Sú veci, o ktorých sa písať nielen ťažko, ale veľmi ťažko. Ktoré stačí raz vidieť, než o nich stokrát počuť alebo čítať na internete. Nemožno napríklad opísať niektoré prírodné divy, ako je majestátny Grand Canyon alebo zasnežené pohorie Altaj. Môžete sa stokrát pozerať na krásne obrázky s ich obrázkami a obdivovať videá, ale to všetko nemôže nahradiť živé dojmy.

Téma plynulého výstupu snímok na monitor pomocou technológie Nvidia G-Sync sa týka aj takýchto tém - z textových popisov sa zmeny nezdajú až také výrazné, no hneď v prvých minútach hrania 3D hry na systéme s Nvidia Grafická karta Geforce pripojená k monitoru G-Sync je zrejmé, aký veľký je kvalitatívny skok. A hoci od ohlásenia technológie uplynul viac ako rok, technológia nestráca na aktuálnosti, stále nemá konkurentov (medzi riešeniami, ktoré vstúpili na trh) a príslušné monitory sa naďalej vyrábajú.

Nvidia už nejaký čas pracuje na zlepšení vizuálneho zážitku používateľov GPU Geforce v moderných hrách tým, že robí vykresľovanie plynulejším. Môžete si spomenúť na technológiu adaptívnej synchronizácie Adaptive V-Sync, čo je hybrid, ktorý kombinuje režimy so zapnutou a vypnutou vertikálnou synchronizáciou (V-Sync On a V-Sync Off). V prípade, že GPU poskytuje vykresľovanie pri snímkovej frekvencii nižšej, ako je obnovovacia frekvencia monitora, synchronizácia je zakázaná a pre FPS prekračujúce obnovovaciu frekvenciu je povolená.

Adaptive Sync nevyriešila všetky problémy s plynulosťou, no aj tak to bol dôležitý krok správnym smerom. Prečo však bolo potrebné vytvoriť nejaké špeciálne režimy synchronizácie a dokonca vydať softvérové ​​a hardvérové ​​riešenia? Čo je zlé na technológiách, ktoré existujú už desaťročia? Dnes vám povieme, ako technológia Nvidia G-Sync pomáha eliminovať všetky známe artefakty zobrazenia, ako je trhanie obrazu, neplynulý záber a väčšie oneskorenie.

Pri pohľade ďaleko dopredu môžeme povedať, že synchronizačná technológia G-Sync vám umožňuje dosiahnuť plynulú zmenu rámca s najvyšším možným výkonom a komfortom, čo je pri hraní na takomto monitore veľmi citeľné – to je viditeľné aj pre bežného domáceho používateľa, a pre náruživých hráčov to môže znamenať zlepšenie reakčného času a zároveň herné úspechy.

Dnes väčšina počítačových hráčov používa monitory s obnovovacou frekvenciou 60 Hz – typické LCD obrazovky, teraz najobľúbenejšie. Preto, keď je synchronizácia zapnutá (V-Sync On), tak aj keď je vypnutá, vždy existujú určité nedostatky spojené so základnými problémami starých technológií, o ktorých si povieme neskôr: vysoké oneskorenia a trhanie FPS pri V- Synchronizácia je zapnutá a po vypnutí nepríjemné trhanie obrázkov.

A keďže oneskorenia a neplynulé snímkové frekvencie sú pre hru rušivejšie a otravnejšie, len zriedka nejaký hráč vôbec zapne synchronizáciu. A dokonca ani niektoré modely monitorov s obnovovacou frekvenciou 120 a 144 Hz, ktoré sa objavili na trhu, nemôžu pomôcť odstrániť problémy úplne, jednoducho ich trochu zneviditeľnia, aktualizujú obsah obrazovky dvakrát tak často, ale stále sú rovnaké artefakty. prítomný: oneskorenia a absencia rovnakej pohodlnej hladkosti.

A keďže monitory s G-Sync, spárované s vhodnou grafickou kartou Nvidia Geforce, dokážu poskytnúť nielen vysokú obnovovaciu frekvenciu, ale aj eliminovať všetky tieto nedostatky, nákup takýchto riešení možno považovať za ešte dôležitejší ako aj upgrade na výkonnejšiu GPU. . Najprv však zistíme, prečo bolo potrebné urobiť niečo iné ako dlho známe riešenia – v čom je problém?

Problémy s existujúcimi metódami výstupu videa

Technológie zobrazovania obrazu na obrazovke s pevnou obnovovacou frekvenciou sa objavili už od čias, keď sa používali monitory s katódovou trubicou (CRT). Väčšina čitateľov by si ich mala zapamätať – bruchá, presne ako staroveké televízory. Tieto technológie boli pôvodne vyvinuté na zobrazovanie televízneho obrazu s pevnou snímkovou frekvenciou, no v prípade zariadení na zobrazovanie 3D obrazu dynamicky vypočítaného na PC toto riešenie prináša veľké problémy, ktoré doteraz neboli vyriešené.

Aj tie najmodernejšie LCD monitory majú pevnú obnovovaciu frekvenciu obrazu na obrazovke, hoci technologicky vám nič nebráni zmeniť obraz na nich kedykoľvek, s akoukoľvek frekvenciou (samozrejme v rozumných medziach). Ale PC hráči od čias CRT monitorov boli nútení strpieť rozhodne nedokonalé riešenie problému synchronizácie snímkovej frekvencie 3D vykresľovania a obnovovacej frekvencie monitora. Doteraz existovalo len veľmi málo možností pre výstup obrazu - dve a obe majú svoje nevýhody.

Koreňom všetkých problémov je, že pri pevnej obnovovacej frekvencii obrazu na monitore grafická karta vykresľuje každú snímku v inom čase – je to spôsobené neustále sa meniacou zložitosťou scény a zaťažením GPU. A doba vykresľovania každej snímky nie je konštantná, mení každú snímku. Niet divu, že pri pokuse o zobrazenie viacerých snímok na monitore vznikajú problémy so synchronizáciou, pretože niektoré z nich vyžadujú oveľa viac času na vykreslenie ako iné. Výsledkom je, že pre každý rámec získame rôzne časy prípravy: niekedy napríklad 10 ms, niekedy 25 ms. A monitory, ktoré existovali pred príchodom G-Sync, mohli zobrazovať snímky len po určitom čase – nie skôr, ani neskôr.

Záležitosť ďalej komplikuje množstvo softvérových a hardvérových konfigurácií herných počítačov v kombinácii s veľmi rozdielnym zaťažením v závislosti od hry, nastavenia kvality, nastavenia ovládača videa atď. V dôsledku toho nie je možné nakonfigurovať každý herný systém tak, aby tréning prebieha v konštantných alebo aspoň nie príliš odlišných časoch vo všetkých 3D aplikáciách a podmienkach - ako je to možné na herných konzolách s ich jedinou hardvérovou konfiguráciou.

Prirodzene, na rozdiel od konzol s ich predvídateľným časom vykresľovania snímok, PC hráči sú stále vážne obmedzení vo svojej schopnosti dosiahnuť plynulý herný zážitok bez viditeľných poklesov a oneskorení. V ideálnom prípade (prečítané - v skutočnosti nemožné) by sa aktualizácia obrazu na monitore mala vykonať striktne po vypočítaní nasledujúcej snímky a jej príprave grafickým procesorom:

Ako vidíte, v tomto hypotetickom príklade má GPU vždy čas nakresliť snímku predtým, ako ju bude potrebné preniesť na monitor – čas snímky je vždy o niečo kratší ako čas medzi aktualizáciami informácií na displeji a medzi GPU trochu odpočíva. Ale v skutočnosti je všetko úplne iné - čas vykresľovania snímok je veľmi odlišný. Predstavte si, že GPU nestihne vykresliť snímku vo vyhradenom čase – potom sa snímka musí buď zobraziť neskôr, pričom sa preskočí jedna aktualizácia snímky na monitore (je povolená vertikálna synchronizácia – V-Sync zapnutá), alebo snímky musia byť zobrazené v častiach so zakázanou synchronizáciou a potom na monitore súčasne budú kúsky z niekoľkých susedných snímok.

Väčšina používateľov vypína V-Sync, aby získala nižšiu latenciu a plynulejšie snímky na obrazovke, no toto riešenie prináša viditeľné artefakty vo forme trhania obrazu. A so zapnutou synchronizáciou nedôjde k trhaniu obrazu, pretože snímky sa zobrazujú výlučne celé, ale zvyšuje sa oneskorenie medzi akciou prehrávača a aktualizáciou obrazu na obrazovke a rýchlosť výstupu snímok je veľmi nerovnomerná, pretože GPU nikdy nekreslí snímky presne v súlade s časom aktualizácie obrazu na monitore.

Tento problém existuje už mnoho rokov a jednoznačne narúša pohodlie pri prezeraní výsledku 3D vykresľovania, ale až do určitej doby sa nikto neobťažoval ho vyriešiť. A riešenie je teoreticky celkom jednoduché - stačí zobraziť informácie na obrazovke presne, keď GPU dokončí prácu na ďalšom snímku. Poďme sa však najprv bližšie pozrieť na príklady toho, ako presne fungujú existujúce technológie výstupu obrazu a aké riešenie nám Nvidia ponúka vo svojej technológii G-Sync.

Nevýhody výstupu pri vypnutej synchronizácii

Ako sme už spomenuli, drvivá väčšina hráčov dáva prednosť ponechaniu vypnutej synchronizácie (V-Sync Off), aby sa snímky nakreslené GPU zobrazili na monitore čo najrýchlejšie a s minimálnym oneskorením medzi akcie (stlačenia klávesov, príkazy myši) a ich zobrazenie. Pre vážnych hráčov je to potrebné pre víťazstvá a pre bežných hráčov budú v tomto prípade pocity príjemnejšie. Takto vyzerá práca s deaktivovanou V-Sync schematicky:

S výstupom snímok nie sú žiadne problémy ani oneskorenia. Ale hoci zakázaná vertikálna synchronizácia rieši problém oneskorenia v maximálnej možnej miere a poskytuje minimálnu latenciu, zároveň sa v obraze objavujú artefakty - trhanie obrazu, keď sa obraz na obrazovke skladá z niekoľkých častí susediacich snímok nakreslených GPU. Citeľný je aj nedostatok plynulosti videa v dôsledku nerovnomernosti snímok prichádzajúcich z GPU na obrazovku – lámanie obrazu na rôznych miestach.

K tomuto trhaniu obrazu dochádza v dôsledku obrazu pozostávajúceho z dvoch alebo viacerých snímok vykreslených na GPU počas jedného cyklu obnovy monitora. Z niekoľkých – keď snímková frekvencia prekročí obnovovaciu frekvenciu monitora a z dvoch – keď jej približne zodpovedá. Pozrite sa na schému zobrazenú vyššie - ak sa obsah vyrovnávacej pamäte snímok aktualizuje uprostred medzi obdobiami, keď sa na monitore zobrazujú informácie, konečný obraz na nej bude skreslený - časť informácií v tomto prípade patrí predchádzajúcej rám a zvyšok do aktuálneho nakresleného.

Keď je synchronizácia vypnutá, snímky sa do monitora prenášajú bez ohľadu na frekvenciu a čas ich aktualizácie, a preto sa nikdy nezhodujú s obnovovacou frekvenciou monitora. Inými slovami, pri vypnutom V-Sync monitory bez podpory G-Sync takéto trhanie obrazu vždy pocítia.

Nejde len o to, že pre hráča je nepríjemné vidieť šklbajúce pruhy po celej obrazovke, ale aj o to, že súčasné vykresľovanie častí rôznych snímok môže dezinformovať mozog, čo je citeľné najmä pri dynamických objektoch v snímke – hráč vidí časti objektov posunuté voči sebe navzájom. Musíte sa s tým zmieriť len preto, že deaktivácia V-Sync momentálne poskytuje minimálne výstupné oneskorenia, ale ďaleko od ideálnej dynamickej kvality obrazu, ako môžete vidieť na nasledujúcich príkladoch (kliknutie na snímky v plnom rozlíšení):

Pomocou vyššie uvedených príkladov, nasnímaných pomocou softvérového a hardvérového komplexu FCAT, môžete vidieť, že skutočný obraz na obrazovke môže byť zložený z kúskov niekoľkých susedných snímok – a niekedy nerovnomerne, keď sa z jedného zo snímok vyberie úzky pás, a susedné zaberajú zvyšnú (znateľne väčšiu) časť obrazovky.

Problémy s trhaním obrazu sú ešte viditeľnejšie v dynamike (ak váš systém a/alebo prehliadač nepodporuje prehrávanie MP4/H.264 videí v rozlíšení 1920x1080 pixelov s obnovovacou frekvenciou 60 FPS, tak si ich budete musieť stiahnuť a zobraziť ich lokálne pomocou prehrávača médií s príslušnými funkciami):

Ako vidíte, aj v dynamike sú ľahko badateľné nepríjemné artefakty v podobe zlomov obrazu. Pozrime sa, ako to vyzerá schematicky - v diagrame, ktorý ukazuje spôsob výstupu, keď je synchronizácia vypnutá. V tomto prípade snímky dorazia na monitor ihneď po tom, ako ich GPU dokončí vykresľovanie, a obraz sa zobrazí na displeji aj v prípade, že výstup informácií z aktuálnej snímky ešte nie je úplne dokončený – zvyšná časť vyrovnávacej pamäte pripadá na ďalšia aktualizácia obrazovky. Preto sa každá snímka nášho príkladu zobrazená na monitore skladá z dvoch snímok nakreslených na GPU – s prerušením obrazu v mieste označenom červenou farbou.

V tomto príklade je prvá snímka (Draw 1) nakreslená GPU do vyrovnávacej pamäte obrazovky rýchlejšie, než je jej obnovovací čas 16,7 ms – a ešte predtým, ako sa obraz prenesie na monitor (Skenovanie 0/1). GPU okamžite začne pracovať na ďalšej snímke (Draw 2), ktorá rozbije obraz na monitore a obsahuje ďalšiu polovicu predchádzajúcej snímky.

Výsledkom je, že v mnohých prípadoch sa na obrázku objaví jasne viditeľný pruh - hranica medzi čiastočným zobrazením susedných snímok. V budúcnosti sa tento proces opakuje, keďže GPU pracuje na každej snímke inú dobu a bez synchronizácie procesu sa snímky z GPU a tie zobrazené na monitore nikdy nezhodujú.

Výhody a nevýhody Vsync

Keď je povolená tradičná vertikálna synchronizácia (V-Sync On), informácie na monitore sa aktualizujú až po úplnom dokončení práce na snímke GPU, čo eliminuje trhanie obrazu, pretože snímky sa zobrazujú výlučne na obrazovke . Ale keďže monitor aktualizuje obsah len v určitých intervaloch (v závislosti od vlastností výstupného zariadenia), táto väzba prináša ďalšie problémy.

Väčšina moderných LCD monitorov aktualizuje informácie rýchlosťou 60 Hz, teda 60-krát za sekundu – približne každých 16 milisekúnd. A so zapnutou synchronizáciou je čas výstupu obrazu prísne viazaný na obnovovaciu frekvenciu monitora. Ako však vieme, rýchlosť vykresľovania GPU je vždy variabilná a čas potrebný na vykreslenie každej snímky sa líši v závislosti od neustále sa meniacej zložitosti 3D scény a nastavení kvality.

Nemôže sa vždy rovnať 16,7 ms, ale bude buď menšia, alebo väčšia. Keď je synchronizácia povolená, práca GPU na snímkach opäť skončí skôr alebo neskôr, ako je čas obnovenia obrazovky. Ak bola snímka vykreslená rýchlejšie ako tento moment, neexistujú žiadne špeciálne problémy - vizuálne informácie jednoducho čakajú na aktualizáciu monitora, aby sa na obrazovke zobrazila celá snímka, a GPU je nečinný. Ak sa však snímka nestihne vykresliť v určenom čase, musí počkať na ďalší cyklus aktualizácie obrazu na monitore, čo spôsobí zvýšenie oneskorenia medzi akciami hráča a ich vizuálnym zobrazením na obrazovke. V tomto prípade sa na obrazovke opäť zobrazí obraz predchádzajúcej „starej“ snímky.

Aj keď sa to všetko deje pomerne rýchlo, zvýšenie latencie je vizuálne ľahko viditeľné, a to nielen profesionálnymi hráčmi. A keďže čas vykresľovania snímok je vždy variabilný, zapnutie väzby na obnovovaciu frekvenciu monitora spôsobuje pri zobrazovaní dynamického obrazu trhanie, pretože snímky sa zobrazujú buď rýchlo (rovnajúce sa obnovovacej frekvencii monitora), alebo dvakrát, trikrát alebo štyrikrát. pomalšie. Pozrime sa na schematický príklad takejto práce:

Obrázok ukazuje, ako sa snímky zobrazujú na monitore, keď je zapnutá vertikálna synchronizácia (V-Sync On). Prvá snímka (Draw 1) je vykreslená GPU rýchlejšie ako 16,7 ms, takže GPU nezačne pracovať na kreslení ďalšej snímky a neroztrhne obraz, ako je to v prípade V-Sync Off, ale čaká. aby sa prvá snímka úplne zobrazila na monitore. A až potom začne kresliť ďalší rám (Draw 2).

Práca na druhej snímke (Draw 2) však trvá dlhšie ako 16,7 ms, takže po ich uplynutí sa na obrazovke zobrazia vizuálne informácie z predchádzajúcej snímky a na obrazovke sa zobrazia ďalších 16,7 ms. A aj keď GPU dokončí prácu na ďalšej snímke, na obrazovke sa nezobrazí, pretože monitor má pevnú obnovovaciu frekvenciu. Celkovo musíte na výstup druhej snímky počkať 33,3 ms a celý tento čas sa pripočíta k oneskoreniu medzi akciou prehrávača a koncom výstupu snímky na monitor.

K problému s časovým posunom sa pridala medzera v plynulosti videosekvencie, ktorá je badateľná v trhanosti 3D animácie. Problém je veľmi jasne znázornený v krátkom videu:

Ale ani tie najvýkonnejšie grafické procesory v náročných moderných hrách nedokážu vždy poskytnúť dostatočne vysokú snímkovú frekvenciu, ktorá presahuje typickú obnovovaciu frekvenciu monitora 60 Hz. A preto vám nedovolia hrať pohodlne so zapnutou synchronizáciou a bez problémov, ako je trhanie obrazu. Najmä ak ide o hry ako online hru Battlefield 4, veľmi náročné Far Cry 4 a Assassin’s Creed Unity vo vysokých rozlíšeniach a maximálnom nastavení hry.

To znamená, že moderný prehrávač nemá na výber - buď dostane nedostatok plynulosti a zvýšené oneskorenia, alebo sa uspokojí s nedokonalou kvalitou obrazu s rozbitými kúskami snímok. Samozrejme, v skutočnosti všetko nevyzerá tak zle, pretože sme celý ten čas hrali, však? Ale v časoch, keď sa snažia dosiahnuť ideál v kvalite aj pohodlí, chcete viac. Okrem toho majú LCD displeje základnú technologickú schopnosť vydávať snímky, keď to grafický procesor signalizuje. Ostáva už len prepojiť GPU a monitor a takéto riešenie už existuje – technológia Nvidia G-Sync.

Technológia G-Sync – riešenie problémov od Nvidie

Takže väčšina moderných hier, keď je synchronizácia vypnutá, spôsobuje trhanie obrazu a keď je synchronizácia zapnutá, spôsobujú neplynulé zmeny snímok a zvýšené oneskorenia. Ani pri vysokých obnovovacích frekvenciách tradičné monitory tieto problémy neodstránia. Je pravdepodobné, že zamestnanci spoločnosti Nvidia sú už dlhé roky natoľko otrávení výberom medzi dvoma nie práve ideálnymi možnosťami zobrazovania snímok v 3D aplikáciách, že sa rozhodli problémov zbaviť tým, že hráčom ponúknu zásadne nový prístup k aktualizácii informácií o displej.

Rozdiel medzi technológiou G-Sync a existujúcimi metódami zobrazenia je v tom, že načasovanie a snímková frekvencia variantu Nvidia je určená GPU Geforce a je skôr dynamicky variabilná než pevná, ako tomu bolo predtým. Inými slovami, GPU v tomto prípade preberá plnú kontrolu nad výstupom snímky – akonáhle dokončí prácu na ďalšej snímke, zobrazí sa na monitore, bez oneskorenia alebo trhania obrazu.

Použitie takéhoto spojenia medzi GPU a špeciálne upraveným hardvérom monitora dáva hráčom lepšiu výstupnú metódu – jednoducho ideálne, z hľadiska kvality, eliminujúce všetky problémy, ktoré sme spomínali vyššie. G-Sync zaisťuje dokonale plynulé zmeny snímok na monitore, bez akýchkoľvek oneskorení, trhnutí alebo artefaktov spôsobených zobrazením vizuálnych informácií na obrazovke.

Prirodzene, G-Sync nefunguje magicky a aby technológia fungovala na strane monitora, vyžaduje si pridanie špeciálnej hardvérovej logiky v podobe malej dosky, ktorú dodáva Nvidia.

Spoločnosť spolupracuje s výrobcami monitorov na zahrnutí kariet G-Sync do svojich modelov herných displejov. Pri niektorých modeloch existuje dokonca možnosť upgradu samotným používateľom, no táto možnosť je drahšia a nedáva zmysel, pretože je jednoduchšie okamžite si kúpiť monitor G-Sync. Pre PC stačí mať v konfigurácii niektorú z moderných grafických kariet Nvidia Geforce a nainštalovaný grafický ovládač optimalizovaný pre G-Sync - bude stačiť ktorákoľvek z najnovších verzií.

Keď je povolená technológia Nvidia G-Sync, po dokončení spracovania ďalšej snímky 3D scény odošle grafický procesor Geforce špeciálny signál do riadiacej dosky G-Sync zabudovanej v monitore a oznámi monitoru, kedy má aktualizovať obraz. na obrazovke. To vám umožní dosiahnuť jednoducho dokonalú plynulosť a odozvu pri hraní na PC – overiť si to môžete sledovaním krátkeho videa (nevyhnutne pri 60 snímkach za sekundu!):

Pozrime sa, ako vyzerá konfigurácia s povolenou technológiou G-Sync podľa nášho diagramu:

Ako vidíte, všetko je veľmi jednoduché. Povolenie G-Sync uzamkne obnovovaciu frekvenciu monitora na konci každého vykresľovania snímok na GPU. GPU plne kontroluje prácu: akonáhle dokončí vykresľovanie snímky, obraz sa okamžite zobrazí na monitore kompatibilnom s G-Sync a výsledkom nie je pevná obnovovacia frekvencia displeja, ale premenlivá – presne ako GPU snímok za sekundu. Odpadajú tak problémy s trhaním obrazu (veď vždy obsahuje informáciu z jednej snímky), minimalizuje sa zasekávanie snímkovej frekvencie (monitor nečaká dlhšie, ako je snímka fyzicky spracovaná na GPU) a znižuje výstupné oneskorenie v porovnaní s metódou s V. - synchronizácia povolená.

Treba povedať, že hráčom takéto riešenie zjavne nestačilo, nový spôsob synchronizácie GPU a monitora Nvidia G-Sync má naozaj veľmi silný vplyv na komfort hrania na PC - dostaví sa takmer dokonalá plynulosť , ktorá tu predtým nebola - v našej dobe supervýkonných grafických kariet! Od ohlásenia technológie G-Sync sa staré metódy okamžite stali anachronickými a upgrade na monitor G-Sync s variabilnou obnovovacou frekvenciou až 144 Hz sa javí ako veľmi atraktívna možnosť, ktorá vám umožní konečne sa zbaviť problémov, oneskorenia a artefakty.

Má G-Sync nejaké nevýhody? Samozrejme, ako každá technológia. Napríklad G-Sync má nepríjemné obmedzenie, a to, že poskytuje plynulý výstup snímok na obrazovku pri frekvencii 30 FPS. A zvolená obnovovacia frekvencia pre monitor v režime G-Sync nastavuje horný limit rýchlosti obnovovania obsahu obrazovky. To znamená, že s obnovovacou frekvenciou nastavenou na 60 Hz bude maximálna plynulosť poskytovaná pri frekvencii 30–60 FPS a pri 144 Hz - od 30 do 144 FPS, ale nie menej ako spodná hranica. A s variabilnou frekvenciou (napríklad od 20 do 40 FPS) už výsledok nebude ideálny, hoci je citeľne lepší ako tradičný V-Sync.

Hlavnou nevýhodou G-Sync je ale to, že ide o vlastnú technológiu Nvidie, ku ktorej konkurenti nemajú prístup. AMD preto začiatkom tohto roka ohlásilo podobnú technológiu FreeSync, ktorá spočíva aj v dynamickej zmene snímkovej frekvencie monitora v súlade s prípravou snímok z GPU. Dôležitým rozdielom je, že vývoj AMD je otvorený a nevyžaduje ďalšie hardvérové ​​riešenia v podobe špecializovaných monitorov, keďže FreeSync sa pretransformoval na Adaptive-Sync, ktorý sa stal voliteľnou súčasťou štandardu DisplayPort 1.2a od známeho organizácia VESA (Video Electronics Standards Association). Ukazuje sa, že AMD šikovne využije tému vyvinutú jeho konkurentom vo svoj prospech, keďže bez nástupu a popularizácie G-Sync by nemali žiadny FreeSync, ako si myslíme.

Zaujímavosťou je, že technológia Adaptive-Sync je tiež súčasťou štandardu VESA embedded DisplayPort (eDP) a používa sa už v mnohých zobrazovacích komponentoch, ktoré využívajú eDP na prenos signálu. Ďalším rozdielom oproti G-Sync je, že členovia VESA môžu používať Adaptive-Sync bez toho, aby museli čokoľvek platiť. Je však veľmi pravdepodobné, že Nvidia bude v budúcnosti podporovať aj Adaptive-Sync v rámci štandardu DisplayPort 1.2a, pretože takáto podpora si od nich nebude vyžadovať veľké úsilie. Spoločnosť sa ale nevzdá ani G-Sync, keďže za prioritu považuje vlastné riešenia.

Prvé monitory s podporou Adaptive-Sync by sa mali objaviť v prvom štvrťroku 2015, nebudú mať len porty DisplayPort 1.2a, ale aj špeciálnu podporu pre Adaptive-Sync (nie všetky monitory s podporou DisplayPort 1.2a sa budú môcť pochváliť toto). V marci 2015 teda Samsung plánuje uviesť na trh rady monitorov Samsung UD590 (23,6 a 28 palcov) a UE850 (23,6, 27 a 31,5 palcov) s podporou rozlíšenia UltraHD a technológiou Adaptive-Sync. AMD tvrdí, že monitory s podporou tejto technológie budú až o 100 dolárov lacnejšie ako podobné zariadenia s podporou G-Sync, no ťažko ich porovnávať, keďže všetky monitory sú odlišné a vychádzajú v rôznych časoch. Navyše, na trhu už nie sú také drahé modely G-Sync.

Vizuálny rozdiel a subjektívne dojmy

Teóriu sme opísali vyššie a teraz je čas všetko jasne ukázať a opísať svoje pocity. Technológiu Nvidia G-Sync sme v praxi otestovali vo viacerých 3D aplikáciách pomocou grafickej karty Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra a monitora Asus PG278Q s podporou technológie G-Sync. Na trhu je niekoľko modelov monitorov, ktoré podporujú G-Sync od rôznych výrobcov: Asus, Acer, BenQ, AOC a ďalších a k modelu monitora Asus VG248QE si dokonca môžete kúpiť súpravu na jeho upgrade na podporu G-Sync na tvoj vlastný.

Najmladším modelom grafickej karty, ktorý využíva technológiu G-Sync, je Geforce GTX 650 Ti s mimoriadne dôležitou požiadavkou na konektor DisplayPort na doske. Medzi ďalšie systémové požiadavky patrí operačný systém aspoň Microsoft Windows 7, použitie kvalitného kábla DisplayPort 1.2 a odporúča sa použiť kvalitnú myš s vysokou citlivosťou a rýchlosťou dotazovania. Technológia G-Sync funguje so všetkými 3D aplikáciami na celú obrazovku, ktoré používajú grafické rozhrania API OpenGL a Direct3D, keď bežia na operačných systémoch Windows 7 a 8.1.

Na prevádzku bude vhodný akýkoľvek moderný ovládač, ktorý - G-Sync už viac ako rok podporujú všetky ovládače spoločnosti. Ak máte všetky požadované komponenty, stačí povoliť G-Sync v ovládačoch, ak to ešte nebolo urobené, a technológia bude fungovať vo všetkých aplikáciách na celú obrazovku - a iba v nich, na samom princípe technológie.

Ak chcete povoliť technológiu G-Sync pre aplikácie na celú obrazovku a získať čo najlepší zážitok, musíte povoliť obnovovaciu frekvenciu 144 Hz v ovládacom paneli Nvidia alebo v nastaveniach pracovnej plochy operačného systému. Potom sa musíte uistiť, že používanie technológie je povolené na príslušnej stránke „G-Sync Setup“...

A tiež - vyberte príslušnú položku na stránke „Spravovať parametre 3D“ v parametri „Pulz vertikálnej synchronizácie“ globálnych parametrov 3D. Tam môžete tiež zakázať používanie technológie G-Sync na účely testovania alebo v prípade akýchkoľvek problémov (pri pohľade do budúcnosti sme počas testovania žiadne nenašli).

Technológia G-Sync funguje pri všetkých rozlíšeniach podporovaných monitormi, až po UltraHD, no v našom prípade sme použili natívne rozlíšenie 2560x1440 bodov pri 144 Hz. V porovnaní so súčasným stavom som použil režim obnovovacej frekvencie 60 Hz s vypnutou funkciou G-Sync, aby som napodobnil správanie typických monitorov bez G-Sync, ktoré sa nachádzajú na väčšine hráčov. Väčšina z nich používa Full HD monitory schopné maximálneho režimu 60 Hz.

Za zmienku určite stojí, že hoci so zapnutou G-Sync bude obnovovanie obrazovky na ideálnej frekvencii – keď to GPU „chce“, optimálny režim bude stále vykresľovať pri snímkovej frekvencii cca 40-60 FPS – toto je najvhodnejšia snímková frekvencia pre moderné hry, nie je príliš malá na to, aby dosiahla spodnú hranicu 30 FPS, ale tiež nevyžaduje zníženie nastavení. Mimochodom, o túto frekvenciu sa usiluje program Geforce Experience od spoločnosti Nvidia a poskytuje vhodné nastavenia pre obľúbené hry v softvéri s rovnakým názvom, ktorý je súčasťou ovládačov.

Okrem hier sme vyskúšali aj špecializovanú testovaciu aplikáciu od Nvidie - . Táto aplikácia zobrazuje 3D scénu kyvadla, ktorá je vhodná na posúdenie plynulosti a kvality, umožňuje simulovať rôzne obnovovacie frekvencie a vybrať režim zobrazenia: V-Sync Off/On a G-Sync. Pomocou tohto testovacieho softvéru je veľmi jednoduché ukázať rozdiel medzi rôznymi režimami synchronizácie – napríklad medzi V-Sync On a G-Sync:

Aplikácia Pendulum Demo umožňuje testovať rôzne spôsoby synchronizácie v rôznych podmienkach, simuluje presnú snímkovú frekvenciu 60 FPS na porovnanie V-Sync a G-Sync v ideálnych podmienkach pre zastaranú metódu synchronizácie – v tomto režime by jednoducho nemali byť žiadne rozdiel medzi metódami. Režim 40–50 FPS však zapína V-Sync On do nepríjemnej polohy, kde sú oneskorenia a neplynulé zmeny snímok viditeľné voľným okom, pretože čas vykresľovania snímky prekračuje obnovovaciu periódu pri 60 Hz. Keď je G-Sync zapnutá, všetko bude dokonalé.

Čo sa týka porovnania režimov s vypnutým V-Sync a zapnutým G-Sync, rozdiel tu pomáha vidieť aj aplikácia Nvidia – pri snímkovej frekvencii medzi 40 a 60 FPS je trhanie obrazu jasne viditeľné, aj keď je tu menej oneskorení ako pri V- Synchronizácia zapnutá. A dokonca aj neplynulá videosekvencia vo vzťahu k režimu G-Sync je zrejmá, hoci teoreticky by to tak nemalo byť - možno takto mozog vníma „rozbité“ snímky.

Ak je povolená funkcia G-Sync, ktorýkoľvek z režimov testovacej aplikácie (konštantná snímková frekvencia alebo premenlivá – na tom nezáleží) vždy zaistí najplynulejšie možné video. A v hrách sú všetky problémy tradičného prístupu k aktualizácii informácií na monitore s pevnou obnovovacou frekvenciou niekedy ešte výraznejšie - v tomto prípade môžete jasne vyhodnotiť rozdiel medzi všetkými tromi režimami na príklade hry StarCraft II (zobrazenie predtým uloženého záznamu):

Ak váš systém a prehliadač podporuje prehrávanie formátu videa MP4/H.264 pri frekvencii 60 FPS, potom jasne uvidíte, že v zakázanom režime synchronizácie je zreteľné trhanie obrazu a keď je zapnutá funkcia V-Sync, sú pozorované trhnutia a neplynulosť videa. To všetko zmizne, keď je zapnutá Nvidia G-Sync, v ktorej nie sú žiadne artefakty v obraze, žiadne zvýšenie oneskorenia alebo „roztrhaná“ snímková frekvencia.

G-Sync samozrejme nie je čarovný prútik a táto technológia vás nezbaví oneskorení a spomalení, ktoré nie sú spôsobené procesom výstupu snímok na monitor s pevnou obnovovacou frekvenciou. Ak má samotná hra problémy s plynulosťou výstupu snímok a veľké trhnutia v FPS spôsobené načítavaním textúr, spracovaním dát na CPU, neoptimálnou prácou s videopamäťou, nedostatočnou optimalizáciou kódu atď., tak zostanú na svojom mieste. Okrem toho budú ešte zreteľnejšie, pretože výstup zostávajúcich snímok bude dokonale hladký. V praxi sa však na výkonných systémoch problémy príliš často nevyskytujú a G-Sync skutočne zlepšuje vnímanie dynamického videa.

Keďže nová výstupná technológia Nvidie ovplyvňuje celý výstupný kanál, teoreticky by mohla spôsobiť artefakty a nerovnomerné snímkové frekvencie, najmä ak hra v určitom bode umelo obmedzuje FPS. Pravdepodobne sú také prípady, ak existujú, také zriedkavé, že sme si ich ani nevšimli. Zaznamenali však jasné zlepšenie herného komfortu – pri hraní na monitore s povolenou technológiou G-Sync má človek dojem, že počítač sa stal oveľa výkonnejším, že je schopný konštantnej snímkovej frekvencie aspoň 60 FPS bez prípadné výpadky.

Pocit, ktorý máte pri hraní na G-Sync monitore, je veľmi ťažké opísať slovami. Rozdiel je badateľný najmä pri 40-60 FPS – snímkovej frekvencii, ktorá je veľmi bežná v náročných moderných hrách. Rozdiel oproti bežným monitorom je jednoducho úžasný a pokúsime sa to nielen povedať slovami a ukázať na príkladoch videa, ale aj ukázať grafy snímkovej frekvencie získané v rôznych režimoch zobrazenia.

V hrách takých žánrov, ako sú stratégie v reálnom čase a podobné, ako StarCraft II, League of Legends, DotA 2 atď., sú výhody technológie G-Sync jasne viditeľné, ako môžete vidieť na príklade vo videu vyššie. . Okrem toho takéto hry vždy vyžadujú rýchlu akciu, ktorá netoleruje oneskorenia a neplynulé snímkové frekvencie, a plynulé posúvanie hrá pomerne dôležitú úlohu v pohodlí, ktoré je značne sťažené trhaním obrazu s V-Sync Off a oneskoreniami a lagmi s V. - Synchronizácia zapnutá. Technológia G-Sync je teda ideálna pre hry tohto typu.

Strieľačky z pohľadu prvej osoby ako Crysis 3 a Far Cry 4 sú ešte bežnejšie; sú tiež veľmi náročné na výpočtové zdroje a pri nastavení vysokej kvality hráči často získajú snímkovú frekvenciu len okolo 30-60 FPS – ideálne na použitie G-Sync , čo naozaj výrazne zlepšuje komfort pri hraní v takýchto podmienkach. Tradičná metóda vertikálnej synchronizácie vás veľmi často prinúti vydávať snímky s frekvenciou iba 30 FPS, čím sa zvyšuje oneskorenie a trhanie.

To isté platí pre hry z pohľadu tretej osoby, ako sú série Batman, Assassin's Creed a Tomb Raider. Tieto hry tiež využívajú najnovšiu grafickú technológiu a vyžadujú pomerne výkonné GPU na dosiahnutie vysokých snímkových frekvencií. Pri maximálnych nastaveniach v týchto hrách a zakázaní V-Sync sa FPS často pohybuje rádovo 30–90, čo spôsobuje nepríjemné trhanie obrazu. Povolenie V-Sync pomáha len v niektorých scénach s nižšími požiadavkami na zdroje a snímková frekvencia vyskočí z 30 na 60 krokov, čo spôsobuje spomalenie a trhanie. A zapnutie G-Sync všetky tieto problémy rieši a v praxi je to jasne citeľné.

Výsledky cvičných testov

V tejto časti sa pozrieme na vplyv G-Sync a V-Sync na snímkovú frekvenciu – grafy výkonu vám poskytnú jasnú predstavu o tom, ako fungujú rôzne technológie. Počas testovania sme otestovali niekoľko hier, no nie všetky sú vhodné na to, aby sme ukázali rozdiel medzi V-Sync a G-Sync – niektoré herné benchmarky vám neumožňujú vynútiť V-Sync, iné hry nemajú vhodný spôsob hranie presnej hernej sekvencie (bohužiaľ väčšina moderných hier), iné sa na našom testovacom systéme spúšťajú príliš rýchlo alebo v rámci úzkych limitov snímkovej frekvencie.

Rozhodli sme sa teda pre Just Cause 2 s maximálnymi nastaveniami, ako aj s niekoľkými benchmarkmi: Unigine Heaven a Unigine Valley – tiež s nastaveniami maximálnej kvality. Snímkové frekvencie v týchto aplikáciách sa značne líšia, čo je vhodné pre náš účel ukázať, čo sa stane s výstupom snímok za rôznych podmienok.

Bohužiaľ momentálne nepoužívame softvérový a hardvérový systém FCAT a nebudeme môcť zobraziť grafy skutočných FPS a nahratých videí v rôznych režimoch. Namiesto toho sme testovali druhú priemernú a okamžitú snímkovú frekvenciu pomocou známej pomôcky pri obnovovacej frekvencii monitora 60 a 120 Hz pomocou metód V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync obnovy obrazovky a G-Sync. technológia pri 144 Hz, aby sa ukázal jasný rozdiel medzi novou technológiou a súčasnými 60 Hz monitormi s tradičnou vertikálnou synchronizáciou.

G-Sync vs V-Sync On

Našu štúdiu začneme porovnaním režimov so zapnutou vertikálnou synchronizáciou (V-Sync On) a technológiou G-Sync – toto je najodhaľujúce porovnanie, ktoré ukáže rozdiel medzi metódami, ktoré nemajú nevýhody trhania obrazu. Najprv sa pozrieme na testovaciu aplikáciu Heaven pri nastavení maximálnej kvality v rozlíšení 2560x1440 pixelov (kliknutím na miniatúrne obrázky sa otvoria grafy v plnom rozlíšení):

Ako je vidieť na grafe, snímková frekvencia so zapnutým G-Sync a bez synchronizácie je až na frekvenciu nad 60 FPS takmer rovnaká. FPS v režime s povolenou metódou vertikálnej synchronizácie je však výrazne odlišný, pretože v ňom môže byť snímková frekvencia nižšia alebo rovná 60 FPS a násobok celých čísel: 1, 2, 3, 4, 5, 6.. ., pretože monitor niekedy musí zobrazovať rovnakú predchádzajúcu snímku počas niekoľkých období aktualizácie (dve, tri, štyri atď.). To znamená, že možné „kroky“ hodnoty snímkovej frekvencie so zapnutou V-Sync a 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Táto gradácia je jasne viditeľná v červenej čiare grafu - počas tohto testu sa snímková frekvencia často rovnala 20 alebo 30 FPS a oveľa menej často - 60 FPS. Hoci s G-Sync a V-Sync Off (No Sync) to bolo často v širšom rozsahu: 35–50 FPS. Keď je povolená funkcia V-Sync, táto výstupná rýchlosť nie je možná, takže monitor v takýchto prípadoch vždy zobrazuje 30 snímok za sekundu, čo obmedzuje výkon a pridáva oneskorenie k celkovému času výstupu.

Treba poznamenať, že vyššie uvedený graf neukazuje okamžitú snímkovú frekvenciu, ale priemerné hodnoty za sekundu a v skutočnosti môže FPS „skákať“ oveľa viac - takmer každý snímok, čo spôsobuje nepríjemnú nestabilitu a oneskorenia. Aby sme to jasne videli, uvádzame niekoľko grafov s okamžitými FPS – presnejšie s grafmi času vykresľovania každej snímky v milisekundách. Prvý príklad (čiary sú voči sebe mierne posunuté, zobrazuje sa len približné správanie v každom režime):

Ako môžete vidieť, v tomto príklade sa snímková frekvencia v prípade G-Sync mení viac-menej hladko a s V-Sync On sa mení postupne (v oboch prípadoch dochádza k jednotlivým skokom v čase vykresľovania - to je normálne) . So zapnutou funkciou Vsync môžu byť časy vykresľovania snímok a výstupu len 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, ako je vidieť na grafe. V číslach FPS to zodpovedá 60, 30 a 20 snímkam za sekundu. Okrem toho nie je medzi správaním týchto dvoch línií žiadny zvláštny rozdiel, v oboch prípadoch sú vrcholy. Pozrime sa na ďalšie významné časové obdobie:

V tomto prípade sú zrejmé výkyvy v čase vykresľovania snímok a s nimi aj FPS v prípade povolenej vertikálnej synchronizácie. Pozrite, so zapnutou funkciou V-Sync dochádza k prudkej zmene času vykresľovania snímok z 16,7 ms (60 FPS) na 33,3 ms (30 FPS) a späť – v skutočnosti to spôsobuje veľmi nepríjemnú neplynulosť a jasne viditeľné trhanie vo video sekvencii. . Plynulosť zmien snímok je v prípade G-Sync oveľa vyššia a hranie v tomto režime bude citeľne pohodlnejšie.

Pozrime sa na graf FPS v druhej testovacej aplikácii – Unigine Valley:

V tomto benchmarku zaznamenávame to isté ako v nebi. Snímkové frekvencie v režimoch G-Sync a V-Sync Off sú takmer rovnaké (okrem špičky nad 60 Hz) a zapnutá funkcia V-Sync spôsobuje jasnú skokovú zmenu v FPS, najčastejšie ukazuje 30 FPS, niekedy klesá na 20 FPS a stúpanie na 60 FPS – typické správanie tejto metódy, ktoré spôsobuje oneskorenia, trhanie a neplynulý záznam videa.

V tejto podsekcii sa musíme pozrieť na segment zo vstavaného testu hry Just Cause 2:

Táto hra dokonale ukazuje nevhodnosť zastaranej metódy synchronizácie V-Sync On! Keď sa snímková frekvencia mení od 40 do 60-70 FPS, čiary G-Sync a V-Sync Off sa takmer zhodujú, ale snímková frekvencia so zapnutou V-Sync dosahuje 60 FPS iba v krátkych obdobiach. To znamená, že pri skutočných možnostiach GPU pre hranie pri 40-55 FPS si hráč vystačí len s 30 FPS.

Navyše v časti grafu, kde červená čiara skáče z 30 na 40 FPS, je v skutočnosti pri prezeraní obrazu zreteľná neplynulá snímková frekvencia - takmer pri každej snímke skáče zo 60 na 30, čo zjavne nepridáva plynulosť a pohodlie pri hraní. Ale možno si vertikálna synchronizácia lepšie poradí s obnovovacou frekvenciou snímky 120 Hz?

G-Sync vs V-Sync 60/120 Hz

Pozrime sa na dva režimy povolenej vertikálnej synchronizácie V-Sync On pri obnovovacích frekvenciách obrazu 60 a 120 Hz a porovnajme ich s režimom V-Sync Off (ako sme už definovali, tento riadok je takmer identický s G-Sync). Pri obnovovacej frekvencii 120 Hz sa k už známym „krokom“ FPS pridávajú ďalšie hodnoty: 120, 40, 24, 17 FPS atď., vďaka čomu môže byť graf menej stupňovitý. Pozrime sa na snímkovú frekvenciu v benchmarku Heaven:

Je zrejmé, že obnovovacia frekvencia 120 Hz pomáha režimu V-Sync On dosiahnuť lepší výkon a plynulejšie obnovovacie frekvencie. V prípadoch, keď pri 60 Hz graf ukazuje 20 FPS, režim 120 Hz poskytuje strednú hodnotu aspoň 24 FPS. A na grafe je jasne vidieť 40 FPS namiesto 30 FPS. Ale krokov nie je menej, ale ešte viac, takže snímková frekvencia pri 120 Hz aktualizácii sa síce mení o menšie množstvo, no robí to častejšie, čo tiež nepriaznivo ovplyvňuje celkovú plynulosť.

V benchmarku Valley je menej zmien, pretože priemerná snímková frekvencia je najbližšie k úrovni 30 FPS, ktorá je k dispozícii pre obnovovacie frekvencie 60 aj 120 Hz. Sync Off poskytuje plynulejšie snímky, ale s vizuálnymi artefaktmi a režimy V-Sync On zase zobrazujú zubaté čiary. V tejto podsekcii sa musíme pozrieť na hru Just Cause 2.

A opäť jasne vidíme, aká chybná je vertikálna synchronizácia, ktorá neposkytuje plynulú zmenu snímok. Dokonca aj prepnutie na obnovovaciu frekvenciu 120 Hz dáva režimu V-Sync On len niekoľko „krokov“ FPS navyše – skoky v snímkovej frekvencii tam a späť z jedného kroku na druhý nezmiznú – to všetko je pri sledovaní veľmi nepríjemné. animované 3D scény, môžete nás vziať za slovo alebo si znova pozrieť ukážkové videá vyššie.

Vplyv výstupnej metódy na priemernú snímkovú frekvenciu

Čo sa stane s priemernou snímkovou frekvenciou, keď sú povolené všetky tieto režimy synchronizácie, a ako povolenie V-Sync a G-Sync ovplyvní priemerný výkon? Stratu rýchlosti môžete zhruba odhadnúť aj z grafov FPS uvedených vyššie, ale predstavíme aj priemerné hodnoty snímkovej frekvencie, ktoré sme získali počas testovania. Prvým bude opäť Unigine Heaven:

Výkon v režimoch Adaptive V-Sync a V-Sync Off je takmer rovnaký – rýchlosť napokon takmer nestúpa nad 60 FPS. Je logické, že aktivácia V-Sync vedie aj k zníženiu priemernej snímkovej frekvencie, keďže tento režim využíva stupňovité indikátory FPS. Pri 60 Hz bol pokles priemernej snímkovej frekvencie viac ako štvrtinový a zapnutie 120 Hz prinieslo späť len polovičnú stratu v priemernom FPS.

Najzaujímavejšie pre nás je, ako veľmi klesá priemerná snímková frekvencia v režime G-Sync. Z nejakého dôvodu je rýchlosť nad 60 FPS znížená, hoci monitor bol nastavený na režim 144 Hz, takže rýchlosť pri zapnutom G-Sync bola o niečo nižšia ako v režime s vypnutou synchronizáciou. Vo všeobecnosti môžeme predpokladať, že nedochádza k žiadnym stratám a rozhodne sa nedajú porovnávať s nedostatkom rýchlosti s V-Sync On. Zoberme si druhý benchmark - Valley.

V tomto prípade sa pokles priemernej rýchlosti vykresľovania v režimoch so zapnutou V-Sync znížil, pretože snímková frekvencia počas testu bola takmer 30 FPS – jeden z frekvenčných „krokov“ pre V-Sync v oboch režimoch: 60 a 120. Hz. No z pochopiteľných dôvodov boli straty v druhom prípade o niečo nižšie.

Keď bol G-Sync zapnutý, priemerná snímková frekvencia bola opäť nižšia ako v režime vypnutej synchronizácie, a to všetko z rovnakého dôvodu – zapnutie G-Sync „zabilo“ hodnoty FPS nad 60. Rozdiel je však malý. a nový režim Nvidie poskytuje výrazne vyššie rýchlosti ako pri povolenom Vsync. Pozrime sa na posledný graf – priemerná snímková frekvencia v hre Just Cause 2:

V prípade tejto hry utrpel režim V-Sync On podstatne viac ako v testovacích aplikáciách na engine Unigine. Priemerná snímková frekvencia v tomto režime pri 60 Hz je viac ako jeden a pol krát nižšia ako pri úplne deaktivovanej synchronizácii! Povolenie obnovovacej frekvencie 120 Hz situáciu výrazne zlepšuje, no napriek tomu vám G-Sync umožňuje dosiahnuť citeľne lepší výkon aj v priemerných číslach FPS, nehovoriac o komforte hry, ktorý sa už nedá hodnotiť iba číslami – máte aby ste to videli na vlastné oči.

V tejto časti sme teda zistili, že technológia G-Sync poskytuje snímkové frekvencie blízke režimu s vypnutou synchronizáciou a jej zahrnutie nemá takmer žiadny vplyv na výkon. Na rozdiel od V-Sync, keď je povolená, snímková frekvencia sa mení v krokoch a často dochádza k skokom z jedného kroku na druhý, čo spôsobuje neplynulé pohyby pri výstupe animovanej série snímok a má škodlivý vplyv na pohodlie v 3D hrách.

Inými slovami, naše subjektívne dojmy aj výsledky testov naznačujú, že technológia G-Sync od Nvidie skutočne mení vizuálny komfort 3D hier k lepšiemu. Nová metóda je zbavená grafických artefaktov vo forme trhania obrazu pozostávajúceho z niekoľkých susedných snímok, ako to vidíme v režime s vypnutou V-Sync, a nie sú žiadne problémy s plynulosťou výstupu snímok na monitor a zvýšeným výstupné oneskorenia, ako v režime V-Sync Zap.

Záver

Pri všetkých ťažkostiach s objektívnym meraním plynulosti video výstupu by som chcel najskôr vyjadriť subjektívne hodnotenie. Herný zážitok na Nvidia GeForce a monitore od Asus s podporou G-Sync na nás celkom zapôsobil. Dokonca aj jednorazová „živá“ demonštrácia G-Sync skutočne robí silný dojem plynulosťou zmien snímok a po dlhom skúšaní tejto technológie je veľmi nudné pokračovať v hraní na monitore so starými metódami zobrazovania obrázkov. na obrazovke.

G-Sync možno považovať za najväčšiu zmenu v procese zobrazovania vizuálnych informácií na obrazovke po dlhej dobe – konečne sme sa dočkali niečoho skutočne nového v prepojení displejov a GPU, čo priamo ovplyvňuje komfort prezerania 3D grafiky a rovnomerné a tak nápadné. A predtým, ako Nvidia oznámila technológiu G-Sync, boli sme dlhé roky viazaní zastaranými štandardmi obrazového výstupu, ktoré boli zakorenené v požiadavkách televízneho a filmového priemyslu.

Samozrejme, že by som chcel mať takéto možnosti ešte skôr, ale teraz nie je zlý čas na jeho implementáciu, pretože v mnohých náročných 3D hrách pri maximálnych nastaveniach poskytujú špičkové moderné grafické karty takú snímkovú frekvenciu, pri ktorej sa výhody povolenia G -Synchronizácia bude maximálna. A pred príchodom technológie od Nvidie bol realizmus dosiahnutý v hrách jednoducho „zabitý“ ďaleko od najlepších metód aktualizácie obrazu na monitore, čo spôsobilo trhanie obrazu, zvýšené oneskorenia a trhanie v snímkovej frekvencii. Technológia G-Sync vám umožňuje zbaviť sa týchto problémov prirovnaním snímkovej frekvencie na obrazovke k rýchlosti vykresľovania grafického procesora (aj keď s určitými obmedzeniami) – tento proces teraz riadi samotný GPU.

Nestretli sme jediného človeka, ktorý by G-Sync vyskúšal v práci a zostal s touto technológiou nespokojný. Recenzie od úplne prvých šťastlivcov, ktorí túto technológiu testovali na podujatí Nvidia minulú jeseň, boli úplne nadšené. Novú metódu stiahnutia podporili aj novinári z odbornej tlače a vývojári hier (John Carmack, Tim Sweeney a Johan Andersson). Teraz sa pripájame - po niekoľkých dňoch používania monitora s G-Sync sa nechcem vrátiť k starým zariadeniam s dávno zastaranými metódami synchronizácie. Ach, keby bol len väčší výber monitorov s G-Sync a keby neboli vybavené výlučne matricami TN...

Medzi nevýhody technológie Nvidia môžeme poznamenať, že pracuje so snímkovou frekvenciou najmenej 30 FPS, čo možno považovať za nepríjemnú nevýhodu - bolo by lepšie, keby sa aj pri 20-25 FPS obraz zobrazoval jasne po bol pripravený na GPU. Hlavnou nevýhodou technológie je však to, že G-Sync je vlastné riešenie spoločnosti, ktoré nepoužívajú iní výrobcovia GPU: AMD a Intel. Pochopte aj Nvidiu, pretože vynakladala prostriedky na vývoj a implementáciu technológie a rokovala s výrobcami monitorov o jej podpore práve s túžbou zarobiť. V skutočnosti opäť pôsobili ako motor technického pokroku, napriek údajnej túžbe spoločnosti po zisku. Prezraďme veľké „tajomstvo“: zisk je hlavným cieľom každej komerčnej spoločnosti a Nvidia nie je výnimkou.

A predsa je pravdepodobnejšie, že budúcnosť bude spočívať v univerzálnejších otvorených štandardoch, v podstate podobných G-Sync, ako je Adaptive-Sync, voliteľná funkcia v rámci DisplayPort 1.2a. Na vzhľad a distribúciu monitorov s takouto podporou si však budeme musieť ešte nejaký čas počkať – niekde do polovice budúceho roka a monitory G-Sync od rôznych spoločností (Asus, Acer, BenQ, AOC a iné) sú už v predaji na niekoľko mesiacov, aj keď nie príliš lacné. Nič nebráni tomu, aby Nvidia v budúcnosti podporovala Adaptive-Sync, hoci sa k tejto téme oficiálne nevyjadrili. Dúfajme, že fanúšikovia GeForce budú mať nielen funkčné riešenie v podobe G-Sync, ale že v budúcnosti bude možné využívať dynamické obnovovacie frekvencie v rámci všeobecne akceptovaného štandardu.

Medzi ďalšie nevýhody technológie Nvidia G-Sync pre používateľov uvádzame, že jej podpora na strane monitora stojí výrobcu určitú sumu, čo má za následok aj zvýšenie maloobchodnej ceny oproti štandardným monitorom. Medzi monitormi G-Sync však existujú modely rôznych cien, vrátane niektorých, ktoré nie sú príliš drahé. Hlavná vec je, že sú už v predaji a každý hráč môže získať maximálny komfort pri hraní práve teraz a zatiaľ iba pri použití grafických kariet Nvidia Geforce - spoločnosť ručí za túto technológiu.

Máte monitor s podporou G-SYNC a grafickú kartu NVIDIA? Pozrime sa, čo je G-SYNC, ako ho povoliť a správne nakonfigurovať, aby sa naplno využil potenciál a možnosti tejto technológie. Majte na pamäti, že len zapnutie nie je všetko.

Každý hráč vie, čo je vertikálna synchronizácia (V-Sync). Táto funkcia synchronizuje snímky tak, aby sa eliminoval efekt trhania obrazovky. Ak na bežnom monitore vypnete vertikálnu synchronizáciu, znížite input lag (latenciu) a všimnete si, že hra bude lepšie reagovať na vaše príkazy, no snímky nebudú správne synchronizované a skončí to trhaním obrazovky. .

V-Sync eliminuje trhanie obrazovky, no zároveň spôsobuje zvýšenie oneskorenia obrazového výstupu oproti ovládacím prvkom, takže hra sa stáva menej pohodlnou. Zakaždým, keď pohnete myšou, zdá sa, že pohybový efekt nastáva s miernym oneskorením. A tu prichádza na pomoc funkcia G-SYNC, ktorá umožňuje odstrániť oba tieto nedostatky.

Čo je G-SYNC?

Pomerne drahým, ale efektívnym riešením pre grafické karty NVIDIA GeForce je použitie technológie G-SYNC, ktorá eliminuje trhanie obrazovky bez použitia dodatočného oneskorenia vstupu. Na jeho implementáciu však potrebujete monitor, ktorý obsahuje modul G-SYNC. Modul prispôsobuje obnovovaciu frekvenciu obrazovky počtu snímok za sekundu, takže nedochádza k dodatočnému oneskoreniu a je eliminovaný efekt trhania obrazovky.

Mnohí používatelia po zakúpení takéhoto monitora povolia iba podporu NVIDIA G-SYNC v nastaveniach ovládacieho panela NVIDIA s presvedčením, že toto je všetko, čo by mali robiť. Teoreticky áno, pretože G-SYNC bude fungovať, ale ak chcete naplno využiť túto technológiu, potom je potrebné povoliť množstvo doplnkových funkcií súvisiacich s vhodným nastavením klasickej V-sync a obmedzením FPS v hrách na počet snímok menší ako je maximálna obnovovacia frekvencia monitora. prečo? To všetko sa dozviete z nasledujúcich odporúčaní.

Povolenie G-SYNC v ovládacom paneli NVIDIA

Začnime najjednoduchším základným riešením, teda od momentu, kedy zapnete modul G-SYNC. Môžete to urobiť pomocou ovládacieho panela NVIDIA. Kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a vyberte položku Ovládací panel NVIDIA.

Potom prejdite na kartu Displej - Nastavenie G-SYNC. Tu môžete povoliť technológiu pomocou poľa „Povoliť G-SYNC“. Označte to.

Potom môžete určiť, či bude fungovať iba v režime celej obrazovky, alebo sa môže aktivovať aj v hrách bežiacich v režime okna alebo v režime celej obrazovky (bez okrajov).

Ak vyberiete možnosť „Povoliť G-SYNC pre režim celej obrazovky“, funkcia bude fungovať len v hrách, ktoré majú nastavený režim celej obrazovky (túto možnosť je možné zmeniť v nastaveniach konkrétnych hier). Hry v režime okna alebo celej obrazovky túto technológiu nebudú využívať.

Ak chcete, aby aj hry v okne používali technológiu G-SYNC, povoľte možnosť „Povoliť G-SYNC pre režim v okne a na celú obrazovku“. Keď je vybratá táto možnosť, funkcia zachytí aktuálne aktívne okno a prekryje naň svoju činnosť, čo mu umožní podporovať upravené obnovenie obrazovky. Na aktiváciu tejto možnosti možno budete musieť reštartovať počítač.

Ako skontrolovať, či je táto technológia povolená. Ak to chcete urobiť, otvorte ponuku Displej v hornej časti okna a začiarknite v nej pole „Indikátor G-SYNC“. To vás bude informovať, že G-SYNC je povolená pri spustení hry.

Potom prejdite na kartu Spravovať nastavenia 3D v bočnej ponuke. V sekcii „Globálne nastavenia“ nájdite pole „Preferovaná obnovovacia frekvencia“.

Nastavte toto na „Najvyššie dostupné“. Niektoré hry si môžu nastaviť vlastnú obnovovaciu frekvenciu, čo môže viesť k tomu, že G-SYNC nebude plne využitý. Vďaka tomuto parametru budú ignorované všetky nastavenia hry a vždy bude povolená možnosť využívať maximálnu obnovovaciu frekvenciu monitora, ktorá je v zariadeniach s G-SYNC najčastejšie 144Hz.

Vo všeobecnosti ide o základné nastavenie, ktoré musíte urobiť, aby ste povolili G-SYNC. Ak však chcete naplno využiť potenciál vášho zariadenia, mali by ste si prečítať nasledujúce pokyny.

Čo mám robiť s V-SYNC, ak mám G-SYNC? Nechať ho zapnutý alebo vypnúť?

Toto je najčastejšia dilema majiteľov monitorov G-SYNC. Všeobecne sa uznáva, že táto technológia úplne nahrádza klasický V-SYNC, ktorý je možné v NVIDIA Control Panel úplne vypnúť alebo jednoducho ignorovať.

Najprv musíte pochopiť rozdiel medzi nimi. Úloha oboch funkcií je teoreticky rovnaká – prekonať efekt trhania obrazovky. Ale spôsob pôsobenia je výrazne odlišný.

V-SYNC synchronizuje snímky tak, aby zodpovedali konštantnej obnovovacej frekvencii monitora. V dôsledku toho funkcia funguje ako prostredník, ktorý zachytáva obraz a tým aj rám displeja, aby ich prispôsobil konštantnej snímkovej frekvencii, čím sa zabráni trhaniu obrazu. V dôsledku toho to môže viesť k oneskoreniu vstupu (oneskorenie), pretože V-SYNC musí najprv „zachytiť a usporiadať“ obraz a až potom ho zobraziť na obrazovke.

G-SYNC funguje presne naopak. Neprispôsobuje obraz, ale obnovovaciu frekvenciu monitora počtu snímok zobrazených na obrazovke. Všetko prebieha hardvérovo pomocou modulu G-SYNC zabudovaného v monitore, takže nedochádza k dodatočnému oneskoreniu zobrazenia obrazu, ako je tomu pri vertikálnej synchronizácii. To je jeho hlavná výhoda.

Celý problém je v tom, že G-SYNC funguje dobre len vtedy, keď je FPS v podporovanom rozsahu obnovovacej frekvencie. Tento rozsah pokrýva frekvencie od 30 Hz do maximálnej hodnoty, ktorú monitor podporuje (60 Hz alebo 144 Hz). To znamená, že táto technológia funguje naplno, keď FPS neklesne pod 30 a nepresiahne 60 alebo 144 snímok za sekundu, v závislosti od maximálnej podporovanej obnovovacej frekvencie. Nižšie uvedená infografika, ktorú vytvoril BlurBusters, vyzerá naozaj dobre.

Čo sa stane, ak fps prekročí tento rozsah? G-SYNC nebude môcť upraviť aktualizáciu obrazovky, takže čokoľvek mimo rozsahu nebude fungovať. Nájdete tu presne tie isté problémy ako na bežnom monitore bez G-SYNC a klasická vertikálna synchronizácia bude fungovať. Ak je vypnutá, dôjde k trhaniu obrazovky. Ak je zapnutá, neuvidíte efekt medzery, ale objaví sa oneskorenie vstupu (oneskorenie).

Preto je vo vašom najlepšom záujme zostať v obnovovacom rozsahu G-SYNC, ktorý je minimálne 30 Hz a maximálne čokoľvek, čo monitor maximálne vyťaží (najbežnejšie je 144 Hz, ale existujú aj 60 Hz displeje). Ako to spraviť? Pomocou vhodných parametrov vertikálnej synchronizácie, ako aj obmedzením maximálneho počtu FPS.

Aký je teda záver z toho? V situácii, keď počet snímok za sekundu klesne pod 30 FPS, musíte nechať vertikálnu synchronizáciu stále povolenú. Toto sú zriedkavé prípady, ale ak sa to stane, V-SYNC zaistí, že nedôjde k trhaniu. Ak je prekročená horná hranica, potom je všetko jednoduché - musíte obmedziť maximálny počet snímok za sekundu, aby ste sa nepriblížili k hornej hranici, pri prekročení sa zapne V-SYNC, čím sa zabezpečí nepretržitá prevádzka G-SYNC .

Preto, ak máte 144 Hz monitor, musíte povoliť obmedzenie FPS na 142, aby ste sa vyhli príliš blízko k hornej hranici. Ak má monitor 60 Hz, nastavte limit na 58. Aj keď je počítač schopný urobiť viac FPS, neurobí to. Potom sa V-SYNC nezapne a aktívny bude iba G-SYNC.

Povolenie Vsync v nastaveniach NVIDIA

Otvorte ovládací panel NVIDIA a prejdite na kartu „Spravovať nastavenia 3D“. V časti Globálne nastavenie nájdite možnosť Vertikálna synchronizácia a nastavte ju na „Zapnuté“.

Vďaka tomu bude vertikálna synchronizácia vždy pripravená na zapnutie pri poklese FPS pod 30 FPS a s tým by si monitor s technológiou G-SYNC neporadil.

Obmedzte FPS na menej ako maximálnu obnovovaciu frekvenciu obrazovky

Najlepší spôsob, ako obmedziť počet snímok za sekundu, je použiť program RTSS (RivaTuner Statistics Server). Samozrejme, najlepším riešením je použiť obmedzovač zabudovaný v hre, no nie každý ho má.

Stiahnite si a spustite program, potom v zozname hier na ľavej strane začiarknite políčko Global. Tu môžete nastaviť spoločný obmedzovač pre všetky aplikácie. Na pravej strane nájdite pole „Limit snímkovej frekvencie“. Tu nastavte limit pre 144Hz monitory - 142 FPS, respektíve pre 60Hz zariadenia -58 FPS.

Po nastavení limitu nedôjde k oneskoreniu pri aktivácii klasickej vertikálnej synchronizácie a hranie sa stane oveľa pohodlnejším.

Najlepšie monitory pre hry | Modely podporujúce technológie Nvidia G-Sync

Technológia variabilnej alebo adaptívnej obnovovacej frekvencie obrazovky je k dispozícii v dvoch variantoch: AMD FreeSync a Nvidia G-Sync. Plnia rovnakú funkciu – znižujú obnovovaciu frekvenciu zdroja (grafickej karty) a displeja, aby zabránili nepríjemnému trhaniu snímok pri rýchlych pohyboch v hre. FreeSync je súčasťou špecifikácie DisplayPort, zatiaľ čo G-Sync vyžaduje ďalší hardvér licencovaný od Nvidie. Implementácia G-Sync pridáva k cene monitora približne 200 dolárov. Ak už máte modernú grafickú kartu GeForce, voľba je jasná. Ak ešte stále nie ste rozhodnutí, mali by ste vedieť, že G-Sync má jednu výhodu. Keď snímková frekvencia klesne pod prah G-Sync, čo je 40 snímok za sekundu, snímky sa zduplikujú, aby sa zabránilo trhaniu obrazu. FreeSync takúto funkciu nemá.


Kontingenčná tabuľka


Model AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Kategória FHD FHD QHD QHD
Najlepšia cena v Rusku, rub. 24300 28990 31000 58100
Typ panelu/podsvietenia TN/W-LED Okrajové pole TN/W-LED Okrajové pole TN/W-LED Okrajové pole AHVA/W-LED
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Polomer zakrivenia Nie Nie Nie Nie
1920 x 1080 pri 144 Hz 1920 x 1080 pri 144 Hz, pretaktované na 180 Hz 2560 x 1440 pri 144 Hz, pretaktované na 165 Hz 2560 x 1440 pri 165 Hz
Prevádzkový rozsah FreeSync Nie Nie Nie Nie
Farebná hĺbka/farebná škála 8-bit (6-bit s FRC) / sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB
Čas odozvy (GTG), ms 1 1 1 4
Jas, cd/m2 350 350 350 350
Reproduktory Nie Nie Nie (2) 2 W
Video vstupy (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Audio konektory Nie (1) 3,5 mm výstup pre slúchadlá (1) 3,5 mm stereo vstup, (1) 3,5 mm výstup na slúchadlá (1) 3,5 mm výstup pre slúchadlá
USB v3.0: (1) vstup, (2) výstupy; v2.0: (2) výstupy v3.0: (1) vstup, (2) výstup v3.0: (1) vstup, (4) výstup v3.0: (1) vstup, (2) výstup
Spotreba energie, W 40 typických 65 max. 33 typické 90 max., očakáva sa 0,5
559 x 391 – 517 x 237 562 x 418 – 538 x 238 541 x 363 x 180 620 x 553 x 238
Hrúbka panelu, mm 50 70 52 66
Šírka rámu, mm 16-26 11 vrch/strana: 6, spodok: 15 8-12
Hmotnosť, kg 6,5 6,6 5,8 7
Záruka 3 roky 3 roky 3 roky 3 roky

Model Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTМ
Kategória UHD UHD WQHD QHD
Najlepšia cena v Rusku, rub. 43900 62000 102000 58000
Typ panelu/podsvietenia Okrajové pole AHVA/W-LED IPS/W-LED okrajové pole Okrajové pole AH-IPS/W-LED AMVA/W-LED, okrajové pole
Pomer uhlopriečky/strany obrazovky 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Polomer zakrivenia Nie Nie 3800 mm 1800 mm
Maximálne rozlíšenie/frekvencia aktualizácie 3840 x 2160 pri 60 Hz 3840 x 2160 pri 60 Hz 3440 x 1440 pri 75 Hz, pretaktované o 100 Hz 2560 x 1080 pri 144 Hz, pretaktované na 200 Hz
Prevádzkový rozsah FreeSync Nie Nie Nie 8-bit/sRGB
Farebná hĺbka/farebná škála 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB
Čas odozvy (GTG), ms 4 4 5 4
Jas, cd/m2 300 350 300 300
Reproduktory (2) 2 W, DTS (2) 2 W, DTS (2) 2 W (2) 3W, DTS
Video vstupy (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Audio konektory (1) 3,5 mm výstup pre slúchadlá (1) 3,5 mm výstup pre slúchadlá (1) 3,5 mm výstup pre slúchadlá (1) 3,5 mm výstup pre slúchadlá
USB v3.0: (1) vstup, (4) výstup v3.0: (1) vstup, (4) výstup v3.0: (1) vstup, (4) výstup v3.0: (1) vstup, (3) výstup
Spotreba energie, W Typické 71,5 56 typické 100 max. 34 W pri 200 nits
Rozmery DxVxŠ (so základňou), mm 614x401-551x268 737 x 452 – 579 x 297 829 x 558 x 297 714x384-508x315
Hrúbka panelu, mm 63 62 73 118
Šírka rámu, mm vrch/strana: 8, spodok: 22 vrch/strana: 13, spodok: 20 vrch/strana: 12, spodok: 24 vrch/strana: 12, spodok: 20
Hmotnosť, kg 7 11,5 11,2 9,7
Záruka 3 roky 3 roky 3 roky 3 roky

AOC G2460PG – FHD 24 palcov


  • Najlepšia cena v Rusku: 24 300 rub.

VÝHODY

  • Vynikajúca implementácia G-Sync
  • Obnovovacia frekvencia obrazovky 144 Hz
  • Potlačenie rozmazania pohybu ULMB
  • Vysoká kvalita zostavenia
  • Veľmi vysoká kvalita farieb a odtieňov sivej

CHYBY

  • Neštandardná gama
  • Nedostatočný jas pre optimálny výkon ULMB
  • Nie IPS

VERDIKT

Aj keď G-Sync zostáva prémiovou a drahou možnosťou, AOC G2460PG je prvým monitorom v tomto segmente, ktorý je zameraný na cenovo dostupných zákazníkov. Stojí približne polovicu ceny Asus ROG Swift, takže môžete ušetriť trochu peňazí, alebo si na stôl nainštalovať dva monitory naraz.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 palcov


  • Najlepšia cena v Rusku: 28 990 rub.

VÝHODY

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Nízka latencia
  • Schopnosť reagovať
  • Presnosť farieb s kalibráciou
  • Elegantný vzhľad
  • Stavať kvalitu

CHYBY

  • Na dosiahnutie najlepšieho obrazu sú potrebné úpravy
  • Kontrast
  • drahé

VERDIKT

PG248Q je ako exotické športové auto – drahé a nepraktické na obsluhu. Ak ale pri inštalácii nastavíte správne nastavenia, získate vynikajúci herný zážitok. Z hľadiska plynulosti a odozvy je tento monitor snáď najlepší, aký sme doteraz testovali. Stojí to za vynaložené peniaze a čas. Vysoko odporúčané.

Dell S2417DG


  • Najlepšia cena v Rusku: 31 000 rub.

    VÝHODY

    • Špičková kvalita spracovania pohybu
    • Presnosť farieb pri továrenskom nastavení
    • Rozlíšenie QHD
    • Obnovovacia frekvencia 165 Hz
    • Herné funkcie
    • Rám 6 mm

    CHYBY

    • Kontrast
    • Presnosť gama krivky
    • ULMB znižuje svetelný výkon a kontrast
    • Pozorovacie uhly

    VERDIKT

    Ak by spoločnosť Dell vyriešila problémy s gama, s ktorými sme sa stretli pri testovaní, model S2417DG by získal naše ocenenie Editor's Choice. Monitor sprostredkúva pohyby neuveriteľne hladko, absolútne bez duchov, chvenia alebo trhania – nemôžete z neho spustiť oči. Prínos z funkcie ULMB je malý, no napriek tomu je prítomný. Nie je to najlacnejší 24-palcový herný monitor, ale poráža svojich drahších konkurentov a zaslúži si miesto v zozname.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 palcov


    • Najlepšia cena v Rusku: 58 100 rub.

    VÝHODY

    • Stabilná prevádzka pri 165 Hz
    • G-Sync
    • Živé a ostré obrázky
    • Nasýtená farba
    • GamePlus
    • Joystick pre OSD menu
    • Štýlový vzhľad
    • Vysoká kvalita zostavenia

    CHYBY

    • Výrazné zníženie svetelného toku v režime ULMB
    • Na dosiahnutie najlepšej kvality obrazu je potrebná kalibrácia
    • drahé

    VERDIKT

    Nový prírastok Asusu v rade ROG nie je dokonalý, no rozhodne stojí za pozretie. PG279Q má všetko, čo nadšenec potrebuje, vrátane ostrého a jasného panelu IPS, obnovovacej frekvencie 165 Hz a G-Sync. Tento monitor nie je lacný, ale zatiaľ sme nepočuli o tom, že by používatelia ľutovali kúpu. Hranie na tomto monitore nás bavilo a zrejme si to užijete aj vy.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 palcov


    • Najlepšia cena v Rusku: 43 900 rub.

    VÝHODY

    • Bohaté farby
    • Presnosť obrazu pri továrenskom nastavení
    • G-Sync
    • Ultra HD rozlíšenie
    • Pozorovacie uhly
    • Stavať kvalitu

    CHYBY

    • drahé

    Prehľad technológie G-Sync | Stručná história pevnej obnovovacej frekvencie

    Kedysi boli monitory objemné a obsahovali katódové trubice a elektrónové delá. Elektrónové delá bombardujú obrazovku fotónmi, aby osvetlili farebné fosforové body, ktoré nazývame pixely. Kreslia zľava doprava každú „skenovaciu“ čiaru zhora nadol. Úprava rýchlosti elektrónovej pištole z jednej úplnej aktualizácie na ďalšiu nebolo predtým príliš praktické a pred príchodom 3D hier to nebolo zvlášť potrebné. Preto boli CRT a súvisiace analógové video štandardy navrhnuté s pevnou obnovovacou frekvenciou.

    LCD monitory postupne nahradili CRT a digitálne konektory (DVI, HDMI a DisplayPort) nahradili analógové konektory (VGA). Ale asociácie zodpovedné za štandardizáciu video signálov (vedené VESA) sa nevzdialili od pevných obnovovacích frekvencií. Film a televízia sa stále spoliehajú na vstupný signál s konštantnou snímkovou frekvenciou. Opäť platí, že prechod na variabilnú obnovovaciu frekvenciu sa nezdá byť až taký potrebný.

    Nastaviteľné obnovovacie frekvencie a pevné obnovovacie frekvencie nie sú rovnaké

    Pred príchodom modernej 3D grafiky neboli pevné obnovovacie frekvencie pre displeje problémom. Ale prišlo to, keď sme sa prvýkrát stretli s výkonnými GPU: rýchlosť, s akou GPU vykresľovala jednotlivé snímky (to, čo nazývame snímková frekvencia, zvyčajne vyjadrená v FPS alebo snímkach za sekundu), nie je konštantná. Časom sa to mení. V ťažkých grafických scénach môže karta poskytnúť 30 FPS a pri pohľade na prázdnu oblohu - 60 FPS.

    Vypnutie synchronizácie spôsobuje medzery

    Ukazuje sa, že variabilná snímková frekvencia GPU a pevná obnovovacia frekvencia LCD panela spolu veľmi nefungujú. V tejto konfigurácii sa stretávame s grafickým artefaktom nazývaným „trhanie“. Vyskytuje sa, keď sa dva alebo viac čiastočných snímok vykreslia spolu počas toho istého cyklu obnovovania monitora. Zvyčajne sú premiestnené, čo spôsobuje veľmi nepríjemný efekt pri pohybe.

    Vyššie uvedený obrázok ukazuje dva známe artefakty, ktoré sú bežné, ale je ťažké ich zachytiť. Keďže ide o artefakty displeja, na bežných herných screenshotoch to neuvidíte, ale naše obrázky ukazujú, čo počas hrania skutočne vidíte. Na ich snímanie potrebujete fotoaparát s vysokorýchlostným režimom snímania. Alebo ak máte kartu, ktorá podporuje snímanie videa, môžete nahrávať nekomprimovaný tok videa z portu DVI a jasne vidieť prechod z jednej snímky na druhú; Toto je metóda, ktorú používame pri testoch FCAT. Najlepšie je však opísaný efekt pozorovať na vlastné oči.

    Na oboch obrázkoch je viditeľný efekt trhania. Vrchná bola urobená pomocou fotoaparátu, spodná cez funkciu snímania videa. Spodný obrázok je „vyrezaný“ vodorovne a vyzerá ako posunutý. Na dvoch horných obrázkoch bola ľavá fotografia odfotená na obrazovke Sharp s obnovovacou frekvenciou 60 Hz, pravá na displeji Asus s obnovovacou frekvenciou 120 Hz. Trhanie na 120Hz displeji je menej výrazné, pretože obnovovacia frekvencia je dvakrát vyššia. Efekt je však viditeľný a objaví sa rovnako ako na obrázku vľavo. Tento typ artefaktu je jasným znakom toho, že obrázky boli nasnímané s vypnutou vertikálnou synchronizáciou (V-sync).

    Battlefield 4 na GeForce GTX 770 s vypnutou V-sync

    Druhý efekt, ktorý je viditeľný na obrázkoch BioShock: Infinite, sa nazýva ghosting. Je to viditeľné najmä v ľavej dolnej časti fotografie a súvisí s oneskorením obnovy obrazovky. Jednotlivé pixely skrátka nemenia farbu dostatočne rýchlo, výsledkom čoho je tento typ žiary. Jediný rám nemôže vyjadriť efekt, ktorý má duch na hru samotnú. Panel s dobou odozvy 8 ms zo sivej na sivú, ako napríklad Sharp, bude pri akomkoľvek pohybe na obrazovke vytvárať rozmazaný obraz. To je dôvod, prečo sa tieto displeje vo všeobecnosti neodporúčajú pre strieľačky z pohľadu prvej osoby.

    V-sync: "plytvanie mydlom"

    Vertikálna synchronizácia alebo V-sync je veľmi staré riešenie problému trhania. Keď je táto funkcia aktivovaná, grafická karta sa pokúsi prispôsobiť obnovovacej frekvencii obrazovky, čím sa úplne eliminuje trhanie. Problém je v tom, že ak vaša grafická karta nedokáže udržať snímkovú frekvenciu nad 60 FPS (na 60 Hz displeji), efektívna snímková frekvencia bude skákať medzi násobkami obnovovacej frekvencie obrazovky (60, 30, 20, 15 FPS atď. .) atď.), čo následne povedie k výraznému spomaleniu.

    Keď snímková frekvencia klesne pod obnovovaciu frekvenciu s aktívnou V-sync, zaznamenáte zasekávanie

    Navyše, keďže V-sync necháva grafickú kartu čakať a niekedy sa spolieha na neviditeľnú vyrovnávaciu pamäť povrchu, V-sync môže zaviesť dodatočné oneskorenie vstupu do renderovacieho reťazca. V-sync teda môže byť požehnaním aj prekliatím, vyriešiť niektoré problémy, ale spôsobiť iné nevýhody. Neformálny prieskum medzi našimi zamestnancami zistil, že hráči majú tendenciu deaktivovať V-sync, zapínajú ju len vtedy, keď je trhanie neznesiteľné.

    Buďte kreatívni: Nvidia predstavuje G-Sync

    Pri spustení novej grafickej karty GeForce GTX 680 Nvidia zahrnula režim ovládača s názvom Adaptive V-sync, ktorý sa pokúša zmierniť problémy povolením V-sync, keď sú snímkové frekvencie vyššie ako obnovovacia frekvencia monitora, a rýchlo ju deaktivuje, keď výkon prudko klesne pod obnovovaciu frekvenciu. Hoci technológia odviedla svoju prácu dobre, bolo to riešenie, ktoré neodstránilo trhanie, ak bola snímková frekvencia nižšia ako obnovovacia frekvencia monitora.

    Implementácia G-Sync oveľa zaujímavejšie. Všeobecne povedané, Nvidia ukazuje, že namiesto toho, aby sme prinútili grafické karty bežať na pevnej zobrazovacej frekvencii, môžeme prinútiť nové monitory, aby bežali s premenlivou frekvenciou.

    Snímková frekvencia GPU určuje obnovovaciu frekvenciu monitora a odstraňuje artefakty spojené so zapnutím a vypnutím V-sync

    Mechanizmus paketového prenosu dát konektora DisplayPort otvoril nové možnosti. Použitím premenlivých intervalov zatemňovania vo video signáli DisplayPort a nahradením odstraňovača monitora modulom, ktorý pracuje na signáloch s premenlivým zatemňovaním, môže LCD panel pracovať s premenlivou obnovovacou frekvenciou súvisiacou so snímkovou frekvenciou, ktorú vydáva grafická karta (v rámci monitora obnovovacia frekvencia). V praxi sa Nvidia kreatívne vybavila špeciálnymi funkciami rozhrania DisplayPort a pokúsila sa chytiť dve muchy jednou ranou.

    Ešte pred začiatkom testovania by som chcel pochváliť tím za ich kreatívny prístup k riešeniu skutočného problému ovplyvňujúceho hranie na PC. Toto je inovácia v celej svojej kráse. Aké sú však výsledky G-Sync na praxi? Poďme zistiť.

    Nvidia nám poslala inžiniersku vzorku monitora Asus VG248QE, v ktorom je škálovacie zariadenie nahradené modulom G-Sync. Tento displej už poznáme. Článok je venovaný jemu „Recenzia Asus VG248QE: 24-palcový 144Hz herný monitor za 400 dolárov“, v ktorej si monitor vyslúžil ocenenie Tom's Hardware Smart Buy Teraz je čas zistiť, ako nová technológia Nvidie ovplyvní najpopulárnejšie hry.

    Prehľad technológie G-Sync | 3D LightBoost, vstavaná pamäť, štandardy a 4K

    Keď sme si prezerali tlačové materiály Nvidie, položili sme si veľa otázok o mieste technológie v súčasnosti a jej úlohe v budúcnosti. Počas nedávnej cesty do sídla spoločnosti v Santa Clare naši kolegovia z USA dostali niekoľko odpovedí.

    G-Sync a 3D LightBoost

    Ako prvé sme si všimli, že Nvidia poslala monitor Asus VG248QE, upravené na podporu G-Sync. Tento monitor podporuje aj technológiu 3D LightBoost od Nvidie, ktorá bola pôvodne navrhnutá na zvýšenie jasu 3D displejov, no už dlho sa neoficiálne používa v 2D režime, pričom využíva pulzujúce podsvietenie panela na zníženie duchov (alebo rozmazania pohybu). Prirodzene bolo zaujímavé, či sa táto technológia používa aj v G-Sync.

    Nvidia dala negatívnu odpoveď. Zatiaľ čo používanie oboch technológií súčasne by bolo ideálne, dnes strobovanie podsvietenia s premenlivou obnovovacou frekvenciou vedie k problémom s blikaním a jasom. Ich vyriešenie je neuveriteľne ťažké, pretože musíte nastaviť jas a sledovať pulzy. V dôsledku toho je teraz voľba medzi týmito dvoma technológiami, hoci spoločnosť sa snaží nájsť spôsob, ako ich v budúcnosti používať súčasne.

    Vstavaná pamäť modulu G-Sync

    Ako už vieme, G-Sync eliminuje skokové oneskorenie vstupu spojené s V-sync, pretože už nie je potrebné čakať na dokončenie skenovania panelu. Všimli sme si však, že modul G-Sync má vstavanú pamäť. Môže modul vyrovnávať rámce sám o sebe? Ak áno, ako dlho bude trvať, kým rám prejde novým kanálom?

    Podľa Nvidie sa snímky neukladajú do vyrovnávacej pamäte v pamäti modulu. Ako prichádzajú dáta, zobrazujú sa na obrazovke a pamäť vykonáva niektoré ďalšie funkcie. Avšak doba spracovania za G-Sync výrazne menej ako jedna milisekunda. V skutočnosti sa s takmer rovnakým oneskorením stretávame pri vypnutej synchronizácii V a súvisí s charakteristikami hry, ovládača videa, myši atď.

    Bude G-Sync štandardizovaný?

    Táto otázka bola položená v nedávnom rozhovore s AMD, keď chcel čitateľ poznať reakciu spoločnosti na technológiu G-Sync. Chceli sme sa však opýtať priamo vývojára a zistiť, či Nvidia plánuje priniesť technológiu na priemyselný štandard. Teoreticky môže spoločnosť ponúknuť G-Sync ako upgrade na štandard DisplayPort, ktorý poskytuje variabilné obnovovacie frekvencie. Veď Nvidia je členom združenia VESA.

    Pre DisplayPort, HDMI alebo DVI sa však neplánujú žiadne nové špecifikácie. G-Sync už podporuje DisplayPort 1.2, to znamená, že štandard nie je potrebné meniť.

    Ako bolo uvedené, Nvidia pracuje na kompatibilite G-Sync s technológiou, ktorá sa teraz nazýva 3D LightBoost (čoskoro však bude mať iný názov). Okrem toho spoločnosť hľadá spôsob, ako znížiť náklady na moduly G-Sync a sprístupniť ich.

    G-Sync v rozlíšení Ultra HD

    Nvidia sľubuje monitory s podporou G-Sync a rozlíšením až 3840 x 2160 pixelov. Model od Asusu, na ktorý sa dnes pozrieme, však podporuje len 1920x1080 pixelov. V súčasnosti využívajú Ultra HD monitory ovládač STMicro Athena, ktorý má dva scalery na vytvorenie dlaždicového zobrazenia. Sme zvedaví, či bude modul G-Sync podporuje konfiguráciu MST?

    Po pravde povedané, 4K displeje s variabilnou snímkovou frekvenciou budú musieť ešte počkať. Samostatné upscalingové zariadenie podporujúce 4K rozlíšenie zatiaľ neexistuje, najbližšie by sa malo objaviť v prvom štvrťroku 2014 a monitory nimi vybavené sa objavia až v druhom štvrťroku. Od modulu G-Sync nahradí škálovacie zariadenie, po tomto bode sa začnú objavovať kompatibilné panely. Našťastie modul natívne podporuje Ultra HD.

    Monitory NVIDIA G-SYNC sú vybavené revolučnou technológiou NVIDIA, ktorá eliminuje trhanie obrazovky a oneskorenie vstupu pomocou synchronizácie snímok VSync a vylepšuje možnosti moderných monitorov, výsledkom čoho je najplynulejší a najcitlivejší herný zážitok, aký ste kedy videli.

    Výsledkom je, že herné scény sa objavia okamžite, objekty budú jasnejšie a hranie bude plynulejšie.

    AKO FUNGUJE NVIDIA G-SYNC?

    NVIDIA® G-SYNC™ je inovatívne riešenie, ktoré rozbíja staré formy a vytvára najpokročilejšie a najcitlivejšie počítačové displeje v histórii. Modul NVIDIA G-SYNC je možné nainštalovať samostatne alebo zakúpiť predinštalovaný v najnovších herných monitoroch. Pomôže vám zabudnúť na trhanie obrazovky, oneskorenie vstupu a chvenie spôsobujúce únavu očí, ktoré boli spôsobené staršími technológiami, ktoré prešli z analógových televízorov na moderné monitory.

    PROBLÉM: STARÁ TECHNOLÓGIA MONITORA

    Keď boli vynájdené televízory, používali katódové trubice, ktoré fungovali skenovaním toku elektrónov cez povrch trubice potiahnutej fosforom. Tento lúč spôsobil blikanie pixelu a keď sa dosť rýchlo aktivovalo dostatok pixelov, katódová trubica vytvorila pocit plne pohyblivého videa. Verte tomu alebo nie, tieto prvé televízory fungovali s obnovovacou frekvenciou 60 Hz, pretože komerčná frekvencia striedavého prúdu v USA je 60 Hz. Prispôsobenie obnovovacej frekvencie televízora priemyselnej frekvencii striedavého prúdu uľahčilo vytváranie ranej elektroniky a zníženie šumu obrazovky.

    V čase, keď boli začiatkom 80. rokov vynájdené osobné počítače, sa technológia katódovej televízie pevne etablovala ako najjednoduchšia a cenovo najefektívnejšia technológia na vytváranie počítačových monitorov. 60 Hz a pevná obnovovacia frekvencia sa stali štandardom a tvorcovia systémov sa naučili vyťažiť maximum z nie práve ideálnej situácie. Počas posledných troch desaťročí, kým sa technológia katódových televízorov vyvinula do technológie LCD a LED televízorov, sa žiadna veľká spoločnosť neodvážila tento stereotyp spochybniť a synchronizácia GPU s obnovovacou frekvenciou monitora zostáva dodnes štandardnou priemyselnou praxou.

    Problém je v tom, že grafické karty nevykresľujú obrázky s konštantnou frekvenciou. V skutočnosti sa snímková frekvencia GPU bude výrazne líšiť aj v rámci rovnakej scény v tej istej hre v závislosti od aktuálneho zaťaženia GPU. A ak majú monitory pevnú obnovovaciu frekvenciu, ako potom prenášate obrázky z GPU na obrazovku? Prvým spôsobom je jednoducho ignorovať obnovovaciu frekvenciu monitora a obnoviť obraz uprostred cyklu. Tento režim nazývame VSync zakázaný, čo je spôsob, akým väčšina hráčov štandardne hrá. Nevýhodou je, že keď jeden cyklus obnovy monitora obsahuje dva obrázky, objaví sa veľmi nápadná „čiara zlomu“, ktorá sa bežne označuje ako trhanie obrazovky. Dobre známym spôsobom boja proti trhaniu obrazovky je povoliť technológiu VSync, ktorá spôsobí, že GPU oneskorí obnovenie obrazovky až do začiatku nového cyklu obnovovania monitora. To spôsobuje chvenie obrazu, keď je snímková frekvencia GPU nižšia ako obnovovacia frekvencia displeja. Zvyšuje tiež latenciu, čo vedie k oneskoreniu vstupu – citeľnému oneskoreniu medzi stlačením klávesu a zobrazením výsledku na obrazovke.

    Aby toho nebolo málo, mnoho hráčov trpí únavou očí v dôsledku chvenia obrazu, u iných sa objavia bolesti hlavy a migrény. To nás viedlo k vývoju technológie Adaptive VSync, efektívneho riešenia, ktoré bolo dobre prijaté kritikmi. Napriek vytvoreniu tejto technológie stále pretrváva problém vstupného oneskorenia, čo je pre mnohých nadšených hráčov neprijateľné a úplne nevhodné pre profesionálnych hráčov (e-šport), ktorí nezávisle konfigurujú svoje grafické karty, monitory, klávesnice a myši, aby minimalizovali otravné oneskorenie medzi akciou a reakciou.

    RIEŠENIE: NVIDIA G-SYNC

    Zoznámte sa s technológiou NVIDIA G-SYNC, ktorá eliminuje trhanie obrazovky, oneskorenie zobrazenia VSync a chvenie obrazu. Aby sme dosiahli túto revolučnú schopnosť, vytvorili sme G-SYNC pre monitory, ktoré umožňujú synchronizáciu monitora so snímkovou frekvenciou GPU, a nie naopak, výsledkom čoho sú rýchlejšie, plynulejšie a netrhavé obrázky, ktoré posúvajú hranie hier na maximum. ďalší level.

    Priemyselní guru John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson a Mark Rein boli ohromení technológiou NVIDIA G-SYNC. Hráči esportov a eSports ligy sa zoraďujú, aby mohli využívať technológiu NVIDIA G-SYNC, ktorá odhalí ich skutočné schopnosti a vyžaduje ešte rýchlejšie reakcie vďaka nepostrehnuteľnému oneskoreniu medzi akciami na obrazovke a príkazmi klávesnice. Počas interného testovania náruživí hráči strávili obedňajšie hodiny hraním online zápasov v sieti LAN pomocou monitorov s podporou G-SYNC, aby vyhrali.

    Ak máte monitor s podporou NVIDIA G-SYNC, budete mať oproti ostatným hráčom v online hrách nepopierateľnú výhodu za predpokladu, že budete mať aj nízky ping.

    REVOLUČNÉ RIEŠENIE JE TU

    V týchto časoch technologických zázrakov možno len málo pokrokov nazvať skutočne „inovačnými“ alebo „revolučnými“. NVIDIA G-SYNC je však jedným z mála objavov, ktoré prinášajú revolúciu v zastaranej technológii monitorov s inovatívnym prístupom, ktorý nikdy predtým nebol vyskúšaný.

    G-SYNC eliminuje oneskorenie vstupu, trhanie a chvenie pre úžasný vizuálny zážitok na akomkoľvek monitore s podporou G-SYNC; sú také skvelé, že už nikdy nebudete chcieť použiť bežný monitor. Okrem vizuálnej revolúcie budú multiplayeroví hráči ťažiť z kombinácie G-SYNC, rýchlej grafiky GeForce GTX a vstupných zariadení s nízkou latenciou. To určite zaujme fanúšikov strieľačiek. Pre eSport športovcov je NVIDIA G-SYNC významným vylepšením. Pretože G-SYNC eliminuje vstupné oneskorenie, úspech alebo zlyhanie je teraz na hráčoch, čo pomáha oddeliť profesionálov od amatérov.

    Ak chcete rovnako ako športovci eSports čo najostrejší, najplynulejší a najcitlivejší herný zážitok, potom sú monitory s podporou NVIDIA G-SYNC prelomom, ktorý nikde inde nenájdete. NVIDIA G-SYNC, skutočná inovácia v ére vylepšení, prinesie revolúciu do spôsobu hrania hier.



  • Tento článok je dostupný aj v nasledujúcich jazykoch: thajčina

    • Ďalšie

      ĎAKUJEME za veľmi užitočné informácie v článku. Všetko je prezentované veľmi jasne. Zdá sa, že na analýze fungovania obchodu eBay sa urobilo veľa práce

      • Ďakujem vám a ostatným pravidelným čitateľom môjho blogu. Bez vás by som nebol dostatočne motivovaný venovať veľa času údržbe tejto stránky. Môj mozog je štruktúrovaný takto: rád sa hrabem do hĺbky, systematizujem roztrúsené dáta, skúšam veci, ktoré ešte nikto nerobil alebo sa na ne nepozeral z tohto uhla. Je škoda, že naši krajania nemajú čas na nákupy na eBay kvôli kríze v Rusku. Nakupujú na Aliexpress z Číny, keďže tam je tovar oveľa lacnejší (často na úkor kvality). Ale online aukcie eBay, Amazon, ETSY jednoducho poskytnú Číňanom náskok v sortimente značkových predmetov, historických predmetov, ručne vyrábaných predmetov a rôzneho etnického tovaru.

        • Ďalšie

          Na vašich článkoch je cenný váš osobný postoj a rozbor témy. Nevzdávaj tento blog, chodím sem často. Takých by nás malo byť veľa. Pošli mi email Nedávno som dostal email s ponukou, že ma naučia obchodovať na Amazone a eBayi. A spomenul som si na vaše podrobné články o týchto odboroch. oblasť Znovu som si všetko prečítal a dospel som k záveru, že kurzy sú podvod. Na eBay som ešte nič nekúpil. Nie som z Ruska, ale z Kazachstanu (Almaty). Zatiaľ však nepotrebujeme žiadne ďalšie výdavky. Prajem vám veľa šťastia a zostaňte v bezpečí v Ázii.

    • Je tiež pekné, že pokusy eBay rusifikovať rozhranie pre používateľov z Ruska a krajín SNŠ začali prinášať ovocie. Veď drvivá väčšina občanov krajín bývalého ZSSR nemá silné znalosti cudzích jazykov. Nie viac ako 5% populácie hovorí anglicky. Medzi mladými je ich viac. Preto je aspoň rozhranie v ruštine - to je veľká pomoc pre online nakupovanie na tejto obchodnej platforme. eBay sa nevydal cestou svojho čínskeho náprotivku Aliexpress, kde sa vykonáva strojový (veľmi nemotorný a nezrozumiteľný, miestami vyvolávajúci smiech) preklad popisov produktov. Dúfam, že v pokročilejšom štádiu vývoja umelej inteligencie sa kvalitný strojový preklad z akéhokoľvek jazyka do akéhokoľvek v priebehu niekoľkých sekúnd stane realitou. Zatiaľ máme toto (profil jedného z predajcov na eBay s ruským rozhraním, ale anglickým popisom):
      https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png