Има неща, за които не просто е трудно да се пише, а много трудно. Които просто трябва да видите веднъж, вместо да чувате за тях сто пъти или да четете в интернет. Например, невъзможно е да се опишат някои природни чудеса, като величествения Гранд Каньон или заснежените Алтайски планини. Можете да гледате красиви снимки с техните изображения сто пъти и да се възхищавате на видеоклипове, но всичко това не може да замени впечатленията на живо.

Темата за плавно извеждане на кадри на монитора с помощта на технологията Nvidia G-Sync също се отнася за такива теми - от текстовите описания промените не изглеждат толкова значителни, но в първите минути на игра на 3D игра на система с Nvidia Видеокарта Geforce, свързана с G-Sync -монитор, става ясно колко голям е качественият скок. И въпреки че е изминала повече от година от обявяването на технологията, технологията не губи своята актуалност, все още няма конкуренти (сред решенията, които са навлезли на пазара), а съответните монитори продължават да се произвеждат.

Nvidia работи за подобряване на визуалното изживяване на потребителите на Geforce GPU в съвременните игри, като прави изобразяването по-плавно от доста време. Можете да си припомните технологията за адаптивна синхронизация Adaptive V-Sync, която е хибрид, който комбинира режими с активирана и деактивирана вертикална синхронизация (съответно V-Sync On и V-Sync Off). В случай, че графичният процесор осигурява рендиране с кадрова честота, по-ниска от честотата на опресняване на монитора, синхронизацията е деактивирана, а за FPS, надвишаваща честотата на опресняване, тя е активирана.

Adaptive Sync не реши всички проблеми с плавността, но все пак беше важна стъпка в правилната посока. Но защо беше необходимо да се създават някакви специални режими на синхронизация и дори да се пускат софтуерни и хардуерни решения? Какво не е наред с технологиите, които съществуват от десетилетия? Днес ще ви кажем как технологията Nvidia G-Sync помага за елиминирането на всички познати артефакти на дисплея, като разкъсване на изображението, негладки кадри и увеличено забавяне.

Гледайки далеч напред, можем да кажем, че технологията за синхронизиране на G-Sync ви позволява да получите плавна промяна на рамката с възможно най-висока производителност и комфорт, което е много забележимо при игра на такъв монитор - това е забележимо дори за средния домашен потребител, а за запалените геймъри това може да означава подобрение на времето за реакция и в същото време постижения в играта.

Днес повечето компютърни геймъри използват монитори с честота на опресняване от 60 Hz - типични LCD екрани, най-популярни сега. Съответно, както когато синхронизацията е включена (V-Sync On), така и когато е изключена, винаги има някои недостатъци, свързани с основните проблеми на древните технологии, за които ще говорим по-късно: големи закъснения и трептения на FPS, когато V- Синхронизирането е включено и неприятно разкъсване на изображения, когато е изключено.

И тъй като закъсненията и неравномерните честоти на кадрите са по-разрушителни и досадни за играта, рядко някой играч изобщо включва синхронизацията. И дори някои модели монитори с честота на опресняване от 120 и 144 Hz, които се появиха на пазара, не могат да помогнат за пълното отстраняване на проблемите, те просто ги правят малко по-малко забележими, актуализирайки съдържанието на екрана два пъти по-често, но същите артефакти все още присъстват: закъснения и липса на същата комфортна гладкост.

И тъй като мониторите с G-Sync, съчетани с подходяща графична карта Nvidia Geforce, могат да осигурят не само висока честота на опресняване, но и да премахнат всички тези недостатъци, закупуването на такива решения може да се счита за дори по-важно от дори надграждането до по-мощен GPU . Но нека първо да разберем защо е необходимо да се направи нещо различно от отдавна познатите решения - какъв е проблемът?

Проблеми със съществуващите методи за видео изход

Технологиите за показване на изображения на екран с фиксирана честота на опресняване се появиха от времето, когато се използваха монитори с електроннолъчева тръба (CRT). Повечето читатели би трябвало да ги помнят – шкембести, точно като древните телевизори. Тези технологии първоначално са разработени за показване на телевизионни изображения с фиксирана честота на кадрите, но в случай на устройства за показване на 3D изображения, динамично изчислени на компютър, това решение поражда големи проблеми, които все още не са решени.

Дори най-модерните LCD монитори имат фиксирана честота на опресняване на изображението на екрана, въпреки че технологично нищо не ви пречи да променяте картината на тях по всяко време, с произволна честота (разбира се, в разумни граници). Но компютърните геймъри от дните на CRT мониторите са били принудени да се примирят с определено несъвършено решение на проблема със синхронизирането на кадровата честота на 3D изобразяване и честотата на опресняване на монитора. Досега имаше много малко опции за извеждане на изображение - две, като и двете имат недостатъци.

Коренът на всички проблеми е, че при фиксирана честота на опресняване на изображението на монитора, видеокартата изобразява всеки кадър в различно време - това се дължи на постоянно променящата се сложност на сцената и натоварването на GPU. И времето за изобразяване на всеки кадър не е постоянно, то променя всеки кадър. Не е чудно, че когато се опитвате да покажете няколко кадри на монитора, възникват проблеми със синхронизацията, тъй като някои от тях изискват много повече време за изобразяване от други. В резултат на това получаваме различни времена за подготовка за всеки кадър: понякога 10 ms, понякога 25 ms, например. А мониторите, които съществуваха преди появата на G-Sync, можеха да показват кадри само след определен период от време - нито по-рано, нито по-късно.

Въпросът допълнително се усложнява от изобилието от софтуерни и хардуерни конфигурации на компютри за игри, съчетани с много различни натоварвания в зависимост от играта, настройките за качество, настройките на видео драйвера и т.н. В резултат на това е невъзможно всяка игрална система да се конфигурира така, че обучението се извършва с постоянни или поне не твърде различни времена във всички 3D приложения и условия - както е възможно на игрови конзоли с тяхната единична хардуерна конфигурация.

Естествено, за разлика от конзолите с техните предсказуеми времена за рендиране на кадри, компютърните плейъри все още са сериозно ограничени в способността си да постигнат плавно игрово изживяване без забележими спадове и забавяния. В идеален (четете - невъзможен в действителност) случай актуализирането на изображението на монитора трябва да се извърши стриктно след като следващият кадър бъде изчислен и подготвен от графичния процесор:

Както можете да видите, в този хипотетичен пример графичният процесор винаги има време да начертае кадър, преди той да трябва да бъде прехвърлен на монитора - времето за кадър винаги е малко по-малко от времето между актуализациите на информацията на дисплея и в между GPU почива малко. Но в действителност всичко е съвсем различно - времето за изобразяване на рамката е много различно. Представете си, че графичният процесор няма време да изобрази кадър в определеното време - тогава кадърът трябва или да се покаже по-късно, като се пропусне една актуализация на изображението на монитора (вертикалната синхронизация е активирана - V-Sync On), или кадрите трябва да бъдат се показват на части с деактивирана синхронизация, а след това на монитора едновременно ще има парчета от няколко съседни кадъра.

Повечето потребители изключват V-Sync, за да получат по-ниска латентност и по-плавни кадри на екрана, но това решение въвежда видими артефакти под формата на разкъсване на изображението. И при активирана синхронизация няма да има разкъсване на изображението, тъй като кадрите се показват изключително в тяхната цялост, но забавянето между действието на играча и актуализацията на изображението на екрана се увеличава и скоростта на изхода на кадрите е много неравномерна, тъй като GPU никога не рисува кадри в строго съответствие с времето за актуализиране на изображението на монитора.

Този проблем съществува от много години и явно пречи на комфорта при гледане на резултата от 3D изобразяване, но до известно време никой не си направи труда да го реши. И решението на теория е доста просто - просто трябва да показвате информация на екрана стриктно, когато графичният процесор приключи работата върху следващия кадър. Но нека първо разгледаме по-отблизо примерите за това как точно работят съществуващите технологии за извеждане на изображения и какво решение ни предлага Nvidia в своята технология G-Sync.

Недостатъци на изхода, когато синхронизацията е деактивирана

Както вече споменахме, по-голямата част от играчите предпочитат да държат синхронизацията изключена (V-Sync Off), за да могат кадрите, начертани от GPU, да се показват на монитора възможно най-бързо и с минимално забавяне между плейъра действия (натискане на клавиши, команди с мишката) и тяхното показване. За сериозните играчи това е необходимо за победи, а за обикновените играчи в този случай усещанията ще бъдат по-приятни. Ето как изглежда схематично работата с деактивиран V-Sync:

Няма проблеми и забавяния при извеждането на кадри. Но въпреки че деактивираната вертикална синхронизация решава проблема със закъснението, доколкото е възможно, осигурявайки минимално забавяне, в същото време в изображението се появяват артефакти - разкъсване на картината, когато изображението на екрана се състои от няколко парчета съседни кадъра, начертани от GPU. Също така се забелязва липсата на гладкост на видеото поради неравномерността на кадрите, идващи от GPU към екрана - изображението се прекъсва на различни места.

Това разкъсване на изображението възниква в резултат на изображение, състоящо се от два или повече кадъра, изобразени на GPU по време на един цикъл на опресняване на монитора. От няколко - когато честотата на кадрите надвишава честотата на опресняване на монитора, и от две - когато приблизително съответства на нея. Погледнете диаграмата, показана по-горе - ако съдържанието на кадровия буфер се актуализира по средата между моментите, когато информацията се показва на монитора, тогава крайното изображение върху него ще бъде изкривено - част от информацията в този случай принадлежи на предишния рамка, а останалата част към текущата, която се рисува.

При деактивирана синхронизация кадрите се предават на монитора без абсолютно никакво отношение към честотата и времето на неговата актуализация и следователно никога не съвпадат с честотата на опресняване на монитора. С други думи, с деактивиран V-Sync, монитори без поддръжка на G-Sync винаги ще изпитват такова разкъсване на изображението.

Въпросът е не само, че за играча е неприятно да види ивици, които потрепват по целия екран, но и че едновременното изобразяване на части от различни рамки може да дезинформира мозъка, което е особено забележимо при динамичните обекти в рамката - играчът вижда части от обекти, изместени една спрямо друга. Трябва да се примирите с това само защото деактивирането на V-Sync осигурява минимални изходни закъснения в момента, но далеч от идеалното динамично качество на изображението, както можете да видите в следващите примери (щракване върху кадри в пълна разделителна способност):

Използвайки примерите по-горе, взети с помощта на софтуерния и хардуерния комплекс FCAT, можете да видите, че реалното изображение на екрана може да бъде съставено от части от няколко съседни кадъра - и понякога неравномерно, когато се вземе тясна ивица от един от кадърите, а съседните заемат останалата (видимо по-голяма) част от екрана.

Проблемите с разкъсването на изображението са още по-видими в динамиката (ако вашата система и/или браузър не поддържат възпроизвеждане на MP4/H.264 видеоклипове с резолюция 1920x1080 пиксела с честота на опресняване 60 FPS, тогава ще трябва да ги изтеглите и ги преглеждайте локално с помощта на медиен плейър със съответните възможности):

Както можете да видите, дори в динамиката, неприятните артефакти под формата на прекъсвания на картината са лесно забележими. Нека да видим как това изглежда схематично - в диаграма, която показва метода на изход, когато синхронизацията е деактивирана. В този случай кадрите пристигат на монитора веднага след като графичният процесор завърши изобразяването им и изображението се показва на дисплея, дори ако извеждането на информация от текущия кадър все още не е напълно завършено - останалата част от буфера пада върху следващата актуализация на екрана. Ето защо всеки кадър от нашия пример, показан на монитора, се състои от два кадъра, изчертани на GPU - с прекъсване на изображението на мястото, маркирано в червено.

В този пример първият кадър (Draw 1) се изчертава от графичния процесор към екранния буфер по-бързо от неговото време за опресняване от 16,7 ms - и преди изображението да бъде прехвърлено към монитора (Scan 0/1). Графичният процесор веднага започва да работи върху следващия кадър (Draw 2), което прекъсва картината на монитора, съдържаща още половината от предишния кадър.

В резултат на това в много случаи върху изображението се появява ясно видима ивица - границата между частичното показване на съседни кадри. В бъдеще този процес се повтаря, тъй като GPU работи върху всеки кадър за различно време и без синхронизиране на процеса кадрите от GPU и тези, показани на монитора, никога не съвпадат.

Плюсове и минуси на Vsync

Когато е активирана традиционната вертикална синхронизация (V-Sync On), информацията на монитора се актуализира само когато работата по рамката е напълно завършена от GPU, което елиминира разкъсването на изображението, тъй като рамките се показват изключително на екрана . Но тъй като мониторът актуализира съдържанието само на определени интервали (в зависимост от характеристиките на изходното устройство), това свързване носи други проблеми.

Повечето съвременни LCD монитори актуализират информацията с честота 60 Hz, тоест 60 пъти в секунда - приблизително на всеки 16 милисекунди. И с активирана синхронизация, времето за извеждане на изображението е строго обвързано със скоростта на опресняване на монитора. Но както знаем, скоростта на изобразяване на GPU винаги е променлива и времето, необходимо за изобразяване на всеки кадър, варира в зависимост от постоянно променящата се сложност на 3D сцената и настройките за качество.

То не винаги може да бъде равно на 16,7 ms, но ще бъде или по-малко от тази стойност, или повече. Когато синхронизирането е активирано, работата на графичния процесор върху кадри отново завършва по-рано или по-късно от времето за опресняване на екрана. Ако рамката е изобразена по-бързо от този момент, тогава няма специални проблеми - визуалната информация просто чака мониторът да се актуализира, за да покаже целия кадър на екрана, а графичният процесор е неактивен. Но ако рамката няма време да се изобрази в определеното време, тогава тя трябва да изчака следващия цикъл на актуализиране на изображението на монитора, което води до увеличаване на забавянето между действията на играча и тяхното визуално показване на екрана. В този случай изображението на предишния „стар“ кадър отново се показва на екрана.

Въпреки че всичко това се случва доста бързо, увеличаването на латентността е визуално лесно забележимо и то не само от професионални играчи. И тъй като времето за рендиране на рамката винаги е променливо, включването на обвързването към честотата на опресняване на монитора причинява трептения при показване на динамично изображение, тъй като кадрите се показват или бързо (равно на честотата на опресняване на монитора), или два пъти, три или четири пъти по-бавно. Нека да разгледаме схематичен пример за такава работа:

Илюстрацията показва как кадрите се показват на монитора, когато вертикалната синхронизация е включена (V-Sync On). Първият кадър (Draw 1) се изобразява от GPU по-бързо от 16,7 ms, така че GPU не започва да рисува следващия кадър и не разкъсва изображението, както е в случая с V-Sync Off, а изчаква за да може първият кадър да бъде изцяло изведен на монитора. И едва след това започва да рисува следващия кадър (Draw 2).

Но работата по втория кадър (Draw 2) отнема повече от 16,7 ms, така че след изтичането им визуалната информация от предишния кадър се показва на екрана и се показва на екрана за още 16,7 ms. И дори след като графичният процесор приключи работата върху следващия кадър, той не се показва на екрана, тъй като мониторът има фиксирана честота на опресняване. Общо трябва да изчакате 33,3 ms за извеждане на втория кадър и цялото това време се добавя към закъснението между действието на играча и края на кадъра, който се извежда на монитора.

Към проблема със закъснението във времето се добавя пропуск в плавността на видео последователността, забележим в резките движения на 3D анимацията. Проблемът е показан много ясно в кратко видео:

Но дори и най-мощните графични процесори във взискателните съвременни игри не винаги могат да осигурят достатъчно висока честота на кадрите, която да надвишава типичната честота на опресняване на монитора от 60 Hz. И съответно няма да ви позволят да играете удобно с включена синхронизация и без проблеми като разкъсване на картината. Особено когато става дума за игри като онлайн играта Battlefield 4, много взискателната Far Cry 4 и Assassin’s Creed Unity във високи разделителни способности и максимални настройки на играта.

Тоест съвременният играч няма голям избор - или да получи липса на гладкост и увеличени забавяния, или да се задоволи с несъвършено качество на картината със счупени парчета рамки. Разбира се, в действителност всичко не изглежда толкова зле, защото някак си играехме през цялото това време, нали? Но във времена, когато се опитват да постигнат идеала както в качеството, така и в комфорта, вие искате повече. Освен това, LCD дисплеите имат фундаменталната технологична способност да извеждат кадри, когато графичният процесор го посочи. Остава само да свържете видеокартата и монитора, а такова решение вече съществува – технологията Nvidia G-Sync.

Технология G-Sync - решението на Nvidia за проблемите

Така че повечето съвременни игри, когато синхронизацията е изключена, причиняват разкъсване на картината, а когато синхронизацията е включена, те причиняват неплавни промени в кадрите и увеличени забавяния. Дори и с високи честоти на опресняване, традиционните монитори не премахват тези проблеми. Вероятно служителите на Nvidia са били толкова уморени от избора между две не толкова идеални опции за показване на рамки в 3D приложения в продължение на много години, че са решили да се отърват от проблемите, като дадат на играчите фундаментално нов подход за актуализиране на информация за екранът.

Разликата между технологията G-Sync и съществуващите методи за показване е, че времето и кадровата честота на варианта на Nvidia се определят от графичния процесор Geforce и са динамично променливи, а не фиксирани, както беше преди. С други думи, в този случай графичният процесор поема пълен контрол върху извеждането на кадъра - веднага щом приключи работата по следващия кадър, той се показва на монитора, без забавяне или разкъсване на изображението.

Използването на такава връзка между графичния процесор и специално адаптирания хардуер на монитора дава на играчите по-добър изходен метод - просто идеален по отношение на качеството, елиминирайки всички проблеми, които споменахме по-горе. G-Sync осигурява идеално плавни промени в рамката на монитора, без никакви забавяния, трептения или артефакти, причинени от показването на визуална информация на екрана.

Естествено, G-Sync не работи магически и за да може технологията да работи от страна на монитора, е необходимо добавянето на специална хардуерна логика под формата на малка платка, доставена от Nvidia.

Компанията работи с производителите на монитори за включване на G-Sync карти в техните модели дисплеи за игри. За някои модели дори има опция за надграждане от самия потребител, но тази опция е по-скъпа и няма смисъл, тъй като е по-лесно веднага да закупите G-Sync монитор. За компютър е достатъчно да имате някоя от съвременните видеокарти Nvidia Geforce в неговата конфигурация и инсталиран G-Sync-оптимизиран видео драйвер - всяка от най-новите версии ще свърши работа.

Когато технологията Nvidia G-Sync е активирана, след приключване на обработката на следващия кадър от 3D сцена, графичният процесор Geforce изпраща специален сигнал до контролната платка G-Sync, вградена в монитора, и той казва на монитора кога да актуализира изображението на екрана. Това ви позволява да постигнете просто перфектна плавност и отзивчивост, когато играете на компютър - можете да проверите това, като гледате кратко видео (задължително при 60 кадъра в секунда!):

Нека да видим как изглежда конфигурацията с активирана технология G-Sync, според нашата диаграма:

Както можете да видите, всичко е много просто. Активирането на G-Sync заключва честотата на опресняване на монитора до края на всеки кадър, изобразен на GPU. Графичният процесор напълно контролира работата: веднага щом завърши изобразяването на рамката, изображението веднага се показва на G-Sync-съвместим монитор и резултатът не е фиксирана честота на опресняване на дисплея, а променлива - точно като графичния процесор кадрова честота. Това елиминира проблемите с разкъсването на изображението (в края на краищата, то винаги съдържа информация от един кадър), минимизира заекването на честотата на кадрите (мониторът не чака повече, отколкото кадърът се обработва физически на GPU) и намалява забавянето на изхода в сравнение с метода с V - синхронизирането е активирано.

Трябва да се каже, че играчите очевидно нямаха достатъчно такова решение; новият метод за синхронизиране на графичния процесор и монитора Nvidia G-Sync наистина има много силен ефект върху комфорта при игра на компютър - изглежда почти идеална гладкост , което не беше там преди - в нашето време на супермощни видео карти! След обявяването на технологията G-Sync, старите методи моментално станаха анахронични и надграждането до G-Sync монитор, способен на променлива честота на опресняване до 144 Hz, изглежда като много привлекателна опция, която ви позволява най-накрая да се отървете от проблемите, закъснения и артефакти.

G-Sync има ли някакви недостатъци? Разбира се, като всяка технология. Например, G-Sync има неприятно ограничение, което е, че осигурява плавен изход на рамката на екрана при честота от 30 FPS. А избраната честота на опресняване за монитор в режим G-Sync задава горната граница за скоростта, с която се опреснява съдържанието на екрана. Тоест, при честота на опресняване, зададена на 60 Hz, максималната плавност ще бъде осигурена при честота 30–60 FPS, а при 144 Hz - от 30 до 144 FPS, но не по-малко от долната граница. И с променлива честота (например от 20 до 40 FPS), резултатът вече няма да бъде идеален, въпреки че е забележимо по-добър от традиционния V-Sync.

Но основният недостатък на G-Sync е, че това е собствена технология на Nvidia, до която конкурентите нямат достъп. Затова в началото на тази година AMD обяви подобна технология FreeSync, която също се състои в динамична промяна на честотата на кадрите на монитора в съответствие с подготовката на кадрите от GPU. Важна разлика е, че разработката на AMD е отворена и не изисква допълнителни хардуерни решения под формата на специализирани монитори, тъй като FreeSync се трансформира в Adaptive-Sync, който се превърна в опционална част от стандарта DisplayPort 1.2a от добре познатия организация VESA (Асоциация за стандарти за видео електроника). Оказва се, че AMD умело ще използва темата, разработена от своя конкурент, в своя полза, тъй като без появата и популяризирането на G-Sync те нямаше да имат FreeSync, както смятаме.

Интересното е, че технологията Adaptive-Sync също е част от стандарта VESA embedded DisplayPort (eDP) и вече се използва в много компоненти на дисплея, които използват eDP за предаване на сигнал. Друга разлика от G-Sync е, че членовете на VESA могат да използват Adaptive-Sync, без да се налага да плащат нищо. Въпреки това е много вероятно Nvidia също да поддържа Adaptive-Sync в бъдеще като част от стандарта DisplayPort 1.2a, тъй като такава поддръжка няма да изисква много усилия от тях. Но компанията няма да се откаже и от G-Sync, тъй като смята собствените си решения за приоритет.

Първите монитори с поддръжка на Adaptive-Sync трябва да се появят през първото тримесечие на 2015 г., те не само ще имат DisplayPort 1.2a портове, но и специална поддръжка за Adaptive-Sync (не всички монитори с поддръжка на DisplayPort 1.2a ще могат да се похвалят с това). По този начин през март 2015 г. Samsung планира да пусне линиите монитори Samsung UD590 (23,6 и 28 инча) и UE850 (23,6, 27 и 31,5 инча) с поддръжка на резолюция UltraHD и технология Adaptive-Sync. AMD твърди, че мониторите с поддръжка на тази технология ще бъдат с до $100 по-евтини от подобни устройства с поддръжка на G-Sync, но е трудно да ги сравняваме, тъй като всички монитори са различни и излизат по различно време. Освен това на пазара вече има не толкова скъпи G-Sync модели.

Визуална разлика и субективни впечатления

Описахме теорията по-горе и сега е време да покажете всичко ясно и да опишете чувствата си. Тествахме технологията Nvidia G-Sync на практика в няколко 3D приложения, използвайки графична карта Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra и монитор Asus PG278Q, който поддържа технологията G-Sync. На пазара има няколко модела монитори, които поддържат G-Sync от различни производители: Asus, Acer, BenQ, AOC и други, а за модела монитор Asus VG248QE можете дори да закупите комплект, за да го надстроите, за да поддържа G-Sync на твой собствен.

Най-младият модел видеокарта, който използва технологията G-Sync, е Geforce GTX 650 Ti, с изключително важното изискване за DisplayPort конектор на борда. Другите системни изисквания включват операционна система поне Microsoft Windows 7, използването на добър кабел DisplayPort 1.2 и използването на висококачествена мишка с висока чувствителност и честота на запитване се препоръчва. Технологията G-Sync работи с всички 3D приложения на цял екран, които използват OpenGL и Direct3D графични API, когато работят на операционни системи Windows 7 и 8.1.

Всеки модерен драйвер ще бъде подходящ за работа, което - G-Sync се поддържа от всички драйвери на компанията повече от година. Ако имате всички необходими компоненти, трябва само да активирате G-Sync в драйверите, ако това вече не е направено, и технологията ще работи във всички приложения на цял екран - и само в тях, въз основа на самия принцип на технологията.

За да активирате технологията G-Sync за приложения на цял екран и да получите най-доброто изживяване, трябва да активирате честотата на опресняване от 144 Hz в контролния панел на Nvidia или настройките на работния плот на операционната система. След това трябва да се уверите, че използването на технологията е разрешено на съответната страница „G-Sync Setup“...

И също така - изберете съответния елемент на страницата „Управление на 3D параметри“ в параметъра „Вертикален синхронизиращ импулс“ на глобалните 3D параметри. Там можете също да деактивирате използването на технологията G-Sync за целите на тестването или ако възникнат проблеми (гледайки напред, не открихме такива по време на нашето тестване).

Технологията G-Sync работи на всички резолюции, поддържани от мониторите, до UltraHD, но в нашия случай използвахме естествената разделителна способност от 2560x1440 пиксела при 144 Hz. В моите сравнения с текущото състояние на нещата използвах режим на честота на опресняване от 60 Hz с деактивиран G-Sync, за да емулирам поведението на типични монитори без G-Sync, които се срещат при повечето геймъри. Повечето от които използват Full HD монитори, способни на максимален режим от 60 Hz.

Определено си струва да се спомене, че въпреки че с активиран G-Sync, опресняването на екрана ще бъде с идеалната честота - когато графичният процесор "иска" това, оптималният режим все още ще бъде изобразяване при кадрова честота от около 40-60 FPS - това е най-подходящата честота на кадрите за съвременните игри, не е твърде малка, за да достигне долната граница от 30 FPS, но и не изисква намаляване на настройките. Между другото, това е честотата, към която се стреми програмата Geforce Experience на Nvidia, осигурявайки подходящите настройки за популярни игри в едноименния софтуер, включен в драйверите.

Освен игри пробвахме и специализирано тестово приложение на Nvidia - . Това приложение показва 3D сцена с махало, която е удобна за оценка на плавността и качеството, позволява ви да симулирате различни кадрови честоти и да изберете режима на показване: V-Sync Off/On и G-Sync. С помощта на този тестов софтуер е много лесно да се покаже разликата между различните режими на синхронизация - например между V-Sync On и G-Sync:

Приложението Pendulum Demo ви позволява да тествате различни методи за синхронизация при различни условия, то симулира точна скорост на кадрите от 60 FPS, за да сравни V-Sync и G-Sync в идеални условия за остарелия метод за синхронизация - в този режим просто не трябва да има разлика между методите. Но режимът 40–50 FPS поставя V-Sync On в неудобно положение, където закъсненията и неплавните промени на рамката се виждат с невъоръжено око, тъй като времето за рендиране на рамката надвишава периода на опресняване при 60 Hz. Когато G-Sync е включен, всичко става перфектно.

Що се отнася до сравняването на режими с деактивиран V-Sync и активиран G-Sync, приложението на Nvidia също помага да се види разликата тук - при кадрови честоти между 40 и 60 FPS разкъсването на изображението е ясно видимо, въпреки че има по-малко забавяния, отколкото при V- Синхронизирането е включено. И дори се забелязва неплавна видео последователност по отношение на режима G-Sync, въпреки че на теория това не трябва да е така - може би така мозъкът възприема „счупени“ кадри.

Е, с активиран G-Sync, който и да е от режимите на тестовото приложение (постоянна кадрова честота или променлива - няма значение) винаги осигурява възможно най-гладкото видео. А в игрите всички проблеми на традиционния подход за актуализиране на информация на монитор с фиксирана честота на опресняване понякога са още по-забележими - в този случай можете ясно да оцените разликата между трите режима, като използвате примера на играта StarCraft II (преглед на предварително записан запис):

Ако вашата система и браузър поддържат възпроизвеждане на видео формат MP4/H.264 с честота 60 FPS, тогава ясно ще видите, че в деактивиран режим на синхронизация има очевидно разкъсване на картината, а когато V-Sync е включен, наблюдават се трептения и негладкост на видеото. Всичко това изчезва, когато Nvidia G-Sync е включен, при което няма артефакти в изображението, няма увеличение на закъсненията или „разкъсана“ скорост на кадрите.

Разбира се, G-Sync не е магическа пръчица и тази технология няма да се отърве от закъснения и забавяния, които не са причинени от процеса на извеждане на кадри към монитор с фиксирана честота на опресняване. Ако самата игра има проблеми с плавността на изхода на рамката и големи трептения в FPS, причинени от зареждане на текстури, обработка на данни на процесора, неоптимална работа с видео памет, липса на оптимизация на кода и т.н., тогава те ще останат на мястото си. Освен това те ще станат още по-забележими, тъй като изходът на останалите кадри ще бъде идеално гладък. На практика обаче проблемите не възникват твърде често при мощни системи и G-Sync наистина подобрява възприемането на динамично видео.

Тъй като новата изходна технология на Nvidia засяга целия изходен конвейер, тя теоретично може да причини артефакти и неравномерни честоти на кадрите, особено ако играта изкуствено ограничи FPS в даден момент. Вероятно такива случаи, ако ги има, са толкова редки, че дори не сме ги забелязали. Но те отбелязаха ясно подобрение в комфорта на игрите - когато играете на монитор с активирана технология G-Sync, човек остава с впечатлението, че компютърът е станал толкова по-мощен, че е способен на постоянна кадрова честота от поне 60 FPS без всяко отпадане.

Чувството, което изпитвате, когато играете на G-Sync монитор, е много трудно да се опише с думи. Разликата е особено осезаема при 40-60 FPS - честота на кадрите, която е много често срещана в взискателните съвременни игри. Разликата в сравнение с конвенционалните монитори е просто невероятна и ние ще се опитаме не само да я кажем с думи и да я покажем във видео примери, но и да покажем графики на честотата на кадрите, получени при различни режими на показване.

В игри от жанрове като стратегия в реално време и подобни, като StarCraft II, League of Legends, DotA 2 и др., предимствата на технологията G-Sync са ясно видими, както можете да видите от примера във видеото по-горе . В допълнение, такива игри винаги изискват бързо развиващо се действие, което не толерира забавяния и неплавни честоти на кадрите, а плавното превъртане играе доста важна роля за комфорта, което е силно възпрепятствано от разкъсването на картината с V-Sync Off и забавянията и забавянията с V -Синхронизирането е включено. Така че технологията G-Sync е идеална за игри от този тип.

Стрелците от първо лице като Crysis 3 и Far Cry 4 са още по-често срещани; те също са много взискателни към изчислителните ресурси и с висококачествени настройки играчите често получават кадрови честоти от около 30-60 FPS - идеални за използване G-Sync , което наистина значително подобрява комфорта при игра в подобни условия. Традиционният метод за вертикална синхронизация много често ще ви принуди да извеждате кадри с честота от само 30 FPS, увеличавайки закъсненията и трептенията.

Същото важи и за игри от трето лице като поредицата Batman, Assassin's Creed и Tomb Raider. Тези игри също използват най-новата графична технология и изискват доста мощни графични процесори за постигане на висока честота на кадрите. При максимални настройки в тези игри и деактивиране на V-Sync, FPS често води до порядъка на 30–90, което причинява неприятно разкъсване на изображението. Активирането на V-Sync помага само в някои сцени с по-ниски изисквания за ресурси и честотата на кадрите скача от 30 на 60 стъпки, което причинява забавяне и трептене. И включването на G-Sync решава всички тези проблеми и това ясно се забелязва на практика.

Резултати от тренировъчния тест

В този раздел ще разгледаме влиянието на G-Sync и V-Sync върху кадровите честоти - графиките на производителността ви дават ясна представа за това как се представят различните технологии. По време на тестването тествахме няколко игри, но не всички от тях са удобни за показване на разликата между V-Sync и G-Sync - някои тестове за игри не ви позволяват да принудите V-Sync, други игри нямат удобни средства за играейки точната последователност от игри (повечето модерни игри за съжаление), други се изпълняват на нашата тестова система или твърде бързо, или в тесни граници на честотата на кадрите.

Така че се спряхме на Just Cause 2 с максимални настройки, както и няколко бенчмарка: Unigine Heaven и Unigine Valley - също с максимални настройки за качество. Скоростите на кадрите в тези приложения варират доста широко, което е удобно за нашата цел да покажем какво се случва с изходния кадр при различни условия.

За съжаление, в момента не използваме софтуерна и хардуерна система FCAT и няма да можем да показваме графики на реални FPS и записани видеоклипове в различни режими. Вместо това тествахме втората средна и моментна честота на кадрите с помощта на добре позната помощна програма при 60 и 120 Hz честоти на опресняване на монитора, използвайки V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync методи за опресняване на екрана и G-Sync технология при 144 Hz, за да покаже ясната разлика между новата технология и настоящите 60 Hz монитори с традиционна вертикална синхронизация.

G-Sync срещу V-Sync Вкл

Ще започнем нашето проучване, като сравним режимите с активирана вертикална синхронизация (V-Sync On) и технологията G-Sync - това е най-разкриващото сравнение, което ще покаже разликата между методите, които нямат недостатъците на разкъсването на изображението. Първо, ще разгледаме тестовото приложение Heaven при максимални настройки за качество в разделителна способност 2560x1440 пиксела (щракването върху миниатюрни изображения отваря графики в пълна разделителна способност):

Както може да се види на графиката, честотата на кадрите с включен G-Sync и без синхронизация е почти еднаква, с изключение на честотата над 60 FPS. Но FPS в режим с активиран метод за вертикална синхронизация е забележимо различен, тъй като в него честотата на кадрите може да бъде по-ниска или равна на 60 FPS и кратно на цели числа: 1, 2, 3, 4, 5, 6. ., тъй като понякога мониторът трябва да показва един и същ предишен кадър през няколко периода на актуализиране (два, три, четири и т.н.). Тоест, възможните „стъпки“ на стойността на честотата на кадрите с включена V-Sync и 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Тази градация е ясно видима в червената линия на графиката - по време на провеждането на този тест честотата на кадрите често е равна на 20 или 30 FPS и много по-рядко - 60 FPS. Въпреки че с G-Sync и V-Sync Off (Без синхронизиране) често беше в по-широк диапазон: 35–50 FPS. При активирана V-Sync тази изходна скорост не е възможна, така че мониторът винаги показва 30 FPS в такива случаи - ограничавайки производителността и добавяйки забавяне към общото изходно време.

Трябва да се отбележи, че графиката по-горе не показва моменталната честота на кадрите, а средните стойности в рамките на секунда, а в действителност FPS може да „скочи“ много повече - почти всеки кадър, което причинява неприятна нестабилност и закъснения. За да видите това ясно, представяме няколко графики с моментални FPS - по-точно с графики на времето за изобразяване на всеки кадър в милисекунди. Първи пример (редовете са леко изместени един спрямо друг, показва се само приблизително поведение във всеки режим):

Както можете да видите, в този пример скоростта на кадрите в случай на G-Sync се променя повече или по-малко плавно, а с V-Sync On се променя стъпаловидно (и в двата случая има единични скокове във времето за изобразяване - това е нормално) . С активиран Vsync времето за рендиране на кадри и изход може да бъде само 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, както се вижда на графиката. В числата FPS това съответства на 60, 30 и 20 кадъра в секунда. Освен това няма особена разлика в поведението на двете линии, пикове има и в двата случая. Нека да разгледаме друг важен период от време:

В този случай има очевидни колебания във времето за рендиране на кадъра, а с тях и FPS в случай на активирана вертикална синхронизация. Вижте, с V-Sync On има рязка промяна във времето за рендиране на кадър от 16,7 ms (60 FPS) на 33,3 ms (30 FPS) и обратно - в действителност това причинява тази много неудобна негладкост и ясно видими трептения във видео последователността . Плавността на промените в рамката в случай на G-Sync е много по-висока и играта в този режим ще бъде значително по-удобна.

Нека да разгледаме графиката на FPS във второто тестово приложение - Unigine Valley:

В този бенчмарк отбелязваме приблизително същото като в Рая. Скоростите на кадрите в режимите G-Sync и V-Sync Off са почти еднакви (с изключение на пик над 60 Hz), а V-Sync, включен, причинява ясна стъпкова промяна в FPS, като най-често показва 30 FPS, понякога падайки до 20 кадъра в секунда и нарастване до 60 кадъра в секунда - типично поведение на този метод, причиняващо забавяне, трептения и неравномерно видеозапис.

В този подраздел просто трябва да разгледаме сегмент от вградения тест на играта Just Cause 2:

Тази игра перфектно показва неадекватността на остарелия метод за синхронизация V-Sync On! Когато скоростта на кадрите варира от 40 до 60-70 FPS, линиите G-Sync и V-Sync Off почти съвпадат, но честотата на кадрите с V-Sync On достига 60 FPS само за кратки периоди. Тоест, при реалните възможности на графичния процесор за игра при 40-55 FPS, играчът ще се задоволи само с 30 FPS.

Освен това в частта от графиката, където червената линия скача от 30 на 40 FPS, в действителност, когато гледате изображението, има ясна неплавна скорост на кадрите - тя скача от 60 на 30 почти всеки кадър, което очевидно не добавя гладкост и комфорт при игра. Но може би вертикалната синхронизация ще се справи по-добре с честота на опресняване на рамката от 120 Hz?

G-Sync срещу V-Sync 60/120 Hz

Нека разгледаме два режима на активирана вертикална синхронизация V-Sync On при 60 и 120 Hz честоти на опресняване на изображението, сравнявайки ги с режима V-Sync Off (както дефинирахме по-рано, тази линия е почти идентична с G-Sync). При честота на опресняване от 120 Hz се добавят повече стойности към „стъпките“ на FPS, които вече знаем: 120, 40, 24, 17 FPS и т.н., което може да направи графиката по-малко стъпаловидна. Нека да разгледаме честотата на кадрите в бенчмарка Heaven:

Прави впечатление, че честотата на опресняване от 120 Hz помага на режима V-Sync On да постигне по-добра производителност и по-плавна скорост на кадрите. В случаите, когато при 60 Hz графиката показва 20 FPS, режимът 120 Hz дава междинна стойност от поне 24 FPS. И 40 FPS вместо 30 FPS се вижда ясно на графиката. Но няма по-малко стъпки, а дори повече, така че честотата на кадрите с актуализация от 120 Hz, въпреки че се променя с по-малка сума, го прави по-често, което също се отразява неблагоприятно на цялостната гладкост.

Има по-малко промени в бенчмарка на Valley, тъй като средната честота на кадрите е най-близо до нивото от 30 FPS, налично както за 60, така и за 120 Hz честоти на опресняване. Sync Off осигурява по-плавни рамки, но с визуални артефакти, а режимите V-Sync On отново показват назъбени линии. В този подраздел просто трябва да разгледаме играта Just Cause 2.

И отново ясно виждаме колко дефектна е вертикалната синхронизация, която не осигурява плавна смяна на кадрите. Дори превключването към честота на опресняване от 120 Hz дава на режима V-Sync On само няколко допълнителни „стъпки“ FPS - скоковете в скоростта на кадрите напред и назад от една стъпка на друга не са изчезнали - всичко това е много неприятно при гледане анимирани 3D сцени, можете да ни повярвате на думата или да гледате отново примерните видеоклипове по-горе.

Влияние на изходния метод върху средната честота на кадрите

Какво се случва със средната скорост на кадрите, когато всички тези режими на синхронизация са активирани и как активирането на V-Sync и G-Sync влияе на средната производителност? Можете грубо да оцените загубата на скорост дори от графиките на FPS, показани по-горе, но ние също ще представим средните стойности на честотата на кадрите, които получихме по време на тестването. Първият отново ще бъде Unigine Heaven:

Производителността в режимите Adaptive V-Sync и V-Sync Off е почти еднаква - в крайна сметка скоростта почти не се увеличава над 60 FPS. Логично е, че активирането на V-Sync също води до намаляване на средната честота на кадрите, тъй като този режим използва стъпаловидни FPS индикатори. При 60Hz, спадът в средната честота на кадрите беше повече от една четвърт, а включването на 120Hz върна само половината от загубата в средния FPS.

Най-интересното за нас е колко пада средната честота на кадрите в режим G-Sync. По някаква причина скоростта над 60 FPS е намалена, въпреки че мониторът е бил настроен на режим 144 Hz, така че скоростта, когато G-Sync е включен, е малко по-ниска от режима с деактивирана синхронизация. Като цяло можем да предположим, че няма никакви загуби и те със сигурност не могат да се сравняват с липсата на скорост с V-Sync On. Нека разгледаме втория показател - Valley.

В този случай спадът в средната скорост на рендиране в режими с активиран V-Sync намаля, тъй като честотата на кадрите през целия тест беше близо до 30 FPS - една от честотните „стъпки“ за V-Sync и в двата режима: 60 ​​и 120 Hz Е, по очевидни причини загубите във втория случай бяха малко по-ниски.

Когато G-Sync беше включен, средната честота на кадрите отново беше по-ниска от тази, отбелязана в деактивиран режим на синхронизация, всички поради същата причина - включването на G-Sync „уби“ стойности на FPS над 60. Но разликата е малка , а новият режим на Nvidia осигурява значително по-високи скорости, отколкото с активиран Vsync. Нека да разгледаме последната графика - средната честота на кадрите в играта Just Cause 2:

В случая на тази игра режимът V-Sync On пострада значително повече, отколкото в тестовите приложения на двигателя на Unigine. Средната честота на кадрите в този режим при 60 Hz е повече от един и половина пъти по-ниска, отколкото при напълно деактивирана синхронизация! Активирането на честота на опресняване от 120 Hz значително подобрява ситуацията, но все пак G-Sync ви позволява да постигнете забележимо по-добра производителност дори при средни FPS числа, да не говорим за комфорта на играта, който вече не може да се оцени само с числа - имате да го видиш със собствените си очи.

И така, в този раздел разбрахме, че технологията G-Sync осигурява честота на кадрите, близка до режима с деактивирана синхронизация, и нейното включване почти няма ефект върху производителността. За разлика от V-Sync, когато е активирана, честотата на кадрите се променя на стъпки и често има скокове от една стъпка към друга, което причинява неплавни движения при извеждане на анимирана поредица от кадри и има пагубен ефект върху комфорта в 3D игрите.

С други думи, както нашите субективни впечатления, така и резултатите от тестовете предполагат, че технологията G-Sync на Nvidia наистина променя визуалния комфорт на 3D игрите към по-добро. Новият метод е лишен от графични артефакти под формата на разкъсване на картина, състояща се от няколко съседни кадъра, както виждаме в режим с деактивиран V-Sync, и няма проблеми с гладкостта на изхода на рамката към монитора и повишената закъснения на изхода, както в режим V-Sync On.

Заключение

С всички трудности при обективното измерване на гладкостта на видеоизхода, бих искал първо да изразя субективна оценка. Бяхме доста впечатлени от игровото изживяване на Nvidia GeForce и G-Sync-съвместимия монитор от Asus. Дори еднократна „жива“ демонстрация на G-Sync наистина прави силно впечатление с плавността на промените в рамката и след дълго изпробване на тази технология става много досадно да продължите да играете на монитор със стари методи за показване на изображения на екрана.

Може би G-Sync може да се счита за най-голямата промяна в процеса на показване на визуална информация на екрана от дълго време - най-накрая видяхме нещо наистина ново във връзката между дисплеи и графични процесори, което пряко влияе върху комфорта при гледане на 3D графики и дори и толкова забележими. И преди Nvidia да обяви технологията G-Sync, в продължение на много години бяхме обвързани с остарели стандарти за извеждане на изображения, вкоренени в изискванията на телевизионната и филмовата индустрия.

Разбира се, бих искал да имам такива възможности още по-рано, но сега не е лош момент за внедряването му, тъй като в много взискателни 3D игри, при максимални настройки, най-модерните видео карти осигуряват честота на кадрите, при която предимствата от активирането на G -Синхронизацията става максимална. И преди появата на технологията от Nvidia, реализмът, постигнат в игрите, беше просто „убит“ от далеч от най-добрите методи за актуализиране на изображението на монитора, причинявайки разкъсване на изображението, увеличени закъснения и трептения в честотата на кадрите. Технологията G-Sync ви позволява да се отървете от тези проблеми, като приравните честотата на кадрите на екрана към скоростта на изобразяване на графичния процесор (макар и с някои ограничения) - този процес вече се управлява от самия GPU.

Не сме срещали нито един човек, който да е пробвал G-Sync на работа и да е останал недоволен от тази технология. Отзивите от първите късметлии, които тестваха технологията на събитие на Nvidia миналата есен, бяха напълно ентусиазирани. Журналисти от специализираната преса и разработчици на игри (Джон Кармак, Тим Суини и Йохан Андерсон) също подкрепиха новия метод за теглене. Сега се присъединяваме - след няколко дни използване на монитор с G-Sync, не искам да се връщам към стари устройства с отдавна остарели методи за синхронизация. Ех, само ако имаше по-голям избор от монитори с G-Sync и ако не бяха оборудвани изключително с TN матрици...

Е, сред недостатъците на технологията на Nvidia можем да отбележим, че тя работи с честота на кадрите от поне 30 FPS, което може да се счита за досаден недостатък - би било по-добре дори при 20-25 FPS изображението да се показва ясно след беше подготвен на GPU. Но основният недостатък на технологията е, че G-Sync е собствено решение на компанията, което не се използва от други производители на GPU: AMD и Intel. Можете също да разберете Nvidia, защото те изразходваха ресурси за разработването и внедряването на технологията и преговаряха с производителите на монитори да я поддържат именно с желанието да печелят пари. Всъщност те отново действаха като двигател на техническия прогрес, въпреки предполагаемата алчност на компанията за печалба. Нека разкрием една голяма "тайна": печалбата е основната цел на всяка търговска компания и Nvidia не прави изключение.

И все пак е по-вероятно бъдещето да е в по-универсални отворени стандарти, подобни по същество на G-Sync, като Adaptive-Sync, опционална функция в рамките на DisplayPort 1.2a. Но появата и разпространението на монитори с такава поддръжка ще трябва да почакат още известно време - някъде до средата на следващата година, а G-Sync мониторите от различни компании (Asus, Acer, BenQ, AOC и други) вече са в продажба за няколко месеца, макар и не много евтино. Нищо не пречи на Nvidia да поддържа Adaptive-Sync в бъдеще, въпреки че не са коментирали официално тази тема. Да се ​​надяваме, че феновете на GeForce не само сега имат работещо решение под формата на G-Sync, но че в бъдеще ще бъде възможно да се използват динамични честоти на опресняване в рамките на общоприет стандарт.

Сред другите недостатъци на технологията Nvidia G-Sync за потребителите отбелязваме, че нейната поддръжка от страна на монитора струва на производителя определена сума, което също води до увеличение на цената на дребно спрямо стандартните монитори. Въпреки това, сред G-Sync мониторите има модели на различни цени, включително някои, които не са твърде скъпи. Основното е, че те вече са в продажба и всеки играч може да получи максимален комфорт при игра точно сега и засега само при използване на видеокарти Nvidia Geforce - компанията гарантира за тази технология.

Имате ли монитор с възможност за G-SYNC и графична карта NVIDIA? Нека да разгледаме какво е G-SYNC, как да го активирате и конфигурирате правилно, за да използвате напълно потенциала и възможностите на тази технология. Имайте предвид, че само включването не е всичко.

Всеки геймър знае какво е вертикална синхронизация (V-Sync). Тази функция синхронизира кадрите на изображението по такъв начин, че да елиминира ефекта от разкъсването на екрана. Ако деактивирате вертикалната синхронизация на обикновен монитор, ще намалите забавянето на входа (латентността) и ще забележите, че играта ще реагира по-добре на вашите команди, но по този начин кадрите няма да бъдат правилно синхронизирани и ще завърши с разкъсване на екрана .

V-Sync елиминира разкъсването на екрана, но в същото време води до увеличаване на забавянето на изхода на изображението спрямо контролите, така че играта става по-малко удобна. Всеки път, когато преместите мишката, изглежда, че ефектът на движение се появява с леко забавяне. И тук на помощ идва функцията G-SYNC, която ви позволява да премахнете и двата недостатъка.

Какво е G-SYNC?

Доста скъпо, но ефективно решение за видеокарти NVIDIA GeForce е използването на технологията G-SYNC, която елиминира разкъсването на екрана, без да използва допълнително забавяне при въвеждане. Но за да го реализирате, ви е необходим монитор, който включва модула G-SYNC. Модулът настройва честотата на опресняване на екрана спрямо броя кадри в секунда, така че няма допълнително забавяне и ефектът от разкъсването на екрана е елиминиран.

Много потребители, след като закупят такъв монитор, активират само поддръжката на NVIDIA G-SYNC в настройките на контролния панел на NVIDIA с убеждението, че това е всичко, което трябва да направят. Теоретично да, защото G-SYNC ще работи, но ако искате да увеличите максимално използването на тази технология, тогава трябва да активирате редица допълнителни функции, свързани с подходящата настройка на класическата V-sync и ограничаване на FPS в игрите до брой кадри по-малък от максималната честота на опресняване на монитора. Защо? Всичко това ще научите от следващите препоръки.

Активиране на G-SYNC в контролния панел на NVIDIA

Нека започнем с най-простото основно решение, тоест от момента, в който включите модула G-SYNC. Това може да стане с помощта на контролния панел на NVIDIA. Щракнете с десния бутон върху вашия работен плот и изберете NVIDIA Control Panel.

След това отидете в раздела Display - G-SYNC Setup. Тук можете да активирате технологията, като използвате полето „Активиране на G-SYNC“. Маркирайте го.

След това можете да посочите дали ще работи само в режим на цял екран или може да се активира и в игри, работещи в режим на прозорец или прозорец на цял екран (без граници).

Ако изберете опцията „Активиране на G-SYNC за режим на цял екран“, функцията ще работи само в игри, които имат зададен режим на цял екран (тази опция може да се промени в настройките на конкретни игри). Игрите в прозоречен режим или на цял екран няма да използват тази технология.

Ако искате игрите с прозорец също да използват технологията G-SYNC, активирайте опцията „Активиране на G-SYNC за режим с прозорец и цял екран“. Когато тази опция е избрана, функцията прихваща текущо активния прозорец и наслагва своето действие върху него, позволявайки му да поддържа модифицирано опресняване на екрана. Може да се наложи да рестартирате компютъра си, за да активирате тази опция.

Как да проверите дали тази технология е активирана. За да направите това, отворете менюто Display в горната част на прозореца и проверете полето „G-SYNC Indicator“ в него. Това ще ви информира, че G-SYNC е активиран, когато стартирате играта.

След това отидете на раздела Управление на 3D настройки в страничното меню. В секцията „Глобални настройки“ намерете полето „Предпочитана честота на опресняване“.

Задайте това на „Най-висок наличен“. Някои игри може да наложат своя собствена честота на опресняване, което може да доведе до непълно използване на G-SYNC. Благодарение на този параметър всички настройки на играта ще бъдат игнорирани и винаги ще бъде активирана възможността за използване на максималната честота на опресняване на монитора, която при устройства с G-SYNC най-често е 144Hz.

Като цяло, това е основната настройка, която трябва да направите, за да активирате G-SYNC. Но ако искате да използвате напълно потенциала на вашето оборудване, трябва да прочетете следните инструкции.

Какво трябва да направя с V-SYNC, ако имам G-SYNC? Да го оставя включен или да го изключа?

Това е най-често срещаната дилема на собствениците на G-SYNC монитори. Общоприето е, че тази технология напълно замества класическия V-SYNC, който може да бъде напълно деактивиран в контролния панел на NVIDIA или просто игнориран.

Първо трябва да разберете разликата между тях. Задачата и на двете функции теоретично е една и съща – да преодолеят ефекта от разкъсването на екрана. Но методът на действие е значително различен.

V-SYNC синхронизира кадрите, за да съответства на постоянната честота на опресняване на монитора. Следователно функцията действа като посредник, улавяйки картината и следователно рамката на дисплея, така че да ги адаптира към постоянна скорост на кадрите, като по този начин предотвратява разкъсването на изображението. В резултат на това това може да доведе до забавяне на входа (закъснение), тъй като V-SYNC трябва първо да „улови и организира“ изображението и едва след това да го покаже на екрана.

G-SYNC работи точно обратното. Той настройва не изображението, а честотата на опресняване на монитора спрямо броя кадри, показани на екрана. Всичко се извършва хардуерно с помощта на вградения в монитора модул G-SYNC, така че няма допълнително забавяне при показването на изображението, както е при вертикалната синхронизация. Това е основното му предимство.

Целият проблем е, че G-SYNC работи добре само когато FPS е в поддържания диапазон на честота на опресняване. Този диапазон обхваща честоти от 30 Hz до максималната стойност, поддържана от монитора (60 Hz или 144 Hz). Тоест тази технология работи с пълния си потенциал, когато FPS не пада под 30 и не надвишава 60 или 144 кадъра в секунда, в зависимост от максималната поддържана честота на опресняване. Инфографиката по-долу, създадена от BlurBusters, изглежда наистина добре.

Какво се случва, ако fps излезе извън този диапазон? G-SYNC няма да може да регулира актуализацията на екрана, така че нищо извън диапазона няма да работи. Ще намерите точно същите проблеми като на обикновен монитор без G-SYNC и класическата вертикална синхронизация ще работи. Ако е изключено, ще настъпи разкъсване на екрана. Ако е включен, няма да видите gap ефекта, но ще се появи iput lag (забавяне).

Ето защо е във ваш най-добър интерес да останете в обхвата на опресняване на G-SYNC, който е минимум 30Hz и максимум, независимо от максималната честота на монитора (144Hz е най-често, но има и 60Hz дисплеи). Как да го направим? Използване на подходящи параметри за вертикална синхронизация, както и чрез ограничаване на максималния брой FPS.

Тогава какъв е изводът от това? В ситуация, в която броят на кадрите в секунда пада под 30 FPS, трябва да оставите вертикалната синхронизация все още активирана. Това са редки случаи, но ако се случи, V-SYNC гарантира, че няма да има ефект на разкъсване. Ако горната граница е превишена, тогава всичко е просто - трябва да ограничите максималния брой кадри в секунда, за да не се доближите до горната граница, когато се пресича, V-SYNC се включва, като по този начин се осигурява непрекъсната работа на G-SYNC .

Следователно, ако имате 144 Hz монитор, трябва да активирате ограничението на FPS на 142, за да избегнете приближаване твърде много до горната граница. Ако мониторът е 60 Hz, задайте ограничението на 58. Дори ако компютърът може да направи повече FPS, той няма да направи това. Тогава V-SYNC няма да се включи и само G-SYNC ще бъде активен.

Активиране на Vsync в настройките на NVIDIA

Отворете контролния панел на NVIDIA и отидете на раздела „Управление на 3D настройки“. В секцията Глобални настройки намерете опцията Вертикална синхронизация и задайте опцията на „Включено“.

Благодарение на това вертикалната синхронизация винаги ще бъде готова да се включи, ако FPS падне под 30 FPS, а монитор с G-SYNC технология не би могъл да се справи с това.

Ограничете FPS до по-малко от максималната честота на опресняване на екрана

Най-добрият начин да ограничите кадрите в секунда е да използвате програмата RTSS (RivaTuner Statistics Server). Разбира се, най-доброто решение е да използвате ограничителя, вграден в играта, но не всеки има такъв.

Изтеглете и стартирайте програмата, след което в списъка с игри от лявата страна поставете отметка в полето Global. Тук можете да зададете общ ограничител за всички приложения. От дясната страна намерете полето „Ограничение на кадрите“. Тук задайте ограничението за 144Hz монитори - съответно 142 FPS, за устройства с 60Hz -58 FPS.

Когато лимитът е зададен, няма да има забавяне при активирането на класическата вертикална синхронизация и играта ще стане много по-удобна.

Най-добрите монитори за игри | Модели, поддържащи технологиите Nvidia G-Sync

Технологията с променлива или адаптивна честота на опресняване на екрана се предлага в две разновидности: AMD FreeSync и Nvidia G-Sync. Те изпълняват същата функция – намаляват честотата на опресняване на източника (видеокартата) и дисплея, за да предотвратят досадното разкъсване на рамката при бързи движения в играта. FreeSync е част от спецификацията на DisplayPort, докато G-Sync изисква допълнителен хардуер, лицензиран от Nvidia. Внедряването на G-Sync добавя около $200 към цената на монитора. Ако вече имате модерна графична карта GeForce, изборът е очевиден. Ако все още не сте решили, трябва да знаете, че G-Sync има едно предимство. Когато скоростта на кадрите падне под прага на G-Sync, който е 40 кадъра в секунда, кадрите се дублират, за да се предотврати разкъсването на изображението. FreeSync няма такава функция.


Пивотна таблица


Модел AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Категория FHD FHD QHD QHD
Най-добра цена в Русия, търкайте. 24300 28990 31000 58100
Тип панел/подсветка TN/W-LED TN/W-LED ръбове TN/W-LED ръбове AHVA/W-LED ръбове
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Радиус на кривина Не Не Не Не
1920x1080 при 144 Hz 1920x1080 при 144 Hz, 180 Hz овърклок 2560x1440 при 144 Hz, 165 Hz овърклок 2560x1440 при 165 Hz
FreeSync работен диапазон Не Не Не Не
Дълбочина на цвета/цветова гама 8-битов (6-битов с FRC) / sRGB 8-битов/sRGB 8-битов/sRGB 8-битов/sRGB
Време за реакция (GTG), ms 1 1 1 4
Яркост, cd/m2 350 350 350 350
Високоговорители Не Не Не (2) 2 W
Видео входове (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Аудио конектори Не (1) 3,5 mm изход за слушалки (1) 3,5 мм стерео вход, (1) 3,5 мм изход за слушалки (1) 3,5 mm изход за слушалки
USB v3.0: (1) вход, (2) изходи; v2.0: (2) изхода v3.0: (1) вход, (2) изход v3.0: (1) вход, (4) изход v3.0: (1) вход, (2) изход
Консумация на енергия, W 40 типични 65 макс. 33 типични 90 макс., очаквано 0,5
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Дебелина на панела, мм 50 70 52 66
Ширина на рамката, мм 16-26 11 отгоре/отстрани: 6, отдолу: 15 8-12
Тегло, кг 6,5 6,6 5,8 7
Гаранция 3 години 3 години 3 години 3 години

Модел Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTМ
Категория UHD UHD WQHD QHD
Най-добра цена в Русия, търкайте. 43900 62000 102000 58000
Тип панел/подсветка AHVA/W-LED ръбове IPS/W-LED ръбове AH-IPS/W-LED ръбове AMVA/W-LED, масив от ръбове
Съотношение диагонал/аспект на екрана 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Радиус на кривина Не Не 3800 мм 1800 мм
Максимална резолюция/честота актуализации 3840x2160 при 60 Hz 3840x2160 при 60 Hz 3440x1440 при 75 Hz, 100 Hz овърклок 2560x1080 при 144 Hz, 200 Hz овърклок
FreeSync работен диапазон Не Не Не 8-битов/sRGB
Дълбочина на цвета/цветова гама 10-битов/sRGB 10-битов/sRGB 10-битов/sRGB 10-битов/sRGB
Време за реакция (GTG), ms 4 4 5 4
Яркост, cd/m2 300 350 300 300
Високоговорители (2) 2 W, DTS (2) 2 W, DTS (2) 2 W (2) 3W, DTS
Видео входове (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Аудио конектори (1) 3,5 mm изход за слушалки (1) 3,5 mm изход за слушалки (1) 3,5 mm изход за слушалки (1) 3,5 mm изход за слушалки
USB v3.0: (1) вход, (4) изход v3.0: (1) вход, (4) изход v3.0: (1) вход, (4) изход v3.0: (1) вход, (3) изход
Консумация на енергия, W 71,5 типично 56 типичен 100 макс. 34 W при 200 нита
Размери ДхВхШ (с основата), мм 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Дебелина на панела, мм 63 62 73 118
Ширина на рамката, мм отгоре/отстрани: 8, отдолу: 22 отгоре/отстрани: 13, отдолу: 20 отгоре/отстрани: 12, отдолу: 24 отгоре/отстрани: 12, отдолу: 20
Тегло, кг 7 11,5 11,2 9,7
Гаранция 3 години 3 години 3 години 3 години

AOC G2460PG – FHD 24 инча


  • Най-добра цена в Русия: 24 300 rub.

ПРЕДИМСТВА

  • Отлично изпълнение на G-Sync
  • Честота на опресняване на екрана 144 Hz
  • ULMB Потискане на замъгляването на движението
  • Високо качество на изработка
  • Много високо качество на цветовете и сивата скала

НЕДОСТАТЪЦИ

  • Нестандартна гама
  • Недостатъчна яркост за оптимална работа на ULMB
  • Не IPS

ПРИСЪДА

Въпреки че G-Sync остава първокласна и скъпа опция, AOC G2460PG е първият монитор в този сегмент, който е насочен към бюджетния купувач. Струва около половината от цената на Asus ROG Swift, така че можете да спестите малко пари или да инсталирате два монитора на бюрото си наведнъж.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 инча


  • Най-добра цена в Русия: 28 990 rub.

ПРЕДИМСТВА

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Ниска латентност
  • Отзивчивост
  • Точност на цветовете с калибриране
  • Елегантен външен вид
  • Качество на изработка

НЕДОСТАТЪЦИ

  • За постигане на най-добра картина са необходими корекции
  • Контраст
  • скъпо

ПРИСЪДА

PG248Q е като екзотична спортна кола - скъпа и непрактична за работа. Но ако зададете правилните настройки по време на инсталацията, ще получите отлично игрово изживяване. По отношение на гладкостта и отзивчивостта, този монитор е може би най-добрият, който сме тествали до момента. Струва си отделените пари и време. Силно препоръчително.

Dell S2417DG


  • Най-добра цена в Русия: 31 000 rub.

    ПРЕДИМСТВА

    • Превъзходно качество на обработка на движение
    • Точност на цветовете при фабрични настройки
    • Разделителна способност QHD
    • Честота на опресняване 165 Hz
    • Игрови функции
    • Рамка 6 мм

    НЕДОСТАТЪЦИ

    • Контраст
    • Точност на гама кривата
    • ULMB намалява светлинния поток и контраста
    • Зрителни ъгли

    ПРИСЪДА

    Ако Dell бяха коригирали проблемите с гамата, които срещнахме при тестването, S2417DG щеше да спечели нашата награда за избор на редактора. Мониторът предава движенията невероятно гладко, без абсолютно никакви призрачни движения, трептене или накъсване - не можете да откъснете очи от него. Ползата от функцията ULMB е малка, но въпреки това е налице. Това не е най-евтиният 24-инчов монитор за игри, но изпреварва по-скъпите си конкуренти и заслужава място в списъка.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 инча


    • Най-добра цена в Русия: 58 100 rub.

    ПРЕДИМСТВА

    • Стабилна работа при 165 Hz
    • G-Sync
    • Ярки и ясни изображения
    • Наситен цвят
    • GamePlus
    • Джойстик за OSD меню
    • Стилен външен вид
    • Високо качество на изработка

    НЕДОСТАТЪЦИ

    • Значително намаляване на светлинния поток в режим ULMB
    • За постигане на най-добро качество на изображението е необходимо калибриране
    • скъпо

    ПРИСЪДА

    Новото попълнение на Asus към серията ROG не е перфектно, но определено си заслужава да бъде разгледано. PG279Q има всичко, от което се нуждае един ентусиаст, включително ясен и ярък IPS панел, 165Hz честота на опресняване и G-Sync. Този монитор не е евтин, но все още не сме чували потребители да съжаляват за покупката. На нас ни хареса да играем на този монитор и вероятно ще ви хареса също.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 инча


    • Най-добра цена в Русия: 43 900 rub.

    ПРЕДИМСТВА

    • Богати цветове
    • Точност на изображението при фабрични настройки
    • G-Sync
    • Ultra HD резолюция
    • Зрителни ъгли
    • Качество на изработка

    НЕДОСТАТЪЦИ

    • скъпо

    Общ преглед на технологията G-Sync | Кратка история на фиксираната честота на опресняване

    Някога мониторите бяха обемисти и съдържаха катодно-лъчеви тръби и електронни пушки. Електронните пушки бомбардират екрана с фотони, за да осветят цветни фосфорни точки, които наричаме пиксели. Те чертаят отляво надясно всяка "сканираща" линия отгоре надолу. Регулирането на скоростта на електронния пистолет от една пълна актуализация до следващата не беше много практично преди и нямаше особена нужда от това преди появата на 3D игрите. Следователно CRT и свързаните с тях аналогови видео стандарти са проектирани с фиксирана честота на опресняване.

    LCD мониторите постепенно замениха CRT, а цифровите конектори (DVI, HDMI и DisplayPort) замениха аналоговите конектори (VGA). Но асоциациите, отговорни за стандартизирането на видео сигналите (водени от VESA), не са се отдалечили от фиксираните честоти на опресняване. Филмите и телевизията все още разчитат на входен сигнал при постоянна кадрова честота. Още веднъж, преминаването към променлива скорост на опресняване не изглежда толкова необходимо.

    Регулируемите честоти на кадрите и фиксираните честоти на опресняване не са едно и също

    Преди появата на модерната 3D графика, фиксираните честоти на опресняване не бяха проблем за дисплеите. Но това се появи, когато за първи път се сблъскахме с мощни графични процесори: скоростта, с която графичният процесор изобразява отделни кадри (това, което наричаме скорост на кадрите, обикновено изразено в FPS или кадри в секунда), не е постоянна. Променя се с времето. В тежки графични сцени картата може да осигури 30 FPS, а при гледане на празно небе - 60 FPS.

    Деактивирането на синхронизацията причинява пропуски

    Оказва се, че променливата честота на кадрите на GPU и фиксираната честота на опресняване на LCD панела не работят много добре заедно. В тази конфигурация срещаме графичен артефакт, наречен „разкъсване“. Това се случва, когато два или повече частични кадъра се рендират заедно по време на един и същ цикъл на опресняване на монитора. Обикновено те са разместени, което създава много неприятен ефект при движение.

    Изображението по-горе показва два добре познати артефакта, които са често срещани, но трудни за заснемане. Тъй като това са артефакти на дисплея, няма да видите това в обикновените екранни снимки на играта, но нашите изображения показват какво всъщност виждате, докато играете. За да ги снимате, ви е необходима камера с високоскоростен режим на снимане. Или ако имате карта, която поддържа заснемане на видео, можете да запишете некомпресиран видео поток от DVI порта и ясно да видите прехода от един кадър към следващия; Това е методът, който използваме за FCAT тестове. Най-добре е обаче да наблюдавате описания ефект със собствените си очи.

    Ефектът на разкъсване се вижда и на двете изображения. Горният е направен с помощта на камера, долният е направен чрез функцията за заснемане на видео. Долната снимка е „изрязана“ хоризонтално и изглежда изместена. В горните две изображения лявата снимка е направена на екран на Sharp с честота на опресняване 60 Hz, а дясната е направена на дисплей на Asus с честота на опресняване 120 Hz. Разкъсването при 120Hz дисплей е по-слабо изразено, защото честотата на опресняване е два пъти по-висока. Ефектът обаче е видим и се появява по същия начин, както в лявото изображение. Този тип артефакт е ясен знак, че изображенията са направени с изключена вертикална синхронизация (V-синхронизация).

    Battlefield 4 на GeForce GTX 770 с деактивирана V-синхронизация

    Вторият ефект, който се вижда в изображенията на BioShock: Infinite, се нарича ghosting. Той е особено видим в долния ляв ъгъл на снимката и е свързан със забавяне на опресняването на екрана. Накратко, отделните пиксели не променят цвета си достатъчно бързо, което води до този тип блясък. Един кадър не може да предаде ефекта, който ghosting има върху самата игра. Панел с време за реакция от 8 ms сиво към сиво, като Sharp, в крайна сметка ще произведе размазано изображение при всяко движение на екрана. Ето защо тези дисплеи обикновено не се препоръчват за шутъри от първо лице.

    V-sync: "загубен за сапун"

    Вертикалната синхронизация или V-синхронизация е много старо решение на проблема с разкъсването. Когато тази функция е активирана, графичната карта се опитва да съответства на честотата на опресняване на екрана, като елиминира напълно разкъсването. Проблемът е, че ако вашата графична карта не може да поддържа кадровата честота над 60 FPS (на 60 Hz дисплей), ефективната кадрова честота ще скача между кратни на честотата на опресняване на екрана (60, 30, 20, 15 FPS и т.н. .) и т.н.), което от своя страна ще доведе до забележимо забавяне.

    Когато кадровата честота падне под честотата на опресняване с активна V-синхронизация, ще почувствате заекване

    Освен това, тъй като V-sync кара графичната карта да чака и понякога разчита на невидимия повърхностен буфер, V-sync може да въведе допълнително забавяне на входа във веригата за изобразяване. По този начин V-sync може да бъде както благословия, така и проклятие, решавайки някои проблеми, но причинявайки други недостатъци. Неформално проучване на нашия персонал установи, че геймърите са склонни да деактивират V-sync, като го включват само когато разкъсването стане непоносимо.

    Бъдете креативни: Nvidia разкрива G-Sync

    При стартиране на нова видеокарта GeForce GTX 680 Nvidia е включила режим на драйвер, наречен Adaptive V-sync, който се опитва да смекчи проблемите, като активира V-sync, когато честотата на кадрите е над честотата на опресняване на монитора и бързо го деактивира, когато производителността спадне рязко под честотата на опресняване. Въпреки че технологията свърши работата си добре, това беше заобиколно решение, което не елиминира разкъсването, ако честотата на кадрите е по-ниска от честотата на опресняване на монитора.

    Внедряване G-Syncмного по-интересно. Най-общо казано, Nvidia показва, че вместо да принуждаваме графичните карти да работят на фиксирана честота на дисплея, можем да принуждаваме новите монитори да работят на променлива честота.

    Честотата на кадрите на GPU определя честотата на опресняване на монитора, като премахва артефактите, свързани с активирането и деактивирането на V-sync

    Механизмът за пренос на пакетни данни на DisplayPort конектора разкри нови възможности. Чрез използване на променливи интервали на заглушаване във видеосигнала на DisplayPort и замяна на скейлера на монитора с модул, който работи с променливи сигнали за заглушаване, LCD панелът може да работи с променлива честота на опресняване, свързана с кадровата честота, която видеокартата извежда (в рамките на монитора скорост на обновяване). На практика Nvidia подходи креативно към специалните функции на DisplayPort интерфейса и се опита да хване два заека с един камък.

    Още преди да започне тестването, бих искал да похваля екипа за творческия им подход към решаването на реален проблем, засягащ компютърните игри. Това е иновация в най-добрия й вид. Но какви са резултатите G-Syncна практика? Нека разберем.

    Nvidia ни изпрати инженерна проба на монитора Asus VG248QE, при който мащабиращото устройство е заменено с модул G-Sync. Вече сме запознати с този дисплей. Статията е посветена на него „Преглед на Asus VG248QE: 24-инчов 144Hz монитор за игри за $400“, в който мониторът спечели наградата Tom's Hardware Smart Buy.Сега е време да разберете как новата технология на Nvidia ще се отрази на най-популярните игри.

    Общ преглед на технологията G-Sync | 3D LightBoost, вградена памет, стандарти и 4K

    Докато преглеждахме материалите за пресата на Nvidia, си зададохме много въпроси, както за мястото на технологията в настоящето, така и за нейната роля в бъдещето. По време на скорошно пътуване до централата на компанията в Санта Клара нашите американски колеги получиха някои отговори.

    G-Sync и 3D LightBoost

    Първото нещо, което забелязахме, беше, че Nvidia изпрати монитор Asus VG248QE, модифициран за поддръжка G-Sync. Този монитор също така поддържа технологията 3D LightBoost на Nvidia, която първоначално е проектирана да увеличи яркостта на 3D дисплеите, но отдавна се използва неофициално в 2D режим, използвайки пулсиращо задно осветяване на панела за намаляване на призрачните изображения (или замъгляването на движението). Естествено, стана интересно дали тази технология се използва в G-Sync.

    Nvidia даде отрицателен отговор. Докато използването на двете технологии едновременно би било идеално, днес стробирането на фоновото осветление с променлива честота на опресняване води до проблеми с трептенето и яркостта. Решаването им е невероятно трудно, защото трябва да регулирате яркостта и да проследявате импулсите. В резултат на това изборът сега е между двете технологии, въпреки че компанията се опитва да намери начин да ги използва едновременно в бъдеще.

    Вградена G-Sync модулна памет

    Както вече знаем, G-Syncелиминира забавянето на въвеждане на стъпки, свързано с V-sync, тъй като вече няма нужда да чакате сканирането на панела да завърши. Забелязахме обаче, че модулът G-Syncима вградена памет. Може ли модулът да буферира рамки сам? Ако е така, колко време ще отнеме на рамката да премине през новия канал?

    Според Nvidia кадрите не се буферират в паметта на модула. Когато данните пристигнат, те се показват на екрана, а паметта изпълнява някои други функции. Времето за обработка обаче за G-Syncзабележимо по-малко от една милисекунда. Всъщност почти същото забавяне срещаме при изключен V-sync и то е свързано с характеристиките на играта, видео драйвера, мишката и т.н.

    Ще бъде ли G-Sync стандартизиран?

    Този въпрос беше зададен в скорошно интервю с AMD, когато читателят искаше да разбере реакцията на компанията към технологията G-Sync. Искахме обаче да попитаме разработчика директно и да разберем дали Nvidia планира да доведе технологията до индустриален стандарт. На теория една компания може да предложи G-Syncкато ъпгрейд към стандарта DisplayPort, осигуряващ променливи скорости на опресняване. Все пак Nvidia е член на асоциацията VESA.

    Въпреки това, няма планирани нови спецификации за DisplayPort, HDMI или DVI. G-Syncвече поддържа DisplayPort 1.2, тоест стандартът не трябва да се променя.

    Както беше отбелязано, Nvidia работи върху съвместимостта G-Syncс технология, която сега се нарича 3D LightBoost (но скоро ще има друго име). Освен това компанията търси начин да намали цената на модулите G-Syncи ги направи по-достъпни.

    G-Sync при Ultra HD резолюции

    Nvidia обещава монитори с поддръжка G-Syncи разделителна способност до 3840x2160 пиксела. Въпреки това моделът на Asus, който ще разгледаме днес, поддържа само 1920x1080 пиксела. Понастоящем Ultra HD мониторите използват контролера STMicro Athena, който има два скалера за създаване на дисплей с плочки. Чудим се дали ще има модул G-Syncподдържа MST конфигурация?

    Всъщност 4K дисплеите с променлива скорост на кадрите все още ще трябва да почакат. Все още няма отделно устройство за мащабиране, което да поддържа 4K резолюция; най-близкото трябва да се появи през първото тримесечие на 2014 г., а мониторите, оборудвани с тях, ще се появят едва през второто тримесечие. Тъй като модулът G-Syncзамества устройството за мащабиране, съвместимите панели ще започнат да се показват след тази точка. За щастие, модулът изначално поддържа Ultra HD.

    Мониторите NVIDIA G-SYNC разполагат с революционна технология на NVIDIA, която елиминира разкъсването на екрана и закъснението при въвеждане с VSync синхронизиране на рамки и подобрява възможностите на съвременните монитори, което води до най-гладкото, най-отзивчиво игрово изживяване, което някога сте виждали.

    В резултат на това игровите сцени се появяват незабавно, обектите стават по-ясни и играта става по-плавна.

    КАК РАБОТИ NVIDIA G-SYNC?

    NVIDIA® G-SYNC™ е иновативно решение, което разчупва старите форми, за да създаде най-модерните и отзивчиви компютърни дисплеи в историята. Модулът NVIDIA G-SYNC може да се инсталира самостоятелно или да бъде закупен предварително инсталиран в най-новите монитори за игри. Помага ви да забравите за разкъсването на екрана, закъснението при въвеждане и трептенето, предизвикващо напрежение в очите, причинени от по-стари технологии, мигрирали от аналогови телевизори към модерни монитори.

    ПРОБЛЕМ: СТАРА ТЕХНОЛОГИЯ НА МОНИТОРА

    Когато са изобретени телевизорите, те са използвали катодни лъчеви тръби, които са работили чрез сканиране на потока от електрони по повърхността на тръба, покрита с фосфор. Този лъч кара пиксела да трепти и когато достатъчно пиксели се активират сравнително бързо, катодната тръба създава усещането за видео с пълно движение. Вярвате или не, тези ранни телевизори работеха с честота на опресняване от 60 Hz, тъй като търговската променлива честота в САЩ е 60 Hz. Съпоставянето на честотата на опресняване на телевизора с честотата на индустриалния променлив ток улесни изграждането на ранна електроника и намали шума на екрана.

    По времето, когато персоналните компютри са изобретени в началото на 80-те години на миналия век, технологията за електронно-лъчева телевизия е твърдо установена като най-простата и най-рентабилната технология за създаване на компютърни монитори. 60Hz и фиксираните честоти на опресняване се превърнаха в стандарт и създателите на системи са се научили да се възползват максимално от ситуация, която не е идеална. През последните три десетилетия, докато технологията за електронно-лъчева телевизия еволюира в технология за LCD и LED телевизия, никоя голяма компания не се осмели да оспори този стереотип и синхронизирането на графичния процесор с честотата на опресняване на монитора остава стандартна индустриална практика до ден днешен.

    Проблемът е, че видеокартите не изобразяват изображения с постоянна честота. Всъщност кадровите честоти на GPU ще варират значително дори в една и съща сцена в една и съща игра в зависимост от текущото натоварване на GPU. И ако мониторите имат фиксирана честота на опресняване, тогава как прехвърляте изображения от GPU на екрана? Първият начин е просто да игнорирате честотата на опресняване на монитора и да опресните изображението по средата на цикъла. Ние наричаме този VSync деактивиран режим, така повечето геймъри играят по подразбиране. Недостатъкът е, че когато един цикъл на опресняване на монитор включва две изображения, се появява много забележима „прекъсната линия“, обикновено наричана разкъсване на екрана. Добър известен начин за борба с разкъсването на екрана е да се активира технологията VSync, която кара GPU да забавя опресняването на екрана до началото на нов цикъл на опресняване на монитора. Това причинява трептене на изображението, когато кадровата честота на GPU е по-ниска от честотата на опресняване на дисплея. Той също така увеличава латентността, което води до забавяне на въвеждането - забележимо забавяне между натискането на клавиш и появата на резултата на екрана.

    За да влошат нещата, много играчи страдат от напрежение в очите поради разклащане на изображението, а други развиват главоболие и мигрена. Това ни накара да разработим технологията Adaptive VSync, ефективно решение, което беше добре прието от критиците. Въпреки създаването на тази технология, проблемът със забавянето на входа все още остава и това е неприемливо за много ентусиасти геймъри и е напълно неподходящо за професионални геймъри (електронни спортове), които самостоятелно конфигурират своите видео карти, монитори, клавиатури и мишки, за да минимизират досадното закъснения между действие и реакция.

    РЕШЕНИЕ: NVIDIA G-SYNC

    Запознайте се с технологията NVIDIA G-SYNC, която елиминира разкъсването на екрана, VSync забавянето на дисплея и трептенето на изображението. За да постигнем тази революционна способност, ние създадохме G-SYNC за монитори, което позволява на монитора да се синхронизира с кадровата честота на графичния процесор, вместо обратното, което води до по-бързи, по-гладки изображения без разкъсвания, които пренасят игрите до следващо ниво.

    Гурутата в индустрията Джон Кармак, Тим Суини, Йохан Андерсон и Марк Рейн бяха впечатлени от технологията NVIDIA G-SYNC. Играчите на електронни спортове и лигите на електронните спортове се редят на опашка, за да използват технологията NVIDIA G-SYNC, която ще разгърне истинските им умения, изисквайки още по-бързи реакции благодарение на незабележимо забавяне между действията на екрана и командите от клавиатурата. По време на вътрешните тестове, запалените геймъри прекарваха обедните си часове, играейки онлайн LAN мачове, използвайки G-SYNC-активирани монитори, за да спечелят.

    Ако имате монитор, който поддържа NVIDIA G-SYNC, ще имате неоспоримо предимство пред останалите играчи в онлайн игрите, при условие че имате и нисък пинг.

    РЕВОЛЮЦИОННО РЕШЕНИЕ Е ТУК

    В тези времена на технологични чудеса малко постижения могат да бъдат наречени наистина „иновативни“ или „революционни“. Въпреки това, NVIDIA G-SYNC е един от малкото открития, които революционизират остарялата технология за монитори с иновативен подход, който никога не е бил изпробван досега.

    G-SYNC елиминира входното забавяне, разкъсването и трептенето за зашеметяващо визуално изживяване на всеки монитор с активиран G-SYNC; те са толкова страхотни, че никога повече няма да искате да използвате обикновен монитор. В допълнение към визуалната революция, мултиплейър геймърите ще се възползват от комбинацията от G-SYNC, бърза GeForce GTX графика и устройства за въвеждане с ниска латентност. Това определено ще заинтересува любителите на шутърите. За eSports спортистите NVIDIA G-SYNC е значително подобрение. Тъй като G-SYNC елиминира забавянето на входа, успехът или неуспехът вече зависи от играчите, което помага да се отделят професионалистите от аматьорите.

    Ако вие, подобно на eSports атлетите, искате възможно най-отчетливото, гладко, най-отзивчивото гейминг изживяване, тогава мониторите с NVIDIA G-SYNC са пробив, който няма да намерите никъде другаде. Истинска иновация в ерата на подобренията, NVIDIA G-SYNC ще революционизира начина, по който играете игри.



  • Тази статия е достъпна и на следните езици: тайландски

    • Следващия

      БЛАГОДАРЯ много за много полезната информация в статията. Всичко е представено много ясно. Усеща се, че е свършена много работа, за да се анализира работата на магазина eBay

      • Благодаря на вас и други редовни читатели на моя блог. Без вас нямаше да съм достатъчно мотивиран да отделям много време за поддръжката на този сайт. Мозъкът ми е устроен по следния начин: обичам да копая дълбоко, да систематизирам разпръснати данни, да опитвам неща, които никой преди не е правил или гледал от този ъгъл. Жалко, че нашите сънародници нямат време да пазаруват в eBay поради кризата в Русия. Те купуват от Aliexpress от Китай, тъй като там стоките са много по-евтини (често за сметка на качеството). Но онлайн търговете eBay, Amazon, ETSY лесно ще дадат преднина на китайците в гамата от маркови артикули, ретро артикули, ръчно изработени артикули и различни етнически стоки.

        • Следващия

          Ценното във вашите статии е вашето лично отношение и анализ на темата. Не се отказвайте от този блог, идвам тук често. Трябва да има много такива. Изпрати ми имейл Наскоро получих имейл с предложение, че ще ме научат как да търгувам в Amazon и eBay. И се сетих за вашите подробни статии за тези сделки. ■ площ Прочетох отново всичко и стигнах до заключението, че курсовете са измама. Все още не съм купил нищо от eBay. Не съм от Русия, а от Казахстан (Алмати). Но все още не се нуждаем от допълнителни разходи. Пожелавам ви късмет и бъдете в безопасност в Азия.

    • Също така е хубаво, че опитите на eBay да русифицира интерфейса за потребители от Русия и страните от ОНД започнаха да дават плодове. В края на краищата, огромното мнозинство от гражданите на страните от бившия СССР нямат добри познания по чужди езици. Не повече от 5% от населението говори английски. Сред младите са повече. Следователно поне интерфейсът е на руски - това е голяма помощ за онлайн пазаруването на тази платформа за търговия. eBay не последва пътя на китайския си аналог Aliexpress, където се извършва машинен (много тромав и неразбираем, понякога предизвикващ смях) превод на продуктовите описания. Надявам се, че на по-напреднал етап от развитието на изкуствения интелект висококачественият машинен превод от всеки език на всеки за секунди ще стане реалност. Засега имаме това (профилът на един от продавачите в eBay с руски интерфейс, но описание на английски):
      https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png