10 biți/sRGB 10 biți/sRGB 10 biți/sRGB 10 biți/sRGB
Timp de răspuns (GTG), ms 4 4 5 4
Luminozitate, cd/m2 300 350 300 300
Difuzoare (2) 2 W, DTS (2) 2 W, DTS (2) 2 W (2) 3W, DTS
Intrări video (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Conectori audio (1) Ieșire pentru căști de 3,5 mm (1) Ieșire pentru căști de 3,5 mm (1) Ieșire pentru căști de 3,5 mm (1) Ieșire pentru căști de 3,5 mm
USB v3.0: (1) intrare, (4) ieșire v3.0: (1) intrare, (4) ieșire v3.0: (1) intrare, (4) ieșire v3.0: (1) intrare, (3) ieșire
Consumul de energie, W 71,5 tipic 56 tipic 100 max. 34 W la 200 nits
Dimensiuni LxAxL (cu baza), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Grosimea panoului, mm 63 62 73 118
Lățimea cadrului, mm sus/lateral: 8, jos: 22 sus/lateral: 13, jos: 20 sus/lateral: 12, jos: 24 sus/lateral: 12, jos: 20
Greutate, kg 7 11,5 11,2 9,7
Garanție 3 ani 3 ani 3 ani 3 ani

AOC G2460PG – FHD 24 inchi


  • Cel mai bun preț din Rusia: 24.300 de ruble.

AVANTAJE

  • Implementare excelentă a G-Sync
  • Rata de reîmprospătare a ecranului 144 Hz
  • ULMB Motion Blur Suppression
  • Calitate ridicată a construcției
  • Calitate foarte ridicată a culorilor și a tonurilor de gri

Defecte

  • Gamma non-standard
  • Luminozitate insuficientă pentru performanță ULMB optimă
  • Fara bacsis

VERDICT

Deși G-Sync rămâne o opțiune premium și costisitoare, AOC G2460PG este primul monitor din acest segment care se adresează cumpărătorului cu buget redus. Costă aproximativ jumătate din prețul lui Asus ROG Swift, așa că poți economisi puțini bani sau poți instala simultan două monitoare pe birou.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 inchi


  • Cel mai bun preț din Rusia: 28.990 de ruble.

AVANTAJE

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Latenta scazuta
  • Receptivitatea
  • Precizia culorii cu calibrare
  • Aspect elegant
  • Calitate de construcție

Defecte

  • Pentru a obține cea mai bună imagine, sunt necesare ajustări
  • Contrast
  • Scump

VERDICT

PG248Q este ca o mașină sport exotică - scumpă și nepractic de operat. Dar dacă setați setările corecte în timpul instalării, veți obține o experiență excelentă de joc. În ceea ce privește netezimea și capacitatea de răspuns, acest monitor este poate cel mai bun pe care l-am testat până în prezent. Merită banii și timpul petrecut. Foarte recomandat.

Dell S2417DG


  • Cel mai bun preț din Rusia: 31.000 de ruble.

    AVANTAJE

    • Calitate superioară de procesare a mișcării
    • Precizia culorii la setările din fabrică
    • Rezoluție QHD
    • Rata de reîmprospătare 165 Hz
    • Caracteristici de joc
    • Cadru 6 mm

    Defecte

    • Contrast
    • Precizia curbei gamma
    • ULMB reduce puterea de lumină și contrastul
    • Unghiuri de vizualizare

    VERDICT

    Dacă Dell ar fi remediat problemele gama pe care le-am întâlnit la testare, S2417DG ar fi câștigat premiul Editor's Choice. Monitorul transmite mișcările incredibil de ușor, fără absolut niciun fel de fantome, tremurări sau lacrimi - nu vă puteți lua ochii de la el. Beneficiul funcției ULMB este minor, dar totuși este prezent. Nu este cel mai ieftin monitor de gaming de 24 de inchi, dar îi depășește pe concurenții săi mai scumpi și merită un loc pe listă.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 inchi


    • Cel mai bun preț din Rusia: 58.100 de ruble.

    AVANTAJE

    • Funcționare stabilă la 165 Hz
    • G-Sync
    • Imagini vii și clare
    • Culoare saturată
    • GamePlus
    • Joystick pentru meniul OSD
    • Aspect elegant
    • Calitate ridicată a construcției

    Defecte

    • Reducere semnificativă a fluxului luminos în modul ULMB
    • Calibrarea este necesară pentru a obține cea mai bună calitate a imaginii
    • Scump

    VERDICT

    Noua adăugare a lui Asus la gama ROG nu este perfectă, dar merită cu siguranță o privire. PG279Q are tot ce are nevoie un entuziast, inclusiv un panou IPS clar și luminos, o rată de reîmprospătare de 165 Hz și G-Sync. Acest monitor nu este ieftin, dar nu am auzit încă de utilizatori care să regrete achiziția. Ne-a plăcut să ne jucăm pe acest monitor și probabil o să vă bucurați de el.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 inchi


    • Cel mai bun preț din Rusia: 43.900 de ruble.

    AVANTAJE

    • Culori bogate
    • Precizia imaginii la setările din fabrică
    • G-Sync
    • Rezoluție Ultra HD
    • Unghiuri de vizualizare
    • Calitate de construcție

    Defecte

    • Scump

    Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | Un scurt istoric al ratei de reîmprospătare fixă

    Pe vremuri, monitoarele erau voluminoase și conțineau tuburi catodice și tunuri cu electroni. Tunurile cu electroni bombardează ecranul cu fotoni pentru a ilumina punctele colorate de fosfor pe care le numim pixeli. Ei desenează de la stânga la dreapta fiecare linie de „scanare” de sus în jos. Ajustarea vitezei tunului cu electroni de la o actualizare completă la alta nu era prea practică înainte și nu era nevoie de acest lucru înainte de apariția jocurilor 3D. Prin urmare, CRT-urile și standardele video analogice aferente au fost proiectate cu o rată de reîmprospătare fixă.

    Monitoarele LCD au înlocuit treptat CRT-urile, iar conectorii digitali (DVI, HDMI și DisplayPort) au înlocuit conectorii analogici (VGA). Însă asociațiile responsabile cu standardizarea semnalelor video (conduse de VESA) nu s-au îndepărtat de ratele de reîmprospătare fixe. Filmul și televiziunea se bazează în continuare pe un semnal de intrare la o rată constantă a cadrelor. Încă o dată, trecerea la o rată de reîmprospătare variabilă nu pare atât de necesară.

    Ratele de cadre reglabile și ratele de reîmprospătare fixe nu sunt aceleași

    Înainte de apariția graficii 3D moderne, ratele de reîmprospătare fixe nu reprezentau o problemă pentru afișaje. Dar a apărut când am întâlnit pentru prima dată GPU-uri puternice: rata la care GPU-ul a redat cadre individuale (ceea ce numim rata de cadre, de obicei exprimată în FPS sau cadre pe secundă) nu este constantă. Se schimbă în timp. În scenele grafice grele, cardul poate oferi 30 FPS, iar când se uită la un cer gol - 60 FPS.

    Dezactivarea sincronizării cauzează lacune

    Se pare că rata de cadre variabilă a GPU-ului și rata de reîmprospătare fixă ​​a panoului LCD nu funcționează foarte bine împreună. În această configurație, întâlnim un artefact grafic numit „ruperea”. Apare atunci când două sau mai multe cadre parțiale sunt redate împreună în timpul aceluiași ciclu de reîmprospătare a monitorului. De obicei sunt deplasate, ceea ce dă un efect foarte neplăcut în timpul mișcării.

    Imaginea de mai sus arată două artefacte binecunoscute care sunt comune, dar greu de capturat. Deoarece acestea sunt artefacte de afișare, nu veți vedea acest lucru în capturile de ecran obișnuite ale jocului, dar imaginile noastre arată ceea ce vedeți de fapt în timp ce jucați. Pentru a le fotografia, aveți nevoie de o cameră cu un mod de fotografiere de mare viteză. Sau dacă aveți un card care acceptă captura video, puteți înregistra un flux video necomprimat de la portul DVI și puteți vedea clar trecerea de la un cadru la altul; Aceasta este metoda pe care o folosim pentru testele FCAT. Cu toate acestea, cel mai bine este să observați efectul descris cu proprii ochi.

    Efectul de rupere este vizibil în ambele imagini. Cel de sus a fost realizat cu ajutorul unei camere, cel de jos a fost realizat prin funcția de captură video. Imaginea de jos este „tăiată” pe orizontală și pare deplasată. În primele două imagini, fotografia din stânga a fost făcută pe un ecran Sharp cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz, cea din dreapta a fost făcută pe un display Asus cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz. Ruperea pe un afișaj de 120 Hz este mai puțin pronunțată, deoarece rata de reîmprospătare este de două ori mai mare. Totuși, efectul este vizibil și apare în același mod ca în imaginea din stânga. Acest tip de artefact este un semn clar că imaginile au fost realizate cu sincronizarea verticală (V-sync) dezactivată.

    Battlefield 4 pe GeForce GTX 770 cu V-sync dezactivat

    Al doilea efect care este vizibil în imaginile BioShock: Infinite se numește ghosting. Este vizibil în special în partea stângă jos a fotografiei și este asociat cu o întârziere în reîmprospătarea ecranului. Pe scurt, pixelii individuali nu își schimbă culoarea suficient de repede, rezultând acest tip de strălucire. Un singur cadru nu poate transmite efectul pe care îl are ghosting-ul asupra jocului în sine. Un panou cu un timp de răspuns de la gri la gri de 8 ms, cum ar fi Sharp, va ajunge să producă o imagine neclară cu orice mișcare pe ecran. Acesta este motivul pentru care aceste afișaje nu sunt, în general, recomandate pentru împușcătorii la persoana întâi.

    V-sync: „risipit pe săpun”

    Sincronizarea verticală, sau V-sync, este o soluție foarte veche la problema ruperii. Când această caracteristică este activată, placa grafică încearcă să se potrivească cu rata de reîmprospătare a ecranului, eliminând complet ruperea. Problema este că, dacă placa dvs. grafică nu poate menține rata de cadre peste 60 FPS (pe un afișaj de 60 Hz), rata efectivă a cadrelor va sări între multiplii ratei de reîmprospătare a ecranului (60, 30, 20, 15 FPS etc. .) etc.), care la rândul lor va duce la încetiniri vizibile.

    Când rata de cadre scade sub rata de reîmprospătare cu V-sync activă, veți experimenta bâlbâială

    Mai mult, deoarece V-sync face placa grafică să aștepte și, uneori, se bazează pe tamponul de suprafață invizibil, V-sync poate introduce un decalaj suplimentar de intrare în lanțul de randare. Astfel, V-sync poate fi atât o binecuvântare, cât și un blestem, rezolvând unele probleme, dar provocând alte dezavantaje. Un sondaj informal al personalului nostru a constatat că jucătorii tind să dezactiveze sincronizarea V, pornind-o doar atunci când ruperea devine insuportabilă.

    Fii creativ: Nvidia dezvăluie G-Sync

    Când porniți o nouă placă video GeForce GTX 680 Nvidia a inclus un mod de driver numit Adaptive V-sync care încearcă să atenueze problemele activând V-sync atunci când ratele de cadre sunt peste rata de reîmprospătare a monitorului și dezactivând-o rapid atunci când performanța scade brusc sub rata de reîmprospătare. Deși tehnologia și-a făcut bine treaba, a fost o soluție care nu a eliminat ruperea dacă frecvența cadrelor era mai mică decât rata de reîmprospătare a monitorului.

    Implementarea G-Sync mult mai interesant. În general, Nvidia arată că, în loc să forțăm plăcile grafice să ruleze la o frecvență fixă ​​de afișare, putem forța monitoare noi să ruleze la o frecvență variabilă.

    Frecvența cadrelor GPU determină rata de reîmprospătare a monitorului, eliminând artefactele asociate cu activarea și dezactivarea V-sync

    Mecanismul de transfer de date de pachete al conectorului DisplayPort a deschis noi posibilități. Folosind intervale de golire variabile în semnalul video DisplayPort și înlocuind scalatorul monitorului cu un modul care funcționează pe semnale de golire variabile, panoul LCD poate funcționa la o rată de reîmprospătare variabilă în funcție de rata de cadre pe care o emite placa video (în limita monitorului). rată de reîmprospătare). În practică, Nvidia a devenit creativ cu caracteristicile speciale ale interfeței DisplayPort și a încercat să prindă două păsări dintr-o singură piatră.

    Chiar înainte de a începe testarea, aș dori să felicit echipa pentru abordarea creativă de a rezolva o problemă reală care afectează jocurile pe computer. Aceasta este inovația la maxim. Dar care sunt rezultatele G-Sync la practica? Să aflăm.

    Nvidia ne-a trimis o mostră de inginerie a monitorului Asus VG248QE, în care dispozitivul de scalare este înlocuit cu un modul G-Sync. Suntem deja familiarizați cu acest afișaj. Articolul îi este dedicat „Review Asus VG248QE: monitor pentru jocuri de 24 de inci, 144 Hz, pentru 400 USD”, în care monitorul a câștigat premiul Tom’s Hardware Smart Buy. Acum este timpul să aflăm cum va afecta noua tehnologie Nvidia cele mai populare jocuri.

    Prezentare generală a tehnologiei G-Sync | 3D LightBoost, memorie încorporată, standarde și 4K

    În timp ce treceam în revistă materialele de presă ale Nvidia, ne-am pus multe întrebări, atât despre locul tehnologiei în prezent, cât și despre rolul acesteia în viitor. În timpul unei călătorii recente la sediul companiei din Santa Clara, colegii noștri din SUA au primit câteva răspunsuri.

    G-Sync și 3D LightBoost

    Primul lucru pe care l-am observat a fost că Nvidia a trimis un monitor Asus VG248QE, modificat pentru a suporta G-Sync. Acest monitor acceptă, de asemenea, tehnologia 3D LightBoost de la Nvidia, care a fost concepută inițial pentru a spori luminozitatea afișajelor 3D, dar a fost folosită de mult timp neoficial în modul 2D, folosind iluminarea de fundal pulsatorie a panoului pentru a reduce imaginea fantomă (sau estomparea mișcării). Desigur, a devenit interesant dacă această tehnologie este utilizată în G-Sync.

    Nvidia a dat un răspuns negativ. În timp ce folosirea ambelor tehnologii în același timp ar fi ideală, astăzi stroboscopul luminii de fundal la o rată de reîmprospătare variabilă duce la probleme de pâlpâire și luminozitate. Rezolvarea acestora este incredibil de dificilă, deoarece trebuie să reglați luminozitatea și să urmăriți impulsurile. Ca urmare, alegerea acum este între cele două tehnologii, deși compania încearcă să găsească o modalitate de a le utiliza simultan în viitor.

    Memorie încorporată pentru modulul G-Sync

    După cum știm deja, G-Sync elimină decalajul de intrare în pas asociat cu V-sync, deoarece nu mai este nevoie să așteptați ca scanarea panoului să se finalizeze. Cu toate acestea, am observat că modulul G-Sync are memorie încorporată. Modulul poate tampona cadrele singur? Dacă da, cât timp va dura cadru să călătorească prin noul canal?

    Potrivit Nvidia, cadrele nu sunt tamponate în memoria modulului. Pe măsură ce sosesc datele, acestea sunt afișate pe ecran, iar memoria îndeplinește câteva alte funcții. Cu toate acestea, timpul de procesare pentru G-Sync vizibil mai puțin de o milisecundă. De fapt, întâlnim aproape aceeași întârziere atunci când V-sync este dezactivat și este asociată cu caracteristicile jocului, driverului video, mouse-ului etc.

    G-Sync va fi standardizat?

    Această întrebare a fost pusă într-un interviu recent acordat AMD, când cititorul a vrut să afle reacția companiei la tehnologie. G-Sync. Totuși, am vrut să-l întrebăm direct pe dezvoltator și să aflăm dacă Nvidia intenționează să aducă tehnologia la un standard industrial. În teorie, o companie poate oferi G-Sync ca o actualizare la standardul DisplayPort, oferind rate de reîmprospătare variabile. La urma urmei, Nvidia este membru al asociației VESA.

    Cu toate acestea, nu există specificații noi planificate pentru DisplayPort, HDMI sau DVI. G-Sync acceptă deja DisplayPort 1.2, adică standardul nu trebuie schimbat.

    După cum sa menționat, Nvidia lucrează la compatibilitate G-Sync cu o tehnologie care se numește acum 3D LightBoost (dar va avea în curând un alt nume). În plus, compania caută o modalitate de a reduce costul modulelor G-Syncși să le facă mai accesibile.

    G-Sync la rezoluții Ultra HD

    Nvidia promite monitoare cu suport G-Syncși rezoluții de până la 3840x2160 pixeli. Cu toate acestea, modelul de la Asus, la care ne vom uita astăzi, acceptă doar 1920x1080 pixeli. În prezent, monitoarele Ultra HD folosesc controlerul STMicro Athena, care are două scalere pentru a crea un afișaj cu faianță. Ne întrebăm dacă va exista un modul G-Sync acceptă configurația MST?

    Într-adevăr, afișajele 4K cu rate de cadre variabile vor mai trebui să aștepte. Nu există încă un dispozitiv separat de upscaling care să accepte rezoluția 4K; cel mai apropiat ar trebui să apară în primul trimestru al anului 2014, iar monitoarele echipate cu acestea nu vor apărea decât în ​​al doilea trimestru. Din moment ce modulul G-Syncînlocuiește dispozitivul de scalare, panourile compatibile vor începe să apară după acest punct. Din fericire, modulul acceptă în mod nativ Ultra HD.

    Monitoarele NVIDIA G-SYNC dispun de tehnologia revoluționară NVIDIA care elimină ruperea ecranului și decalajul de intrare cu sincronizarea cadrelor VSync și îmbunătățește capacitățile monitoarelor moderne, rezultând cea mai fluidă și mai receptivă experiență de joc pe care ați văzut-o vreodată.

    Ca rezultat, scenele de joc apar instantaneu, obiectele devin mai clare și jocul devine mai fluid.

    CUM FUNcționează NVIDIA G-SYNC?

    NVIDIA® G-SYNC™ este o soluție inovatoare care sparge vechile modele pentru a crea cele mai avansate și mai receptive afișaje de computer din istorie. Modulul NVIDIA G-SYNC poate fi instalat independent sau achiziționat preinstalat pe cele mai recente monitoare de gaming. Vă ajută să uitați de ruperea ecranului, întârzierea de intrare și agitația care provoacă efortul ochilor cauzate de tehnologiile mai vechi care au migrat de la televizoarele analogice la monitoarele moderne.

    PROBLEMA: TEHNOLOGIA MONITORULUI VECHI

    Când au fost inventate televizoarele, acestea foloseau tuburi catodice, care funcționau prin scanarea fluxului de electroni pe suprafața unui tub acoperit cu fosfor. Acest fascicul a făcut ca pixelul să pâlpâie, iar când suficienți pixeli au fost activați destul de repede, tubul cu raze catodice a creat senzația de video în mișcare completă. Credeți sau nu, aceste televizoare timpurii funcționau la o rată de reîmprospătare de 60 Hz, deoarece frecvența AC comercială în Statele Unite este de 60 Hz. Potrivirea ratei de reîmprospătare a televizorului cu frecvența AC industrială a făcut mai ușoară construirea de componente electronice timpurii și reducerea zgomotului de pe ecran.

    În momentul în care computerele personale au fost inventate la începutul anilor 1980, tehnologia TV cu raze catodice era ferm stabilită ca fiind cea mai simplă și mai rentabilă tehnologie pentru crearea monitoarelor de computer. 60 Hz și ratele de reîmprospătare fixe au devenit standard, iar constructorii de sisteme au învățat să profite la maximum de o situație mai puțin decât ideală. În ultimele trei decenii, în timp ce tehnologia TV cu raze catodice a evoluat în tehnologia TV LCD și LED, nicio companie importantă nu a îndrăznit să conteste acest stereotip, iar sincronizarea GPU-ului cu rata de reîmprospătare a monitorului rămâne o practică standard în industrie până în prezent.

    Problema este că plăcile video nu redau imagini la o frecvență constantă. De fapt, ratele de cadre ale GPU-ului vor varia semnificativ chiar și în cadrul aceleiași scene din același joc, în funcție de încărcarea curentă a GPU-ului. Și dacă monitoarele au o rată de reîmprospătare fixă, atunci cum transferați imaginile de pe GPU pe ecran? Prima modalitate este să ignorați pur și simplu rata de reîmprospătare a monitorului și să reîmprospătați imaginea la mijlocul ciclului. Numim acest mod VSync dezactivat, care este modul în care majoritatea jucătorilor joacă în mod implicit. Dezavantajul este că atunci când un ciclu de reîmprospătare a monitorului include două imagini, apare o „linie de întrerupere” foarte vizibilă, denumită în mod obișnuit ruperea ecranului. O modalitate bine cunoscută de a combate ruperea ecranului este activarea tehnologiei VSync, care face ca GPU-ul să întârzie reîmprospătarea ecranului până la începutul unui nou ciclu de reîmprospătare a monitorului. Acest lucru cauzează tresărirea imaginii atunci când rata de cadre a GPU-ului este mai mică decât rata de reîmprospătare a afișajului. De asemenea, crește latența, ceea ce duce la întârziere de intrare - o întârziere vizibilă între apăsarea unei taste și rezultatul care apare pe ecran.

    Pentru a înrăutăți lucrurile, mulți jucători suferă de oboseală oculară din cauza tremurării imaginii, iar alții dezvoltă dureri de cap și migrene. Acest lucru ne-a determinat să dezvoltăm tehnologia Adaptive VSync, o soluție eficientă care a fost bine primită de critici. În ciuda creării acestei tehnologii, problema decalajului de intrare rămâne încă, iar acest lucru este inacceptabil pentru mulți jucători entuziaști și este complet nepotrivit pentru jucătorii profesioniști (e-sports) care își configurează în mod independent plăcile video, monitoarele, tastaturile și mouse-urile pentru a minimiza supărarea. întârzieri între acţiune şi reacţie.

    SOLUȚIE: NVIDIA G-SYNC

    Faceți cunoștință cu tehnologia NVIDIA G-SYNC, care elimină ruperea ecranului, întârzierea afișajului VSync și fluctuația imaginii. Pentru a atinge această capacitate revoluționară, am creat G-SYNC pentru monitoare, care permite monitorului să se sincronizeze cu rata de cadre a GPU-ului, mai degrabă decât invers, rezultând imagini mai rapide, mai fluide și fără rupere, care duc jocul la un nivel maxim. Nivelul următor.

    Guruii industriei John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson și Mark Rein au fost impresionați de tehnologia NVIDIA G-SYNC. Jucătorii de eSport și ligile eSports se aliniază pentru a utiliza tehnologia NVIDIA G-SYNC, care le va dezlănțui adevăratele abilități, necesitând reacții și mai rapide datorită unei întârzieri imperceptibile între acțiunile de pe ecran și comenzile de la tastatură. În timpul testării interne, jucătorii pasionați și-au petrecut orele de prânz jucând meciuri online LAN folosind monitoare compatibile G-SYNC pentru a câștiga.

    Dacă ai un monitor care acceptă NVIDIA G-SYNC, vei avea un avantaj incontestabil față de ceilalți jucători în jocurile online, cu condiția să ai și un ping scăzut.

    O SOLUȚIE REVOLUȚIONARĂ ESTE AICI

    În aceste vremuri de minuni tehnologice, puține progrese pot fi numite cu adevărat „inovatoare” sau „revoluționare”. Cu toate acestea, NVIDIA G-SYNC este una dintre acele puține descoperiri care revoluționează tehnologia de monitorizare învechită cu o abordare inovatoare care nu a mai fost încercată până acum.

    G-SYNC elimină decalajul de intrare, tearing-ul și fluctuația pentru o experiență vizuală uimitoare pe orice monitor compatibil G-SYNC; sunt atât de grozave încât nu veți mai dori să folosiți niciodată un monitor obișnuit. Pe lângă revoluția vizuală, jucătorii multiplayer vor beneficia de combinația dintre G-SYNC, grafică rapidă GeForce GTX și dispozitive de intrare cu latență scăzută. Acest lucru îi va interesa cu siguranță pe fanii shooter-urilor. Pentru sportivii eSports, NVIDIA G-SYNC reprezintă o îmbunătățire semnificativă. Deoarece G-SYNC elimină decalajul de intrare, succesul sau eșecul depinde acum de jucători, ajutând la separarea profesioniștilor de amatori.

    Dacă, ca și sportivii eSports, doriți cea mai clară, mai fluidă și mai receptivă experiență de joc posibilă, atunci monitoarele compatibile cu NVIDIA G-SYNC sunt o descoperire pe care nu o veți găsi în altă parte. O adevărată inovație în era îmbunătățirilor, NVIDIA G-SYNC va revoluționa modul în care joci.



  • Acest articol este disponibil și în următoarele limbi: thailandez

    • Următorul

      MULȚUMESC pentru informațiile foarte utile din articol. Totul este prezentat foarte clar. Se pare că s-a depus multă muncă pentru a analiza funcționarea magazinului eBay

      • Vă mulțumesc și altor cititori obișnuiți ai blogului meu. Fără tine, nu aș fi suficient de motivat să dedic mult timp întreținerii acestui site. Creierul meu este structurat astfel: îmi place să sap adânc, să sistematizez datele împrăștiate, să încerc lucruri pe care nimeni nu le-a mai făcut sau nu le-a privit din acest unghi. Este păcat că compatrioții noștri nu au timp să facă cumpărături pe eBay din cauza crizei din Rusia. Ei cumpără de la Aliexpress din China, deoarece mărfurile de acolo sunt mult mai ieftine (adesea în detrimentul calității). Dar licitațiile online eBay, Amazon, ETSY le vor oferi cu ușurință chinezilor un avans în gama de articole de marcă, articole vintage, articole lucrate manual și diverse bunuri etnice.

        • Următorul

          Ceea ce este valoros în articolele tale este atitudinea ta personală și analiza subiectului. Nu renunta la acest blog, vin des aici. Ar trebui să fim mulți dintre noi așa. Trimite-mi un email Am primit recent un e-mail cu o ofertă că mă vor învăța cum să tranzacționez pe Amazon și eBay. Și mi-am amintit articolele tale detaliate despre aceste meserii. zonă Am recitit totul din nou și am concluzionat că cursurile sunt o înșelătorie. Nu am cumpărat încă nimic de pe eBay. Nu sunt din Rusia, ci din Kazahstan (Almaty). Dar încă nu avem nevoie de cheltuieli suplimentare. Vă doresc mult succes și să fiți în siguranță în Asia.

    • De asemenea, este plăcut că încercările eBay de a rusifica interfața pentru utilizatorii din Rusia și țările CSI au început să dea roade. La urma urmei, majoritatea covârșitoare a cetățenilor din țările fostei URSS nu au cunoștințe solide de limbi străine. Nu mai mult de 5% din populație vorbește engleza. Sunt mai mulți printre tineri. Prin urmare, cel puțin interfața este în limba rusă - acesta este un mare ajutor pentru cumpărăturile online pe această platformă de tranzacționare. eBay nu a urmat calea omologul său chinez Aliexpress, unde se realizează o traducere automată (foarte stângace și de neînțeles, provocând uneori râs) a descrierilor produselor. Sper că într-un stadiu mai avansat de dezvoltare a inteligenței artificiale, traducerea automată de înaltă calitate din orice limbă în oricare în câteva secunde va deveni realitate. Până acum avem acesta (profilul unuia dintre vânzătorii de pe eBay cu o interfață în limba rusă, dar o descriere în limba engleză):
      https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png