Shunday narsalar borki, ular haqida yozish nafaqat qiyin, balki juda qiyin. Ular haqida yuz marta eshitish yoki Internetda o'qishdan ko'ra, faqat bir marta ko'rish kerak. Misol uchun, ulug'vor Katta Kanyon yoki qorli Oltoy tog'lari kabi ba'zi tabiat mo''jizalarini tasvirlab bo'lmaydi. Siz o'z tasvirlari bilan chiroyli rasmlarni yuz marta ko'rishingiz va videolarga qoyil qolishingiz mumkin, ammo bularning barchasi jonli taassurotlarni almashtira olmaydi.

Nvidia G-Sync texnologiyasidan foydalangan holda monitorda silliq ramka chiqishi mavzusi bunday mavzularga ham taalluqlidir - matn tavsiflaridan o'zgarishlar unchalik ahamiyatli ko'rinmaydi, lekin Nvidia bilan tizimda 3D o'yinni o'ynashning dastlabki daqiqalarida. Geforce video kartasi G-Sync -monitoriga ulangan bo'lsa, sifatli pog'ona qanchalik katta ekanligi ayon bo'ladi. Texnologiya e'lon qilinganidan beri bir yildan ko'proq vaqt o'tgan bo'lsa-da, texnologiya o'z dolzarbligini yo'qotmaydi, uning raqobatchilari yo'q (bozorga kirgan echimlar orasida) va mos keladigan monitorlar ishlab chiqarilmoqda.

Nvidia ancha vaqtdan beri Geforce GPU foydalanuvchilarining zamonaviy o'yinlarda vizual tajribasini yaxshilash ustida ishlamoqda, bu orqali renderni yanada yumshoqroq qilish mumkin. Adaptiv sinxronizatsiya texnologiyasini eslab qolishingiz mumkin Adaptive V-Sync, u rejimlarni vertikal sinxronlash yoqilgan va oʻchirilgan (mos ravishda V-Sync On va V-Sync Off) birlashtirgan gibriddir. Agar GPU monitorning yangilanish tezligidan past kvadrat tezligida renderlashni ta'minlasa, sinxronizatsiya o'chiriladi va yangilanish tezligidan oshib ketgan FPS uchun u yoqiladi.

Adaptive Sync barcha silliqlik muammolarini hal qilmadi, ammo bu hali ham to'g'ri yo'nalishdagi muhim qadam edi. Lekin nima uchun har qanday maxsus sinxronizatsiya rejimlarini yaratish va hatto dasturiy ta'minot va apparat echimlarini chiqarish kerak edi? O'nlab yillar davomida mavjud bo'lgan texnologiyalarda nima yomon? Bugun biz Nvidia G-Sync texnologiyasi tasvirni yirtib tashlash, silliq bo'lmagan tasvirlar va kechikishning kuchayishi kabi barcha ma'lum bo'lgan displey artefaktlarini yo'q qilishga qanday yordam berishini aytib beramiz.

Oldinga qarab, shuni aytishimiz mumkinki, G-Sync sinxronizatsiya texnologiyasi sizga imkon qadar yuqori ishlash va qulaylik bilan ramkaning silliq o'zgarishini olish imkonini beradi, bu bunday monitorda o'ynashda juda sezilarli - bu hatto oddiy uy foydalanuvchisi uchun ham seziladi, va ishtiyoqli geymerlar uchun bu reaktsiya vaqtini yaxshilash va shu bilan birga o'yin yutuqlarini anglatishi mumkin.

Bugungi kunda ko'pchilik shaxsiy kompyuter o'yinchilari 60 Gts yangilanish tezligiga ega monitorlardan foydalanadilar - odatiy LCD displeylar, hozirda eng ommabop. Shunga ko'ra, sinxronizatsiya yoqilganda (V-Sync On) ham, u o'chirilgan bo'lsa ham, har doim qadimgi texnologiyalarning asosiy muammolari bilan bog'liq ba'zi kamchiliklar mavjud bo'lib, ular haqida keyinroq gaplashamiz: V-da yuqori kechikishlar va FPS tebranishlari. Sinxronizatsiya yoqilgan va o'chirilganida yoqimsiz yirtilgan tasvirlar.

Va kechikishlar va bir tekis bo'lmagan kadrlar tezligi o'yinni ko'proq buzadi va bezovta qiladi, shuning uchun har qanday o'yinchi kamdan-kam hollarda sinxronizatsiyani yoqadi. Hatto bozorda paydo bo'lgan yangilanish tezligi 120 va 144 Gts bo'lgan ba'zi monitor modellari ham muammolarni butunlay yo'q qilishga yordam bera olmaydi, ular shunchaki ularni biroz sezilarli darajada kamaytiradi, ekran tarkibini ikki baravar tez-tez yangilaydi, ammo bir xil artefaktlar hali ham saqlanib qolmoqda. hozirgi: kechikishlar va bir xil qulay silliqlikning yo'qligi.

Tegishli Nvidia Geforce grafik kartasi bilan birlashtirilgan G-Sync monitorlari nafaqat yuqori yangilanish tezligini ta'minlabgina qolmay, balki barcha kamchiliklarni bartaraf etishi mumkinligi sababli, bunday echimlarni sotib olish hatto kuchliroq GPUga yangilashdan ham muhimroq deb hisoblanishi mumkin. . Ammo keling, avvalo, nima uchun uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan echimlardan farqli narsalarni qilish kerakligini aniqlaylik - muammo nimada?

Mavjud video chiqarish usullari bilan bog'liq muammolar

Ruxsat etilgan yangilanish tezligiga ega ekranda tasvirlarni ko'rsatish texnologiyalari katod nurlari trubkasi (CRT) monitorlari ishlatilgan vaqtdan beri paydo bo'lgan. Aksariyat o'quvchilar ularni eslab qolishlari kerak - xuddi qadimgi televizorlar kabi. Ushbu texnologiyalar dastlab televizor tasvirlarini belgilangan kvadrat tezligida namoyish qilish uchun ishlab chiqilgan, ammo kompyuterda dinamik ravishda hisoblangan 3D tasvirlarni namoyish qilish uchun qurilmalarda bu yechim hali hal etilmagan katta muammolarni keltirib chiqaradi.

Hatto eng zamonaviy LCD monitorlar ham ekrandagi tasvirni yangilanish tezligiga ega, garchi texnologik jihatdan ulardagi rasmni istalgan vaqtda, istalgan chastotada (albatta, oqilona chegaralar ichida) o'zgartirishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Ammo CRT monitorlari paydo bo'lgan vaqtdan beri kompyuter o'yinchilari 3D ko'rsatishning kadrlar tezligi va monitorning yangilanish tezligini sinxronlashtirish muammosiga mutlaqo nomukammal yechim topishga majbur bo'lishdi. Hozirgacha tasvirni chiqarish uchun juda kam variantlar mavjud edi - ikkitasi va ikkalasida ham kamchiliklar mavjud.

Barcha muammolarning ildizi shundan iboratki, monitordagi tasvirning belgilangan yangilanish tezligi bilan video karta har bir kadrni boshqa vaqtda ko'rsatadi - bu sahnaning doimiy o'zgaruvchan murakkabligi va GPUdagi yuk bilan bog'liq. Va har bir kadrni ko'rsatish vaqti doimiy emas, u har bir kadrni o'zgartiradi. Monitorda bir nechta freymlarni ko'rsatishga urinayotganda, sinxronlash bilan bog'liq muammolar paydo bo'lishi ajablanarli emas, chunki ularning ba'zilari boshqalarga qaraganda ko'proq vaqt talab qiladi. Natijada, biz har bir kadr uchun turli xil tayyorgarlik vaqtlarini olamiz: masalan, ba'zan 10 ms, ba'zan 25 ms. Va G-Sync paydo bo'lgunga qadar mavjud bo'lgan monitorlar faqat ma'lum vaqtdan keyin ramkalarni ko'rsatishi mumkin edi - oldin ham emas, keyin ham.

O'yin kompyuterlarining dasturiy va apparat konfiguratsiyalarining ko'pligi, o'yinga, sifat sozlamalariga, video drayver sozlamalariga va hokazolarga qarab juda xilma-xil yuklamalar bilan birlashtirilganligi sababli masala yanada murakkablashadi. Natijada, har bir o'yin tizimini shunday sozlashning iloji yo'q. Trening barcha 3D ilovalari va sharoitlarida doimiy yoki hech bo'lmaganda unchalik farq qilmaydigan vaqtlarda amalga oshiriladi - mumkin bo'lganidek, bitta apparat konfiguratsiyasiga ega o'yin konsollarida.

Tabiiyki, prognoz qilinadigan kadrlarni ko'rsatish vaqtlari bo'lgan konsollardan farqli o'laroq, kompyuter o'yinchilari sezilarli pasayishlar va kechikishlarsiz silliq o'yin tajribasiga erishish qobiliyatida hali ham jiddiy cheklangan. Ideal (o'qish - haqiqatda imkonsiz) holatda, monitordagi tasvirni yangilash grafik protsessor tomonidan keyingi ramka hisoblab chiqilgan va tayyorlanganidan keyin qat'iy ravishda amalga oshirilishi kerak:

Ko'rib turganingizdek, ushbu faraziy misolda GPU har doim monitorga o'tkazishdan oldin ramka chizish uchun vaqtga ega - kadr vaqti har doim displeydagi ma'lumotlarni yangilash orasidagi vaqtdan bir oz kamroq bo'ladi. GPU o'rtasida biroz dam oladi. Lekin, aslida, hamma narsa butunlay boshqacha - ramkani ko'rsatish vaqti juda boshqacha. Tasavvur qiling-a, agar GPU belgilangan vaqt ichida kadrni ko'rsatishga ulgurmasa - u holda ramka keyinroq ko'rsatilishi kerak, monitorda bitta rasm yangilanishini o'tkazib yuboradi (vertikal sinxronizatsiya yoqilgan - V-Sync On) yoki ramkalar bo'lishi kerak. sinxronizatsiya o'chirilgan qismlarda ko'rsatiladi va keyin monitorda bir vaqtning o'zida bir nechta qo'shni kadrlardan bo'laklar bo'ladi.

Aksariyat foydalanuvchilar ekranda kamroq kechikish va silliq ramkalarni olish uchun V-Sync-ni o'chirib qo'yishadi, ammo bu yechim tasvirni yirtib tashlash shaklida ko'rinadigan artefaktlarni taqdim etadi. Sinxronizatsiya yoqilgan bo'lsa, tasvir yirtilmaydi, chunki freymlar faqat to'liq ko'rsatiladi, lekin pleer harakati va ekrandagi tasvirni yangilash o'rtasidagi kechikish kuchayadi va kadrlar chiqishi tezligi juda notekis, chunki GPU hech qachon kadrlarni monitordagi tasvirni yangilash vaqtiga qatʼiy muvofiq chizmaydi.

Bu muammo ko'p yillar davomida mavjud bo'lib, 3D ko'rsatish natijasini ko'rish qulayligiga aniq xalaqit beradi, ammo bir muncha vaqtgacha hech kim uni hal qilish bilan shug'ullanmadi. Va yechim, nazariy jihatdan, juda oddiy - GPU keyingi kadrda ishlashni tugatgandan so'ng, ma'lumotni ekranda aniq ko'rsatishingiz kerak. Biroq, avvalo, mavjud tasvirni chiqarish texnologiyalari qanday ishlashi va Nvidia o'zining G-Sync texnologiyasida bizga qanday yechim taklif qilayotgani misollarini batafsil ko'rib chiqaylik.

Sinxronizatsiya o'chirilganida chiqishning kamchiliklari

Yuqorida aytib o'tganimizdek, o'yinchilarning aksariyati GPU tomonidan chizilgan kadrlarni imkon qadar tezroq va pleer o'rtasidagi minimal kechikish bilan monitorda ko'rsatish uchun sinxronizatsiyani o'chirib qo'yishni afzal ko'rishadi (V-Sync Off). harakatlar (klavishlar, sichqoncha buyruqlari) va ularni ko'rsatish. Jiddiy o'yinchilar uchun bu g'alabalar uchun zarurdir va oddiy o'yinchilar uchun bu holatda sensatsiyalar yanada yoqimli bo'ladi. V-Sync o'chirilgan holda ishlash sxematik tarzda shunday ko'rinadi:

Kadrlar chiqishi bilan bog'liq muammolar yoki kechikishlar yo'q. Garchi o'chirilgan vertikal sinxronizatsiya kechikish muammosini iloji boricha hal qilsa ham, minimal kechikishni ta'minlaydi, bir vaqtning o'zida tasvirda artefaktlar paydo bo'ladi - ekrandagi tasvir GPU tomonidan chizilgan qo'shni ramkalarning bir nechta bo'laklaridan iborat bo'lganda, rasm yirtilib ketadi. GPU dan ekranga kelayotgan kadrlarning notekisligi tufayli videoning silliqligi yo‘qligi ham diqqatga sazovordir – tasvir turli joylarda uzilib qoladi.

Ushbu tasvirning yirtilishi bitta monitorni yangilash siklida GPUda ko'rsatilgan yana ikkita ramkadan iborat tasvir natijasida yuzaga keladi. Bir nechtasi - kvadrat tezligi monitorning yangilanish tezligidan oshib ketganda va ikkitasi - taxminan unga to'g'ri kelganda. Yuqorida ko'rsatilgan diagrammaga qarang - agar freym buferining tarkibi ma'lumotlar monitorda ko'rsatilgan vaqtlar o'rtasida o'rtada yangilansa, undagi yakuniy tasvir buziladi - bu holda ma'lumotlarning bir qismi oldingisiga tegishli. ramka, qolganlari esa joriy chizilgan.

Sinxronizatsiya o'chirilgan bo'lsa, kadrlar monitorga uning yangilanish chastotasi va vaqti mutlaqo hisobga olinmagan holda uzatiladi va shuning uchun hech qachon monitorning yangilanish tezligiga to'g'ri kelmaydi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, V-Sync o'chirilgan bo'lsa, G-Sync qo'llab-quvvatlamaydigan monitorlar har doim bunday tasvirni yirtib tashlashni boshdan kechiradi.

Gap shundaki, pleyer uchun butun ekran bo‘ylab tebranayotgan chiziqlarni ko‘rish nafaqat yoqimsiz, balki turli freymlar qismlarini bir vaqtda ko‘rsatish miyaga noto‘g‘ri ma’lumot berishi mumkin, bu ayniqsa kadrdagi dinamik ob’ektlar – pleyerda seziladi. jismlarning bir-biriga nisbatan siljigan qismlarini ko'radi. Siz bunga chidashingiz kerak, chunki V-Sync-ni o'chirib qo'yish hozirda minimal chiqish kechikishlarini ta'minlaydi, ammo ideal dinamik tasvir sifatidan uzoqda, buni quyidagi misollarda ko'rishingiz mumkin (to'liq piksellar sonida freymlarni bosish):

FCAT dasturiy-apparat majmuasidan foydalangan holda olingan yuqoridagi misollardan foydalanib, siz ekrandagi haqiqiy tasvir bir nechta qo'shni freymlarning bo'laklaridan iborat bo'lishi mumkinligini ko'rishingiz mumkin - va ba'zan notekis, ramkalardan biridan tor chiziq olinganda, qo'shnilari esa ekranning qolgan (sezilarli kattaroq) qismini egallaydi.

Tasvirni yirtib tashlash bilan bog'liq muammolar dinamikada yanada ko'rinadi (agar sizning tizimingiz va/yoki brauzeringiz 1920x1080 piksel o'lchamdagi MP4/H.264 videolarini yangilash tezligi 60 FPS bilan o'ynashni qo'llab-quvvatlamasa, ularni yuklab olishingiz kerak bo'ladi. va tegishli imkoniyatlarga ega bo'lgan media pleer yordamida ularni mahalliy sifatida ko'ring):

Ko'rib turganingizdek, dinamikada ham rasm tanaffuslari ko'rinishidagi noxush artefaktlar osongina seziladi. Keling, bu sxematik tarzda qanday ko'rinishini ko'rib chiqaylik - sinxronizatsiya o'chirilganida chiqish usulini ko'rsatadigan diagrammada. Bunday holda, kadrlar GPU ularni ko'rsatishni tugatgandan so'ng darhol monitorga keladi va joriy kadrdan ma'lumot chiqishi hali to'liq tugallanmagan bo'lsa ham tasvir displeyda ko'rsatiladi - buferning qolgan qismi tushadi. keyingi ekran yangilanishi. Shuning uchun monitorda ko'rsatilgan misolimizning har bir ramkasi GPU-da chizilgan ikkita ramkadan iborat - qizil rang bilan belgilangan joyda tasvir uzilishi.

Ushbu misolda birinchi kadr (1-chizma) GPU tomonidan ekran buferiga 16,7 ms yangilanish vaqtidan tezroq chiziladi - va tasvir monitorga o'tkazilishidan oldin (Scan 0/1). GPU zudlik bilan keyingi kadrda (2-chizma) ishlay boshlaydi, u oldingi kadrning yana yarmini o'z ichiga olgan monitordagi rasmni buzadi.

Natijada, ko'p hollarda tasvirda aniq ko'rinadigan chiziq paydo bo'ladi - qo'shni ramkalarning qisman ko'rinishi orasidagi chegara. Kelajakda bu jarayon takrorlanadi, chunki GPU har bir kadrda turli vaqt davomida ishlaydi va jarayonni sinxronlashtirmasdan, GPU va monitorda ko'rsatilgan kadrlar hech qachon mos kelmaydi.

Vsync-ning afzalliklari va kamchiliklari

An'anaviy vertikal sinxronizatsiya (V-Sync On) yoqilgan bo'lsa, monitordagi ma'lumotlar faqat freymdagi ish GPU tomonidan to'liq bajarilganda yangilanadi, bu tasvirni yirtib tashlashni yo'q qiladi, chunki kadrlar faqat ekranda ko'rsatiladi. . Ammo, monitor tarkibni faqat ma'lum vaqt oralig'ida yangilaganligi sababli (chiqish qurilmasining xususiyatlariga qarab), bu bog'lanish boshqa muammolarni keltirib chiqaradi.

Ko'pgina zamonaviy LCD monitorlar ma'lumotni 60 Gts chastotada, ya'ni soniyada 60 marta - taxminan har 16 millisekundda yangilaydi. Sinxronizatsiya yoqilgan bo'lsa, tasvirni chiqarish vaqti monitorning yangilanish tezligiga qat'iy bog'langan. Ammo biz bilganimizdek, GPU ko'rsatish tezligi har doim o'zgaruvchan va har bir kadrni ko'rsatish uchun ketadigan vaqt 3D sahnasining doimiy o'zgaruvchan murakkabligi va sifat sozlamalariga qarab o'zgaradi.

U har doim 16,7 ms ga teng bo'lishi mumkin emas, lekin bu qiymatdan kamroq yoki undan ko'p bo'ladi. Sinxronizatsiya yoqilganda, grafik protsessorning kadrlar ustida ishlashi ekranni yangilash vaqtidan oldin yoki kechroq tugaydi. Agar ramka shu daqiqadan tezroq tasvirlangan bo'lsa, unda hech qanday maxsus muammolar yo'q - vizual ma'lumotlar ekranda butun ramkani ko'rsatish uchun monitorning yangilanishini kutmoqda va GPU ishlamaydi. Ammo agar freymning belgilangan vaqt ichida ko'rsatishga vaqti bo'lmasa, u monitorda tasvirni yangilashning keyingi tsiklini kutishi kerak, bu esa o'yinchining harakatlari va ularning ekranda vizual ko'rinishi o'rtasidagi kechikishning oshishiga olib keladi. Bunday holda, oldingi "eski" ramkaning tasviri yana ekranda ko'rsatiladi.

Garchi bularning barchasi juda tez sodir bo'lsa-da, kechikishning oshishi nafaqat professional o'yinchilar tomonidan, balki vizual ravishda osonlik bilan seziladi. Va kadrlarni ko'rsatish vaqti har doim o'zgaruvchan bo'lgani uchun, monitorni yangilash tezligiga ulanishni yoqish dinamik tasvirni ko'rsatishda chayqalishga olib keladi, chunki freymlar tez (monitorning yangilanish tezligiga teng) yoki ikki marta, uch yoki to'rt marta ko'rsatiladi. Sekinroq. Keling, bunday ishning sxematik misolini ko'rib chiqaylik:

Rasmda vertikal sinxronizatsiya yoqilganda (V-Sync On) kadrlar monitorda qanday ko'rsatilishi ko'rsatilgan. Birinchi kadr (1-chizish) GPU tomonidan 16,7 ms dan tezroq tasvirlanadi, shuning uchun GPU keyingi kadrni chizish ustida ishlamaydi va V-Sync Off-da bo'lgani kabi tasvirni yirtmaydi, lekin kutadi. birinchi kadr to'liq monitorga chiqishi uchun. Va shundan keyingina u keyingi ramkani chizishni boshlaydi (2-chizma).

Ammo ikkinchi kadrda ishlash (2-chizma) 16,7 ms dan ko'proq vaqtni oladi, shuning uchun ular muddati tugagandan so'ng, oldingi kadrdan vizual ma'lumot ekranda ko'rsatiladi va u ekranda yana 16,7 ms ko'rsatiladi. Va hatto GPU keyingi freymda ishlashni tugatgandan keyin ham, u ekranda ko'rsatilmaydi, chunki monitorda belgilangan yangilanish tezligi mavjud. Hammasi bo'lib, ikkinchi kadr chiqishi uchun siz 33,3 ms kutishingiz kerak va bu vaqt o'yinchi harakati va monitorga chiqarilgan kadrning oxiri o'rtasidagi kechikishga qo'shiladi.

Vaqtinchalik kechikish muammosiga video ketma-ketligining silliqligidagi bo'shliq qo'shiladi, bu 3D animatsiyasining chayqalishida sezilarli. Muammo qisqa videoda juda aniq ko'rsatilgan:

Ammo zamonaviy o'yinlarni talab qiladigan eng kuchli grafik protsessorlar ham har doim 60 Gts lik monitor yangilanish tezligidan oshib ketadigan etarlicha yuqori kadr tezligini ta'minlay olmaydi. Va shunga ko'ra, ular sinxronizatsiya yoqilgan va tasvirni yirtib tashlash kabi muammolarsiz qulay o'ynashga ruxsat bermaydi. Ayniqsa, Battlefield 4 onlayn o'yini, juda talabchan Far Cry 4 va Assassin's Creed Unity kabi o'yinlar haqida gap ketganda, yuqori piksellar soni va maksimal o'yin sozlamalari.

Ya'ni, zamonaviy o'yinchining tanlovi kam - yo silliqlik etishmasligi va kechikishlarning kuchayishi yoki ramkalarning singan qismlari bilan nomukammal tasvir sifati bilan qanoatlantirilishi. Albatta, aslida hamma narsa unchalik yomon ko'rinmaydi, chunki biz bu vaqt davomida qandaydir tarzda o'ynadik, to'g'rimi? Ammo ular sifat va qulaylik jihatidan idealga erishmoqchi bo'lgan paytlarda siz ko'proq narsani xohlaysiz. Bundan tashqari, LCD displeylar grafik protsessor buni ko'rsatganda kadrlarni chiqarish uchun asosiy texnologik qobiliyatga ega. Faqatgina GPU va monitorni ulash qoladi va bunday yechim allaqachon mavjud - Nvidia G-Sync texnologiyasi.

G-Sync texnologiyasi - Nvidia-ning muammolarni hal qilish

Shunday qilib, ko'pgina zamonaviy o'yinlar, sinxronizatsiya o'chirilganida, rasmning yirtilishiga olib keladi va sinxronizatsiya yoqilganda, ular silliq ramka o'zgarishiga va kechikishlarning oshishiga olib keladi. Yuqori yangilanish tezligida ham an'anaviy monitorlar bu muammolarni bartaraf eta olmaydi. Ehtimol, Nvidia xodimlari ko'p yillar davomida 3D ilovalarida ramkalarni ko'rsatishning ideal bo'lmagan ikkita varianti o'rtasidagi tanlovdan shunchalik charchaganki, ular o'yinchilarga ma'lumotni yangilashda mutlaqo yangi yondashuvni berish orqali muammolardan xalos bo'lishga qaror qilishgan. displey.

G-Sync texnologiyasi va mavjud displey usullari o'rtasidagi farq shundaki, Nvidia variantining vaqti va kadr tezligi Geforce GPU tomonidan belgilanadi va u ilgari bo'lgani kabi sobit emas, balki dinamik ravishda o'zgaruvchan. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, bu holda GPU freym chiqishini to'liq nazorat qiladi - u keyingi kadrda ishlashni tugatgandan so'ng, u monitorda kechikishlarsiz yoki tasvirni yirtib tashlamasdan ko'rsatiladi.

GPU va maxsus moslashtirilgan monitor apparati o'rtasidagi bunday aloqadan foydalanish o'yinchilarga yaxshiroq chiqish usulini beradi - shunchaki ideal, sifat jihatidan, biz yuqorida aytib o'tgan barcha muammolarni bartaraf qiladi. G-Sync displeyda vizual ma'lumotlarning ko'rsatilishidan kelib chiqadigan hech qanday kechikishlar, silkinishlar yoki artefaktlarsiz monitordagi kadrlarning mukammal silliq o'zgarishini ta'minlaydi.

Tabiiyki, G-Sync sehrli ishlamaydi va texnologiyani monitor tomonida ishlashi uchun Nvidia tomonidan taqdim etilgan kichik plata ko'rinishidagi maxsus apparat mantiqini qo'shish kerak bo'ladi.

Kompaniya monitor ishlab chiqaruvchilari bilan G-Sync kartalarini o‘yin displey modellariga kiritish uchun ishlamoqda. Ba'zi modellar uchun hatto foydalanuvchining o'zi tomonidan yangilash imkoniyati mavjud, ammo bu variant qimmatroq va mantiqiy emas, chunki darhol G-Sync monitorini sotib olish osonroq. Shaxsiy kompyuter uchun uning konfiguratsiyasida har qanday zamonaviy Nvidia Geforce video kartalari va o'rnatilgan G-Sync-optimallashtirilgan video drayveri bo'lishi kifoya - har qanday so'nggi versiyalar amalga oshiradi.

Nvidia G-Sync texnologiyasi yoqilganda, 3D-sahnaning keyingi kadrini qayta ishlashni tugatgandan so'ng, Geforce grafik protsessori monitorga o'rnatilgan G-Sync kontroller platasiga maxsus signal yuboradi va u monitorga tasvirni qachon yangilash kerakligini aytadi. ekranda. Bu sizga kompyuterda o'ynashda shunchaki mukammal silliqlik va sezgirlikka erishishga imkon beradi - buni qisqa videoni tomosha qilish orqali tekshirishingiz mumkin (soniyada 60 kadr tezlikda!):

Keling, diagrammamizga ko'ra, G-Sync texnologiyasi yoqilgan holda konfiguratsiya qanday ko'rinishini ko'rib chiqaylik:

Ko'rib turganingizdek, hamma narsa juda oddiy. G-Sync funksiyasini yoqish monitorning yangilanish tezligini GPUda har bir kadr ko‘rsatish oxirigacha bloklaydi. GPU ishni to‘liq nazorat qiladi: kadrni ko‘rsatishni tugatgandan so‘ng, tasvir darhol G-Sync-ga mos keladigan monitorda ko‘rsatiladi va natijada displeyning yangilanish tezligi emas, balki o‘zgaruvchan bo‘ladi – xuddi GPU kabi. kadr tezligi. Bu tasvirni yirtib tashlash bilan bog'liq muammolarni bartaraf qiladi (axir u har doim bitta kadrdan ma'lumotni o'z ichiga oladi), kadrlar tezligini qoqib qo'yishni minimallashtiradi (monitor freym GPUda jismoniy ishlov berilgandan ko'proq vaqt kutmaydi) va V usuli bilan solishtirganda chiqish kechikishini kamaytiradi. -sinxronizatsiya yoqilgan.

Aytish kerakki, o'yinchilarda bunday yechim etarli emas edi; GPU va Nvidia G-Sync monitorini sinxronlashtirishning yangi usuli haqiqatan ham kompyuterda o'ynash qulayligiga juda kuchli ta'sir qiladi - bu deyarli mukammal silliqlik paydo bo'ladi. , ilgari u erda bo'lmagan - bizning super-kuchli video kartalar vaqtimizda! G-Sync texnologiyasi e'lon qilinganidan beri eski usullar bir zumda anaxronistik bo'lib qoldi va 144 Gts gacha o'zgaruvchan yangilanish tezligiga ega bo'lgan G-Sync monitoriga ko'tarilish nihoyatda muammolardan xalos bo'lishga imkon beradigan juda jozibali variant kabi ko'rinadi. kechikishlar va artefaktlar.

G-Sync-ning kamchiliklari bormi? Albatta, har qanday texnologiya kabi. Misol uchun, G-Sync noxush cheklovga ega, ya'ni u 30 FPS chastotasida ekranda silliq ramka chiqishini ta'minlaydi. Va G-Sync rejimida monitor uchun tanlangan yangilash tezligi ekran tarkibini yangilash tezligining yuqori chegarasini o'rnatadi. Ya'ni, yangilash tezligi 60 Gts ga o'rnatilgan bo'lsa, maksimal silliqlik 30-60 FPS chastotasida va 144 Gts chastotada - 30 dan 144 FPS gacha, lekin pastki chegaradan kam bo'lmasligi kerak. Va o'zgaruvchan chastota bilan (masalan, 20 dan 40 FPS gacha), natija an'anaviy V-Sync-dan sezilarli darajada yaxshiroq bo'lsa ham, endi ideal bo'lmaydi.

Ammo G-Sync ning asosiy kamchiligi shundaki, u Nvidia’ning o‘ziga xos texnologiyasi bo‘lib, unga raqobatchilar kirish imkoni yo‘q. Shu sababli, joriy yilning boshida AMD shunga o'xshash FreeSync texnologiyasini e'lon qildi, bu ham GPUdan kadrlarni tayyorlashga muvofiq monitorning kadrlar tezligini dinamik ravishda o'zgartirishdan iborat. Muhim farq shundaki, AMD ning rivojlanishi ochiq va ixtisoslashtirilgan monitorlar ko'rinishidagi qo'shimcha apparat echimlarini talab qilmaydi, chunki FreeSync Adaptive-Sync-ga aylantirildi, bu taniqli DisplayPort 1.2a standartining ixtiyoriy qismiga aylandi. tashkilot VESA (Videoelektronika standartlari assotsiatsiyasi). Ma'lum bo'lishicha, AMD o'z raqobatchisi tomonidan ishlab chiqilgan mavzuni o'z foydasiga mohirona ishlatadi, chunki G-Sync paydo bo'lmagani va ommabop bo'lmaganida, biz o'ylaganimizdek, ularda FreeSync bo'lmaydi.

Qizig'i shundaki, Adaptive-Sync texnologiyasi, shuningdek, VESA o'rnatilgan DisplayPort (eDP) standartining bir qismidir va signal uzatish uchun eDP dan foydalanadigan ko'plab displey komponentlarida allaqachon qo'llaniladi. G-Sync-dan yana bir farq shundaki, VESA a'zolari hech narsa to'lamasdan Adaptive-Sync-dan foydalanishlari mumkin. Biroq, Nvidia kelajakda DisplayPort 1.2a standartining bir qismi sifatida Adaptive-Sync-ni qo'llab-quvvatlashi juda katta ehtimol, chunki bunday qo'llab-quvvatlash ulardan ko'p kuch talab qilmaydi. Ammo kompaniya G-Sync-dan ham voz kechmaydi, chunki u o'z yechimlarini ustuvor deb biladi.

Adaptive-Sync-ni qo'llab-quvvatlaydigan birinchi monitorlar 2015-yilning birinchi choragida paydo bo'lishi kerak, ular nafaqat DisplayPort 1.2a portlariga, balki Adaptive-Sync-ni maxsus qo'llab-quvvatlashga ega bo'ladilar (DisplayPort 1.2a-ni qo'llab-quvvatlaydigan barcha monitorlar ham maqtana olmaydi). bu). Shunday qilib, 2015-yil mart oyida Samsung kompaniyasi UltraHD rezolyutsiyasi va Adaptive-Sync texnologiyasini qo‘llab-quvvatlovchi Samsung UD590 (23,6 va 28 dyuym) va UE850 (23,6, 27 va 31,5 dyuym) monitor liniyalarini ishga tushirishni rejalashtirmoqda. AMD ta'kidlashicha, ushbu texnologiyani qo'llab-quvvatlaydigan monitorlar G-Sync qo'llab-quvvatlanadigan shunga o'xshash qurilmalarga qaraganda 100 dollargacha arzonroq bo'ladi, ammo ularni solishtirish qiyin, chunki barcha monitorlar har xil va turli vaqtlarda chiqadi. Bundan tashqari, bozorda unchalik qimmat bo'lmagan G-Sync modellari mavjud.

Vizual farq va sub'ektiv taassurotlar

Biz yuqorida nazariyani tasvirlab berdik va endi hamma narsani aniq ko'rsatish va his-tuyg'ularingizni tasvirlash vaqti keldi. Biz Nvidia G-Sync texnologiyasini Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra grafik kartasi va G-Sync texnologiyasini qo‘llab-quvvatlaydigan Asus PG278Q monitoridan foydalangan holda bir nechta 3D ilovalarida amalda sinab ko‘rdik. Bozorda turli ishlab chiqaruvchilarning G-Sync-ni qo'llab-quvvatlaydigan bir nechta monitor modellari mavjud: Asus, Acer, BenQ, AOC va boshqalar va Asus VG248QE monitor modeli uchun siz hatto G-Sync-ni qo'llab-quvvatlash uchun uni yangilash uchun to'plam sotib olishingiz mumkin. sizning o'zingizniki.

G-Sync texnologiyasidan foydalanadigan eng yosh video karta modeli Geforce GTX 650 Ti bo'lib, bortda DisplayPort ulagichining o'ta muhim talabi mavjud. Boshqa tizim talablari orasida kamida Microsoft Windows 7 operatsion tizimi, yaxshi DisplayPort 1.2 kabelidan foydalanish va yuqori sezuvchanlik va ovoz berish tezligiga ega yuqori sifatli sichqonchadan foydalanish tavsiya etiladi. G-Sync texnologiyasi Windows 7 va 8.1 operatsion tizimlarida ishlaganda OpenGL va Direct3D grafik API-laridan foydalanadigan barcha toʻliq ekranli 3D ilovalari bilan ishlaydi.

Har qanday zamonaviy haydovchi operatsiya uchun mos bo'ladi, bu - G-Sync kompaniyaning barcha drayverlari tomonidan bir yildan ortiq vaqt davomida qo'llab-quvvatlanadi. Agar sizda barcha kerakli komponentlar mavjud bo'lsa, siz faqat drayverlarda G-Sync-ni yoqishingiz kerak, agar bu hali amalga oshirilmagan bo'lsa va texnologiya barcha to'liq ekranli ilovalarda ishlaydi - va faqat ularda, printsip asosida. texnologiyadan.

To'liq ekranli ilovalar uchun G-Sync texnologiyasini yoqish va eng yaxshi tajribaga ega bo'lish uchun Nvidia boshqaruv panelida yoki operatsion tizimning ish stoli sozlamalarida 144 Gts yangilanish tezligini yoqishingiz kerak. Keyin, tegishli “G-Sync sozlamalari” sahifasida texnologiyadan foydalanishga ruxsat berilganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak...

Va shuningdek - global 3D parametrlarining "Vertical Sync Pulse" parametridagi "3D parametrlarini boshqarish" sahifasida tegishli elementni tanlang. U erda siz G-Sync texnologiyasidan sinov maqsadlarida foydalanishni o'chirib qo'yishingiz mumkin yoki biron bir muammo yuzaga kelsa (oldinga qarab, biz sinov davomida hech qanday muammo topmadik).

G-Sync texnologiyasi UltraHDgacha bo'lgan monitorlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan barcha ruxsatlarda ishlaydi, ammo bizning holatlarimizda biz 144 Gts chastotada 2560x1440 pikselli mahalliy ruxsatdan foydalandik. Joriy holat bilan solishtirganda, men ko'pchilik o'yinchilarda mavjud bo'lgan odatiy bo'lmagan G-Sync monitorlarining xatti-harakatlariga taqlid qilish uchun G-Sync o'chirilgan holda 60 Gts yangilanish tezligi rejimidan foydalandim. Ularning aksariyati maksimal 60 Gts chastotaga ega Full HD monitorlardan foydalanadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, G-Sync yoqilgan bo'lsa-da, ekran yangilanishi ideal chastotada bo'ladi - GPU buni "xohlaganida" optimal rejim baribir 40-60 FPS kvadrat tezligida ko'rsatiladi - bu zamonaviy o'yinlar uchun eng mos kvadrat tezligi, 30 FPSning pastki chegarasiga erishish uchun juda kichik emas, balki sozlamalarni pasaytirishni ham talab qilmaydi. Aytgancha, bu Nvidia Geforce Experience dasturi drayverlarga kiritilgan bir xil nomdagi dasturiy ta'minotdagi mashhur o'yinlar uchun mos sozlamalarni ta'minlaydigan chastotadir.

O'yinlardan tashqari, biz Nvidia-dan maxsus test dasturini ham sinab ko'rdik - . Ushbu ilova silliqlik va sifatni baholash uchun qulay bo'lgan 3D mayatnik sahnasini ko'rsatadi, turli kadr tezligini taqlid qilish va displey rejimini tanlash imkonini beradi: V-Sync Off/On va G-Sync. Ushbu sinov dasturidan foydalanib, turli xil sinxronizatsiya rejimlari o'rtasidagi farqni ko'rsatish juda oson - masalan, V-Sync On va G-Sync o'rtasidagi:

Pendulum Demo ilovasi turli xil sharoitlarda turli xil sinxronlash usullarini sinab ko'rish imkonini beradi, eskirgan sinxronizatsiya usuli uchun ideal sharoitlarda V-Sync va G-Sync-ni solishtirish uchun 60 FPS aniq kvadrat tezligini simulyatsiya qiladi - bu rejimda shunchaki bo'lmasligi kerak. usullari orasidagi farq. Ammo 40–50 FPS rejimi V-Sync On-ni noqulay holatga qo'yadi, bu erda kechikishlar va tekis bo'lmagan kadr o'zgarishlari yalang'och ko'z bilan ko'rinadi, chunki kadrni ko'rsatish vaqti 60 Gts chastotadagi yangilanish davridan oshib ketadi. G-Sync yoqilganda, hamma narsa mukammal bo'ladi.

V-Sync o'chirilgan va G-Sync yoqilgan rejimlarni taqqoslashga kelsak, Nvidia ilovasi bu erda ham farqni ko'rishga yordam beradi - 40 dan 60 FPS gacha bo'lgan kadr tezligida tasvirning yirtilishi aniq ko'rinadi, ammo V-ga qaraganda kamroq kechikishlar mavjud. Sinxronizatsiya yoqilgan. Va hatto G-Sync rejimiga nisbatan silliq bo'lmagan video ketma-ketligi ham sezilarli, garchi nazariy jihatdan bunday bo'lmasligi kerak - ehtimol miya "buzilgan" ramkalarni shunday qabul qiladi.

Xo'sh, G-Sync yoqilgan bo'lsa, sinov ilovasining har qanday rejimi (doimiy kadr tezligi yoki o'zgaruvchan - bu muhim emas) har doim imkon qadar silliq videoni ta'minlaydi. Va o'yinlarda, belgilangan yangilanish tezligiga ega monitorda ma'lumotni yangilashga an'anaviy yondashuvning barcha muammolari ba'zan yanada sezilarli bo'ladi - bu holda siz StarCraft II o'yinining misolidan foydalanib, barcha uch rejim o'rtasidagi farqni aniq baholashingiz mumkin. (oldindan saqlangan yozuvni ko'rish):

Agar sizning tizimingiz va brauzeringiz MP4/H.264 video formatini 60 FPS chastotada o'ynashni qo'llab-quvvatlasa, siz o'chirilgan sinxronizatsiya rejimida tasvirning aniq yirtilishini va V-Sync yoqilganda, aniq ko'rasiz. videoning silkinishlari va silliqligi kuzatiladi. Bularning barchasi Nvidia G-Sync yoqilganda yo'qoladi, unda tasvirda artefaktlar, kechikishlar ko'paymaydi yoki "yirtiq" kvadrat tezligi yo'q.

Albatta, G-Sync sehrli tayoqcha emas va bu texnologiya belgilangan yangilanish tezligiga ega monitorga kadrlarni chiqarish jarayonidan kelib chiqmagan kechikishlar va sekinlashuvlardan xalos bo'lolmaydi. Agar o'yinning o'zida to'qimalarni yuklash, protsessorda ma'lumotlarni qayta ishlash, video xotira bilan suboptimal ishlash, kodni optimallashtirishning yo'qligi va hokazolar tufayli kadrlar chiqishi va FPSda katta silkinishlar bilan bog'liq muammolar bo'lsa, ular joyida qoladi. Bundan tashqari, ular yanada sezilarli bo'ladi, chunki qolgan ramkalarning chiqishi juda silliq bo'ladi. Biroq, amalda kuchli tizimlarda muammolar tez-tez uchramaydi va G-Sync dinamik videoni idrok etishni chindan ham yaxshilaydi.

Nvidia-ning yangi chiqish texnologiyasi butun chiqish quvuriga ta'sir qilganligi sababli, u nazariy jihatdan artefaktlar va notekis kvadrat tezligini keltirib chiqarishi mumkin, ayniqsa o'yin bir nuqtada FPSni sun'iy ravishda yopib qo'ysa. Ehtimol, bunday holatlar, agar mavjud bo'lsa, shunchalik kam uchraydiki, biz ularni hatto sezmaganmiz. Ammo ular o'yin qulayligining yaqqol yaxshilanganini qayd etdilar - G-Sync texnologiyasi yoqilgan monitorda o'ynaganingizda, kompyuter shunchalik kuchliroq bo'lib qolganki, u kamida 60 FPS doimiy kadrlar tezligiga ega bo'lgandek taassurot qoldiradi. har qanday ketish.

G-Sync monitorida o'ynaganingizda paydo bo'ladigan tuyg'uni so'z bilan tasvirlash juda qiyin. Farq ayniqsa 40-60 FPS da sezilarli bo'ladi - bu zamonaviy o'yinlarni talab qiladigan kadrlar tezligi. An'anaviy monitorlar bilan solishtirganda farq shunchaki hayratlanarli va biz buni nafaqat so'z bilan aytib berishga va video misollarda ko'rsatishga, balki turli xil displey rejimlarida olingan kvadrat tezligi grafiklarini ham ko'rsatishga harakat qilamiz.

StarCraft II, League of Legends, DotA 2 va boshqalar kabi real vaqt strategiyasi va shunga o'xshash janrlardagi o'yinlarda G-Sync texnologiyasining afzalliklari yaqqol ko'rinadi, buni yuqoridagi videodagi misoldan ko'rishingiz mumkin. . Bundan tashqari, bunday o'yinlar har doim kechikishlar va silliq kvadrat tezligiga toqat qilmaydigan tezkor harakatlarni talab qiladi va silliq aylantirish qulaylikda juda muhim rol o'ynaydi, bu V-Sync Off rejimida tasvirni yirtib tashlash va V bilan kechikishlar va kechikishlar tufayli katta to'sqinlik qiladi. -Sinxronizatsiya yoqilgan. Shunday qilib, G-Sync texnologiyasi bu turdagi o'yinlar uchun ideal.

Crysis 3 va Far Cry 4 kabi birinchi shaxs otishmalari yanada keng tarqalgan; ular hisoblash resurslariga ham juda talabchan va yuqori sifatli sozlamalar bilan o'yinchilar ko'pincha atigi 30-60 FPS kadr tezligini olishadi - G-Sync-dan foydalanish uchun ideal. , bu, albatta, bunday sharoitlarda o'ynashda qulaylikni sezilarli darajada yaxshilaydi. An'anaviy vertikal sinxronizatsiya usuli sizni ko'pincha freymlarni atigi 30 FPS chastotasida chiqarishga majbur qiladi, bu esa kechikishlar va tebranishlarni oshiradi.

Xuddi shu narsa Batman, Assassin's Creed va Tomb Raider seriyalari kabi uchinchi shaxs o'yinlariga ham tegishli. Ushbu o'yinlar shuningdek, eng yangi grafik texnologiyasidan foydalanadi va yuqori kvadrat tezligiga erishish uchun juda kuchli GPU-larni talab qiladi. Ushbu o'yinlarda maksimal sozlamalar va V-Syncni o'chirib qo'yish bilan FPS ko'pincha 30-90 gacha bo'ladi, bu esa tasvirning yoqimsiz yirtilishiga olib keladi. V-Syncni yoqish faqat resurslar talablari past bo'lgan ba'zi sahnalarda yordam beradi va kadr tezligi 30 dan 60 qadamgacha oshadi, bu esa sekinlashuv va silkinishlarga olib keladi. Va G-Sync-ni yoqish bu muammolarni hal qiladi va bu amalda aniq seziladi.

Amaliy test natijalari

Ushbu bo'limda biz G-Sync va V-Sync ning kadr tezligiga ta'sirini ko'rib chiqamiz - ishlash grafiklari sizga turli texnologiyalar qanday ishlashi haqida aniq tasavvur beradi. Sinov paytida biz bir nechta o'yinlarni sinab ko'rdik, ammo ularning hammasi ham V-Sync va G-Sync o'rtasidagi farqni ko'rsatish uchun qulay emas - ba'zi o'yin mezonlari V-Sync-ni majburlashga imkon bermaydi, boshqa o'yinlarda esa qulay vosita yo'q. aniq o'yin ketma-ketligini o'ynab (afsuski, zamonaviy o'yinlarning ko'pchiligi), boshqalari bizning test tizimimizda juda tez yoki tor kvadrat tezligi chegaralarida ishlaydi.

Shunday qilib, biz Just Cause 2-ga maksimal sozlamalar bilan, shuningdek, bir nechta mezonlarga ega bo'ldik: Unigine Heaven va Unigine Valley - shuningdek, maksimal sifat sozlamalarida. Ushbu ilovalardagi kadrlar tezligi juda katta farq qiladi, bu bizning maqsadimiz uchun turli sharoitlarda freym chiqishi bilan nima sodir bo'lishini ko'rsatish uchun qulaydir.

Afsuski, hozirda bizda FCAT dasturiy va apparat tizimi ishlatilmayapti va biz turli rejimlarda haqiqiy FPS va yozib olingan videolarning grafiklarini ko‘rsata olmaymiz. Buning o'rniga biz V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync ekranni yangilash usullari va G-Sync yordamida 60 va 120 Gts monitor yangilash tezligida taniqli yordamchi dastur yordamida ikkinchi o'rtacha va bir lahzali kadr tezligini sinab ko'rdik. yangi texnologiya va an'anaviy vertikal sinxronizatsiyaga ega hozirgi 60 Gts monitorlar o'rtasidagi aniq farqni ko'rsatish uchun 144 Gts chastotali texnologiya.

G-Sync va V-Sync yoqilgan

Biz o'rganishimizni vertikal sinxronizatsiya yoqilgan (V-Sync On) va G-Sync texnologiyasi bilan rejimlarni taqqoslashdan boshlaymiz - bu eng aniq taqqoslash bo'lib, tasvirni yirtib tashlashning kamchiliklari bo'lmagan usullar o'rtasidagi farqni ko'rsatadi. Birinchidan, biz Heaven test ilovasini 2560x1440 piksel o'lchamdagi maksimal sifat sozlamalarida ko'rib chiqamiz (eskiz rasmlarni bosish to'liq piksellar sonida grafiklarni ochadi):

Grafikda ko'rinib turibdiki, G-Sync yoqilgan va sinxronizatsiyasiz kadrlar tezligi deyarli bir xil, 60 FPS dan yuqori chastotadan tashqari. Ammo vertikal sinxronizatsiya usuli yoqilgan rejimdagi FPS sezilarli darajada farq qiladi, chunki unda kadrlar tezligi 60 FPS dan past yoki teng bo'lishi mumkin va ko'p sonli: 1, 2, 3, 4, 5, 6.. ., chunki monitor ba'zan bir necha yangilash davrlarida (ikki, uch, to'rt va hokazo) bir xil oldingi kadrni ko'rsatishi kerak. Ya'ni, V-Sync On va 60 Gts bilan kvadrat tezligi qiymatining mumkin bo'lgan "qadamlari": 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Grafikning qizil chizig'ida bu gradatsiya aniq ko'rinadi - bu sinov paytida kadr tezligi ko'pincha 20 yoki 30 FPS ga, kamroq - 60 FPS ga teng edi. Garchi G-Sync va V-Sync Off (Sinxronlashsiz) bilan u ko'pincha kengroq diapazonda bo'lgan: 35–50 FPS. V-Sync yoqilgan bo'lsa, bu chiqish tezligi mumkin emas, shuning uchun monitor bunday hollarda har doim 30 FPS ko'rsatadi - ishlashni cheklaydi va umumiy chiqish vaqtiga kechikishni qo'shadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, yuqoridagi grafik bir lahzali kadr tezligini emas, balki bir soniya ichida o'rtacha qiymatlarni ko'rsatadi va aslida FPS ko'proq "sakrashi" mumkin - deyarli har bir kadr, bu noxush beqarorlik va kechikishlarni keltirib chiqaradi. Buni aniq ko'rish uchun biz lahzali FPS bilan bir nechta grafiklarni taqdim etamiz - aniqrog'i, har bir kadrning millisekundlarda ko'rsatish vaqti grafiklari bilan. Birinchi misol (chiziqlar bir-biriga nisbatan biroz siljigan, har bir rejimda faqat taxminiy xatti-harakatlar ko'rsatilgan):

Ko'rib turganingizdek, ushbu misolda G-Sync holatidagi kadrlar tezligi ko'proq yoki kamroq silliq o'zgaradi va V-Sync On bilan u bosqichma-bosqich o'zgaradi (har ikkala holatda ham ko'rsatish vaqtida bir marta sakrash mavjud - bu normaldir) . Vsync yoqilgan bo'lsa, kadrlarni ko'rsatish va chiqish vaqtlari 16,7 ms gacha bo'lishi mumkin; 33,3 ms; Grafikda ko'rinib turganidek, 50 ms. FPS raqamlarida bu soniyada 60, 30 va 20 kvadratga to'g'ri keladi. Bundan tashqari, ikkita chiziqning xatti-harakati o'rtasida alohida farq yo'q, ikkala holatda ham cho'qqilar mavjud. Keling, yana bir muhim davrni ko'rib chiqaylik:

Bunday holda, ramkani ko'rsatish vaqtida aniq tebranishlar mavjud va ular bilan vertikal sinxronizatsiya holatida FPS yoqilgan. Qarang, V-Sync On rejimida kadrlarni ko'rsatish vaqti 16,7 ms (60 FPS) dan 33,3 ms (30 FPS) gacha va orqaga keskin o'zgaradi - bu aslida video ketma-ketligida juda noqulay silliqlik va aniq ko'rinadigan silkinishlarni keltirib chiqaradi. . G-Sync holatida ramka o'zgarishlarining silliqligi ancha yuqori va bu rejimda o'ynash sezilarli darajada qulayroq bo'ladi.

Keling, ikkinchi sinov ilovasida FPS grafigini ko'rib chiqaylik - Unigine Valley:

Ushbu mezonda biz Jannatdagi kabi bir xil narsaga e'tibor qaratamiz. G-Sync va V-Sync Off rejimlarida kadr tezligi deyarli bir xil (60 Gts dan yuqori cho'qqidan tashqari) va V-Sync yoqilgan FPSda aniq qadam o'zgarishiga olib keladi, ko'pincha 30 FPS ko'rsatadi, ba'zan esa pasayadi. 20 FPS va 60 FPS ga ko'tarilish - bu usulning odatiy xatti-harakati, kechikishlar, silkinishlar va silliq bo'lmagan video tasvirlarni keltirib chiqaradi.

Ushbu kichik bo'limda biz Just Cause 2 o'yinining o'rnatilgan testidan segmentni ko'rib chiqishimiz kerak:

Ushbu o'yin eskirgan V-Sync On sinxronizatsiya usulining nomutanosibligini ko'rsatadi! Kadr tezligi 40 dan 60-70 FPS gacha o'zgarganda, G-Sync va V-Sync Off liniyalari deyarli bir-biriga to'g'ri keladi, lekin V-Sync On rejimida kadr tezligi faqat qisqa vaqt ichida 60 FPS ga etadi. Ya'ni, GPU-ning 40-55 FPS da o'ynash uchun haqiqiy imkoniyatlari bilan o'yinchi faqat 30 FPS bilan kifoyalanadi.

Bundan tashqari, grafikning qizil chiziq 30 dan 40 FPS gacha o'tadigan qismida, aslida, tasvirni ko'rishda aniq silliq bo'lmagan kadrlar tezligi mavjud - u deyarli har bir kadrda 60 dan 30 gacha o'tadi, bu aniq qo'shilmaydi. o'ynashda silliqlik va qulaylik. Ehtimol, vertikal sinxronizatsiya 120 Gts chastotali kadrni yangilash tezligi bilan yaxshiroq ishlaydi?

G-Sync va V-Sync 60/120 Gts

Keling, 60 va 120 Gts tasvirni yangilash tezligida V-Sync On yoqilgan vertikal sinxronizatsiyaning ikkita rejimini ko'rib chiqamiz, ularni V-Sync Off rejimi bilan taqqoslaymiz (biz avvalroq aniqlaganimizdek, bu chiziq G-Sync bilan deyarli bir xil). 120 Gts yangilanish tezligida biz allaqachon bilgan FPS "qadamlari" ga qo'shimcha qiymatlar qo'shiladi: 120, 40, 24, 17 FPS va boshqalar, bu grafikni kamroq qadam bo'lishiga olib kelishi mumkin. Keling, Jannat benchmarkidagi kadrlar tezligini ko'rib chiqaylik:

Shunisi e'tiborga loyiqki, 120 Gts yangilanish tezligi V-Sync On rejimida yaxshi ishlash va silliq kvadrat tezligiga erishishga yordam beradi. 60 Gts chastotada grafik 20 FPSni ko'rsatadigan hollarda, 120 Gts rejimi kamida 24 FPS oraliq qiymatni beradi. Va grafikda 30 FPS o'rniga 40 FPS aniq ko'rinadi. Ammo qadamlar kam emas, lekin undan ham ko'proq, shuning uchun 120 Gts chastotali yangilanish bilan kvadrat tezligi, garchi u kamroq o'zgarsa ham, tez-tez sodir bo'ladi, bu ham umumiy silliqlikka salbiy ta'sir qiladi.

Vodiy benchmarkida kamroq o'zgarishlar mavjud, chunki o'rtacha kadr tezligi 60 va 120 Gts yangilash tezligi uchun mavjud 30 FPS darajasiga eng yaqin. Sinxronizatsiyani oʻchirish yanada silliq ramkalarni beradi, lekin vizual artefaktlar bilan taʼminlaydi va V-Sync On rejimlari yana qirrali chiziqlarni koʻrsatadi. Ushbu kichik bo'limda biz faqat "Just Cause 2" o'yiniga qarashimiz kerak.

Va yana biz vertikal sinxronizatsiya qanchalik noto'g'ri ekanligini aniq ko'ramiz, bu esa ramkalarning silliq o'zgarishini ta'minlamaydi. Hatto 120 Gts yangilanish tezligiga o'tish ham V-Sync On rejimiga FPSning bir necha qo'shimcha "qadamlarini" beradi - kadr tezligining bir qadamdan ikkinchisiga sakrashlari yo'qolmadi - bularning barchasi tomosha qilishda juda yoqimsiz. jonlantirilgan 3D sahnalari uchun siz bizning so'zimizni qabul qilishingiz yoki yuqoridagi namunaviy videolarni qayta ko'rishingiz mumkin.

Chiqarish usulining o'rtacha kadr tezligiga ta'siri

Ushbu sinxronizatsiya rejimlarining barchasi yoqilganda o'rtacha kadr tezligiga nima bo'ladi va V-Sync va G-Sync-ni yoqish o'rtacha ishlashga qanday ta'sir qiladi? Yuqorida ko'rsatilgan FPS grafiklaridan ham tezlikni yo'qotishni taxminiy baholashingiz mumkin, ammo biz sinov paytida olingan o'rtacha kvadrat tezligi qiymatlarini ham taqdim etamiz. Birinchisi yana Unigine Heaven bo'ladi:

Adaptive V-Sync va V-Sync Off rejimlarida ishlash deyarli bir xil - axir, tezlik deyarli 60 FPS dan oshmaydi. V-Sync-ni yoqish ham o'rtacha kadr tezligining pasayishiga olib kelishi mantiqan to'g'ri, chunki bu rejim bosqichli FPS ko'rsatkichlaridan foydalanadi. 60 Gts chastotada o'rtacha kvadrat tezligining pasayishi chorakdan ko'proqni tashkil etdi va 120 Gts chastotani yoqish o'rtacha FPSdagi yo'qotishning faqat yarmini qaytardi.

Biz uchun eng qiziq narsa bu G-Sync rejimida o'rtacha kadr tezligi qanchaga tushishi. Ba'zi sabablarga ko'ra, monitor 144 Gts rejimiga o'rnatilgan bo'lsa-da, 60 FPS dan yuqori tezlik kesilgan, shuning uchun G-Sync yoqilganda tezlik sinxronizatsiya o'chirilgan rejimdan bir oz pastroq edi. Umuman olganda, biz hech qanday yo'qotishlar yo'q deb taxmin qilishimiz mumkin va ularni V-Sync On bilan tezlikning etishmasligi bilan taqqoslab bo'lmaydi. Keling, ikkinchi mezonni ko'rib chiqaylik - Vodiy.

Bunday holda, V-Sync yoqilgan rejimlarda o'rtacha ko'rsatish tezligining pasayishi kamaydi, chunki sinov davomida kvadrat tezligi 30 FPS ga yaqin edi - bu ikkala rejimda ham V-Sync uchun chastota "qadamlaridan" biri: 60 va 120 Hz. Xo'sh, aniq sabablarga ko'ra, ikkinchi holatda yo'qotishlar biroz pastroq edi.

G-Sync yoqilganda, o'rtacha kadr tezligi o'chirilgan sinxronizatsiya rejimida qayd etilganidan yana pastroq bo'ldi, barchasi bir xil sababga ko'ra - G-Sync-ni yoqish 60 dan yuqori FPS qiymatlarini "o'ldirdi". Ammo farq kichik. , va Nvidia-ning yangi rejimi Vsync yoqilganidan ko'ra sezilarli darajada tezroq tezlikni ta'minlaydi. Keling, oxirgi jadvalni ko'rib chiqaylik - Just Cause 2 o'yinidagi o'rtacha kadr tezligi:

Ushbu o'yinda V-Sync On rejimi Unigine dvigatelidagi sinov ilovalariga qaraganda ancha ko'proq zarar ko'rdi. Ushbu rejimda 60 Gts chastotada o'rtacha kvadrat tezligi sinxronizatsiya butunlay o'chirilganidan bir yarim baravar past! 120 Gts yangilanish tezligini yoqish vaziyatni sezilarli darajada yaxshilaydi, ammo baribir G-Sync o'rtacha FPS raqamlarida ham sezilarli yaxshilanishga erishishga imkon beradi, o'yinning qulayligi haqida gapirmasa ham bo'ladi, buni endi faqat raqamlar bilan baholab bo'lmaydi - sizda buni o'z ko'zingiz bilan ko'rish uchun.

Shunday qilib, ushbu bo'limda biz G-Sync texnologiyasi sinxronizatsiya o'chirilgan rejimga yaqin kvadrat tezligini ta'minlashini va uning kiritilishi ishlashga deyarli ta'sir qilmasligini aniqladik. V-Sync-dan farqli o'laroq, yoqilganda, kadr tezligi bosqichma-bosqich o'zgaradi va ko'pincha bir qadamdan ikkinchisiga sakrashlar mavjud, bu animatsion kadrlar seriyasini chiqarishda silliq harakatlarga olib keladi va 3D o'yinlarda qulaylikka yomon ta'sir qiladi.

Boshqacha qilib aytganda, bizning sub'ektiv taassurotlarimiz ham, test natijalarimiz ham Nvidia-ning G-Sync texnologiyasi 3D o'yinlarning vizual qulayligini yaxshi tomonga o'zgartirishini ko'rsatadi. Yangi usul bir nechta qo'shni ramkalardan tashkil topgan rasmni yirtib tashlash ko'rinishidagi grafik artefaktlardan mahrum, biz V-Sync o'chirilgan rejimda ko'rib turibmiz va monitorga ramka chiqishi silliqligi va ortishi bilan bog'liq muammolar yo'q. V-Sync rejimida bo'lgani kabi chiqish kechikishlari.

Xulosa

Video chiqishining silliqligini ob'ektiv o'lchashning barcha qiyinchiliklari bilan birinchi navbatda sub'ektiv baho berishni istardim. Nvidia GeForce va Asusning G-Sync-ni yoqadigan monitoridagi o'yin tajribasi bizni hayratda qoldirdi. Hatto G-Sync-ning bir martalik "jonli" namoyishi ham ramka o'zgarishlarining silliqligi bilan kuchli taassurot qoldiradi va ushbu texnologiyani uzoq sinovdan o'tkazgandan so'ng, tasvirlarni ko'rsatishning eski usullari bilan monitorda o'ynashni davom ettirish juda achinarli bo'ladi. ekranda.

Ehtimol, G-Sync-ni vizual ma'lumotni ekranda uzoq vaqt davomida aks ettirish jarayonidagi eng katta o'zgarish deb hisoblash mumkin - biz nihoyat displeylar va GPU o'rtasidagi aloqada haqiqatan ham yangi narsani ko'rdik, bu 3D grafikalarni ko'rish qulayligiga bevosita ta'sir qiladi va bir tekis va shunchalik sezilarli. Va Nvidia G-Sync texnologiyasini e'lon qilishdan oldin, biz ko'p yillar davomida televizor va kino sanoati talablariga asoslangan eskirgan tasvirni chiqarish standartlariga bog'langan edik.

Albatta, men bunday imkoniyatlarga ilgariroq ega bo'lishni xohlardim, lekin hozir uni amalga oshirish uchun yomon vaqt emas, chunki ko'plab talabchan 3D o'yinlarda, maksimal sozlamalarda, eng yaxshi zamonaviy video kartalar kadr tezligini ta'minlaydi, bu esa G-ni yoqishning afzalliklarini ta'minlaydi. - Sinxronlash maksimal darajaga etadi. Va Nvidia-dan texnologiya paydo bo'lishidan oldin, o'yinlarda erishilgan realizm monitordagi tasvirni yangilashning eng yaxshi usullaridan uzoqda "o'ldirilgan", bu tasvirning yirtilishiga, kadrlar tezligida kechikishlar va silkinishlarga olib keldi. G-Sync texnologiyasi ekrandagi kadrlar tezligini grafik protsessorning ko‘rsatish tezligiga (ba’zi cheklovlar bilan bo‘lsa ham) tenglashtirib, bu muammolardan xalos bo‘lishga imkon beradi – endi bu jarayon GPU tomonidan boshqariladi.

Biz G-Sync-ni ishda sinab ko'rgan va ushbu texnologiyadan norozi bo'lgan bironta ham odamni uchratmadik. O'tgan kuzda Nvidia tadbirida texnologiyani sinab ko'rgan birinchi omadli odamlarning sharhlari butunlay hayajonli edi. Savdo matbuoti va o'yin ishlab chiquvchilari jurnalistlari (Jon Karmak, Tim Svini va Yoxan Andersson) ham pulni olib qo'yishning yangi usulini qo'llab-quvvatladilar. Endi biz qo'shilamiz - G-Sync bilan monitordan bir necha kun foydalangandan so'ng, men uzoq vaqtdan beri eskirgan sinxronizatsiya usullariga ega eski qurilmalarga qaytishni xohlamayman. Qani, agar G-Sync-ga ega monitorlar ko'proq bo'lsa va ular faqat TN matritsalari bilan jihozlanmagan bo'lsa...

Nvidia texnologiyasining kamchiliklari qatorida shuni ta'kidlashimiz mumkinki, u kamida 30 FPS kvadrat tezligida ishlaydi, bu zerikarli kamchilik deb hisoblanishi mumkin - agar 20-25 FPSda ham tasvir aniq ko'rsatilsa yaxshi bo'lardi. u GPU da tayyorlangan. Ammo texnologiyaning asosiy kamchiligi shundaki, G-Sync kompaniyaning o'z yechimi bo'lib, uni boshqa GPU ishlab chiqaruvchilari: AMD va Intel ishlatmaydi. Siz Nvidia-ni ham tushunishingiz mumkin, chunki ular texnologiyani ishlab chiqish va amalga oshirish uchun resurslarni sarfladilar va monitor ishlab chiqaruvchilari bilan uni pul ishlash istagi bilan qo'llab-quvvatlash uchun muzokaralar olib borishdi. Haqiqatan ham, ular kompaniyaning foyda uchun ochko'zligiga qaramay, yana bir bor texnik taraqqiyotning dvigateli bo'lishdi. Keling, katta "sir"ni ochaylik: foyda har qanday tijorat kompaniyasining asosiy maqsadi va Nvidia ham bundan mustasno emas.

Va shunga qaramay, kelajak G-Sync-ga o'xshash universal ochiq standartlarda bo'lishi ehtimoli ko'proq, masalan Adaptive-Sync, DisplayPort 1.2a ichidagi ixtiyoriy xususiyat. Ammo bunday qo'llab-quvvatlanadigan monitorlarning paydo bo'lishi va tarqatilishi ko'proq vaqt kutishga to'g'ri keladi - kelgusi yilning o'rtalariga qadar va turli kompaniyalarning (Asus, Acer, BenQ, AOC va boshqalar) G-Sync monitorlari allaqachon sotuvga chiqarilgan. bir necha oy davomida , juda arzon bo'lmasa ham. Nvidia-ga kelajakda Adaptive-Sync-ni qo'llab-quvvatlashga hech narsa to'sqinlik qilmaydi, garchi ular ushbu mavzu bo'yicha rasman izoh bermagan bo'lsalar ham. Umid qilamizki, GeForce muxlislari nafaqat G-Sync ko'rinishidagi ishchi yechimga ega, balki kelajakda umumiy qabul qilingan standart doirasida dinamik yangilanish tezligidan foydalanish mumkin bo'ladi.

Foydalanuvchilar uchun Nvidia G-Sync texnologiyasining boshqa kamchiliklari qatorida shuni ta'kidlaymizki, uning monitor tomonida qo'llab-quvvatlanishi ishlab chiqaruvchiga ma'lum miqdorga tushadi, bu esa standart monitorlarga nisbatan chakana narxning oshishiga olib keladi. Biroq, G-Sync monitorlari orasida har xil narxlardagi modellar, jumladan, juda qimmat bo'lmagan modellar mavjud. Asosiysi, ular allaqachon sotuvga qo'yilgan va har bir o'yinchi hozir o'ynashda maksimal qulaylikka ega bo'lishi mumkin va hozircha faqat Nvidia Geforce video kartalaridan foydalanganda - kompaniya ushbu texnologiyaga kafolat beradi.

Sizda G-SYNC qobiliyatiga ega monitor va NVIDIA grafik kartangiz bormi? Keling, G-SYNC nima ekanligini, uni qanday yoqish va ushbu texnologiyaning salohiyati va imkoniyatlaridan to'liq foydalanish uchun uni to'g'ri sozlashni ko'rib chiqaylik. Shuni yodda tutingki, uni yoqish hamma narsa emas.

Har bir geymer vertikal sinxronizatsiya (V-Sync) nima ekanligini biladi. Bu funksiya ekranni yirtib tashlash effektini bartaraf etadigan tarzda tasvir ramkalarini sinxronlashtiradi. Agar siz oddiy monitorda vertikal sinxronizatsiyani o'chirib qo'ysangiz, siz kiritish kechikishini (kechikish) kamaytirasiz va o'yin sizning buyruqlaringizga yaxshiroq javob berishini sezasiz, ammo bu freymlar to'g'ri sinxronlashtirilmaydi va ekran yirtilishi bilan yakunlanadi. .

V-Sync ekranni yirtib tashlashni bartaraf qiladi, lekin shu bilan birga boshqaruv elementlariga nisbatan tasvir chiqishi kechikishini oshiradi, shuning uchun o'yin kamroq qulay bo'ladi. Har safar sichqonchani harakatlantirganda, harakat effekti biroz kechikish bilan sodir bo'layotgandek ko'rinadi. Va bu erda G-SYNC funktsiyasi yordamga keladi, bu ikkala kamchiliklarni ham bartaraf etishga imkon beradi.

G-SYNC nima?

NVIDIA GeForce video kartalari uchun juda qimmat, ammo samarali yechim bu G-SYNC texnologiyasidan foydalanish bo'lib, u qo'shimcha kiritish kechikishidan foydalanmasdan ekranning yirtilishini yo'q qiladi. Ammo uni amalga oshirish uchun sizga G-SYNC modulini o'z ichiga olgan monitor kerak bo'ladi. Modul ekranning yangilanish tezligini soniyasiga kadrlar soniga moslashtiradi, shuning uchun qo'shimcha kechikishlar bo'lmaydi va ekranni yirtib tashlash effekti yo'q qilinadi.

Ko'pgina foydalanuvchilar, bunday monitorni sotib olgandan so'ng, faqat NVIDIA boshqaruv paneli sozlamalarida NVIDIA G-SYNC-ni qo'llab-quvvatlashni yoqadilar, ular buni qilishlari kerak bo'lgan narsadir. Nazariy jihatdan ha, chunki G-SYNC ishlaydi, lekin agar siz ushbu texnologiyadan maksimal darajada foydalanishni istasangiz, klassik V-sinxronizatsiyani mos sozlash va o'yinlarda FPSni cheklash bilan bog'liq bir qator qo'shimcha funktsiyalarni yoqishingiz kerak. maksimal yangilanish tezligi monitoridan kamroq kadrlar soni. Nega? Bularning barchasini quyidagi tavsiyalardan bilib olasiz.

NVIDIA boshqaruv panelida G-SYNC-ni yoqish

Keling, eng oddiy asosiy yechimdan boshlaylik, ya'ni siz G-SYNC modulini yoqqan paytdan boshlab. Buni NVIDIA boshqaruv paneli yordamida amalga oshirish mumkin. Ish stolida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va NVIDIA boshqaruv panelini tanlang.

Keyin Displey yorlig'iga o'ting - G-SYNC sozlamalari. Bu yerda siz “G-SYNCni yoqish” maydonidan foydalanib texnologiyani yoqishingiz mumkin. Belgilang.

Keyin u faqat to'liq ekran rejimida ishlashini yoki oyna rejimida yoki to'liq ekranli oynada (chegarasiz) ishlaydigan o'yinlarda faollashishini belgilashingiz mumkin.

Agar siz "To'liq ekran rejimi uchun G-SYNC-ni yoqish" opsiyasini tanlasangiz, funksiya faqat to'liq ekran rejimi o'rnatilgan o'yinlarda ishlaydi (bu parametr muayyan o'yinlar sozlamalarida o'zgartirilishi mumkin). Deraza rejimida yoki to'liq ekranda o'yinlar bu texnologiyadan foydalanmaydi.

Agar siz oynali oʻyinlarda G-SYNC texnologiyasidan foydalanishni istasangiz, “Oynali va toʻliq ekran rejimi uchun G-SYNCni yoqish” opsiyasini yoqing. Ushbu parametr tanlansa, funksiya hozirda faol oynani ushlab turadi va uning ustidagi harakatini qoplaydi, bu esa o'zgartirilgan ekranni yangilashni qo'llab-quvvatlashga imkon beradi. Ushbu parametrni faollashtirish uchun kompyuteringizni qayta ishga tushirishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Ushbu texnologiya yoqilganligini qanday tekshirish mumkin. Buning uchun oynaning yuqori qismidagi Displey menyusini oching va undagi "G-SYNC indikatori" maydonini belgilang. Bu sizga o'yinni boshlaganingizda G-SYNC yoqilganligi haqida xabar beradi.

Keyin yon menyudagi 3D sozlamalarini boshqarish yorlig'iga o'ting. "Global sozlamalar" bo'limida "Afzal yangilanish tezligi" maydonini toping.

Buni "Eng yuqori mavjud" ga o'rnating. Ba'zi o'yinlar o'zlarining yangilanish tezligini o'rnatishi mumkin, bu esa G-SYNC to'liq foydalanilmasligiga olib kelishi mumkin. Ushbu parametr tufayli barcha o'yin sozlamalari e'tiborga olinmaydi va monitorning maksimal yangilanish tezligidan foydalanish imkoniyati har doim yoqiladi, bu G-SYNC qurilmalarida ko'pincha 144 Gts.

Umuman olganda, bu G-SYNC-ni yoqish uchun qilishingiz kerak bo'lgan asosiy sozlashdir. Ammo, agar siz uskunangizning imkoniyatlaridan to'liq foydalanmoqchi bo'lsangiz, quyidagi ko'rsatmalarni o'qib chiqishingiz kerak.

Agar menda G-SYNC bo'lsa, V-SYNC bilan nima qilishim kerak? Uni yoqing yoki o'chiringmi?

Bu G-SYNC monitor egalarining eng keng tarqalgan dilemmasi. Ushbu texnologiya NVIDIA Boshqaruv panelida butunlay o'chirib qo'yilishi yoki shunchaki e'tiborsiz qoldirilishi mumkin bo'lgan klassik V-SYNC-ni to'liq o'zgartirishi odatda qabul qilinadi.

Avval ular orasidagi farqni tushunishingiz kerak. Ikkala funktsiyaning vazifasi nazariy jihatdan bir xil - ekranni yirtib tashlash ta'sirini bartaraf etish. Ammo harakat usuli sezilarli darajada farq qiladi.

V-SYNC monitorning doimiy yangilanish tezligiga mos keladigan kadrlarni sinxronlashtiradi. Binobarin, funktsiya vositachi bo'lib, rasmni va shuning uchun ekran ramkasini doimiy kadr tezligiga moslashtirib, tasvirning yirtilishini oldini oladi. Natijada, bu kirish kechikishiga (kechikishga) olib kelishi mumkin, chunki V-SYNC birinchi navbatda tasvirni "qo'lga olish va tartibga solish" kerak va shundan keyingina uni ekranda ko'rsatishi kerak.

G-SYNC butunlay teskari ishlaydi. U tasvirni emas, balki monitorning yangilanish tezligini ekranda ko'rsatilgan kadrlar soniga moslashtiradi. Hamma narsa monitorga o'rnatilgan G-SYNC moduli yordamida apparatda amalga oshiriladi, shuning uchun vertikal sinxronizatsiyada bo'lgani kabi tasvirni ko'rsatishda qo'shimcha kechikishlar bo'lmaydi. Bu uning asosiy afzalligi.

Muammo shundaki, G-SYNC faqat FPS qo'llab-quvvatlanadigan yangilash tezligi oralig'ida bo'lganda yaxshi ishlaydi. Ushbu diapazon 30 Gts dan monitor qo'llab-quvvatlaydigan maksimal qiymatgacha (60 Gts yoki 144 Gts) chastotalarni qamrab oladi. Ya'ni, FPS 30 dan pastga tushmasa va maksimal qo'llab-quvvatlanadigan yangilash tezligiga qarab sekundiga 60 yoki 144 kvadratdan oshmasa, ushbu texnologiya to'liq quvvat bilan ishlaydi. BlurBusters tomonidan yaratilgan quyidagi infografika juda yaxshi ko'rinadi.

Agar fps bu diapazondan tashqariga chiqsa nima bo'ladi? G-SYNC ekran yangilanishini sozlay olmaydi, shuning uchun diapazondan tashqarida hech narsa ishlamaydi. Siz G-SYNCsiz oddiy monitordagi kabi muammolarni topasiz va klassik vertikal sinxronizatsiya ishlaydi. Agar u o'chirilgan bo'lsa, ekran yorilishi sodir bo'ladi. Agar u yoqilgan bo'lsa, siz bo'shliq effektini ko'rmaysiz, lekin kiritish kechikishi (kechikish) paydo bo'ladi.

Shuning uchun, G-SYNC yangilash diapazoni ichida qolish sizning manfaatingizga mos keladi, bu kamida 30 Gts va monitor maksimal quvvatga ega bo'lgan maksimal chastotadir (144 Gts eng keng tarqalgan, ammo 60 Gts displeylar ham mavjud). Buni qanday qilish kerak? Tegishli vertikal sinxronizatsiya parametrlaridan foydalanish, shuningdek, maksimal FPS sonini cheklash orqali.

Xo'sh, bundan qanday xulosa chiqarish mumkin? Agar soniyada kadrlar soni 30 FPS dan pastga tushsa, siz vertikal sinxronlashni hali ham faol qoldirishingiz kerak. Bu kamdan-kam holatlar, lekin agar shunday bo'lsa, V-SYNC hech qanday yirtilib ketish effekti bo'lmasligini ta'minlaydi. Agar yuqori chegara oshib ketgan bo'lsa, unda hamma narsa oddiy - siz yuqori chegaraga yaqinlashmaslik uchun soniyada maksimal kadrlar sonini cheklashingiz kerak, kesib o'tganda V-SYNC yoqiladi va shu bilan G-SYNCning uzluksiz ishlashini ta'minlaydi. .

Shuning uchun, agar sizda 144 Gts chastotali monitoringiz bo'lsa, yuqori chegaraga yaqinlashmaslik uchun FPS qopqog'ini 142 da yoqishingiz kerak. Agar monitor 60 Gts bo'lsa, chegarani 58 ga o'rnating. Agar kompyuter ko'proq FPS qila olsa ham, u buni qilmaydi. Keyin V-SYNC yoqilmaydi va faqat G-SYNC faol bo'ladi.

NVIDIA sozlamalarida Vsync-ni yoqish

NVIDIA boshqaruv panelini oching va "3D sozlamalarini boshqarish" yorlig'iga o'ting. Global sozlamalar bo'limida Vertical Sync opsiyasini toping va opsiyani "On" ga o'rnating.

Buning yordamida, agar FPS 30 FPS dan pastga tushsa, vertikal sinxronizatsiya har doim yoqilishiga tayyor bo'ladi va G-SYNC texnologiyasiga ega monitor bunga dosh berolmaydi.

FPS ni maksimal ekran yangilash tezligidan kamroq qilib cheklang

Kadrlarni soniyada cheklashning eng yaxshi usuli RTSS (RivaTuner Statistics Server) dasturidan foydalanishdir. Albatta, eng yaxshi yechim o'yinga o'rnatilgan cheklovchidan foydalanishdir, lekin hamma ham shunday emas.

Dasturni yuklab oling va ishga tushiring, so'ngra chap tarafdagi o'yinlar ro'yxatida Global maydonini belgilang. Bu erda siz barcha ilovalar uchun umumiy cheklovchini o'rnatishingiz mumkin. O'ng tomonda "Framerate limiti" maydonini toping. Bu erda 144 Gts chastotali monitorlar uchun chegarani o'rnating - mos ravishda 142 FPS, 60 Gts chastotali qurilmalar uchun -58 FPS.

Cheklov o'rnatilganda klassik vertikal sinxronizatsiyani faollashtirishda kechikish bo'lmaydi va o'ynash ancha qulayroq bo'ladi.

O'yin uchun eng yaxshi monitorlar | Nvidia G-Sync texnologiyalarini qo'llab-quvvatlaydigan modellar

O'zgaruvchan yoki moslashtirilgan ekranni yangilash tezligi texnologiyasi ikki xil bo'ladi: AMD FreeSync va Nvidia G-Sync. Ular bir xil funktsiyani bajaradilar - o'yinda tez harakatlar paytida zerikarli ramka yirtilishini oldini olish uchun manba (video karta) va displeyning yangilanish tezligini kamaytiradi. FreeSync DisplayPort spetsifikatsiyasining bir qismidir, G-Sync esa Nvidia tomonidan litsenziyalangan qo'shimcha uskunani talab qiladi. G-Sync-ning amalga oshirilishi monitor narxiga taxminan 200 dollar qo'shadi. Agar sizda allaqachon zamonaviy GeForce grafik kartangiz bo'lsa, tanlov aniq. Agar siz hali ham bir qarorga kelmagan bo'lsangiz, G-Sync-ning bir afzalligi borligini bilishingiz kerak. Kadr tezligi G-Sync chegarasidan pastga tushganda, ya'ni 40 kadr / s, tasvir yirtilmasligi uchun ramkalar takrorlanadi. FreeSync bunday xususiyatga ega emas.


Umumiy jadval


Model AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Turkum FHD FHD QHD QHD
Rossiyadagi eng yaxshi narx, rub. 24300 28990 31000 58100
Panel/orqa yorug'lik turi TN/W-LED TN/W-LED chekka qatori TN/W-LED chekka qatori AHVA/W-LED chekka qatori
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Egrilik radiusi Yo'q Yo'q Yo'q Yo'q
1920x1080 @ 144 Gts 1920x1080 @ 144 Gts, 180 Gts overclock 2560x1440 @ 144 Gts, 165 Gts overclock 2560x1440 @ 165 Gts
FreeSync ishlash diapazoni Yo'q Yo'q Yo'q Yo'q
Rang chuqurligi/rang gamuti 8-bit (FRC bilan 6-bit) / sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB
Javob vaqti (GTG), ms 1 1 1 4
Yorqinlik, cd/m2 350 350 350 350
Spikerlar Yo'q Yo'q Yo'q (2) 2 Vt
Video kirishlar (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Audio konnektorlar Yo'q (1) 3,5 mm eshitish vositasi chiqishi (1) 3,5 mm Stereo kirish, (1) 3,5 mm eshitish vositasi chiqishi (1) 3,5 mm eshitish vositasi chiqishi
USB v3.0: (1) kirish, (2) chiqishlar; v2.0: (2) chiqishlar v3.0: (1) kirish, (2) chiqish v3.0: (1) kirish, (4) chiqish v3.0: (1) kirish, (2) chiqish
Energiya iste'moli, Vt 40 tipik 65 maks. 33 tipik 90 maksimal, kutilgan 0,5
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Panel qalinligi, mm 50 70 52 66
Ramka kengligi, mm 16-26 11 yuqori/yon: 6, pastki: 15 8-12
Og'irligi, kg 6,5 6,6 5,8 7
Kafolat 3 yil 3 yil 3 yil 3 yil

Model Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTM
Turkum UHD UHD WQHD QHD
Rossiyadagi eng yaxshi narx, rub. 43900 62000 102000 58000
Panel/orqa yorug'lik turi AHVA/W-LED chekka qatori IPS/W-LED chekka qatori AH-IPS/W-LED chekka qatori AMVA/W-LED, chekka qator
Ekran diagonali/aspekt nisbati 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Egrilik radiusi Yo'q Yo'q 3800 mm 1800 mm
Maksimal ruxsat/chastota yangilanishlar 3840x2160 @ 60 Gts 3840x2160 @ 60 Gts 3440x1440 @ 75 Gts, 100 Gts overclock 2560x1080 @ 144 Gts, 200 Gts overclock
FreeSync ishlash diapazoni Yo'q Yo'q Yo'q 8-bit/sRGB
Rang chuqurligi/rang gamuti 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB
Javob vaqti (GTG), ms 4 4 5 4
Yorqinlik, cd/m2 300 350 300 300
Spikerlar (2) 2 Vt, DTS (2) 2 Vt, DTS (2) 2 Vt (2) 3 Vt, DTS
Video kirishlar (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Audio konnektorlar (1) 3,5 mm eshitish vositasi chiqishi (1) 3,5 mm eshitish vositasi chiqishi (1) 3,5 mm eshitish vositasi chiqishi (1) 3,5 mm eshitish vositasi chiqishi
USB v3.0: (1) kirish, (4) chiqish v3.0: (1) kirish, (4) chiqish v3.0: (1) kirish, (4) chiqish v3.0: (1) kirish, (3) chiqish
Energiya iste'moli, Vt 71,5 tipik 56 tipik 100 maks. 200 nitsda 34 Vt
Olchamlari LxHxW (taglik bilan), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Panel qalinligi, mm 63 62 73 118
Ramka kengligi, mm yuqori/yon: 8, pastki: 22 yuqori/yon: 13, pastki: 20 yuqori/yon: 12, pastki: 24 yuqori/yon: 12, pastki: 20
Og'irligi, kg 7 11,5 11,2 9,7
Kafolat 3 yil 3 yil 3 yil 3 yil

AOC G2460PG - FHD 24 dyuym


  • Rossiyadagi eng yaxshi narx: 24 300 rub.

AVTOZYATLARI

  • G-Sync-ning ajoyib tarzda amalga oshirilishi
  • Ekranni yangilash tezligi 144 Gts
  • ULMB Motion Blur bostirish
  • Yuqori qurilish sifati
  • Juda yuqori rang va kul rang sifati

QAYSLAR

  • Nostandart gamma
  • Optimal ULMB ishlashi uchun yorqinlik etarli emas
  • IPS emas

HUKM

G-Sync premium va qimmat variant bo'lib qolsa-da, AOC G2460PG bu segmentdagi birinchi monitor bo'lib, byudjet xaridoriga mo'ljallangan. Bu Asus ROG Swift narxining yarmiga teng, shuning uchun siz ozgina pul tejashingiz yoki stolingizga bir vaqtning o'zida ikkita monitor o'rnatishingiz mumkin.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 dyuym


  • Rossiyadagi eng yaxshi narx: 28 990 rub.

AVTOZYATLARI

  • G-Sync
  • 180 Gts
  • Kam kechikish
  • Javobgarlik
  • Kalibrlash bilan rangning aniqligi
  • Yorqin ko'rinish
  • Qurilish sifati

QAYSLAR

  • Eng yaxshi rasmga erishish uchun sozlash talab qilinadi
  • Kontrast
  • Qimmat

HUKM

PG248Q ekzotik sport avtomobiliga o'xshaydi - qimmat va ishlatish uchun amaliy emas. Ammo o'rnatish vaqtida to'g'ri sozlamalarni o'rnatgan bo'lsangiz, ajoyib o'yin tajribasiga ega bo'lasiz. Yumshoqlik va sezgirlik nuqtai nazaridan, bu monitor, ehtimol, biz hozirgacha sinovdan o'tkazgan eng yaxshi monitordir. Bu sarflangan pul va vaqtga arziydi. Tavsiya etiladi.

Dell S2417DG


  • Rossiyadagi eng yaxshi narx: 31 000 rub.

    AVTOZYATLARI

    • Harakatni qayta ishlashning yuqori sifati
    • Zavod sozlamalarida rangning aniqligi
    • Ruxsat QHD
    • Yangilanish tezligi 165 Gts
    • O'yin xususiyatlari
    • Ramka 6 mm

    QAYSLAR

    • Kontrast
    • Gamma egri chizig'ining aniqligi
    • ULMB yorug'lik chiqishi va kontrastini pasaytiradi
    • Ko'rish burchaklari

    HUKM

    Agar Dell biz sinovda duch kelgan gamma muammolarini tuzatganida edi, S2417DG bizning muharrir tanlovi mukofotiga sazovor bo'lar edi. Monitor harakatlarni hayratlanarli darajada silliq, hech qanday hayajon, tebranish va yirtilishsiz uzatadi - siz undan ko'zingizni uzolmaysiz. ULMB funktsiyasidan foyda unchalik katta emas, lekin shunga qaramay u mavjud. Bu eng arzon 24 dyuymli o'yin monitori emas, lekin u qimmatroq raqobatchilarni ortda qoldirib, ro'yxatda o'rin egallashga loyiq.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 dyuym


    • Rossiyadagi eng yaxshi narx: 58 100 rub.

    AVTOZYATLARI

    • 165 Gts chastotada barqaror ishlash
    • G-Sync
    • Jonli va aniq tasvirlar
    • To'yingan rang
    • GamePlus
    • OSD menyusi uchun joystik
    • Zamonaviy ko'rinish
    • Yuqori qurilish sifati

    QAYSLAR

    • ULMB rejimida yorug'lik oqimining sezilarli darajada kamayishi
    • Eng yaxshi tasvir sifatiga erishish uchun kalibrlash talab qilinadi
    • Qimmat

    HUKM

    Asusning ROG qatoriga yangi qo‘shilishi mukammal emas, lekin uni ko‘rib chiqishga arziydi. PG279Q ishqibozga kerak bo'lgan hamma narsaga ega, jumladan, aniq va yorqin IPS paneli, 165 Gts yangilanish tezligi va G-Sync. Bu monitor arzon emas, lekin foydalanuvchilar sotib olganidan afsuslanishlari haqida hali eshitmaganmiz. Bizga bu monitorda o‘ynash yoqdi, ehtimol sizga ham yoqadi.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 dyuym


    • Rossiyadagi eng yaxshi narx: 43 900 rub.

    AVTOZYATLARI

    • Boy ranglar
    • Zavod sozlamalarida tasvir aniqligi
    • G-Sync
    • Ultra HD piksellar sonini
    • Ko'rish burchaklari
    • Qurilish sifati

    QAYSLAR

    • Qimmat

    G-Sync texnologiyasiga umumiy nuqtai | Ruxsat etilgan yangilanish tezligining qisqacha tarixi

    Bir paytlar monitorlar katta hajmli bo'lib, ularda katod nurlari naychalari va elektron qurollar mavjud edi. Elektron qurollar biz piksellar deb ataydigan rangli fosfor nuqtalarini yoritish uchun ekranni fotonlar bilan bombardimon qiladi. Ular chapdan o'ngga har bir "skanerlash" chizig'ini yuqoridan pastgacha chizishadi. Elektron qurolning tezligini bir to'liq yangilanishdan ikkinchisiga sozlash ilgari unchalik amaliy emas edi va 3D o'yinlari paydo bo'lishidan oldin bunga alohida ehtiyoj yo'q edi. Shu sababli, CRT va tegishli analog video standartlari belgilangan yangilanish tezligi bilan yaratilgan.

    LCD monitorlar asta-sekin CRT o'rnini egalladi va raqamli konnektorlar (DVI, HDMI va DisplayPort) analog konnektorlarni (VGA) almashtirdi. Ammo video signallarni standartlashtirish uchun mas'ul bo'lgan uyushmalar (VESA boshchiligidagi) belgilangan yangilanish tezligidan uzoqlashmagan. Kino va televidenie hali ham doimiy kadr tezligida kirish signaliga tayanadi. Yana bir bor, o'zgaruvchan yangilanish tezligiga o'tish unchalik zarur emasdek tuyuladi.

    Sozlanishi mumkin bo'lgan kvadrat tezligi va belgilangan yangilanish tezligi bir xil emas

    Zamonaviy 3D grafika paydo bo'lishidan oldin, displeylar uchun qattiq yangilanish tezligi muammo emas edi. Ammo bu biz kuchli GPU-larni birinchi marta uchratganimizda paydo bo'ldi: GPU individual kadrlarni ko'rsatish tezligi (biz buni kadr tezligi deb ataymiz, odatda FPS yoki soniyada kadrlarda ifodalanadi) doimiy emas. Vaqt o'tishi bilan u o'zgaradi. Og'ir grafik sahnalarda karta 30 FPS, bo'sh osmonga qaraganida esa 60 FPS ni ta'minlay oladi.

    Sinxronizatsiyani o'chirib qo'yish bo'shliqlarni keltirib chiqaradi

    Ma'lum bo'lishicha, grafik protsessorning o'zgaruvchan kadrlar tezligi va LCD panelning belgilangan yangilanish tezligi birgalikda juda yaxshi ishlamaydi. Ushbu konfiguratsiyada biz "yirtish" deb nomlangan grafik artefaktga duch kelamiz. Ikki yoki undan ortiq qisman freymlar bir xil monitorni yangilash siklida birga ko'rsatilganda paydo bo'ladi. Odatda ular ko'chiriladi, bu harakat paytida juda yoqimsiz ta'sir ko'rsatadi.

    Yuqoridagi rasmda keng tarqalgan, ammo qo'lga olish qiyin bo'lgan ikkita taniqli artefakt ko'rsatilgan. Bular displey artefaktlari bo'lgani uchun siz buni oddiy o'yin skrinshotlarida ko'rmaysiz, ammo bizning rasmlarimiz o'ynash paytida ko'rgan narsalaringizni ko'rsatadi. Ularni suratga olish uchun sizga yuqori tezlikda tortishish rejimiga ega kamera kerak. Yoki sizda videotasvirga olishni qo'llab-quvvatlaydigan kartangiz bo'lsa, siz DVI portidan siqilmagan video oqimini yozib olishingiz va bir kadrdan ikkinchisiga o'tishni aniq ko'rishingiz mumkin; Bu biz FCAT testlari uchun foydalanadigan usul. Biroq, ta'riflangan effektni o'z ko'zingiz bilan kuzatish yaxshidir.

    Yirtilish effekti ikkala rasmda ham ko'rinadi. Yuqori qismi kamera yordamida, pastki qismi esa videoga olish funksiyasi orqali amalga oshirildi. Pastki rasm gorizontal ravishda "kesilgan" va joy o'zgartirilgan ko'rinadi. Yuqoridagi ikkita rasmda chap surat 60 Gts yangilanish tezligiga ega Sharp ekranida, o'ngdagisi esa 120 Gts yangilanish tezligiga ega Asus displeyida olingan. 120 Gts chastotali displeyda yirtish kamroq aniqlanadi, chunki yangilanish tezligi ikki baravar yuqori. Biroq, ta'sir ko'rinadi va chap rasmdagi kabi ko'rinadi. Ushbu turdagi artefakt tasvirlar vertikal sinxronlash (V-sinxronlash) o'chirilgan holda olinganligining aniq belgisidir.

    V-sinxronizatsiya o'chirilgan GeForce GTX 770-da Battlefield 4

    BioShock: Infinite tasvirlarida ko'rinadigan ikkinchi effekt ghosting deb ataladi. Bu, ayniqsa, fotosuratning pastki chap qismida ko'rinadi va ekranni yangilashda kechikish bilan bog'liq. Muxtasar qilib aytganda, alohida piksellar rangini tez o'zgartirmaydi, natijada bu turdagi porlash paydo bo'ladi. Bitta kadr o'yinning o'ziga ghosting ta'sirini etkaza olmaydi. Sharp kabi 8 ms kulrangdan kulranggacha javob vaqtiga ega panel ekrandagi har qanday harakat bilan loyqa tasvirni keltirib chiqaradi. Shuning uchun bu displeylar odatda birinchi shaxs otishmalari uchun tavsiya etilmaydi.

    V-sinxronlash: "sovunga isrof qilingan"

    Vertikal sinxronlash yoki V-sinxronizatsiya yirtilib ketish muammosining juda eski yechimidir. Ushbu xususiyat faollashtirilganda, grafik karta ekranning yangilanish tezligiga moslashishga harakat qiladi, bu esa yirtishni butunlay yo'q qiladi. Muammo shundaki, agar sizning grafik kartangiz kvadrat tezligini 60 FPS dan (60 Gts chastotali displeyda) ushlab turolmasa, samarali kvadrat tezligi ekranning yangilanish tezligining (60, 30, 20, 15 FPS va hokazo) ko'paytmalari orasida o'tadi. .) va boshqalar), bu esa o'z navbatida sezilarli sekinlashuvlarga olib keladi.

    V-sinxronizatsiya faollashganda kadr tezligi yangilanish tezligidan pastga tushsa, siz qoqinishni boshdan kechirasiz

    Bundan tashqari, V-sinxronizatsiya grafik kartani kutishga majbur qilgani va ba'zan ko'rinmas sirt buferiga tayanganligi sababli, V-sinxronlash render zanjiriga qo'shimcha kiritish kechikishini kiritishi mumkin. Shunday qilib, V-sinxronizatsiya ham baraka, ham la'nat bo'lishi mumkin, ba'zi muammolarni hal qiladi, lekin boshqa kamchiliklarni keltirib chiqaradi. Xodimlarimiz o‘rtasida o‘tkazilgan norasmiy so‘rov shuni ko‘rsatdiki, geymerlar V-sinxronizatsiyani o‘chirib qo‘yishadi, faqat yirtish chidab bo‘lmas holga kelganda uni yoqadi.

    Ijodkor bo'ling: Nvidia G-Sync-ni taqdim etadi

    Yangi video kartani ishga tushirganda GeForce GTX 680 Nvidia adaptiv V-sinxronizatsiya deb nomlangan drayver rejimini o'z ichiga olgan bo'lib, u kvadrat tezligi monitorning yangilanish tezligidan yuqori bo'lganda V-sinxronizatsiyani yoqish va unumdorlik yangilanish tezligidan keskin pasayganda uni tezda o'chirib qo'yish orqali muammolarni yumshatishga harakat qiladi. Texnologiya o'z vazifasini yaxshi bajargan bo'lsa-da, kadr tezligi monitorning yangilanish tezligidan past bo'lsa, yirtishni bartaraf etmaydigan vaqtinchalik echim edi.

    Amalga oshirish G-Sync ancha qiziqroq. Umuman olganda, Nvidia ko'rsatmoqdaki, grafik kartalarni qattiq displey chastotasida ishlashga majburlash o'rniga, biz yangi monitorlarni o'zgaruvchan chastotada ishlashga majburlashimiz mumkin.

    GPU kadr tezligi monitorning yangilanish tezligini aniqlaydi, V-sinxronizatsiyani yoqish va o‘chirish bilan bog‘liq artefaktlarni olib tashlaydi.

    DisplayPort ulagichining paketli ma'lumotlarni uzatish mexanizmi yangi imkoniyatlarni ochdi. DisplayPort video signalida o'zgaruvchan bo'sh vaqt oralig'idan foydalanish va monitor shkalasini o'zgaruvchan bo'sh signallarda ishlaydigan modul bilan almashtirish orqali LCD paneli video karta chiqaradigan kadrlar tezligiga bog'liq o'zgaruvchan yangilash tezligida ishlashi mumkin (monitör doirasida yangilanish tezligi). Amalda, Nvidia DisplayPort interfeysining o'ziga xos xususiyatlari bilan ijodiy bo'ldi va ikkita qushni bir tosh bilan ushlashga harakat qildi.

    Sinov boshlanishidan oldin ham men jamoani shaxsiy kompyuter o'yinlariga ta'sir qiladigan haqiqiy muammoni hal qilishda ijodiy yondashuvi uchun maqtayman. Bu eng yaxshi innovatsiya. Lekin qanday natijalar G-Sync amalda? Keling, bilib olaylik.

    Nvidia bizga monitorning muhandislik namunasini yubordi Asus VG248QE, unda masshtablash moslamasi modul bilan almashtiriladi G-Sync. Biz bu displey bilan allaqachon tanishmiz. Maqola unga bag'ishlangan "Asus VG248QE ko'rib chiqish: 24 dyuymli 144Hz o'yin monitori 400 dollarga", bunda monitor Tom’s Hardware Smart Buy mukofotiga sazovor bo‘ldi.Endi Nvidia’ning yangi texnologiyasi eng mashhur o‘yinlarga qanday ta’sir qilishini aniqlash vaqti keldi.

    G-Sync texnologiyasiga umumiy nuqtai | 3D LightBoost, o'rnatilgan xotira, standartlar va 4K

    Nvidia kompaniyasining matbuot materiallarini ko'rib chiqar ekanmiz, biz o'zimizga texnologiyaning hozirgi o'rni va kelajakdagi roli haqida ko'p savollar berdik. Yaqinda kompaniyaning Santa Klara shahridagi shtab-kvartirasiga qilgan safari chog‘ida amerikalik hamkasblarimiz ba’zi savollarga javob oldilar.

    G-Sync va 3D LightBoost

    Biz ko'rgan birinchi narsa Nvidia monitor yuborganligi edi Asus VG248QE, qo'llab-quvvatlash uchun o'zgartirildi G-Sync. Bu monitor Nvidia’ning 3D LightBoost texnologiyasini ham qo‘llab-quvvatlaydi, u dastlab 3D displeylar yorqinligini oshirish uchun mo‘ljallangan, lekin uzoq vaqtdan beri norasmiy ravishda 2D rejimida qo‘llanilgan, arvohlanishni (yoki harakatning xiralashishini) kamaytirish uchun pulsatsiyalanuvchi panel yoritgichidan foydalangan holda. Tabiiyki, ushbu texnologiyadan foydalaniladimi, qiziq bo'ldi G-Sync.

    Nvidia salbiy javob berdi. Ikkala texnologiyadan bir vaqtning o'zida foydalanish ideal bo'lsa-da, bugungi kunda o'zgaruvchan yangilanish tezligida orqa yorug'likni yoqish miltillash va yorqinlik muammolariga olib keladi. Ularni hal qilish juda qiyin, chunki siz yorqinlikni sozlashingiz va pulslarni kuzatishingiz kerak. Natijada, kompaniya kelajakda bir vaqtning o'zida ulardan foydalanish yo'lini topishga harakat qilsa ham, hozir tanlov ikkita texnologiya o'rtasida.

    O'rnatilgan G-Sync moduli xotirasi

    Biz allaqachon bilganimizdek, G-Sync V-sinxronizatsiya bilan bog'liq qadam kiritish kechikishini yo'q qiladi, chunki endi panelni skanerlash tugashini kutishning hojati yo'q. Biroq, biz modul ekanligini payqadik G-Sync o'rnatilgan xotiraga ega. Modul o'z-o'zidan ramkalarni bufer qila oladimi? Agar shunday bo'lsa, ramka yangi kanal bo'ylab harakatlanishi uchun qancha vaqt kerak bo'ladi?

    Nvidia ma'lumotlariga ko'ra, modul xotirasida ramkalar buferlanmaydi. Ma'lumotlar kelishi bilan ular ekranda ko'rsatiladi va xotira boshqa ba'zi funktsiyalarni bajaradi. Biroq, uchun ishlov berish vaqti G-Sync sezilarli darajada bir millisekunddan kamroq. Aslida, biz V-sinxronizatsiya o'chirilganida deyarli bir xil kechikishlarga duch kelamiz va bu o'yin, video drayver, sichqoncha va boshqalarning xususiyatlari bilan bog'liq.

    G-Sync standartlashtiriladimi?

    Bu savol yaqinda AMD bilan suhbatda, o'quvchi kompaniyaning texnologiyaga munosabatini bilmoqchi bo'lganida so'ralgan G-Sync. Biroq, biz ishlab chiquvchidan to'g'ridan-to'g'ri so'rashni va Nvidia texnologiyani sanoat standartiga olib chiqishni rejalashtirayotganini bilmoqchi edik. Nazariy jihatdan, kompaniya taklif qilishi mumkin G-Sync o'zgaruvchan yangilanish tezligini ta'minlovchi DisplayPort standartiga yangilash sifatida. Axir, Nvidia VESA assotsiatsiyasining a'zosi.

    Biroq, DisplayPort, HDMI yoki DVI uchun yangi spetsifikatsiyalar rejalashtirilmagan. G-Sync allaqachon DisplayPort 1.2 ni qo'llab-quvvatlaydi, ya'ni standartni o'zgartirish kerak emas.

    Qayd etilganidek, Nvidia moslik ustida ishlamoqda G-Sync endi 3D LightBoost deb ataladigan texnologiya bilan (lekin tez orada boshqa nomga ega bo'ladi). Bundan tashqari, kompaniya modullar narxini pasaytirish yo'lini qidirmoqda G-Sync va ularni yanada qulayroq qiling.

    Ultra HD piksellar sonida G-Sync

    Nvidia qo'llab-quvvatlovchi monitorlarni va'da qiladi G-Sync va o'lchamlari 3840x2160 pikselgacha. Biroq, bugungi kunda biz ko'rib chiqadigan Asus modeli faqat 1920x1080 pikselni qo'llab-quvvatlaydi. Hozirda Ultra HD monitorlarida plitkali displey yaratish uchun ikkita shkalasi bor STMicro Athena kontrolleri ishlatiladi. Modul bo'ladimi, deb o'ylaymiz G-Sync MST konfiguratsiyasini qo'llab-quvvatlaysizmi?

    Haqiqatan ham, o'zgaruvchan kadrlar tezligiga ega 4K displeylar hali ham kutishlari kerak. Hozircha 4K piksellar sonini qo‘llab-quvvatlaydigan alohida o‘lchamni oshirish qurilmasi yo‘q, eng yaqini 2014 yilning birinchi choragida paydo bo‘lishi kerak, ular bilan jihozlangan monitorlar esa ikkinchi chorakgacha paydo bo‘lmaydi. Moduldan beri G-Sync masshtablash moslamasini almashtiradi, bu nuqtadan keyin mos panellar paydo bo'la boshlaydi. Yaxshiyamki, modul tabiiy ravishda Ultra HD-ni qo'llab-quvvatlaydi.

    NVIDIA G-SYNC monitorlarida inqilobiy NVIDIA texnologiyasi mavjud bo‘lib, u VSync ramka sinxronizatsiyasi yordamida ekranning yirtilishini va kiritish kechikishini bartaraf qiladi va zamonaviy monitorlarning imkoniyatlarini yaxshilaydi, natijada siz ko‘rgan eng silliq, eng sezgir o‘yin tajribasiga ega bo‘ladi.

    Natijada, o'yin sahnalari bir zumda paydo bo'ladi, ob'ektlar aniqroq bo'ladi va o'yin yanada yumshoqroq bo'ladi.

    NVIDIA G-SYNC QANDAY ISHLADI?

    NVIDIA® G-SYNC™ - bu tarixdagi eng ilg'or va sezgir kompyuter displeylarini yaratish uchun eski qoliplarni buzadigan innovatsion yechim. NVIDIA G-SYNC moduli mustaqil ravishda o'rnatilishi yoki eng so'nggi o'yin monitorlarida oldindan o'rnatilgan holda sotib olinishi mumkin. Bu analog televizorlardan zamonaviy monitorlarga o‘tgan eski texnologiyalar sabab bo‘lgan ekranning yirtilishi, kiritish kechikishi va ko‘zni zo‘riqtiruvchi jitterni unutishga yordam beradi.

    MUAMMO: ESKI MONITOR TEXNOLOGIYASI

    Televizorlar ixtiro qilinganda, ular fosfor bilan qoplangan trubaning yuzasi bo'ylab elektronlar oqimini skanerlash orqali ishlaydigan katod nurli naychalardan foydalanganlar. Ushbu nur pikselning miltillashiga olib keldi va etarlicha piksellar juda tez faollashtirilganda, katod nurlari trubkasi to'liq harakatlanuvchi video tuyg'usini yaratdi. Ishoning yoki ishonmang, bu birinchi televizorlar 60 Gts yangilanish tezligida ishlagan, chunki AQShda tijorat AC chastotasi 60 Gts ni tashkil qiladi. Televizorning yangilanish tezligini sanoat AC chastotasiga moslashtirish dastlabki elektronikani yaratish va ekran shovqinini kamaytirishni osonlashtirdi.

    1980-yillarning boshlarida shaxsiy kompyuterlar ixtiro qilingan vaqtga kelib, katod-nurli televidenie texnologiyasi kompyuter monitorlarini yaratish uchun eng sodda va tejamkor texnologiya sifatida mustahkam o'rin egalladi. 60 Gts va belgilangan yangilanish tezligi standartga aylandi va tizim quruvchilari ideal bo'lmagan vaziyatdan maksimal darajada foydalanishni o'rgandilar. So'nggi o'ttiz yil ichida katod nurli televizor texnologiyasi LCD va LED televizor texnologiyasiga aylangan bo'lsa-da, hech bir yirik kompaniya bu stereotipga qarshi chiqishga jur'at eta olmadi va GPUni monitorning yangilanish tezligi bilan sinxronlashtirish bugungi kungacha standart sanoat amaliyoti bo'lib qolmoqda.

    Muammo shundaki, video kartalar tasvirlarni doimiy chastotada ko'rsatmaydi. Aslida, GPU kvadrat tezligi joriy GPU yukiga qarab bir xil o'yinda bir xil sahnada ham sezilarli darajada farq qiladi. Va agar monitorlarda yangilanish tezligi belgilangan bo'lsa, u holda tasvirlarni GPU dan ekranga qanday o'tkazish mumkin? Birinchi usul - monitorning yangilanish tezligiga e'tibor bermaslik va tasvirni tsiklning o'rtasida yangilash. Biz buni VSync o'chirilgan rejimi deb ataymiz, bu ko'pchilik o'yinchilarning sukut bo'yicha o'ynashidir. Salbiy tomoni shundaki, bitta monitorni yangilash davri ikkita tasvirni o'z ichiga olganida, odatda ekranning yirtilishi deb ataladigan juda sezilarli "uzilish chizig'i" paydo bo'ladi. Ekranni yirtish bilan kurashishning yaxshi ma'lum usuli bu VSync texnologiyasini yoqishdir, bu esa GPU ekranni yangilashni yangi monitorni yangilash davri boshlanishigacha kechiktirishiga olib keladi. Bu GPU kvadrat tezligi displeyni yangilash tezligidan pastroq bo'lsa, tasvir titrashiga olib keladi. Shuningdek, u kechikishni oshiradi, bu esa kiritish kechikishiga olib keladi - tugmani bosish va natija ekranda paydo bo'lishi o'rtasidagi sezilarli kechikish.

    Eng yomoni, ko'plab o'yinchilar tasvirning silkinishi tufayli ko'zning zo'riqishidan aziyat chekishadi, boshqalari esa bosh og'rig'i va migrenni rivojlantiradi. Bu bizni Adaptive VSync texnologiyasini ishlab chiqishga olib keldi, bu samarali yechim tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi. Ushbu texnologiya yaratilganiga qaramay, kiritish kechikishi muammosi hamon saqlanib qolmoqda va bu ko'plab ishtiyoqli geymerlar uchun qabul qilinishi mumkin emas va zerikarlilikni minimallashtirish uchun o'zlarining video kartalari, monitorlari, klaviaturalari va sichqonlarini mustaqil ravishda sozlaydigan professional geymerlar (e-sport) uchun mutlaqo mos emas. harakat va reaktsiya o'rtasidagi kechikishlar.

    Yechim: NVIDIA G-SYNC

    NVIDIA G-SYNC texnologiyasi bilan tanishing, bu ekran yirtilishini, VSync displeyning kechikishini va tasvir jitterini bartaraf qiladi. Ushbu inqilobiy qobiliyatga erishish uchun biz monitorlar uchun G-SYNC-ni yaratdik, bu monitorga boshqa yo'l bilan emas, balki GPU kvadrat tezligi bilan sinxronlash imkonini beradi, natijada tezroq, silliq va yirtilmaydigan tasvirlar o'yin o'ynashga olib keladi. keyingi daraja.

    Sanoat guruslari Jon Karmak, Tim Svini, Yoxan Andersson va Mark Reyn NVIDIA G-SYNC texnologiyasidan hayratda qolishdi. Esport oʻyinchilari va eSports ligalari ekrandagi harakatlar va klaviatura buyruqlari oʻrtasidagi sezilmas kechikish tufayli oʻzlarining haqiqiy koʻnikmalarini ochib beradigan, yanada tezroq reaktsiyalarni talab qiluvchi NVIDIA G-SYNC texnologiyasidan foydalanishga tayyor. Ichki testlar davomida ishtiyoqmand geymerlar g‘alaba qozonish uchun G-SYNC yoqilgan monitorlardan foydalangan holda onlayn LAN o‘yinlarini o‘ynab tushlik qilishdi.

    Agar sizda NVIDIA G-SYNC-ni qo'llab-quvvatlaydigan monitoringiz bo'lsa, sizda past pingga ega bo'lsangiz, onlayn o'yinlardagi boshqa o'yinchilardan shubhasiz ustunlikka ega bo'lasiz.

    INQILOBIY YECHIM BU YERDA

    Ushbu texnologik mo''jizalar davrida bir nechta yutuqlarni chinakam "innovatsion" yoki "inqilobiy" deb atash mumkin. Biroq, NVIDIA G-SYNC eskirgan monitor texnologiyasini ilgari hech qachon sinab ko'rilmagan innovatsion yondashuv bilan inqilob qiladigan bir nechta yutuqlardan biridir.

    G-SYNC har qanday G-SYNC yoqilgan monitorda ajoyib vizual tajriba uchun kiritish kechikishi, yirtilib ketish va jitterni bartaraf qiladi; ular shunchalik ajoyibki, siz hech qachon oddiy monitordan foydalanishni xohlamaysiz. Vizual inqilobga qo'shimcha ravishda, ko'p o'yinchi o'yinchilar G-SYNC, tezkor GeForce GTX grafikasi va past kechikishli kiritish qurilmalari kombinatsiyasidan foyda oladi. Bu, albatta, otishmalarning muxlislarini qiziqtiradi. Elektron sport sportchilari uchun NVIDIA G-SYNC sezilarli yaxshilanishdir. G-SYNC kiritish kechikishini bartaraf qilganligi sababli, muvaffaqiyat yoki muvaffaqiyatsizlik endi o'yinchilarga bog'liq bo'lib, professionallarni havaskorlardan ajratishga yordam beradi.

    Agar siz, xuddi eSports sportchilari kabi, eng aniq, eng silliq va eng sezgir o‘yin tajribasini xohlasangiz, NVIDIA G-SYNC yoqilgan monitorlar boshqa joyda topa olmaydigan yutuqdir. Yaxshilanishlar davridagi haqiqiy innovatsiya, NVIDIA G-SYNC sizning o'yin o'ynash uslubingizni inqilob qiladi.



  • Ushbu maqola quyidagi tillarda ham mavjud: tay

    • Keyingisi

      Maqolada juda foydali ma'lumotlar uchun sizga katta RAHMAT. Hamma narsa juda aniq ko'rsatilgan. EBay do'konining faoliyatini tahlil qilish uchun juda ko'p ish qilingandek tuyuladi

      • Sizga va mening blogimning boshqa doimiy o'quvchilariga rahmat. Sizsiz men ushbu saytni saqlashga ko'p vaqt ajratishga undovchi bo'lmas edim. Mening miyam shunday tuzilgan: men chuqur qazishni, tarqoq ma'lumotlarni tizimlashtirishni, ilgari hech kim qilmagan yoki bu burchakdan qaramagan narsalarni sinab ko'rishni yaxshi ko'raman. Rossiyadagi inqiroz tufayli yurtdoshlarimiz eBay’da xarid qilishga vaqtlari yo‘qligi achinarli. Ular Xitoydan Aliexpress-dan sotib olishadi, chunki u erda tovarlar ancha arzon (ko'pincha sifat hisobiga). Ammo eBay, Amazon, ETSY onlayn auktsionlari xitoyliklarga markali buyumlar, vintage buyumlar, qo'lda ishlangan buyumlar va turli etnik mahsulotlar assortimentida osonlik bilan boshlanish imkonini beradi.

        • Keyingisi

          Maqolalaringizda qimmatli narsa sizning shaxsiy munosabatingiz va mavzuni tahlil qilishdir. Bu blogdan voz kechmang, men bu erga tez-tez kelaman. Bizda shunday ko'p bo'lishi kerak. Menga elektron pochta xabarini yuboring Yaqinda menga Amazon va eBay-da savdo qilishni o'rgatish taklifi bilan elektron xat oldim. Va bu savdolar haqidagi batafsil maqolalaringizni esladim. hudud Men hamma narsani qayta o'qib chiqdim va kurslar firibgarlik degan xulosaga keldim. Men hali eBay-da hech narsa sotib olmaganman. Men Rossiyadan emas, Qozog'istondan (Olmaota)man. Lekin biz hali hech qanday ortiqcha xarajatlarga muhtoj emasmiz. Sizga omad tilayman va Osiyoda xavfsiz bo'ling.

    • Shuningdek, eBay’ning Rossiya va MDH mamlakatlari foydalanuvchilari uchun interfeysni ruslashtirishga urinishlari o‘z samarasini bera boshlagani ma’qul. Axir, sobiq SSSR mamlakatlari fuqarolarining aksariyati xorijiy tillarni yaxshi bilishmaydi. Aholining 5% dan ko'pi ingliz tilini bilmaydi. Yoshlar orasida ko'proq. Shuning uchun, hech bo'lmaganda interfeys rus tilida - bu ushbu savdo maydonchasida onlayn xarid qilish uchun katta yordamdir. eBay o'zining xitoylik hamkasbi Aliexpress yo'lidan bormadi, bu erda mahsulot tavsiflarini tarjima qilish mashinasi (juda noqulay va tushunarsiz, ba'zan kulgiga sabab bo'ladi). Umid qilamanki, sun'iy intellekt rivojlanishining yanada ilg'or bosqichida bir necha soniya ichida istalgan tildan istalgan tilga yuqori sifatli mashina tarjimasi haqiqatga aylanadi. Hozircha bizda shunday (eBay-da ruscha interfeysga ega sotuvchilardan birining profili, ammo inglizcha tavsifi):
      https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png