Υπάρχουν πράγματα για τα οποία δεν είναι απλά δύσκολο να γράψεις, αλλά πολύ δύσκολα. Τις οποίες πρέπει απλώς να δείτε μία φορά, αντί να τις ακούσετε εκατό φορές ή να τις διαβάσετε στο Διαδίκτυο. Για παράδειγμα, είναι αδύνατο να περιγράψουμε κάποια φυσικά θαύματα, όπως το μαγευτικό Grand Canyon ή τα χιονισμένα βουνά Altai. Μπορείτε να δείτε όμορφες φωτογραφίες με τις εικόνες τους εκατό φορές και να θαυμάσετε βίντεο, αλλά όλα αυτά δεν μπορούν να αντικαταστήσουν τις ζωντανές εντυπώσεις.

Το θέμα της ομαλής εξόδου καρέ στην οθόνη που χρησιμοποιεί την τεχνολογία Nvidia G-Sync ισχύει επίσης για τέτοια θέματα - από τις περιγραφές κειμένου οι αλλαγές δεν φαίνονται τόσο σημαντικές, αλλά στα πρώτα λεπτά της αναπαραγωγής ενός παιχνιδιού 3D σε ένα σύστημα με Nvidia Η κάρτα γραφικών Geforce που συνδέεται με την οθόνη G-Sync, γίνεται σαφές πόσο μεγάλο είναι το ποιοτικό άλμα. Και παρόλο που έχει περάσει περισσότερο από ένας χρόνος από την ανακοίνωση της τεχνολογίας, η τεχνολογία δεν χάνει τη συνάφειά της, δεν έχει ακόμα ανταγωνιστές (μεταξύ των λύσεων που έχουν εισέλθει στην αγορά) και οι αντίστοιχες οθόνες συνεχίζουν να παράγονται.

Η Nvidia εργάζεται για τη βελτίωση της οπτικής εμπειρίας των χρηστών GPU Geforce στα σύγχρονα παιχνίδια, κάνοντας την απόδοση πιο ομαλή εδώ και αρκετό καιρό. Μπορείτε να θυμηθείτε την τεχνολογία προσαρμοστικού συγχρονισμού Adaptive V-Sync, η οποία είναι μια υβριδική τεχνολογία που συνδυάζει λειτουργίες με ενεργοποιημένο και απενεργοποιημένο κάθετο συγχρονισμό (V-Sync On και V-Sync Off, αντίστοιχα). Στην περίπτωση που η GPU παρέχει απόδοση με ρυθμό καρέ χαμηλότερο από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, ο συγχρονισμός είναι απενεργοποιημένος και για FPS που υπερβαίνει τον ρυθμό ανανέωσης, ενεργοποιείται.

Το Adaptive Sync δεν έλυσε όλα τα προβλήματα ομαλότητας, αλλά ήταν ένα σημαντικό βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Αλλά γιατί ήταν απαραίτητο να δημιουργηθούν ειδικοί τρόποι συγχρονισμού και ακόμη και να κυκλοφορήσουν λύσεις λογισμικού και υλικού; Τι συμβαίνει με τις τεχνολογίες που υπάρχουν εδώ και δεκαετίες; Σήμερα θα σας πούμε πώς η τεχνολογία Nvidia G-Sync βοηθά στην εξάλειψη όλων των γνωστών τεχνουργημάτων της οθόνης, όπως το σκίσιμο εικόνας, το μη ομαλό βίντεο και η αυξημένη καθυστέρηση.

Κοιτάζοντας πολύ μπροστά, μπορούμε να πούμε ότι η τεχνολογία συγχρονισμού G-Sync σάς επιτρέπει να έχετε μια ομαλή αλλαγή καρέ με την υψηλότερη δυνατή απόδοση και άνεση, η οποία είναι πολύ αισθητή όταν παίζετε σε μια τέτοια οθόνη - αυτό είναι αισθητό ακόμη και στον μέσο οικιακό χρήστη. και για τους μανιώδεις παίκτες μπορεί να σημαίνει χρόνο αντίδρασης βελτίωσης, και ταυτόχρονα επιτεύγματα παιχνιδιού.

Σήμερα, οι περισσότεροι παίκτες PC χρησιμοποιούν οθόνες με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz - τυπικές οθόνες LCD, οι πιο δημοφιλείς τώρα. Κατά συνέπεια, τόσο όταν ο συγχρονισμός είναι ενεργοποιημένος (V-Sync On) όσο και όταν είναι απενεργοποιημένος, υπάρχουν πάντα κάποιες ελλείψεις που σχετίζονται με τα βασικά προβλήματα των αρχαίων τεχνολογιών, για τα οποία θα μιλήσουμε αργότερα: υψηλές καθυστερήσεις και τραντάγματα FPS όταν V- Ο συγχρονισμός είναι ενεργοποιημένος και οι δυσάρεστες εικόνες που σκίζουν όταν είναι απενεργοποιημένο.

Και δεδομένου ότι οι καθυστερήσεις και οι ασυνήθιστοι ρυθμοί καρέ είναι πιο ενοχλητικές και ενοχλητικές για το παιχνίδι, σπάνια κάποιος παίκτης ενεργοποιεί καθόλου τον συγχρονισμό. Και ακόμη και ορισμένα μοντέλα οθονών με ρυθμό ανανέωσης 120 και 144 Hz που έχουν εμφανιστεί στην αγορά δεν μπορούν να βοηθήσουν στην πλήρη εξάλειψη των προβλημάτων, απλώς τα κάνουν κάπως λιγότερο αισθητά, ενημερώνοντας το περιεχόμενο της οθόνης δύο φορές πιο συχνά, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν τα ίδια τεχνουργήματα παρόν: καθυστερήσεις και απουσία της ίδιας άνετης ομαλότητας.

Και δεδομένου ότι οι οθόνες με G-Sync, σε συνδυασμό με μια κατάλληλη κάρτα γραφικών Nvidia Geforce, μπορούν να παρέχουν όχι μόνο υψηλό ρυθμό ανανέωσης, αλλά και να εξαλείψουν όλες αυτές τις ελλείψεις, η αγορά τέτοιων λύσεων μπορεί να θεωρηθεί ακόμη πιο σημαντική από την αναβάθμιση σε πιο ισχυρή GPU . Αλλά ας καταλάβουμε πρώτα γιατί ήταν απαραίτητο να κάνουμε κάτι διαφορετικό από γνωστές από καιρό λύσεις - ποιο είναι το πρόβλημα;

Προβλήματα με τις υπάρχουσες μεθόδους εξόδου βίντεο

Οι τεχνολογίες για την εμφάνιση εικόνων σε μια οθόνη με σταθερό ρυθμό ανανέωσης έχουν εμφανιστεί από την εποχή που χρησιμοποιήθηκαν οθόνες καθοδικού σωλήνα (CRT). Οι περισσότεροι αναγνώστες θα πρέπει να τα θυμούνται - με κοιλιά, όπως και οι αρχαίες τηλεοράσεις. Αυτές οι τεχνολογίες αναπτύχθηκαν αρχικά για την προβολή τηλεοπτικών εικόνων με σταθερό ρυθμό καρέ, αλλά στην περίπτωση συσκευών για την εμφάνιση τρισδιάστατων εικόνων που υπολογίζονται δυναμικά σε υπολογιστή, αυτή η λύση δημιουργεί σημαντικά προβλήματα που δεν έχουν ακόμη επιλυθεί.

Ακόμη και οι πιο σύγχρονες οθόνες LCD έχουν σταθερό ρυθμό ανανέωσης της εικόνας στην οθόνη, αν και τεχνολογικά τίποτα δεν σας εμποδίζει να αλλάξετε την εικόνα σε αυτές ανά πάσα στιγμή, με οποιαδήποτε συχνότητα (εντός λογικών ορίων, φυσικά). Αλλά οι παίκτες υπολογιστών από την εποχή των οθονών CRT αναγκάστηκαν να αντιμετωπίσουν μια αναμφισβήτητα ατελή λύση στο πρόβλημα του συγχρονισμού του ρυθμού καρέ της τρισδιάστατης απόδοσης και του ρυθμού ανανέωσης της οθόνης. Μέχρι τώρα υπήρχαν πολύ λίγες επιλογές για έξοδο εικόνας - δύο, και οι δύο έχουν μειονεκτήματα.

Η ρίζα όλων των προβλημάτων είναι ότι με έναν σταθερό ρυθμό ανανέωσης της εικόνας στην οθόνη, η κάρτα βίντεο αποδίδει κάθε καρέ σε διαφορετική στιγμή - αυτό οφείλεται στη συνεχώς μεταβαλλόμενη πολυπλοκότητα της σκηνής και στο φορτίο της GPU. Και ο χρόνος απόδοσης κάθε καρέ δεν είναι σταθερός, αλλάζει κάθε καρέ. Δεν είναι περίεργο ότι όταν προσπαθείτε να εμφανίσετε έναν αριθμό καρέ στην οθόνη, προκύπτουν προβλήματα συγχρονισμού, επειδή ορισμένα από αυτά απαιτούν πολύ περισσότερο χρόνο για απόδοση από άλλα. Ως αποτέλεσμα, έχουμε διαφορετικούς χρόνους προετοιμασίας για κάθε καρέ: μερικές φορές 10 ms, μερικές φορές 25 ms, για παράδειγμα. Και οι οθόνες που υπήρχαν πριν από την εμφάνιση του G-Sync μπορούσαν να εμφανίσουν καρέ μόνο μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα - όχι νωρίτερα, όχι αργότερα.

Το θέμα περιπλέκεται περαιτέρω από τον πλούτο των διαμορφώσεων λογισμικού και υλικού των υπολογιστών παιχνιδιών, σε συνδυασμό με πολύ διαφορετικά φορτία ανάλογα με το παιχνίδι, τις ρυθμίσεις ποιότητας, τις ρυθμίσεις προγράμματος οδήγησης βίντεο κ.λπ. Ως αποτέλεσμα, είναι αδύνατη η διαμόρφωση κάθε συστήματος παιχνιδιών έτσι ώστε Η εκπαίδευση πραγματοποιείται με σταθερούς ή τουλάχιστον όχι πολύ διαφορετικούς χρόνους σε όλες τις τρισδιάστατες εφαρμογές και συνθήκες - όπως είναι δυνατό στις κονσόλες παιχνιδιών με την ενιαία διαμόρφωση υλικού.

Φυσικά, σε αντίθεση με τις κονσόλες με τους προβλέψιμους χρόνους απόδοσης καρέ, οι παίκτες υπολογιστών εξακολουθούν να είναι σοβαρά περιορισμένοι στην ικανότητά τους να επιτύχουν μια ομαλή εμπειρία παιχνιδιού χωρίς αισθητές πτώσεις και καθυστερήσεις. Σε μια ιδανική (ανάγνωση - αδύνατη στην πραγματικότητα) περίπτωση, η ενημέρωση της εικόνας στην οθόνη θα πρέπει να πραγματοποιείται αυστηρά μετά τον υπολογισμό και την προετοιμασία του επόμενου καρέ από τον επεξεργαστή γραφικών:

Όπως μπορείτε να δείτε, σε αυτό το υποθετικό παράδειγμα, η GPU έχει πάντα χρόνο να σχεδιάσει ένα πλαίσιο προτού χρειαστεί να μεταφερθεί στην οθόνη - ο χρόνος καρέ είναι πάντα ελαφρώς μικρότερος από τον χρόνο μεταξύ των ενημερώσεων στις πληροφορίες στην οθόνη και σε μεταξύ της GPU ξεκουράζεται λίγο. Αλλά στην πραγματικότητα, όλα είναι εντελώς διαφορετικά - ο χρόνος απόδοσης καρέ είναι πολύ διαφορετικός. Φανταστείτε εάν η GPU δεν έχει χρόνο να αποδώσει ένα καρέ στον καθορισμένο χρόνο - τότε το πλαίσιο πρέπει είτε να εμφανιστεί αργότερα, παραλείποντας μία ενημέρωση εικόνας στην οθόνη (ο κατακόρυφος συγχρονισμός είναι ενεργοποιημένος - V-Sync On) ή τα καρέ πρέπει να είναι εμφανίζεται σε μέρη με απενεργοποιημένο το συγχρονισμό και, στη συνέχεια, στην οθόνη ταυτόχρονα θα υπάρχουν κομμάτια από πολλά παρακείμενα καρέ.

Οι περισσότεροι χρήστες απενεργοποιούν το V-Sync για να λάβουν χαμηλότερη καθυστέρηση και πιο ομαλά καρέ στην οθόνη, αλλά αυτή η λύση εισάγει ορατά τεχνουργήματα με τη μορφή κοπής εικόνας. Και με τον συγχρονισμό ενεργοποιημένο, δεν θα υπάρχει σκίσιμο εικόνας, καθώς τα καρέ εμφανίζονται αποκλειστικά στο σύνολό τους, αλλά η καθυστέρηση μεταξύ της δράσης του παίκτη και της ενημέρωσης εικόνας στην οθόνη αυξάνεται και ο ρυθμός εξόδου καρέ είναι πολύ άνισος, καθώς η GPU ποτέ δεν σχεδιάζει καρέ σύμφωνα με τον χρόνο ενημέρωσης εικόνας στην οθόνη.

Αυτό το πρόβλημα υπάρχει εδώ και πολλά χρόνια και σαφώς παρεμβαίνει στην άνεση της προβολής του αποτελέσματος της τρισδιάστατης απόδοσης, αλλά μέχρι κάποιο διάστημα κανείς δεν μπήκε στον κόπο να το λύσει. Και η λύση, θεωρητικά, είναι αρκετά απλή - απλά χρειάζεται να εμφανίζετε πληροφορίες στην οθόνη αυστηρά όταν η GPU τελειώσει να λειτουργεί στο επόμενο πλαίσιο. Ας ρίξουμε όμως πρώτα μια πιο προσεκτική ματιά σε παραδείγματα του πώς ακριβώς λειτουργούν οι υπάρχουσες τεχνολογίες εξόδου εικόνας και ποια λύση μας προσφέρει η Nvidia στην τεχνολογία G-Sync.

Μειονεκτήματα της εξόδου όταν ο συγχρονισμός είναι απενεργοποιημένος

Όπως έχουμε ήδη αναφέρει, η συντριπτική πλειονότητα των παικτών προτιμά να διατηρεί τον συγχρονισμό απενεργοποιημένο (V-Sync Off) προκειμένου τα καρέ που σχεδιάζονται από την GPU να εμφανίζονται στην οθόνη όσο το δυνατόν γρηγορότερα και με ελάχιστη καθυστέρηση μεταξύ του προγράμματος αναπαραγωγής. ενέργειες (πλήκτρα, εντολές ποντικιού) και την εμφάνισή τους. Για σοβαρούς παίκτες αυτό είναι απαραίτητο για νίκες, και για τους απλούς παίκτες σε αυτή την περίπτωση οι αισθήσεις θα είναι πιο ευχάριστες. Έτσι φαίνεται σχηματικά η εργασία με απενεργοποιημένο το V-Sync:

Δεν υπάρχουν προβλήματα ή καθυστερήσεις με την έξοδο των πλαισίων. Όμως, παρόλο που ο απενεργοποιημένος κατακόρυφος συγχρονισμός λύνει το πρόβλημα της καθυστέρησης όσο το δυνατόν περισσότερο, παρέχοντας ελάχιστο λανθάνοντα χρόνο, ταυτόχρονα εμφανίζονται τεχνουργήματα στην εικόνα - σκίσιμο εικόνας, όταν η εικόνα στην οθόνη αποτελείται από πολλά κομμάτια γειτονικών πλαισίων που σχεδιάζονται από τη GPU. Αξιοσημείωτη είναι επίσης η έλλειψη ομαλότητας του βίντεο λόγω της ανομοιομορφίας των καρέ που προέρχονται από την GPU στην οθόνη - σπάει η εικόνα σε διάφορα σημεία.

Αυτό το σκίσιμο εικόνας συμβαίνει ως αποτέλεσμα μιας εικόνας που αποτελείται από δύο από περισσότερα καρέ που αποδίδονται στη GPU κατά τη διάρκεια ενός κύκλου ανανέωσης οθόνης. Από πολλά - όταν ο ρυθμός καρέ υπερβαίνει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης και από δύο - όταν αντιστοιχεί περίπου σε αυτόν. Κοιτάξτε το διάγραμμα που φαίνεται παραπάνω - εάν τα περιεχόμενα του frame buffer ενημερώνονται στη μέση μεταξύ των περιόδων εμφάνισης πληροφοριών στην οθόνη, τότε η τελική εικόνα σε αυτήν θα παραμορφωθεί - μέρος των πληροφοριών σε αυτήν την περίπτωση ανήκει στην προηγούμενη πλαίσιο και τα υπόλοιπα στο τρέχον που σχεδιάζεται.

Όταν ο συγχρονισμός είναι απενεργοποιημένος, τα καρέ μεταδίδονται στην οθόνη χωρίς καμία απολύτως σχέση με τη συχνότητα και τον χρόνο της ανανέωσής της και επομένως δεν συμπίπτουν ποτέ με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Με άλλα λόγια, όταν το V-Sync είναι απενεργοποιημένο, οι οθόνες χωρίς υποστήριξη G-Sync θα αντιμετωπίζουν πάντα τέτοια ρήξη εικόνας.

Το θέμα δεν είναι μόνο ότι είναι δυσάρεστο για τον παίκτη να βλέπει ρίγες να συσπώνται σε όλη την οθόνη, αλλά και ότι η ταυτόχρονη απόδοση τμημάτων διαφορετικών καρέ μπορεί να παραπληροφορήσει τον εγκέφαλο, κάτι που είναι ιδιαίτερα αισθητό με δυναμικά αντικείμενα στο κάδρο - τη συσκευή αναπαραγωγής βλέπει μέρη των αντικειμένων να μετατοπίζονται μεταξύ τους. Πρέπει να το αντέξετε μόνο επειδή η απενεργοποίηση του V-Sync παρέχει ελάχιστες καθυστερήσεις εξόδου αυτήν τη στιγμή, αλλά απέχει πολύ από την ιδανική δυναμική ποιότητα εικόνας, όπως μπορείτε να δείτε στα ακόλουθα παραδείγματα (κάνοντας κλικ σε καρέ σε πλήρη ανάλυση):

Χρησιμοποιώντας τα παραπάνω παραδείγματα, που λαμβάνονται χρησιμοποιώντας το σύμπλεγμα λογισμικού και υλικού FCAT, μπορείτε να δείτε ότι η πραγματική εικόνα στην οθόνη μπορεί να αποτελείται από κομμάτια πολλών παρακείμενων πλαισίων - και μερικές φορές άνισα, όταν λαμβάνεται μια στενή λωρίδα από ένα από τα καρέ. και τα γειτονικά καταλαμβάνουν το υπόλοιπο (αισθητά μεγαλύτερο) μέρος της οθόνης.

Τα προβλήματα με το σκίσιμο της εικόνας είναι ακόμη πιο ορατά στη δυναμική (εάν το σύστημα ή/και το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει την αναπαραγωγή βίντεο MP4/H.264 σε ανάλυση 1920x1080 pixel με ρυθμό ανανέωσης 60 FPS, τότε θα πρέπει να τα κατεβάσετε και προβάλετέ τα τοπικά χρησιμοποιώντας μια συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων με αντίστοιχες δυνατότητες):

Όπως μπορείτε να δείτε, ακόμη και στη δυναμική, τα δυσάρεστα αντικείμενα με τη μορφή σπασίματος εικόνων είναι εύκολα ορατά. Ας δούμε πώς φαίνεται αυτό σχηματικά - σε ένα διάγραμμα που δείχνει τη μέθοδο εξόδου όταν ο συγχρονισμός είναι απενεργοποιημένος. Σε αυτήν την περίπτωση, τα καρέ φτάνουν στην οθόνη αμέσως μετά την ολοκλήρωση της απόδοσής τους από την GPU και η εικόνα εμφανίζεται στην οθόνη ακόμα κι αν η έξοδος των πληροφοριών από το τρέχον πλαίσιο δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμη - το υπόλοιπο τμήμα του buffer πέφτει στο την επόμενη ενημέρωση οθόνης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο κάθε καρέ του παραδείγματός μας που εμφανίζεται στην οθόνη αποτελείται από δύο καρέ σχεδιασμένα στη GPU - με ένα διάλειμμα εικόνας στη θέση που σημειώνεται με κόκκινο χρώμα.

Σε αυτό το παράδειγμα, το πρώτο καρέ (Σχέδιο 1) τραβιέται από τη GPU στο buffer της οθόνης πιο γρήγορα από το χρόνο ανανέωσης των 16,7 ms - και πριν μεταφερθεί η εικόνα στην οθόνη (Σάρωση 0/1). Η GPU ξεκινά αμέσως να εργάζεται στο επόμενο καρέ (Σχέδιο 2), το οποίο σπάει την εικόνα στην οθόνη, περιέχοντας άλλο το μισό του προηγούμενου καρέ.

Ως αποτέλεσμα, σε πολλές περιπτώσεις εμφανίζεται μια σαφώς ορατή λωρίδα στην εικόνα - το όριο μεταξύ της μερικής εμφάνισης των παρακείμενων πλαισίων. Στο μέλλον, αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται, καθώς η GPU λειτουργεί σε κάθε πλαίσιο για διαφορετικό χρονικό διάστημα και χωρίς να συγχρονίζεται η διαδικασία, τα καρέ από τη GPU και αυτά που εμφανίζονται στην οθόνη δεν ταιριάζουν ποτέ.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του Vsync

Όταν είναι ενεργοποιημένος ο παραδοσιακός κατακόρυφος συγχρονισμός (V-Sync On), οι πληροφορίες στην οθόνη ενημερώνονται μόνο όταν ολοκληρωθεί πλήρως η εργασία στο πλαίσιο από τη GPU, γεγονός που εξαλείφει το σκίσιμο στην εικόνα, επειδή τα καρέ εμφανίζονται αποκλειστικά στην οθόνη . Όμως, δεδομένου ότι η οθόνη ενημερώνει το περιεχόμενο μόνο σε ορισμένα χρονικά διαστήματα (ανάλογα με τα χαρακτηριστικά της συσκευής εξόδου), αυτή η σύνδεση φέρνει άλλα προβλήματα.

Οι περισσότερες σύγχρονες οθόνες LCD ενημερώνουν τις πληροφορίες με ρυθμό 60 Hz, δηλαδή 60 φορές ανά δευτερόλεπτο - περίπου κάθε 16 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Και με τον συγχρονισμό ενεργοποιημένο, ο χρόνος εξόδου της εικόνας είναι αυστηρά συνδεδεμένος με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Όμως, όπως γνωρίζουμε, ο ρυθμός απόδοσης της GPU είναι πάντα μεταβλητός και ο χρόνος που χρειάζεται για την απόδοση κάθε καρέ ποικίλλει ανάλογα με τη συνεχώς μεταβαλλόμενη πολυπλοκότητα της τρισδιάστατης σκηνής και τις ρυθμίσεις ποιότητας.

Δεν μπορεί πάντα να είναι ίσο με 16,7 ms, αλλά θα είναι είτε μικρότερο από αυτήν την τιμή είτε περισσότερο. Όταν ο συγχρονισμός είναι ενεργοποιημένος, η εργασία της GPU στα καρέ τελειώνει ξανά είτε νωρίτερα είτε αργότερα από τον χρόνο ανανέωσης της οθόνης. Εάν το πλαίσιο αποδόθηκε ταχύτερα από αυτήν τη στιγμή, τότε δεν υπάρχουν ειδικά προβλήματα - οι οπτικές πληροφορίες απλώς περιμένουν την ενημέρωση της οθόνης για να εμφανιστεί ολόκληρο το πλαίσιο στην οθόνη και η GPU είναι αδρανής. Αλλά εάν το καρέ δεν έχει χρόνο για απόδοση στον καθορισμένο χρόνο, τότε πρέπει να περιμένει τον επόμενο κύκλο ενημέρωσης εικόνας στην οθόνη, γεγονός που προκαλεί αύξηση της καθυστέρησης μεταξύ των ενεργειών του παίκτη και της οπτικής του εμφάνισης στην οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, η εικόνα του προηγούμενου "παλιού" καρέ εμφανίζεται ξανά στην οθόνη.

Αν και όλα αυτά συμβαίνουν αρκετά γρήγορα, η αύξηση του λανθάνοντος χρόνου είναι οπτικά εύκολα αισθητή, και όχι μόνο από επαγγελματίες παίκτες. Και επειδή ο χρόνος απόδοσης καρέ είναι πάντα μεταβλητός, η ενεργοποίηση της σύνδεσης στον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης προκαλεί τραντάγματα κατά την εμφάνιση μιας δυναμικής εικόνας, επειδή τα καρέ εμφανίζονται είτε γρήγορα (ίσο με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης) είτε δύο, τρεις ή τέσσερις φορές βραδύτερη. Ας δούμε ένα σχηματικό παράδειγμα τέτοιας εργασίας:

Η εικόνα δείχνει πώς εμφανίζονται τα καρέ στην οθόνη όταν είναι ενεργοποιημένος ο κατακόρυφος συγχρονισμός (V-Sync On). Το πρώτο καρέ (Σχέδιο 1) αποδίδεται από τη GPU ταχύτερα από 16,7 ms, επομένως η GPU δεν προχωρά στη σχεδίαση του επόμενου καρέ και δεν σκίζει την εικόνα, όπως συμβαίνει με το V-Sync Off, αλλά περιμένει ώστε το πρώτο καρέ να βγει πλήρως στην οθόνη. Και μόνο μετά από αυτό αρχίζει να σχεδιάζει το επόμενο πλαίσιο (Σχέδιο 2).

Αλλά η εργασία στο δεύτερο καρέ (Σχέδιο 2) διαρκεί περισσότερο από 16,7 ms, επομένως μετά τη λήξη τους, εμφανίζονται οπτικές πληροφορίες από το προηγούμενο καρέ στην οθόνη και εμφανίζονται στην οθόνη για άλλα 16,7 ms. Και ακόμη και αφού η GPU τελειώσει να λειτουργεί στο επόμενο καρέ, δεν εμφανίζεται στην οθόνη, καθώς η οθόνη έχει σταθερό ρυθμό ανανέωσης. Συνολικά, πρέπει να περιμένετε 33,3 ms για να βγει το δεύτερο καρέ και όλος αυτός ο χρόνος προστίθεται στην καθυστέρηση μεταξύ της δράσης του παίκτη και του τέλους του καρέ που εξάγεται στην οθόνη.

Στο πρόβλημα της χρονικής υστέρησης προστίθεται ένα κενό στην ομαλότητα της ακολουθίας βίντεο, αισθητό στην σπασμωδικότητα του τρισδιάστατου κινούμενου σχεδίου. Το πρόβλημα φαίνεται πολύ καθαρά σε ένα σύντομο βίντεο:

Αλλά ακόμη και οι πιο ισχυροί επεξεργαστές γραφικών σε απαιτητικά σύγχρονα παιχνίδια δεν μπορούν πάντα να παρέχουν αρκετά υψηλό ρυθμό καρέ που υπερβαίνει τον τυπικό ρυθμό ανανέωσης της οθόνης των 60 Hz. Και, κατά συνέπεια, δεν θα σας επιτρέψουν να παίξετε άνετα με ενεργοποιημένο τον συγχρονισμό και χωρίς προβλήματα όπως σκίσιμο εικόνας. Ειδικά όταν πρόκειται για παιχνίδια όπως το online παιχνίδι Battlefield 4, το πολύ απαιτητικό Far Cry 4 και το Assassin’s Creed Unity σε υψηλές αναλύσεις και μέγιστες ρυθμίσεις παιχνιδιού.

Δηλαδή, ο σύγχρονος παίκτης έχει ελάχιστες επιλογές - είτε να έχει έλλειψη ομαλότητας και αυξημένες καθυστερήσεις, είτε να αρκείται στην ατελή ποιότητα εικόνας με σπασμένα κομμάτια καρέ. Φυσικά, στην πραγματικότητα όλα δεν φαίνονται τόσο άσχημα, γιατί κατά κάποιο τρόπο παίξαμε όλο αυτό το διάστημα, σωστά; Αλλά σε περιόδους που προσπαθούν να πετύχουν το ιδανικό και σε ποιότητα και άνεση, θέλεις περισσότερα. Επιπλέον, οι οθόνες LCD έχουν τη θεμελιώδη τεχνολογική ικανότητα να βγάζουν καρέ όταν το υποδεικνύει ο επεξεργαστής γραφικών. Το μόνο που μένει να κάνετε είναι να συνδέσετε τη GPU και την οθόνη, και μια τέτοια λύση υπάρχει ήδη - η τεχνολογία Nvidia G-Sync.

Τεχνολογία G-Sync - Η λύση της Nvidia σε προβλήματα

Έτσι, τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια, όταν ο συγχρονισμός είναι απενεργοποιημένος, προκαλούν ρήξη εικόνας και όταν ο συγχρονισμός είναι ενεργοποιημένος, προκαλούν άβολες αλλαγές καρέ και αυξημένες καθυστερήσεις. Ακόμη και με υψηλούς ρυθμούς ανανέωσης, οι παραδοσιακές οθόνες δεν εξαλείφουν αυτά τα προβλήματα. Είναι πιθανό ότι οι υπάλληλοι της Nvidia έχουν βαρεθεί τόσο πολύ με την επιλογή μεταξύ δύο λιγότερο από ιδανικών επιλογών για την εμφάνιση πλαισίων σε εφαρμογές 3D για πολλά χρόνια που αποφάσισαν να απαλλαγούν από τα προβλήματα δίνοντας στους παίκτες μια θεμελιωδώς νέα προσέγγιση για την ενημέρωση πληροφοριών σχετικά με την οθόνη.

Η διαφορά μεταξύ της τεχνολογίας G-Sync και των υπαρχουσών μεθόδων προβολής είναι ότι ο χρονισμός και ο ρυθμός καρέ της παραλλαγής Nvidia καθορίζονται από τη GPU Geforce και είναι δυναμικά μεταβλητή παρά σταθερή, όπως συνέβαινε προηγουμένως. Με άλλα λόγια, σε αυτή την περίπτωση, η GPU αναλαμβάνει τον πλήρη έλεγχο της εξόδου του καρέ - μόλις τελειώσει η εργασία στο επόμενο καρέ, εμφανίζεται στην οθόνη, χωρίς καθυστερήσεις ή σκίσιμο εικόνας.

Η χρήση μιας τέτοιας σύνδεσης μεταξύ της GPU και του ειδικά προσαρμοσμένου υλικού οθόνης δίνει στους παίκτες μια καλύτερη μέθοδο εξόδου - απλά ιδανική, από άποψη ποιότητας, εξαλείφοντας όλα τα προβλήματα που αναφέραμε παραπάνω. Το G-Sync εξασφαλίζει απόλυτα ομαλές αλλαγές καρέ στην οθόνη, χωρίς καθυστερήσεις, τραντάγματα ή τεχνουργήματα που προκαλούνται από την εμφάνιση οπτικών πληροφοριών στην οθόνη.

Φυσικά, το G-Sync δεν λειτουργεί μαγικά και για να λειτουργήσει η τεχνολογία στην πλευρά της οθόνης απαιτείται η προσθήκη ειδικής λογικής υλικού με τη μορφή μιας μικρής πλακέτας που παρέχεται από την Nvidia.

Η εταιρεία συνεργάζεται με κατασκευαστές οθονών για να συμπεριλάβει τις κάρτες G-Sync στα μοντέλα της οθόνης παιχνιδιών. Για ορισμένα μοντέλα υπάρχει ακόμη και επιλογή για αναβάθμιση από τον ίδιο τον χρήστη, αλλά αυτή η επιλογή είναι πιο ακριβή και δεν έχει νόημα, γιατί είναι πιο εύκολο να αγοράσετε αμέσως μια οθόνη G-Sync. Για έναν υπολογιστή, αρκεί να έχετε οποιαδήποτε από τις σύγχρονες κάρτες γραφικών Nvidia Geforce στη διαμόρφωσή του και ένα εγκατεστημένο πρόγραμμα οδήγησης βίντεο βελτιστοποιημένο για το G-Sync - οποιαδήποτε από τις πιο πρόσφατες εκδόσεις θα έχει.

Όταν η τεχνολογία Nvidia G-Sync είναι ενεργοποιημένη, μετά την ολοκλήρωση της επεξεργασίας του επόμενου καρέ μιας τρισδιάστατης σκηνής, ο επεξεργαστής γραφικών Geforce στέλνει ένα ειδικό σήμα στην πλακέτα ελεγκτή G-Sync που είναι ενσωματωμένη στην οθόνη και λέει στην οθόνη πότε να ενημερώσει την εικόνα στην οθόνη. Αυτό σας επιτρέπει να επιτύχετε απλά τέλεια ομαλότητα και ανταπόκριση όταν παίζετε σε υπολογιστή - μπορείτε να το επαληθεύσετε παρακολουθώντας ένα σύντομο βίντεο (απαραίτητα στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο!):

Ας δούμε πώς φαίνεται η διαμόρφωση με την τεχνολογία G-Sync ενεργοποιημένη, σύμφωνα με το διάγραμμά μας:

Όπως μπορείτε να δείτε, όλα είναι πολύ απλά. Η ενεργοποίηση του G-Sync κλειδώνει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης στο τέλος κάθε απόδοσης καρέ στη GPU. Η GPU ελέγχει πλήρως την εργασία: μόλις τελειώσει η απόδοση του πλαισίου, η εικόνα εμφανίζεται αμέσως σε μια οθόνη συμβατή με G-Sync και το αποτέλεσμα δεν είναι ένας σταθερός ρυθμός ανανέωσης οθόνης, αλλά ένας μεταβλητός - ακριβώς όπως η GPU ρυθμός καρέ. Αυτό εξαλείφει τα προβλήματα με το σκίσιμο της εικόνας (εξάλλου, περιέχει πάντα πληροφορίες από ένα καρέ), ελαχιστοποιεί τον τραυλισμό του ρυθμού καρέ (η οθόνη δεν περιμένει περισσότερο από ό,τι το καρέ υποβάλλεται σε φυσική επεξεργασία στη GPU) και μειώνει την καθυστέρηση εξόδου σε σύγκριση με τη μέθοδο με το V - ο συγχρονισμός ενεργοποιήθηκε.

Πρέπει να ειπωθεί ότι οι παίκτες σαφώς δεν είχαν αρκετή τέτοια λύση· η νέα μέθοδος συγχρονισμού της GPU και της οθόνης Nvidia G-Sync έχει πραγματικά πολύ ισχυρή επίδραση στην άνεση του παιχνιδιού σε υπολογιστή - αυτή η σχεδόν τέλεια ομαλότητα εμφανίζεται , που δεν υπήρχε πριν - στην εποχή μας των υπερ-ισχυρών καρτών βίντεο! Από την ανακοίνωση της τεχνολογίας G-Sync, οι παλιές μέθοδοι έγιναν αμέσως αναχρονιστικές και η αναβάθμιση σε οθόνη G-Sync με δυνατότητα μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης έως και 144 Hz φαίνεται σαν μια πολύ ελκυστική επιλογή που σας επιτρέπει να απαλλαγείτε επιτέλους από προβλήματα. υστερήσεις και τεχνουργήματα.

Το G-Sync έχει κάποια μειονεκτήματα; Φυσικά, όπως κάθε τεχνολογία. Για παράδειγμα, το G-Sync έχει έναν δυσάρεστο περιορισμό, ο οποίος είναι ότι παρέχει ομαλή έξοδο καρέ στην οθόνη με συχνότητα 30 FPS. Και ο επιλεγμένος ρυθμός ανανέωσης για μια οθόνη σε λειτουργία G-Sync ορίζει το ανώτατο όριο για την ταχύτητα με την οποία ανανεώνεται το περιεχόμενο της οθόνης. Δηλαδή, με ρυθμό ανανέωσης ρυθμισμένο στα 60 Hz, η μέγιστη ομαλότητα θα παρέχεται σε συχνότητα 30–60 FPS και στα 144 Hz - από 30 έως 144 FPS, αλλά όχι μικρότερη από το κατώτερο όριο. Και με μεταβλητή συχνότητα (για παράδειγμα, από 20 έως 40 FPS), το αποτέλεσμα δεν θα είναι πλέον ιδανικό, αν και είναι αισθητά καλύτερο από το παραδοσιακό V-Sync.

Αλλά το κύριο μειονέκτημα του G-Sync είναι ότι είναι η τεχνολογία της Nvidia, στην οποία οι ανταγωνιστές δεν έχουν πρόσβαση. Ως εκ τούτου, στις αρχές του τρέχοντος έτους, η AMD ανακοίνωσε μια παρόμοια τεχνολογία FreeSync, η οποία επίσης συνίσταται στη δυναμική αλλαγή του ρυθμού καρέ της οθόνης σύμφωνα με την προετοιμασία των καρέ από την GPU. Μια σημαντική διαφορά είναι ότι η ανάπτυξη της AMD είναι ανοιχτή και δεν απαιτεί πρόσθετες λύσεις υλικού με τη μορφή εξειδικευμένων οθονών, αφού το FreeSync έχει μετατραπεί σε Adaptive-Sync, το οποίο έχει γίνει προαιρετικό μέρος του προτύπου DisplayPort 1.2a από το γνωστό οργανισμός VESA (Video Electronics Standards Association). Αποδεικνύεται ότι η AMD θα χρησιμοποιήσει επιδέξια το θέμα που αναπτύχθηκε από τον ανταγωνιστή της προς όφελός της, αφού χωρίς την έλευση και τη διάδοση του G-Sync, δεν θα είχαν κανένα FreeSync, όπως νομίζουμε.

Είναι ενδιαφέρον ότι η τεχνολογία Adaptive-Sync αποτελεί επίσης μέρος του προτύπου VESA embedded DisplayPort (eDP) και χρησιμοποιείται ήδη σε πολλά στοιχεία οθόνης που χρησιμοποιούν eDP για μετάδοση σήματος. Μια άλλη διαφορά από το G-Sync είναι ότι τα μέλη της VESA μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Adaptive-Sync χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν τίποτα. Ωστόσο, είναι πολύ πιθανό η Nvidia να υποστηρίζει και το Adaptive-Sync στο μέλλον ως μέρος του προτύπου DisplayPort 1.2a, επειδή μια τέτοια υποστήριξη δεν θα απαιτήσει μεγάλη προσπάθεια από μέρους της. Αλλά και η εταιρεία δεν θα εγκαταλείψει το G-Sync, καθώς θεωρεί προτεραιότητα τις δικές της λύσεις.

Οι πρώτες οθόνες με υποστήριξη Adaptive-Sync θα εμφανιστούν το πρώτο τρίμηνο του 2015, δεν θα έχουν μόνο θύρες DisplayPort 1.2a, αλλά και ειδική υποστήριξη για το Adaptive-Sync (δεν θα μπορούν να καυχηθούν όλες οι οθόνες με υποστήριξη DisplayPort 1.2a Αυτό). Έτσι, τον Μάρτιο του 2015, η Samsung σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τις σειρές οθονών Samsung UD590 (23,6 και 28 ίντσες) και UE850 (23,6, 27 και 31,5 ίντσες) με υποστήριξη ανάλυσης UltraHD και τεχνολογίας Adaptive-Sync. Η AMD ισχυρίζεται ότι οι οθόνες με υποστήριξη αυτής της τεχνολογίας θα είναι έως και 100 $ φθηνότερες από παρόμοιες συσκευές με υποστήριξη G-Sync, αλλά είναι δύσκολο να τις συγκρίνουμε, καθώς όλες οι οθόνες είναι διαφορετικές και βγαίνουν σε διαφορετικές χρονικές στιγμές. Επιπλέον, υπάρχουν ήδη στην αγορά όχι και τόσο ακριβά μοντέλα G-Sync.

Οπτική διαφορά και υποκειμενικές εντυπώσεις

Περιγράψαμε τη θεωρία παραπάνω και τώρα ήρθε η ώρα να τα δείξετε όλα ξεκάθαρα και να περιγράψετε τα συναισθήματά σας. Δοκιμάσαμε την τεχνολογία Nvidia G-Sync στην πράξη σε πολλές εφαρμογές 3D χρησιμοποιώντας μια κάρτα γραφικών Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra και μια οθόνη Asus PG278Q που υποστηρίζει την τεχνολογία G-Sync. Υπάρχουν πολλά μοντέλα οθονών στην αγορά που υποστηρίζουν G-Sync από διαφορετικούς κατασκευαστές: Asus, Acer, BenQ, AOC και άλλους, και για το μοντέλο οθόνης Asus VG248QE μπορείτε ακόμη και να αγοράσετε ένα κιτ για να το αναβαθμίσετε ώστε να υποστηρίζει το G-Sync σε το δικό σου.

Το νεότερο μοντέλο κάρτας γραφικών που χρησιμοποιεί την τεχνολογία G-Sync είναι η Geforce GTX 650 Ti, με την εξαιρετικά σημαντική απαίτηση της υποδοχής DisplayPort επί του σκάφους. Άλλες απαιτήσεις συστήματος περιλαμβάνουν λειτουργικό σύστημα τουλάχιστον Microsoft Windows 7, τη χρήση ενός καλού καλωδίου DisplayPort 1.2 και τη χρήση ποντικιού υψηλής ποιότητας με υψηλή ευαισθησία και συχνότητα δημοσκόπησης. Η τεχνολογία G-Sync λειτουργεί με όλες τις εφαρμογές 3D πλήρους οθόνης που χρησιμοποιούν τα API γραφικών OpenGL και Direct3D όταν εκτελούνται σε λειτουργικά συστήματα Windows 7 και 8.1.

Κάθε σύγχρονο πρόγραμμα οδήγησης θα είναι κατάλληλο για λειτουργία, το οποίο - το G-Sync υποστηρίζεται από όλους τους οδηγούς της εταιρείας για περισσότερο από ένα χρόνο. Εάν διαθέτετε όλα τα απαιτούμενα στοιχεία, χρειάζεται μόνο να ενεργοποιήσετε το G-Sync στα προγράμματα οδήγησης, εάν αυτό δεν έχει ήδη γίνει και η τεχνολογία θα λειτουργεί σε όλες τις εφαρμογές πλήρους οθόνης - και μόνο σε αυτές, με βάση την ίδια την αρχή της τεχνολογίας.

Για να ενεργοποιήσετε την τεχνολογία G-Sync για εφαρμογές πλήρους οθόνης και να απολαύσετε την καλύτερη εμπειρία, πρέπει να ενεργοποιήσετε τον ρυθμό ανανέωσης 144 Hz στον Πίνακα Ελέγχου της Nvidia ή στις ρυθμίσεις επιφάνειας εργασίας του λειτουργικού συστήματος. Στη συνέχεια, θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η χρήση της τεχνολογίας επιτρέπεται στην αντίστοιχη σελίδα "Ρύθμιση G-Sync"...

Και επίσης - επιλέξτε το κατάλληλο στοιχείο στη σελίδα "Διαχείριση παραμέτρων 3D" στην παράμετρο "Vertical Sync Pulse" των καθολικών παραμέτρων 3D. Εκεί μπορείτε επίσης να απενεργοποιήσετε τη χρήση της τεχνολογίας G-Sync για σκοπούς δοκιμής ή εάν προκύψουν προβλήματα (κοιτάζοντας μπροστά, δεν βρήκαμε κανένα κατά τη διάρκεια της δοκιμής μας).

Η τεχνολογία G-Sync λειτουργεί σε όλες τις αναλύσεις που υποστηρίζονται από οθόνες, έως και UltraHD, αλλά στην περίπτωσή μας χρησιμοποιήσαμε την εγγενή ανάλυση 2560x1440 pixel στα 144 Hz. Στις συγκρίσεις μου με την τρέχουσα κατάσταση, χρησιμοποίησα μια λειτουργία ρυθμού ανανέωσης 60 Hz με απενεργοποιημένο το G-Sync για να προσομοιώσω τη συμπεριφορά των τυπικών οθονών που δεν είναι G-Sync που βρίσκονται στους περισσότερους παίκτες. Τα περισσότερα από τα οποία χρησιμοποιούν οθόνες Full HD με μέγιστη λειτουργία 60 Hz.

Αξίζει οπωσδήποτε να αναφέρουμε ότι αν και με ενεργοποιημένο το G-Sync, η ανανέωση της οθόνης θα είναι στην ιδανική συχνότητα - όταν το "θέλει" η GPU, η βέλτιστη λειτουργία θα εξακολουθεί να είναι η απόδοση με ρυθμό καρέ περίπου 40-60 FPS - αυτό είναι ο πιο κατάλληλος ρυθμός καρέ για σύγχρονα παιχνίδια, όχι πολύ μικρός για να φτάσει στο κατώτερο όριο των 30 FPS, αλλά δεν απαιτεί επίσης μείωση των ρυθμίσεων. Παρεμπιπτόντως, αυτή είναι η συχνότητα που προσπαθεί το πρόγραμμα Geforce Experience της Nvidia, παρέχοντας τις κατάλληλες ρυθμίσεις για δημοφιλή παιχνίδια στο ομώνυμο λογισμικό που περιλαμβάνεται στα προγράμματα οδήγησης.

Εκτός από παιχνίδια, δοκιμάσαμε και μια εξειδικευμένη δοκιμαστική εφαρμογή από την Nvidia - . Αυτή η εφαρμογή εμφανίζει μια σκηνή τρισδιάστατου εκκρεμούς που είναι βολική για την αξιολόγηση της ομαλότητας και της ποιότητας, σας επιτρέπει να προσομοιώνετε διαφορετικούς ρυθμούς καρέ και να επιλέξετε τη λειτουργία εμφάνισης: V-Sync Off/On και G-Sync. Χρησιμοποιώντας αυτό το λογισμικό δοκιμής, είναι πολύ εύκολο να δείξετε τη διαφορά μεταξύ διαφορετικών λειτουργιών συγχρονισμού - για παράδειγμα, μεταξύ V-Sync On και G-Sync:

Η εφαρμογή εκκρεμούς επίδειξης σάς επιτρέπει να δοκιμάζετε διαφορετικές μεθόδους συγχρονισμού σε διαφορετικές συνθήκες, προσομοιώνει ακριβή ρυθμό καρέ 60 FPS για να συγκρίνετε το V-Sync και το G-Sync σε ιδανικές συνθήκες για την απαρχαιωμένη μέθοδο συγχρονισμού - σε αυτήν τη λειτουργία απλά δεν πρέπει να υπάρχει διαφορά μεταξύ των μεθόδων. Ωστόσο, η λειτουργία 40–50 FPS τοποθετεί το V-Sync On σε μια δύσκολη θέση, όπου οι καθυστερήσεις και οι μη ομαλές αλλαγές καρέ είναι ορατές με γυμνό μάτι, καθώς ο χρόνος απόδοσης καρέ υπερβαίνει την περίοδο ανανέωσης στα 60 Hz. Όταν το G-Sync είναι ενεργοποιημένο, όλα γίνονται τέλεια.

Όσον αφορά τη σύγκριση των λειτουργιών με απενεργοποιημένο V-Sync και ενεργοποιημένο το G-Sync, η εφαρμογή Nvidia βοηθά επίσης να δείτε τη διαφορά εδώ - σε ρυθμούς καρέ μεταξύ 40 και 60 FPS, η ρήξη εικόνας είναι σαφώς ορατή, αν και υπάρχουν λιγότερες καθυστερήσεις σε σχέση με το V- Ενεργοποίηση συγχρονισμού. Και ακόμη και μια μη ομαλή ακολουθία βίντεο σε σχέση με τη λειτουργία G-Sync είναι αξιοσημείωτη, αν και θεωρητικά αυτό δεν πρέπει να συμβαίνει - ίσως έτσι αντιλαμβάνεται ο εγκέφαλος τα «σπασμένα» καρέ.

Λοιπόν, με ενεργοποιημένο το G-Sync, οποιαδήποτε από τις λειτουργίες της δοκιμαστικής εφαρμογής (σταθερός ρυθμός καρέ ή μεταβλητός - δεν έχει σημασία) εξασφαλίζει πάντα το πιο ομαλό δυνατό βίντεο. Και στα παιχνίδια, όλα τα προβλήματα της παραδοσιακής προσέγγισης για την ενημέρωση πληροφοριών σε μια οθόνη με σταθερό ρυθμό ανανέωσης είναι μερικές φορές ακόμη πιο αισθητά - σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να αξιολογήσετε ξεκάθαρα τη διαφορά μεταξύ και των τριών λειτουργιών χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του παιχνιδιού StarCraft II (προβολή μιας προηγούμενης αποθηκευμένης εγγραφής):

Εάν το σύστημα και το πρόγραμμα περιήγησής σας υποστηρίζουν την αναπαραγωγή της μορφής βίντεο MP4/H.264 σε συχνότητα 60 FPS, τότε θα δείτε ξεκάθαρα ότι στην απενεργοποιημένη λειτουργία συγχρονισμού υπάρχει εμφανές σκίσιμο της εικόνας και όταν είναι ενεργοποιημένο το V-Sync, παρατηρούνται τραντάγματα και ασυνέπεια του βίντεο. Όλα αυτά εξαφανίζονται όταν είναι ενεργοποιημένο το Nvidia G-Sync, στο οποίο δεν υπάρχουν τεχνουργήματα στην εικόνα, δεν υπάρχουν αυξήσεις στις καθυστερήσεις ή «κακωμένος» ρυθμός καρέ.

Φυσικά, το G-Sync δεν είναι ένα μαγικό ραβδί και αυτή η τεχνολογία δεν θα απαλλαγεί από καθυστερήσεις και επιβραδύνσεις που δεν προκαλούνται από τη διαδικασία εξόδου καρέ σε μια οθόνη με σταθερό ρυθμό ανανέωσης. Εάν το ίδιο το παιχνίδι έχει προβλήματα με την ομαλότητα της εξόδου καρέ και μεγάλα τραντάγματα στα FPS που προκαλούνται από τη φόρτωση υφών, την επεξεργασία δεδομένων στην CPU, τη μη βέλτιστη εργασία με τη μνήμη βίντεο, την έλλειψη βελτιστοποίησης κώδικα κ.λπ., τότε θα παραμείνουν στη θέση τους. Επιπλέον, θα γίνουν ακόμη πιο αισθητά, αφού η έξοδος των υπόλοιπων πλαισίων θα είναι τέλεια ομαλή. Ωστόσο, στην πράξη, τα προβλήματα δεν εμφανίζονται πολύ συχνά σε ισχυρά συστήματα και το G-Sync βελτιώνει πραγματικά την αντίληψη του δυναμικού βίντεο.

Δεδομένου ότι η νέα τεχνολογία εξόδου της Nvidia επηρεάζει ολόκληρο τον αγωγό εξόδου, θα μπορούσε θεωρητικά να προκαλέσει τεχνουργήματα και ανομοιόμορφους ρυθμούς καρέ, ειδικά εάν το παιχνίδι περιορίσει τεχνητά το FPS κάποια στιγμή. Μάλλον τέτοιες περιπτώσεις, αν υπάρχουν, είναι τόσο σπάνιες που ούτε καν τις προσέξαμε. Ωστόσο, παρατήρησαν μια σαφή βελτίωση στην άνεση του παιχνιδιού - όταν παίζετε σε μια οθόνη με ενεργοποιημένη την τεχνολογία G-Sync, έχετε την εντύπωση ότι ο υπολογιστής έχει γίνει τόσο πιο ισχυρός που είναι ικανός για σταθερό ρυθμό καρέ τουλάχιστον 60 FPS χωρίς τυχόν εγκαταλείψεις.

Η αίσθηση που νιώθεις όταν παίζεις σε μια οθόνη G-Sync είναι πολύ δύσκολο να περιγραφεί με λέξεις. Η διαφορά είναι ιδιαίτερα αισθητή στα 40-60 FPS - ρυθμός καρέ που είναι πολύ συνηθισμένος στα απαιτητικά σύγχρονα παιχνίδια. Η διαφορά σε σύγκριση με τις συμβατικές οθόνες είναι απλά εκπληκτική και θα προσπαθήσουμε όχι μόνο να την πούμε με λόγια και να την δείξουμε σε παραδείγματα βίντεο, αλλά και να εμφανίσουμε γραφήματα ρυθμού καρέ που λαμβάνονται σε διαφορετικές λειτουργίες προβολής.

Σε παιχνίδια ειδών όπως η στρατηγική σε πραγματικό χρόνο και παρόμοια, όπως το StarCraft II, το League of Legends, το DotA 2 κ.λπ., τα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας G-Sync είναι ξεκάθαρα ορατά, όπως μπορείτε να δείτε από το παράδειγμα στο παραπάνω βίντεο . Επιπλέον, τέτοια παιχνίδια απαιτούν πάντα γρήγορη δράση που δεν ανέχεται καθυστερήσεις και αυθαίρετους ρυθμούς καρέ, και η ομαλή κύλιση παίζει πολύ σημαντικό ρόλο στην άνεση, η οποία παρεμποδίζεται σημαντικά από το σκίσιμο εικόνας με το V-Sync Off και τις καθυστερήσεις και καθυστερήσεις με το V -Συγχρονισμός ενεργός. Έτσι η τεχνολογία G-Sync είναι ιδανική για παιχνίδια αυτού του τύπου.

Τα shooter πρώτου προσώπου, όπως το Crysis 3 και το Far Cry 4, είναι ακόμη πιο συνηθισμένα· είναι επίσης πολύ απαιτητικά σε υπολογιστικούς πόρους και με ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας, οι παίκτες λαμβάνουν συχνά ρυθμούς καρέ περίπου 30-60 FPS - ιδανικό για χρήση G-Sync , που πραγματικά βελτιώνει σημαντικά την άνεση όταν παίζετε σε τέτοιες συνθήκες. Η παραδοσιακή μέθοδος κατακόρυφου συγχρονισμού θα σας αναγκάσει πολύ συχνά να βγάζετε καρέ με συχνότητα μόνο 30 FPS, αυξάνοντας τις καθυστερήσεις και τα τραντάγματα.

Το ίδιο ισχύει και για παιχνίδια τρίτου προσώπου όπως οι σειρές Batman, Assassin's Creed και Tomb Raider. Αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιούν επίσης την πιο πρόσφατη τεχνολογία γραφικών και απαιτούν αρκετά ισχυρές GPU για την επίτευξη υψηλών ρυθμών καρέ. Με τις μέγιστες ρυθμίσεις σε αυτά τα παιχνίδια και την απενεργοποίηση του V-Sync, τα FPS συχνά καταλήγουν της τάξης των 30–90, γεγονός που προκαλεί δυσάρεστο σκίσιμο της εικόνας. Η ενεργοποίηση του V-Sync βοηθά μόνο σε ορισμένες σκηνές με χαμηλότερες απαιτήσεις πόρων και ο ρυθμός καρέ πηδά από 30 σε 60 βήματα, γεγονός που προκαλεί επιβράδυνση και τραντάγματα. Και η ενεργοποίηση του G-Sync λύνει όλα αυτά τα προβλήματα, και αυτό είναι ξεκάθαρα ορατό στην πράξη.

Εξασκηθείτε στα αποτελέσματα των δοκιμών

Σε αυτήν την ενότητα, θα εξετάσουμε τον αντίκτυπο του G-Sync και του V-Sync στους ρυθμούς καρέ - τα γραφήματα απόδοσης σάς δίνουν μια σαφή ιδέα για την απόδοση των διαφορετικών τεχνολογιών. Κατά τη διάρκεια των δοκιμών, δοκιμάσαμε πολλά παιχνίδια, αλλά δεν είναι όλα βολικά για να δείξουμε τη διαφορά μεταξύ του V-Sync και του G-Sync - ορισμένα σημεία αναφοράς παιχνιδιών δεν σας επιτρέπουν να επιβάλετε το V-Sync, άλλα παιχνίδια δεν έχουν βολικό μέσο παίζοντας την ακριβή σειρά παιχνιδιών (τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια δυστυχώς), άλλα πάλι εκτελούνται στο δοκιμαστικό μας σύστημα είτε πολύ γρήγορα είτε εντός στενών ορίων καρέ.

Έτσι, καταλήξαμε στο Just Cause 2 με μέγιστες ρυθμίσεις, καθώς και μερικά σημεία αναφοράς: Unigine Heaven και Unigine Valley - επίσης σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας. Οι ρυθμοί καρέ σε αυτές τις εφαρμογές ποικίλλουν αρκετά ευρέως, κάτι που είναι βολικό για τον σκοπό μας να δείξουμε τι συμβαίνει στην έξοδο καρέ υπό διαφορετικές συνθήκες.

Δυστυχώς, αυτή τη στιγμή δεν διαθέτουμε το λογισμικό και το σύστημα υλικού FCAT σε χρήση και δεν θα μπορούμε να εμφανίζουμε γραφήματα πραγματικών FPS και εγγεγραμμένων βίντεο σε διαφορετικές λειτουργίες. Αντίθετα, δοκιμάσαμε τον δεύτερο μέσο όρο και τους στιγμιαίους ρυθμούς καρέ χρησιμοποιώντας ένα γνωστό βοηθητικό πρόγραμμα σε ρυθμούς ανανέωσης οθόνης 60 και 120 Hz χρησιμοποιώντας τις μεθόδους ανανέωσης οθόνης V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync και G-Sync τεχνολογία στα 144 Hz για να δείξει τη σαφή διαφορά μεταξύ της νέας τεχνολογίας και των σημερινών οθονών 60 Hz με παραδοσιακό κάθετο συγχρονισμό.

G-Sync εναντίον V-Sync Ενεργό

Θα ξεκινήσουμε τη μελέτη μας συγκρίνοντας λειτουργίες με ενεργοποιημένο τον κατακόρυφο συγχρονισμό (V-Sync On) και την τεχνολογία G-Sync - αυτή είναι η πιο αποκαλυπτική σύγκριση, η οποία θα δείξει τη διαφορά μεταξύ μεθόδων που δεν έχουν τα μειονεκτήματα της διάσπασης εικόνας. Αρχικά, θα εξετάσουμε την εφαρμογή δοκιμής Heaven σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας σε ανάλυση 2560x1440 pixel (κάνοντας κλικ στις μικρογραφίες ανοίγουν γραφήματα σε πλήρη ανάλυση):

Όπως φαίνεται στο γράφημα, ο ρυθμός καρέ με ενεργοποιημένο το G-Sync και χωρίς συγχρονισμό είναι σχεδόν ο ίδιος, εκτός από τη συχνότητα άνω των 60 FPS. Αλλά το FPS στη λειτουργία με ενεργοποιημένη τη μέθοδο κάθετου συγχρονισμού είναι αισθητά διαφορετικό, επειδή σε αυτό ο ρυθμός καρέ μπορεί να είναι χαμηλότερος ή ίσος με 60 FPS και πολλαπλάσιο ακεραίων: 1, 2, 3, 4, 5, 6.. ., καθώς η οθόνη πρέπει μερικές φορές να εμφανίζει το ίδιο προηγούμενο καρέ σε διάφορες περιόδους ενημέρωσης (δύο, τρεις, τέσσερις κ.λπ.). Δηλαδή, πιθανά "βήματα" της τιμής του ρυθμού καρέ με V-Sync On και 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Αυτή η διαβάθμιση είναι σαφώς ορατή στην κόκκινη γραμμή του γραφήματος - κατά τη διάρκεια αυτής της δοκιμής, ο ρυθμός καρέ ήταν συχνά ίσος με 20 ή 30 FPS και πολύ λιγότερο συχνά - 60 FPS. Αν και με το G-Sync και το V-Sync Off (Χωρίς συγχρονισμό) ήταν συχνά σε ευρύτερο εύρος: 35–50 FPS. Με ενεργοποιημένο το V-Sync, αυτός ο ρυθμός εξόδου δεν είναι δυνατός, επομένως η οθόνη εμφανίζει πάντα 30 FPS σε τέτοιες περιπτώσεις - περιορίζοντας την απόδοση και προσθέτοντας καθυστέρηση στο συνολικό χρόνο εξόδου.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το παραπάνω γράφημα δεν δείχνει τον στιγμιαίο ρυθμό καρέ, αλλά τις μέσες τιμές μέσα σε ένα δευτερόλεπτο, και στην πραγματικότητα το FPS μπορεί να "πηδήσει" πολύ περισσότερο - σχεδόν κάθε καρέ, γεγονός που προκαλεί δυσάρεστη αστάθεια και καθυστερήσεις. Για να το δούμε καθαρά, παρουσιάζουμε μερικά γραφήματα με άμεσο FPS - πιο συγκεκριμένα, με γραφήματα του χρόνου απόδοσης κάθε καρέ σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Πρώτο παράδειγμα (οι γραμμές είναι ελαφρώς μετατοπισμένες μεταξύ τους, εμφανίζεται μόνο η κατά προσέγγιση συμπεριφορά σε κάθε λειτουργία):

Όπως μπορείτε να δείτε, σε αυτό το παράδειγμα, ο ρυθμός καρέ στην περίπτωση του G-Sync αλλάζει λίγο πολύ ομαλά και με το V-Sync On αλλάζει σταδιακά (υπάρχουν μεμονωμένα άλματα στο χρόνο απόδοσης και στις δύο περιπτώσεις - αυτό είναι φυσιολογικό) . Με το Vsync ενεργοποιημένο, οι χρόνοι απόδοσης καρέ και εξόδου μπορεί να είναι έως και 16,7 ms. 33,3 ms; 50 ms, όπως φαίνεται στο γράφημα. Σε αριθμούς FPS αυτό αντιστοιχεί σε 60, 30 και 20 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Εκτός αυτού, δεν υπάρχει ιδιαίτερη διαφορά μεταξύ της συμπεριφοράς των δύο γραμμών· υπάρχουν κορυφές και στις δύο περιπτώσεις. Ας δούμε μια άλλη σημαντική χρονική περίοδο:

Σε αυτή την περίπτωση, υπάρχουν εμφανείς διακυμάνσεις στον χρόνο απόδοσης καρέ, και μαζί με αυτές ενεργοποιημένο το FPS σε περίπτωση κατακόρυφου συγχρονισμού. Κοιτάξτε, με το V-Sync On υπάρχει μια απότομη αλλαγή στον χρόνο απόδοσης καρέ από 16,7 ms (60 FPS) σε 33,3 ms (30 FPS) και αντίστροφα - στην πραγματικότητα, αυτό προκαλεί μια πολύ άβολη αδιαλλαξία και σαφώς ορατά τραντάγματα στη σειρά βίντεο . Η ομαλότητα των αλλαγών καρέ στην περίπτωση του G-Sync είναι πολύ μεγαλύτερη και η αναπαραγωγή σε αυτή τη λειτουργία θα είναι αισθητά πιο άνετη.

Ας δούμε το γράφημα FPS στη δεύτερη δοκιμαστική εφαρμογή - Unigine Valley:

Σε αυτό το σημείο αναφοράς σημειώνουμε περίπου το ίδιο πράγμα όπως στον Παράδεισο. Οι ρυθμοί καρέ στις λειτουργίες G-Sync και V-Sync Off είναι σχεδόν οι ίδιοι (εκτός από μια αιχμή πάνω από 60 Hz) και το V-Sync που είναι ενεργοποιημένο προκαλεί μια σαφή αλλαγή βήματος στα FPS, συνήθως εμφανίζοντας 30 FPS, μερικές φορές πέφτοντας σε 20 FPS και αύξηση στα 60 FPS - τυπική συμπεριφορά αυτής της μεθόδου, που προκαλεί καθυστερήσεις, σπασμωδικές κινήσεις και μη ομαλό υλικό βίντεο.

Σε αυτήν την υποενότητα, πρέπει απλώς να δούμε ένα τμήμα από την ενσωματωμένη δοκιμή του παιχνιδιού Just Cause 2:

Αυτό το παιχνίδι δείχνει τέλεια την ανεπάρκεια της απαρχαιωμένης μεθόδου συγχρονισμού V-Sync On! Όταν ο ρυθμός καρέ κυμαίνεται από 40 έως 60-70 FPS, οι γραμμές G-Sync και V-Sync Off σχεδόν συμπίπτουν, αλλά ο ρυθμός καρέ με το V-Sync On φτάνει τα 60 FPS μόνο σε σύντομες περιόδους. Δηλαδή, με τις πραγματικές δυνατότητες της GPU για παιχνίδι στα 40-55 FPS, η συσκευή αναπαραγωγής θα αρκείται μόνο στα 30 FPS.

Επιπλέον, στην ενότητα του γραφήματος όπου η κόκκινη γραμμή μεταπηδά από 30 σε 40 FPS, στην πραγματικότητα, κατά την προβολή της εικόνας, υπάρχει ένας σαφής μη ομαλός ρυθμός καρέ - πηδά από 60 σε 30 σχεδόν κάθε καρέ, κάτι που σαφώς δεν προσθέτει ομαλότητα και άνεση όταν παίζετε. Αλλά μήπως ο κατακόρυφος συγχρονισμός θα αντιμετωπίσει καλύτερα έναν ρυθμό ανανέωσης καρέ 120 Hz;

G-Sync εναντίον V-Sync 60/120 Hz

Ας δούμε δύο τρόπους ενεργοποιημένου κατακόρυφου συγχρονισμού V-Sync On σε ρυθμούς ανανέωσης εικόνας 60 και 120 Hz, συγκρίνοντάς τους με τη λειτουργία V-Sync Off (όπως ορίσαμε νωρίτερα, αυτή η γραμμή είναι σχεδόν πανομοιότυπη με το G-Sync). Με ρυθμό ανανέωσης 120 Hz, προστίθενται περισσότερες τιμές στα "βήματα" FPS που ήδη γνωρίζουμε: 120, 40, 24, 17 FPS, κ.λπ., γεγονός που μπορεί να κάνει το γράφημα λιγότερο βαθμιδωτό. Ας δούμε τον ρυθμό καρέ στο σημείο αναφοράς Heaven:

Είναι αξιοσημείωτο ότι ο ρυθμός ανανέωσης 120 Hz βοηθά τη λειτουργία V-Sync On να επιτύχει καλύτερη απόδοση και ομαλότερους ρυθμούς καρέ. Σε περιπτώσεις όπου στα 60 Hz το γράφημα δείχνει 20 FPS, η λειτουργία 120 Hz δίνει μια ενδιάμεση τιμή τουλάχιστον 24 FPS. Και 40 FPS αντί για 30 FPS είναι καθαρά ορατά στο γράφημα. Δεν υπάρχουν όμως λιγότερα βήματα, αλλά ακόμη περισσότερα, ώστε ο ρυθμός καρέ με ενημέρωση 120 Hz, αν και αλλάζει κατά μικρότερο ποσοστό, το κάνει πιο συχνά, γεγονός που επηρεάζει αρνητικά τη συνολική ομαλότητα.

Υπάρχουν λιγότερες αλλαγές στο σημείο αναφοράς Valley, καθώς ο μέσος ρυθμός καρέ είναι πλησιέστερος στο επίπεδο των 30 FPS που είναι διαθέσιμο για ρυθμούς ανανέωσης 60 και 120 Hz. Το Sync Off παρέχει πιο ομαλά καρέ αλλά με οπτικά τεχνουργήματα και οι λειτουργίες V-Sync On εμφανίζουν ξανά οδοντωτές γραμμές. Σε αυτήν την υποενότητα, πρέπει απλώς να δούμε το παιχνίδι Just Cause 2.

Και πάλι βλέπουμε ξεκάθαρα πόσο ελαττωματικός είναι ο κατακόρυφος συγχρονισμός, ο οποίος δεν παρέχει ομαλή αλλαγή καρέ. Ακόμη και η μετάβαση σε ρυθμό ανανέωσης 120 Hz δίνει στη λειτουργία V-Sync On μερικά επιπλέον «βήματα» FPS - τα άλματα στον ρυθμό καρέ εμπρός και πίσω από το ένα βήμα στο άλλο δεν έχουν εξαφανιστεί - όλα αυτά είναι πολύ δυσάρεστα κατά την προβολή κινούμενες σκηνές 3D, μπορείτε να λάβετε υπόψη μας ή να παρακολουθήσετε ξανά τα παραπάνω δείγματα βίντεο.

Επίδραση της μεθόδου εξόδου στο μέσο ρυθμό καρέ

Τι συμβαίνει με τον μέσο ρυθμό καρέ όταν είναι ενεργοποιημένες όλες αυτές οι λειτουργίες συγχρονισμού και πώς η ενεργοποίηση του V-Sync και του G-Sync επηρεάζει τη μέση απόδοση; Μπορείτε να υπολογίσετε χονδρικά την απώλεια ταχύτητας ακόμη και από τα γραφήματα FPS που φαίνονται παραπάνω, αλλά θα παρουσιάσουμε επίσης τις μέσες τιμές ρυθμού καρέ που λάβαμε κατά τη διάρκεια της δοκιμής. Το πρώτο θα είναι ξανά το Unigine Heaven:

Η απόδοση στις λειτουργίες Adaptive V-Sync και V-Sync Off είναι σχεδόν η ίδια - τελικά, η ταχύτητα σχεδόν δεν αυξάνεται πάνω από 60 FPS. Είναι λογικό ότι η ενεργοποίηση του V-Sync οδηγεί επίσης σε μείωση του μέσου ρυθμού καρέ, καθώς αυτή η λειτουργία χρησιμοποιεί κλιμακωτούς δείκτες FPS. Στα 60 Hz, η πτώση του μέσου ρυθμού καρέ ήταν περισσότερο από ένα τέταρτο και η ενεργοποίηση των 120 Hz έφερε πίσω μόνο το ήμισυ της απώλειας στο μέσο FPS.

Το πιο ενδιαφέρον για εμάς είναι πόσο πέφτει ο μέσος ρυθμός καρέ στη λειτουργία G-Sync. Για κάποιο λόγο, η ταχύτητα πάνω από 60 FPS κόβεται, αν και η οθόνη είχε ρυθμιστεί σε λειτουργία 144 Hz, επομένως η ταχύτητα όταν είναι ενεργοποιημένο το G-Sync ήταν ελαφρώς χαμηλότερη από τη λειτουργία με απενεργοποιημένο το συγχρονισμό. Σε γενικές γραμμές, μπορούμε να υποθέσουμε ότι δεν υπάρχουν καθόλου απώλειες και σίγουρα δεν μπορούν να συγκριθούν με την έλλειψη ταχύτητας με το V-Sync On. Ας εξετάσουμε το δεύτερο σημείο αναφοράς - Valley.

Σε αυτήν την περίπτωση, η πτώση της μέσης ταχύτητας απόδοσης σε λειτουργίες με ενεργοποιημένο το V-Sync μειώθηκε, καθώς ο ρυθμός καρέ σε όλη τη δοκιμή ήταν κοντά στα 30 FPS - ένα από τα "βήματα" συχνότητας για το V-Sync και στις δύο λειτουργίες: 60 και 120 Hz. Λοιπόν, για ευνόητους λόγους, οι απώλειες στη δεύτερη περίπτωση ήταν ελαφρώς μικρότερες.

Όταν ενεργοποιήθηκε το G-Sync, ο μέσος ρυθμός καρέ ήταν και πάλι χαμηλότερος από αυτόν που σημειώθηκε στην απενεργοποιημένη λειτουργία συγχρονισμού, όλα για τον ίδιο λόγο - η ενεργοποίηση του G-Sync "σκότωσε" τιμές FPS πάνω από 60. Αλλά η διαφορά είναι μικρή και η νέα λειτουργία της Nvidia παρέχει αισθητά μεγαλύτερες ταχύτητες από ό,τι με ενεργοποιημένο το Vsync. Ας δούμε το τελευταίο γράφημα - τον μέσο ρυθμό καρέ στο παιχνίδι Just Cause 2:

Στην περίπτωση αυτού του παιχνιδιού, η λειτουργία V-Sync On υπέφερε σημαντικά περισσότερο από ό,τι σε δοκιμαστικές εφαρμογές στον κινητήρα Unigine. Ο μέσος ρυθμός καρέ σε αυτήν τη λειτουργία στα 60 Hz είναι περισσότερο από μιάμιση φορά χαμηλότερος από ό,τι όταν ο συγχρονισμός είναι εντελώς απενεργοποιημένος! Η ενεργοποίηση του ρυθμού ανανέωσης 120 Hz βελτιώνει σημαντικά την κατάσταση, αλλά και πάλι το G-Sync σάς επιτρέπει να επιτύχετε αισθητά καλύτερη απόδοση ακόμη και σε μέσους αριθμούς FPS, για να μην αναφέρουμε την άνεση του παιχνιδιού, η οποία δεν μπορεί πλέον να αξιολογηθεί μόνο με αριθμούς - έχετε να το δεις με τα μάτια σου.

Έτσι, σε αυτήν την ενότητα ανακαλύψαμε ότι η τεχνολογία G-Sync παρέχει ρυθμούς καρέ κοντά στη λειτουργία με τον συγχρονισμό απενεργοποιημένο και η συμπερίληψή της δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην απόδοση. Σε αντίθεση με το V-Sync, όταν είναι ενεργοποιημένο, ο ρυθμός καρέ αλλάζει σε βήματα και συχνά υπάρχουν πηδήματα από το ένα βήμα στο άλλο, γεγονός που προκαλεί αθόρυβες κινήσεις κατά την έξοδο μιας κινούμενης σειράς καρέ και έχει επιζήμια επίδραση στην άνεση στα παιχνίδια 3D.

Με άλλα λόγια, τόσο οι υποκειμενικές μας εντυπώσεις όσο και τα αποτελέσματα των δοκιμών υποδηλώνουν ότι η τεχνολογία G-Sync της Nvidia αλλάζει πραγματικά προς το καλύτερο την οπτική άνεση των 3D παιχνιδιών. Η νέα μέθοδος στερείται γραφικών τεχνουργημάτων με τη μορφή κοπής μιας εικόνας που αποτελείται από πολλά παρακείμενα καρέ, όπως βλέπουμε στη λειτουργία με απενεργοποιημένο το V-Sync, και δεν υπάρχουν προβλήματα με την ομαλότητα της εξόδου πλαισίου στην οθόνη και την αυξημένη καθυστερήσεις εξόδου, όπως στη λειτουργία V-Sync On.

συμπέρασμα

Με όλες τις δυσκολίες αντικειμενικής μέτρησης της ομαλότητας της εξόδου βίντεο, θα ήθελα πρώτα να εκφράσω μια υποκειμενική εκτίμηση. Ήμασταν πολύ εντυπωσιασμένοι με την εμπειρία παιχνιδιού στο Nvidia GeForce και την οθόνη με δυνατότητα G-Sync της Asus. Ακόμη και μια εφάπαξ "ζωντανή" επίδειξη του G-Sync κάνει πραγματικά έντονη εντύπωση με την ομαλότητα των αλλαγών καρέ, και μετά από μια μακρά δοκιμή αυτής της τεχνολογίας, γίνεται πολύ θλιβερό να συνεχίσετε να παίζετε σε μια οθόνη με παλιές μεθόδους εμφάνισης εικόνων στην οθόνη.

Ίσως το G-Sync μπορεί να θεωρηθεί η μεγαλύτερη αλλαγή στη διαδικασία εμφάνισης οπτικών πληροφοριών στην οθόνη εδώ και πολύ καιρό - επιτέλους είδαμε κάτι πραγματικά νέο στη σύνδεση μεταξύ οθονών και GPU, το οποίο επηρεάζει άμεσα την άνεση της προβολής τρισδιάστατων γραφικών και άρτιο και τόσο αισθητό. Και προτού η Nvidia ανακοινώσει την τεχνολογία G-Sync, για πολλά χρόνια ήμασταν συνδεδεμένοι με απαρχαιωμένα πρότυπα παραγωγής εικόνας, που είχαν τις ρίζες τους στις απαιτήσεις της τηλεοπτικής και κινηματογραφικής βιομηχανίας.

Φυσικά, θα ήθελα να έχω τέτοιες δυνατότητες και νωρίτερα, αλλά τώρα δεν είναι κακή στιγμή για την υλοποίησή του, αφού σε πολλά απαιτητικά παιχνίδια 3D, στις μέγιστες ρυθμίσεις, οι κορυφαίες σύγχρονες κάρτες βίντεο παρέχουν ρυθμό καρέ με τον οποίο τα οφέλη από την ενεργοποίηση του G -Ο συγχρονισμός γίνεται μέγιστος. Και πριν από την έλευση της τεχνολογίας από τη Nvidia, ο ρεαλισμός που επιτυγχανόταν στα παιχνίδια απλώς «σκοτώθηκε» πολύ από τις καλύτερες μεθόδους ενημέρωσης της εικόνας στην οθόνη, προκαλώντας σκίσιμο εικόνας, αυξημένες καθυστερήσεις και τραντάγματα στον ρυθμό καρέ. Η τεχνολογία G-Sync σάς επιτρέπει να απαλλαγείτε από αυτά τα προβλήματα εξισώνοντας τον ρυθμό καρέ στην οθόνη με την ταχύτητα απόδοσης του επεξεργαστή γραφικών (αν και με ορισμένους περιορισμούς) - αυτή η διαδικασία διαχειρίζεται πλέον η ίδια η GPU.

Δεν έχουμε συναντήσει ούτε ένα άτομο που να δοκίμασε το G-Sync στη δουλειά και να παραμείνει δυσαρεστημένο με αυτήν την τεχνολογία. Οι κριτικές από τους πρώτους τυχερούς που δοκίμασαν την τεχνολογία σε εκδήλωση της Nvidia το περασμένο φθινόπωρο ήταν απόλυτα ενθουσιώδεις. Δημοσιογράφοι από τον εμπορικό τύπο και προγραμματιστές παιχνιδιών (John Carmack, Tim Sweeney και Johan Andersson) υποστήριξαν επίσης τη νέα μέθοδο απόσυρσης. Τώρα συμμετέχουμε - μετά από αρκετές ημέρες χρήσης μιας οθόνης με το G-Sync, δεν θέλω να επιστρέψω σε παλιές συσκευές με απαρχαιωμένες μεθόδους συγχρονισμού. Αχ, αν υπήρχαν περισσότερες επιλογές οθονών με G-Sync και αν δεν ήταν εξοπλισμένες αποκλειστικά με πίνακες TN...

Λοιπόν, μεταξύ των μειονεκτημάτων της τεχνολογίας της Nvidia, μπορούμε να σημειώσουμε ότι λειτουργεί με ρυθμό καρέ τουλάχιστον 30 FPS, το οποίο μπορεί να θεωρηθεί ενοχλητικό μειονέκτημα - θα ήταν καλύτερα ακόμη και στα 20-25 FPS η εικόνα να εμφανιζόταν καθαρά μετά ετοιμάστηκε στη GPU. Αλλά το κύριο μειονέκτημα της τεχνολογίας είναι ότι το G-Sync είναι η λύση της ίδιας της εταιρείας, η οποία δεν χρησιμοποιείται από άλλους κατασκευαστές GPU: AMD και Intel. Μπορείτε επίσης να κατανοήσετε τη Nvidia, επειδή ξόδεψαν πόρους για την ανάπτυξη και την εφαρμογή της τεχνολογίας και διαπραγματεύτηκαν με τους κατασκευαστές οθονών για να την υποστηρίξουν ακριβώς με την επιθυμία να βγάλουν χρήματα. Στην πραγματικότητα, λειτούργησαν για άλλη μια φορά ως η κινητήρια δύναμη της τεχνικής προόδου, παρά την υποτιθέμενη απληστία της εταιρείας για κέρδος. Ας αποκαλύψουμε ένα μεγάλο «μυστικό»: το κέρδος είναι ο κύριος στόχος κάθε εμπορικής εταιρείας και η Nvidia δεν αποτελεί εξαίρεση.

Και όμως, το μέλλον είναι πιο πιθανό να βρίσκεται σε πιο καθολικά ανοιχτά πρότυπα, παρόμοια στην ουσία με το G-Sync, όπως το Adaptive-Sync, μια προαιρετική δυνατότητα στο DisplayPort 1.2a. Αλλά η εμφάνιση και η διανομή οθονών με τέτοια υποστήριξη θα πρέπει να περιμένει λίγο ακόμα - κάπου μέχρι τα μέσα του επόμενου έτους και οι οθόνες G-Sync από διαφορετικές εταιρείες (Asus, Acer, BenQ, AOC και άλλες) έχουν ήδη πωληθεί για αρκετούς μήνες, αν και όχι πολύ φθηνό. Τίποτα δεν εμποδίζει τη Nvidia να υποστηρίζει το Adaptive-Sync στο μέλλον, αν και δεν έχουν σχολιάσει επίσημα αυτό το θέμα. Ας ελπίσουμε ότι οι οπαδοί της GeForce όχι μόνο έχουν τώρα μια λειτουργική λύση με τη μορφή G-Sync, αλλά ότι στο μέλλον θα είναι δυνατή η χρήση δυναμικών ρυθμών ανανέωσης στο πλαίσιο ενός γενικά αποδεκτού προτύπου.

Μεταξύ άλλων μειονεκτημάτων της τεχνολογίας Nvidia G-Sync για τους χρήστες, σημειώνουμε ότι η υποστήριξή της από την πλευρά της οθόνης κοστίζει στον κατασκευαστή ένα συγκεκριμένο ποσό, το οποίο επίσης οδηγεί σε αύξηση της λιανικής τιμής σε σχέση με τις τυπικές οθόνες. Ωστόσο, μεταξύ των οθονών G-Sync υπάρχουν μοντέλα διαφορετικών τιμών, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων που δεν είναι πολύ ακριβά. Το κύριο πράγμα είναι ότι είναι ήδη σε πώληση και κάθε παίκτης μπορεί να έχει τη μέγιστη άνεση όταν παίζει αυτή τη στιγμή και μέχρι στιγμής μόνο όταν χρησιμοποιεί κάρτες βίντεο Nvidia Geforce - η εταιρεία εγγυάται αυτήν την τεχνολογία.

Έχετε οθόνη με δυνατότητα G-SYNC και κάρτα γραφικών NVIDIA; Ας δούμε τι είναι το G-SYNC, πώς να το ενεργοποιήσετε και να το διαμορφώσετε σωστά ώστε να αξιοποιήσετε πλήρως τις δυνατότητες και τις δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας. Λάβετε υπόψη ότι μόνο η ενεργοποίησή του δεν είναι το παν.

Κάθε παίκτης γνωρίζει τι είναι ο κάθετος συγχρονισμός (V-Sync). Αυτή η λειτουργία συγχρονίζει τα καρέ εικόνων με τέτοιο τρόπο ώστε να εξαλείφει την επίδραση του σκισίματος της οθόνης. Εάν απενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό σε μια κανονική οθόνη, θα μειώσετε την καθυστέρηση εισόδου (λανθάνουσα κατάσταση) και θα παρατηρήσετε ότι το παιχνίδι θα ανταποκρίνεται καλύτερα στις εντολές σας, αλλά έτσι τα καρέ δεν θα συγχρονιστούν σωστά και θα καταλήξει σε σκίσιμο οθόνης .

Το V-Sync εξαλείφει το σκίσιμο της οθόνης, αλλά ταυτόχρονα προκαλεί αύξηση της καθυστέρησης στην έξοδο της εικόνας σε σχέση με τα χειριστήρια, έτσι ώστε το παιχνίδι να γίνεται λιγότερο άνετο. Κάθε φορά που μετακινείτε το ποντίκι, φαίνεται ότι το εφέ κίνησης εμφανίζεται με μια μικρή καθυστέρηση. Και εδώ έρχεται στη διάσωση η λειτουργία G-SYNC, η οποία σας επιτρέπει να εξαλείψετε και τις δύο αυτές ελλείψεις.

Τι είναι το G-SYNC;

Μια αρκετά ακριβή αλλά αποτελεσματική λύση για τις κάρτες γραφικών NVIDIA GeForce είναι η χρήση της τεχνολογίας G-SYNC, η οποία εξαλείφει το σκίσιμο της οθόνης χωρίς τη χρήση πρόσθετης καθυστέρησης εισόδου. Αλλά για να το εφαρμόσετε χρειάζεστε μια οθόνη που περιλαμβάνει τη μονάδα G-SYNC. Η μονάδα προσαρμόζει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης στον αριθμό των καρέ ανά δευτερόλεπτο, ώστε να μην υπάρχει επιπλέον καθυστέρηση και να εξαλειφθεί η επίδραση του σκισίματος της οθόνης.

Πολλοί χρήστες, αφού αγοράσουν μια τέτοια οθόνη, ενεργοποιούν την υποστήριξη NVIDIA G-SYNC μόνο στις ρυθμίσεις του Πίνακα Ελέγχου NVIDIA με την πεποίθηση ότι αυτό είναι το μόνο που πρέπει να κάνουν. Θεωρητικά ναι, γιατί το G-SYNC θα λειτουργήσει, αλλά αν θέλετε να μεγιστοποιήσετε πλήρως τη χρήση αυτής της τεχνολογίας, τότε πρέπει να ενεργοποιήσετε μια σειρά από πρόσθετες λειτουργίες που σχετίζονται με την κατάλληλη ρύθμιση του κλασικού V-sync και τον περιορισμό του FPS στα παιχνίδια σε αριθμός καρέ μικρότερος από τον μέγιστο ρυθμό ανανέωσης. Γιατί; Όλα αυτά θα τα μάθετε από τις παρακάτω συστάσεις.

Ενεργοποίηση του G-SYNC στον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA

Ας ξεκινήσουμε με την απλούστερη βασική λύση, δηλαδή από τη στιγμή που θα ενεργοποιήσετε τη μονάδα G-SYNC. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας τον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA. Κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας σας και επιλέξτε Πίνακας Ελέγχου NVIDIA.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα Εμφάνιση - Ρύθμιση G-SYNC. Εδώ μπορείτε να ενεργοποιήσετε την τεχνολογία χρησιμοποιώντας το πεδίο "Ενεργοποίηση G-SYNC". Κάνε το tag.

Στη συνέχεια, μπορείτε να καθορίσετε εάν θα λειτουργεί μόνο σε λειτουργία πλήρους οθόνης ή μπορεί επίσης να ενεργοποιηθεί σε παιχνίδια που εκτελούνται σε λειτουργία παραθύρου ή σε παράθυρο πλήρους οθόνης (χωρίς περιθώρια).

Εάν επιλέξετε την επιλογή «Ενεργοποίηση G-SYNC για λειτουργία πλήρους οθόνης», η λειτουργία θα λειτουργεί μόνο σε παιχνίδια που έχουν οριστεί η λειτουργία πλήρους οθόνης (αυτή η επιλογή μπορεί να αλλάξει στις ρυθμίσεις συγκεκριμένων παιχνιδιών). Τα παιχνίδια σε λειτουργία παραθύρου ή σε πλήρη οθόνη δεν θα χρησιμοποιούν αυτήν την τεχνολογία.

Εάν θέλετε τα παιχνίδια με παράθυρο να χρησιμοποιούν επίσης την τεχνολογία G-SYNC, ενεργοποιήστε την επιλογή "Ενεργοποίηση G-SYNC για λειτουργία με παράθυρο και πλήρη οθόνη". Όταν είναι επιλεγμένη αυτή η επιλογή, η συνάρτηση παρεμποδίζει το τρέχον ενεργό παράθυρο και επικαλύπτει τη δράση της σε αυτό, επιτρέποντάς της να υποστηρίζει τροποποιημένη ανανέωση οθόνης. Ίσως χρειαστεί να κάνετε επανεκκίνηση του υπολογιστή σας για να ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή.

Πώς να ελέγξετε ότι αυτή η τεχνολογία είναι ενεργοποιημένη. Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το μενού Εμφάνιση στο επάνω μέρος του παραθύρου και ελέγξτε το πεδίο "G-SYNC Indicator" σε αυτό. Αυτό θα σας ενημερώσει ότι το G-SYNC είναι ενεργοποιημένο όταν ξεκινάτε το παιχνίδι.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα Διαχείριση ρυθμίσεων 3D στο πλαϊνό μενού. Στην ενότητα "Καθολικές ρυθμίσεις", βρείτε το πεδίο "Προτιμώμενος ρυθμός ανανέωσης".

Ρυθμίστε το σε "Υψηλότερο διαθέσιμο". Ορισμένα παιχνίδια ενδέχεται να επιβάλλουν το δικό τους ρυθμό ανανέωσης, κάτι που μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα να μην χρησιμοποιείται πλήρως το G-SYNC. Χάρη σε αυτήν την παράμετρο, όλες οι ρυθμίσεις του παιχνιδιού θα αγνοηθούν και η δυνατότητα χρήσης του μέγιστου ρυθμού ανανέωσης της οθόνης θα είναι πάντα ενεργοποιημένη, η οποία σε συσκευές με G-SYNC είναι συνήθως 144 Hz.

Γενικά, αυτή είναι η βασική ρύθμιση που πρέπει να κάνετε για να ενεργοποιήσετε το G-SYNC. Αλλά, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε πλήρως τις δυνατότητες του εξοπλισμού σας, θα πρέπει να διαβάσετε τις παρακάτω οδηγίες.

Τι πρέπει να κάνω με το V-SYNC εάν έχω G-SYNC; Να το αφήσω αναμμένο ή να το απενεργοποιήσω;

Αυτό είναι το πιο κοινό δίλημμα των κατόχων οθονών G-SYNC. Είναι γενικά αποδεκτό ότι αυτή η τεχνολογία αντικαθιστά πλήρως το κλασικό V-SYNC, το οποίο μπορεί να απενεργοποιηθεί πλήρως στον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA ή απλά να αγνοηθεί.

Πρώτα πρέπει να καταλάβετε τη διαφορά μεταξύ τους. Το καθήκον και των δύο λειτουργιών είναι θεωρητικά το ίδιο - να ξεπεραστεί η επίδραση του σκισίματος της οθόνης. Αλλά η μέθοδος δράσης είναι σημαντικά διαφορετική.

Το V-SYNC συγχρονίζει τα καρέ ώστε να ταιριάζει με τον σταθερό ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Κατά συνέπεια, η λειτουργία λειτουργεί ως ενδιάμεσος, καταγράφοντας την εικόνα και συνεπώς το πλαίσιο της οθόνης έτσι ώστε να τα προσαρμόζει σε σταθερό ρυθμό καρέ, αποτρέποντας έτσι το σκίσιμο της εικόνας. Ως αποτέλεσμα, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε καθυστέρηση εισόδου (καθυστέρηση), επειδή το V-SYNC πρέπει πρώτα να «συλλάβει και να οργανώσει» την εικόνα και μόνο στη συνέχεια να την εμφανίσει στην οθόνη.

Το G-SYNC λειτουργεί ακριβώς το αντίθετο. Δεν προσαρμόζει την εικόνα, αλλά τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης στον αριθμό των καρέ που εμφανίζονται στην οθόνη. Όλα γίνονται σε υλικό χρησιμοποιώντας την ενσωματωμένη μονάδα G-SYNC στην οθόνη, επομένως δεν υπάρχει επιπλέον καθυστέρηση στην εμφάνιση της εικόνας, όπως συμβαίνει με τον κατακόρυφο συγχρονισμό. Αυτό είναι το βασικό του πλεονέκτημα.

Το όλο πρόβλημα είναι ότι το G-SYNC λειτουργεί καλά μόνο όταν το FPS βρίσκεται στο υποστηριζόμενο εύρος ρυθμού ανανέωσης. Αυτό το εύρος καλύπτει συχνότητες από 30 Hz έως τη μέγιστη τιμή που υποστηρίζει η οθόνη (60Hz ή 144Hz). Δηλαδή, αυτή η τεχνολογία λειτουργεί στο μέγιστο των δυνατοτήτων της όταν τα FPS δεν πέφτουν κάτω από τα 30 και δεν ξεπερνούν τα 60 ή 144 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ανάλογα με τον μέγιστο υποστηριζόμενο ρυθμό ανανέωσης. Το παρακάτω infographic, που δημιουργήθηκε από την BlurBusters, φαίνεται πολύ καλό.

Τι συμβαίνει εάν τα fps ξεφύγουν από αυτό το εύρος; Το G-SYNC δεν θα μπορεί να προσαρμόσει την ενημέρωση οθόνης, επομένως οτιδήποτε εκτός του εύρους δεν θα λειτουργεί. Θα βρείτε ακριβώς τα ίδια προβλήματα όπως σε μια κανονική οθόνη χωρίς G-SYNC και ο κλασικός κάθετος συγχρονισμός θα λειτουργήσει. Εάν είναι απενεργοποιημένο, θα προκληθεί σκίσιμο οθόνης. Εάν είναι ενεργοποιημένο, δεν θα δείτε το φαινόμενο του κενού, αλλά θα εμφανιστεί μια καθυστέρηση εισαγωγής (καθυστέρηση).

Επομένως, είναι προς το συμφέρον σας να παραμείνετε εντός του εύρους ανανέωσης G-SYNC, το οποίο είναι τουλάχιστον 30 Hz και το μέγιστο ό,τι μεγιστοποιεί η οθόνη (τα 144 Hz είναι πιο συνηθισμένα, αλλά υπάρχουν και οθόνες 60 Hz). Πως να το κάνεις? Χρησιμοποιώντας κατάλληλες παραμέτρους κατακόρυφου συγχρονισμού, καθώς και με περιορισμό του μέγιστου αριθμού FPS.

Ποιο είναι λοιπόν το συμπέρασμα από αυτό; Σε μια κατάσταση όπου ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο πέφτει κάτω από 30 FPS, πρέπει να αφήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό ακόμα ενεργοποιημένο. Αυτές είναι σπάνιες περιπτώσεις, αλλά αν συμβεί, το V-SYNC διασφαλίζει ότι δεν θα υπάρξει σχίσιμο. Εάν ξεπεραστεί το ανώτερο όριο, τότε όλα είναι απλά - πρέπει να περιορίσετε τον μέγιστο αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο, ώστε να μην πλησιάσετε το ανώτερο όριο, όταν ξεπεραστεί, το V-SYNC είναι ενεργοποιημένο, διασφαλίζοντας έτσι τη συνεχή λειτουργία του G-SYNC .

Επομένως, εάν έχετε οθόνη 144 Hz, πρέπει να ενεργοποιήσετε το όριο FPS στα 142 για να αποφύγετε να πλησιάσετε πολύ το ανώτατο όριο. Εάν η οθόνη είναι 60 Hz, ορίστε το όριο στα 58. Ακόμα κι αν ο υπολογιστής μπορεί να κάνει περισσότερα FPS, δεν θα το κάνει αυτό. Τότε το V-SYNC δεν θα ενεργοποιηθεί και μόνο το G-SYNC θα είναι ενεργό.

Ενεργοποίηση του Vsync στις ρυθμίσεις NVIDIA

Ανοίξτε τον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA και μεταβείτε στην καρτέλα "Διαχείριση ρυθμίσεων 3D". Στην ενότητα Καθολική ρύθμιση, βρείτε την επιλογή Vertical Sync και ορίστε την επιλογή σε "On".

Χάρη σε αυτό, ο κατακόρυφος συγχρονισμός θα είναι πάντα έτοιμος να ενεργοποιηθεί εάν το FPS πέσει κάτω από 30 FPS και μια οθόνη με τεχνολογία G-SYNC δεν θα μπορούσε να το αντιμετωπίσει.

Περιορίστε τα FPS σε λιγότερο από το μέγιστο ρυθμό ανανέωσης οθόνης

Ο καλύτερος τρόπος για να περιορίσετε τα καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα RTSS (RivaTuner Statistics Server). Φυσικά, η καλύτερη λύση είναι να χρησιμοποιήσετε τον περιοριστή που είναι ενσωματωμένος στο παιχνίδι, αλλά δεν έχουν όλοι έναν.

Κατεβάστε και εκτελέστε το πρόγραμμα και, στη συνέχεια, στη λίστα παιχνιδιών στην αριστερή πλευρά, ελέγξτε το πεδίο Καθολική. Εδώ μπορείτε να ορίσετε έναν κοινό περιοριστή για όλες τις εφαρμογές. Στη δεξιά πλευρά, βρείτε το πεδίο "Όριο πλαισίων". Ορίστε το όριο εδώ για οθόνες 144 Hz - 142 FPS, αντίστοιχα, για συσκευές 60 Hz - 58 FPS.

Όταν τεθεί το όριο, δεν θα υπάρξει καθυστέρηση στην ενεργοποίηση του κλασικού κατακόρυφου συγχρονισμού και το παιχνίδι θα γίνει πολύ πιο άνετο.

Οι καλύτερες οθόνες για gaming | Μοντέλα που υποστηρίζουν τεχνολογίες Nvidia G-Sync

Η τεχνολογία μεταβλητού ή προσαρμοστικού ρυθμού ανανέωσης οθόνης διατίθεται σε δύο ποικιλίες: AMD FreeSync και Nvidia G-Sync. Εκτελούν την ίδια λειτουργία - μειώνουν τον ρυθμό ανανέωσης της πηγής (κάρτα βίντεο) και της οθόνης για να αποτρέψουν το ενοχλητικό σκίσιμο του καρέ κατά τις γρήγορες κινήσεις στο παιχνίδι. Το FreeSync αποτελεί μέρος της προδιαγραφής DisplayPort, ενώ το G-Sync απαιτεί πρόσθετο υλικό με άδεια χρήσης από τη Nvidia. Η εφαρμογή του G-Sync προσθέτει περίπου $200 στην τιμή της οθόνης. Εάν έχετε ήδη μια σύγχρονη κάρτα γραφικών GeForce, η επιλογή είναι προφανής. Εάν εξακολουθείτε να είστε αναποφάσιστοι, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι το G-Sync έχει ένα πλεονέκτημα. Όταν ο ρυθμός καρέ πέσει κάτω από το όριο G-Sync, το οποίο είναι 40 fps, τα καρέ αντιγράφονται για να αποτραπεί το σχίσιμο της εικόνας. Το FreeSync δεν έχει τέτοια δυνατότητα.


Συγκεντρωτικός πίνακας


Μοντέλο AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Κατηγορία FHD FHD QHD QHD
Καλύτερη τιμή στη Ρωσία, τρίψτε. 24300 28990 31000 58100
Τύπος πίνακα/οπίσθιου φωτισμού TN/W-LED Συστοιχία ακμών TN/W-LED Συστοιχία ακμών TN/W-LED Συστοιχία άκρων AHVA/W-LED
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Ακτίνα καμπυλότητας Οχι Οχι Οχι Οχι
1920x1080 @ 144 Hz 1920x1080 @ 144 Hz, 180 Hz υπερχρονισμένο 2560x1440 @ 144 Hz, 165 Hz υπερχρονισμένο 2560x1440 @ 165 Hz
Εύρος λειτουργίας FreeSync Οχι Οχι Οχι Οχι
Βάθος χρώματος/χρωματική γκάμα 8-bit (6-bit με FRC) / sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB
Χρόνος απόκρισης (GTG), ms 1 1 1 4
Φωτεινότητα, cd/m2 350 350 350 350
Ηχεία Οχι Οχι Οχι (2) 2 W
Είσοδοι βίντεο (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Υποδοχές ήχου Οχι (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm (1) 3,5 mm Stereo in, (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm
USB v3.0: (1) είσοδος, (2) έξοδος. v2.0: (2) έξοδοι v3.0: (1) είσοδος, (2) έξοδος v3.0: (1) είσοδος, (4) έξοδος v3.0: (1) είσοδος, (2) έξοδος
Κατανάλωση ενέργειας, W 40 τυπικό 65 μέγ. 33 τυπικό 90 μέγ., 0,5 αναμενόμενο
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Πάχος πάνελ, mm 50 70 52 66
Πλάτος πλαισίου, mm 16-26 11 πάνω/πλάι: 6, κάτω: 15 8-12
Βάρος, kg 6,5 6,6 5,8 7
Εγγύηση 3 χρόνια 3 χρόνια 3 χρόνια 3 χρόνια

Μοντέλο Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTM
Κατηγορία UHD UHD WQHD QHD
Καλύτερη τιμή στη Ρωσία, τρίψτε. 43900 62000 102000 58000
Τύπος πίνακα/οπίσθιου φωτισμού Συστοιχία άκρων AHVA/W-LED Συστοιχία άκρων IPS/W-LED Συστοιχία άκρων AH-IPS/W-LED AMVA/W-LED, διάταξη άκρων
Διαγώνιος οθόνης/αναλογία διαστάσεων 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Ακτίνα καμπυλότητας Οχι Οχι 3800 χλστ 1800 χλστ
Μέγιστη ανάλυση/συχνότητα ενημερώσεις 3840x2160 @ 60 Hz 3840x2160 @ 60 Hz 3440x1440 @ 75 Hz, 100 Hz υπερχρονισμένο 2560x1080 @ 144 Hz, 200 Hz υπερχρονισμένο
Εύρος λειτουργίας FreeSync Οχι Οχι Οχι 8-bit/sRGB
Βάθος χρώματος/χρωματική γκάμα 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB
Χρόνος απόκρισης (GTG), ms 4 4 5 4
Φωτεινότητα, cd/m2 300 350 300 300
Ηχεία (2) 2 W, DTS (2) 2 W, DTS (2) 2 W (2) 3W, DTS
Είσοδοι βίντεο (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Υποδοχές ήχου (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm (1) Έξοδος ακουστικών 3,5 mm
USB v3.0: (1) είσοδος, (4) έξοδος v3.0: (1) είσοδος, (4) έξοδος v3.0: (1) είσοδος, (4) έξοδος v3.0: (1) είσοδος, (3) έξοδος
Κατανάλωση ενέργειας, W 71,5 τυπικό 56 τυπικό 100 μέγ. 34 W στα 200 nits
Διαστάσεις ΜxΥxΠ (με βάση), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Πάχος πάνελ, mm 63 62 73 118
Πλάτος πλαισίου, mm πάνω/πλάι: 8, κάτω: 22 πάνω/πλάι: 13, κάτω: 20 πάνω/πλάι: 12, κάτω: 24 πάνω/πλάι: 12, κάτω: 20
Βάρος, kg 7 11,5 11,2 9,7
Εγγύηση 3 χρόνια 3 χρόνια 3 χρόνια 3 χρόνια

AOC G2460PG – FHD 24 ιντσών


  • Καλύτερη τιμή στη Ρωσία: 24.300 ρούβλια.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

  • Εξαιρετική υλοποίηση του G-Sync
  • Ρυθμός ανανέωσης οθόνης 144 Hz
  • ULMB Motion Blur Suppression
  • Υψηλή ποιότητα κατασκευής
  • Πολύ υψηλή ποιότητα χρώματος και κλίμακας του γκρι

ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ

  • Μη τυπικό γάμμα
  • Ανεπαρκής φωτεινότητα για βέλτιστη απόδοση ULMB
  • Όχι IPS

ΕΤΥΜΗΓΟΡΙΑ

Αν και το G-Sync παραμένει μια premium και ακριβή επιλογή, η AOC G2460PG είναι η πρώτη οθόνη σε αυτό το τμήμα που απευθύνεται στον αγοραστή του προϋπολογισμού. Κοστίζει περίπου τη μισή τιμή του Asus ROG Swift, ώστε να εξοικονομήσετε λίγα χρήματα ή να εγκαταστήσετε δύο οθόνες στο γραφείο σας ταυτόχρονα.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 ιντσών


  • Καλύτερη τιμή στη Ρωσία: 28.990 ρούβλια.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Χαμηλή καθυστέρηση
  • Αποκριτικότητα
  • Ακρίβεια χρώματος με βαθμονόμηση
  • Κομψή εμφάνιση
  • Ποιότητα κατασκευής

ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ

  • Για να επιτευχθεί η καλύτερη εικόνα, απαιτούνται προσαρμογές
  • Αντίθεση
  • Ακριβός

ΕΤΥΜΗΓΟΡΙΑ

Το PG248Q είναι σαν ένα εξωτικό σπορ αυτοκίνητο - ακριβό και μη πρακτικό στη λειτουργία του. Αλλά αν ορίσετε τις σωστές ρυθμίσεις κατά την εγκατάσταση, θα έχετε μια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού. Όσον αφορά την ομαλότητα και την απόκριση, αυτή η οθόνη είναι ίσως η καλύτερη που έχουμε δοκιμάσει μέχρι σήμερα. Αξίζει τα χρήματα και τον χρόνο που ξοδέψατε. Συνιστάται.

Dell S2417DG


  • Καλύτερη τιμή στη Ρωσία: 31.000 ρούβλια.

    ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

    • Ανώτερη ποιότητα επεξεργασίας κίνησης
    • Ακρίβεια χρώματος στις εργοστασιακές ρυθμίσεις
    • Ανάλυση QHD
    • Ρυθμός ανανέωσης 165 Hz
    • Χαρακτηριστικά παιχνιδιού
    • Πλαίσιο 6 χλστ

    ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ

    • Αντίθεση
    • Ακρίβεια καμπύλης γάμμα
    • Το ULMB μειώνει την απόδοση φωτός και την αντίθεση
    • Γωνίες θέασης

    ΕΤΥΜΗΓΟΡΙΑ

    Εάν η Dell είχε διορθώσει τα προβλήματα γάμμα που αντιμετωπίσαμε κατά τη δοκιμή, το S2417DG θα είχε κερδίσει το βραβείο του Editor's Choice. Η οθόνη μεταφέρει τις κινήσεις απίστευτα ομαλά, χωρίς απολύτως κανένα φάντασμα, τρέμουλο ή δακρύρροια - δεν μπορείτε να πάρετε τα μάτια σας από πάνω της. Το όφελος από τη λειτουργία ULMB είναι μικρό, αλλά παρόλα αυτά είναι παρόν. Δεν είναι η φθηνότερη οθόνη gaming 24 ιντσών, αλλά ξεπερνά τους ακριβότερους ανταγωνιστές της και αξίζει μια θέση στη λίστα.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 ίντσες


    • Καλύτερη τιμή στη Ρωσία: 58.100 ρούβλια.

    ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

    • Σταθερή λειτουργία στα 165 Hz
    • G-Sync
    • Ζωντανές και ευκρινείς εικόνες
    • Κορεσμένο χρώμα
    • GamePlus
    • Joystick για μενού OSD
    • Κομψή εμφάνιση
    • Υψηλή ποιότητα κατασκευής

    ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ

    • Σημαντική μείωση της φωτεινής ροής στη λειτουργία ULMB
    • Απαιτείται βαθμονόμηση για να επιτευχθεί η καλύτερη ποιότητα εικόνας
    • Ακριβός

    ΕΤΥΜΗΓΟΡΙΑ

    Η νέα προσθήκη της Asus στη σειρά ROG δεν είναι τέλεια, αλλά σίγουρα αξίζει μια ματιά. Το PG279Q έχει όλα όσα χρειάζεται ένας λάτρης, όπως ένα καθαρό και φωτεινό πάνελ IPS, ρυθμό ανανέωσης 165 Hz και G-Sync. Αυτή η οθόνη δεν είναι φθηνή, αλλά δεν έχουμε ακούσει ακόμη για χρήστες που μετανιώνουν για την αγορά τους. Μας άρεσε να παίζουμε σε αυτήν την οθόνη, και πιθανότατα θα το απολαύσετε κι εσείς.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 ιντσών


    • Καλύτερη τιμή στη Ρωσία: 43.900 ρούβλια.

    ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

    • Πλούσια χρώματα
    • Ακρίβεια εικόνας στις εργοστασιακές ρυθμίσεις
    • G-Sync
    • Ανάλυση Ultra HD
    • Γωνίες θέασης
    • Ποιότητα κατασκευής

    ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ

    • Ακριβός

    Επισκόπηση τεχνολογίας G-Sync | Σύντομο ιστορικό σταθερού ρυθμού ανανέωσης

    Μια φορά κι έναν καιρό, οι οθόνες ήταν ογκώδεις και περιείχαν σωλήνες καθοδικών ακτίνων και όπλα ηλεκτρονίων. Τα όπλα ηλεκτρονίων βομβαρδίζουν την οθόνη με φωτόνια για να φωτίσουν έγχρωμες κουκκίδες φωσφόρου που ονομάζουμε pixel. Σχεδιάζουν από αριστερά προς τα δεξιά κάθε γραμμή «σάρωσης» από πάνω προς τα κάτω. Η προσαρμογή της ταχύτητας του όπλου ηλεκτρονίων από τη μία πλήρη ενημέρωση στην επόμενη δεν ήταν πολύ πρακτική πριν, και δεν υπήρχε ιδιαίτερη ανάγκη για αυτό πριν από την εμφάνιση των 3D παιχνιδιών. Επομένως, οι CRT και τα σχετικά πρότυπα αναλογικού βίντεο σχεδιάστηκαν με σταθερό ρυθμό ανανέωσης.

    Οι οθόνες LCD αντικατέστησαν σταδιακά τις CRT και οι ψηφιακές υποδοχές (DVI, HDMI και DisplayPort) αντικατέστησαν τις αναλογικές υποδοχές (VGA). Αλλά οι ενώσεις που είναι αρμόδιες για την τυποποίηση των σημάτων βίντεο (με επικεφαλής την VESA) δεν έχουν απομακρυνθεί από τους σταθερούς ρυθμούς ανανέωσης. Ο κινηματογράφος και η τηλεόραση εξακολουθούν να βασίζονται σε ένα σήμα εισόδου με σταθερό ρυθμό καρέ. Για άλλη μια φορά, η εναλλαγή σε μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης δεν φαίνεται και τόσο απαραίτητη.

    Οι ρυθμιζόμενοι ρυθμοί καρέ και οι σταθεροί ρυθμοί ανανέωσης δεν είναι οι ίδιοι

    Πριν από την εμφάνιση των σύγχρονων τρισδιάστατων γραφικών, οι σταθεροί ρυθμοί ανανέωσης δεν αποτελούσαν πρόβλημα για τις οθόνες. Αλλά προέκυψε όταν συναντήσαμε για πρώτη φορά ισχυρές GPU: ο ρυθμός με τον οποίο η GPU απέδωσε μεμονωμένα καρέ (αυτό που ονομάζουμε ρυθμό καρέ, που συνήθως εκφράζεται σε FPS ή καρέ ανά δευτερόλεπτο) δεν είναι σταθερός. Αλλάζει με την πάροδο του χρόνου. Σε σκηνές με βαριά γραφικά, η κάρτα μπορεί να παρέχει 30 FPS και όταν κοιτάζετε έναν άδειο ουρανό - 60 FPS.

    Η απενεργοποίηση του συγχρονισμού προκαλεί κενά

    Αποδεικνύεται ότι ο μεταβλητός ρυθμός καρέ της GPU και ο σταθερός ρυθμός ανανέωσης της οθόνης LCD δεν λειτουργούν πολύ καλά μαζί. Σε αυτή τη διαμόρφωση, συναντάμε ένα γραφικό τεχνούργημα που ονομάζεται "σκίσιμο". Συμβαίνει όταν δύο ή περισσότερα μερικά καρέ αποδίδονται μαζί κατά τη διάρκεια του ίδιου κύκλου ανανέωσης οθόνης. Συνήθως μετατοπίζονται, γεγονός που δίνει ένα πολύ δυσάρεστο αποτέλεσμα κατά την κίνηση.

    Η παραπάνω εικόνα δείχνει δύο γνωστά τεχνουργήματα που είναι κοινά αλλά δύσκολο να αποτυπωθούν. Επειδή πρόκειται για τεχνουργήματα οθόνης, δεν θα το δείτε στα κανονικά στιγμιότυπα του παιχνιδιού, αλλά οι εικόνες μας δείχνουν αυτό που βλέπετε πραγματικά ενώ παίζετε. Για να τα τραβήξετε, χρειάζεστε μια κάμερα με λειτουργία λήψης υψηλής ταχύτητας. Ή εάν έχετε μια κάρτα που υποστηρίζει τη λήψη βίντεο, μπορείτε να εγγράψετε μια ασυμπίεστη ροή βίντεο από τη θύρα DVI και να δείτε καθαρά τη μετάβαση από το ένα καρέ στο άλλο. Αυτή είναι η μέθοδος που χρησιμοποιούμε για τις δοκιμές FCAT. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παρατηρήσετε το περιγραφόμενο αποτέλεσμα με τα μάτια σας.

    Το εφέ σχίσιμο είναι ορατό και στις δύο εικόνες. Το πάνω έγινε χρησιμοποιώντας κάμερα, το κάτω έγινε μέσω της λειτουργίας λήψης βίντεο. Η κάτω εικόνα είναι «κομμένη» οριζόντια και φαίνεται μετατοπισμένη. Στις δύο πρώτες εικόνες, η αριστερή φωτογραφία τραβήχτηκε σε οθόνη Sharp με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, η δεξιά τραβήχτηκε σε οθόνη Asus με ρυθμό ανανέωσης 120 Hz. Το σκίσιμο σε μια οθόνη 120 Hz είναι λιγότερο έντονο επειδή ο ρυθμός ανανέωσης είναι διπλάσιος. Ωστόσο, το εφέ είναι ορατό και εμφανίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως στην αριστερή εικόνα. Αυτός ο τύπος τεχνουργήματος είναι μια σαφής ένδειξη ότι οι εικόνες έχουν ληφθεί με απενεργοποιημένο κατακόρυφο συγχρονισμό (V-sync).

    Το Battlefield 4 σε GeForce GTX 770 με απενεργοποιημένο το V-sync

    Το δεύτερο εφέ που είναι ορατό στις εικόνες του BioShock: Infinite ονομάζεται ghosting. Είναι ιδιαίτερα ορατό στο κάτω αριστερό μέρος της φωτογραφίας και σχετίζεται με καθυστέρηση στην ανανέωση της οθόνης. Εν ολίγοις, τα μεμονωμένα pixel δεν αλλάζουν χρώμα αρκετά γρήγορα, με αποτέλεσμα αυτό το είδος λάμψης. Ένα μόνο καρέ δεν μπορεί να μεταφέρει την επίδραση που έχει το ghosting στο ίδιο το παιχνίδι. Ένα πάνελ με χρόνο απόκρισης από γκρι σε γκρι 8 ms, όπως το Sharp, θα καταλήξει να παράγει μια θολή εικόνα με οποιαδήποτε κίνηση στην οθόνη. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτές οι οθόνες γενικά δεν συνιστώνται για shooters πρώτου προσώπου.

    V-sync: "σπατάλη σε σαπούνι"

    Ο κατακόρυφος συγχρονισμός, ή V-sync, είναι μια πολύ παλιά λύση στο πρόβλημα της ρήξης. Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η δυνατότητα, η κάρτα γραφικών προσπαθεί να ταιριάζει με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, εξαλείφοντας εντελώς το σκίσιμο. Το πρόβλημα είναι ότι εάν η κάρτα γραφικών σας δεν μπορεί να διατηρήσει τον ρυθμό καρέ πάνω από 60 FPS (σε οθόνη 60 Hz), ο πραγματικός ρυθμός καρέ θα μεταπηδήσει μεταξύ πολλαπλάσιων του ρυθμού ανανέωσης της οθόνης (60, 30, 20, 15 FPS, κ.λπ. .) κ.λπ.), το οποίο με τη σειρά του θα οδηγήσει σε αισθητή επιβράδυνση.

    Όταν ο ρυθμός καρέ πέσει κάτω από τον ρυθμό ανανέωσης με το V-sync ενεργό, θα αντιμετωπίσετε τραυλισμό

    Επιπλέον, δεδομένου ότι το V-sync κάνει την κάρτα γραφικών να περιμένει και μερικές φορές βασίζεται στην προσωρινή μνήμη αόρατης επιφάνειας, το V-sync μπορεί να εισάγει επιπλέον καθυστέρηση εισόδου στην αλυσίδα απόδοσης. Έτσι, το V-sync μπορεί να είναι και ευλογία και κατάρα, λύνοντας ορισμένα προβλήματα αλλά προκαλώντας άλλα μειονεκτήματα. Μια άτυπη έρευνα του προσωπικού μας διαπίστωσε ότι οι παίκτες τείνουν να απενεργοποιούν το V-sync, ενεργοποιώντας το μόνο όταν το σκίσιμο γίνεται αφόρητο.

    Get Creative: Η Nvidia αποκαλύπτει το G-Sync

    Κατά την εκκίνηση μιας νέας κάρτας βίντεο GeForce GTX 680Η Nvidia έχει συμπεριλάβει μια λειτουργία προγράμματος οδήγησης που ονομάζεται Adaptive V-sync που επιχειρεί να μετριάσει τα προβλήματα ενεργοποιώντας το V-sync όταν οι ρυθμοί καρέ είναι πάνω από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης και απενεργοποιώντας το γρήγορα όταν η απόδοση πέφτει απότομα κάτω από τον ρυθμό ανανέωσης. Αν και η τεχνολογία έκανε καλά τη δουλειά της, ήταν μια λύση που δεν εξαλείφει το σκίσιμο εάν ο ρυθμός καρέ ήταν χαμηλότερος από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης.

    Εκτέλεση G-Syncπολύ πιο ενδιαφέρον. Σε γενικές γραμμές, η Nvidia δείχνει ότι αντί να αναγκάζουμε τις κάρτες γραφικών να λειτουργούν με σταθερή συχνότητα εμφάνισης, μπορούμε να αναγκάσουμε τις νέες οθόνες να λειτουργούν σε μεταβλητή συχνότητα.

    Ο ρυθμός καρέ GPU καθορίζει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης, αφαιρώντας τα τεχνουργήματα που σχετίζονται με την ενεργοποίηση και απενεργοποίηση του V-sync

    Ο μηχανισμός μεταφοράς δεδομένων πακέτων της υποδοχής DisplayPort έχει ανοίξει νέες δυνατότητες. Χρησιμοποιώντας μεταβλητά διαστήματα κενού στο σήμα βίντεο DisplayPort και αντικαθιστώντας το scaler της οθόνης με μια μονάδα που λειτουργεί με μεταβλητά σήματα κενού, η οθόνη LCD μπορεί να λειτουργεί με μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης που σχετίζεται με τον ρυθμό καρέ που εξάγει η κάρτα βίντεο (εντός της οθόνης ρυθμός ανανέωσης). Στην πράξη, η Nvidia έγινε δημιουργική με τις ιδιαίτερες δυνατότητες της διεπαφής DisplayPort και προσπάθησε να πιάσει δύο πουλιά με μια πέτρα.

    Ακόμη και πριν ξεκινήσουν οι δοκιμές, θα ήθελα να συγχαρώ την ομάδα για τη δημιουργική της προσέγγιση στην επίλυση ενός πραγματικού προβλήματος που επηρεάζει τα παιχνίδια υπολογιστή. Αυτή είναι καινοτομία στα καλύτερά της. Ποια είναι όμως τα αποτελέσματα G-Syncστην πράξη; Ας ανακαλύψουμε.

    Η Nvidia μας έστειλε ένα δείγμα μηχανικής της οθόνης Asus VG248QE, στην οποία η συσκευή κλιμάκωσης αντικαθίσταται από μια μονάδα G-Sync. Είμαστε ήδη εξοικειωμένοι με αυτήν την οθόνη. Το άρθρο είναι αφιερωμένο σε αυτόν "Αξιολόγηση Asus VG248QE: Οθόνη παιχνιδιών 24 ιντσών 144 Hz για 400 $", στο οποίο η οθόνη κέρδισε το βραβείο Tom's Hardware Smart Buy. Τώρα ήρθε η ώρα να μάθετε πώς η νέα τεχνολογία της Nvidia θα επηρεάσει τα πιο δημοφιλή παιχνίδια.

    Επισκόπηση τεχνολογίας G-Sync | 3D LightBoost, ενσωματωμένη μνήμη, πρότυπα και 4K

    Καθώς εξετάζαμε το υλικό τύπου της Nvidia, θέσαμε στον εαυτό μας πολλές ερωτήσεις, τόσο για τη θέση της τεχνολογίας στο παρόν όσο και για το ρόλο της στο μέλλον. Κατά τη διάρκεια ενός πρόσφατου ταξιδιού στα κεντρικά γραφεία της εταιρείας στη Σάντα Κλάρα, οι συνάδελφοί μας στις ΗΠΑ έλαβαν κάποιες απαντήσεις.

    G-Sync και 3D LightBoost

    Το πρώτο πράγμα που παρατηρήσαμε ήταν ότι η Nvidia έστειλε μια οθόνη Asus VG248QE, τροποποιήθηκε για υποστήριξη G-Sync. Αυτή η οθόνη υποστηρίζει επίσης την τεχνολογία 3D LightBoost της Nvidia, η οποία σχεδιάστηκε αρχικά για να ενισχύει τη φωτεινότητα των οθονών 3D, αλλά χρησιμοποιείται εδώ και πολύ καιρό ανεπίσημα σε λειτουργία 2D, χρησιμοποιώντας παλμικό οπίσθιο φωτισμό πίνακα για τη μείωση του ghosting (ή του θαμπώματος κίνησης). Φυσικά, έγινε ενδιαφέρον εάν αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται σε G-Sync.

    Η Nvidia έδωσε αρνητική απάντηση. Ενώ η ταυτόχρονη χρήση και των δύο τεχνολογιών θα ήταν ιδανική, σήμερα η στροβοσκόπηση του οπίσθιου φωτισμού με μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης οδηγεί σε προβλήματα με το τρεμόπαιγμα και τη φωτεινότητα. Η επίλυσή τους είναι απίστευτα δύσκολη γιατί πρέπει να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα και να παρακολουθείτε τους παλμούς. Ως αποτέλεσμα, η επιλογή τώρα είναι μεταξύ των δύο τεχνολογιών, αν και η εταιρεία προσπαθεί να βρει τρόπο να τις χρησιμοποιήσει ταυτόχρονα στο μέλλον.

    Ενσωματωμένη μνήμη μονάδας G-Sync

    Όπως ήδη γνωρίζουμε, G-Syncεξαλείφει την καθυστέρηση εισόδου βήματος που σχετίζεται με το V-sync καθώς δεν χρειάζεται πλέον να περιμένετε να ολοκληρωθεί η σάρωση του πίνακα. Ωστόσο, παρατηρήσαμε ότι η ενότητα G-Syncέχει ενσωματωμένη μνήμη. Μπορεί η μονάδα να κάνει buffer frames μόνη της; Αν ναι, πόσος χρόνος θα χρειαστεί για να ταξιδέψει το καρέ στο νέο κανάλι;

    Σύμφωνα με τη Nvidia, τα πλαίσια δεν αποθηκεύονται στη μνήμη της μονάδας. Καθώς φτάνουν τα δεδομένα, εμφανίζονται στην οθόνη και η μνήμη εκτελεί κάποιες άλλες λειτουργίες. Ωστόσο, ο χρόνος επεξεργασίας για G-Syncαισθητά λιγότερο από ένα χιλιοστό του δευτερολέπτου. Μάλιστα, σχεδόν την ίδια καθυστέρηση συναντάμε όταν το V-sync είναι απενεργοποιημένο και σχετίζεται με τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, του προγράμματος οδήγησης βίντεο, του ποντικιού κ.λπ.

    Θα τυποποιηθεί το G-Sync;

    Αυτή η ερώτηση τέθηκε σε πρόσφατη συνέντευξη στην AMD, όταν ο αναγνώστης ήθελε να μάθει την αντίδραση της εταιρείας στην τεχνολογία G-Sync. Ωστόσο, θέλαμε να ρωτήσουμε απευθείας τον προγραμματιστή και να μάθουμε εάν η Nvidia σχεδιάζει να φέρει την τεχνολογία σε ένα βιομηχανικό πρότυπο. Θεωρητικά, μια εταιρεία μπορεί να προσφέρει G-Syncως αναβάθμιση στο πρότυπο DisplayPort, παρέχοντας μεταβλητούς ρυθμούς ανανέωσης. Άλλωστε, η Nvidia είναι μέλος της ένωσης VESA.

    Ωστόσο, δεν έχουν προγραμματιστεί νέες προδιαγραφές για DisplayPort, HDMI ή DVI. G-Syncυποστηρίζει ήδη το DisplayPort 1.2, δηλαδή, το πρότυπο δεν χρειάζεται να αλλάξει.

    Όπως σημειώθηκε, η Nvidia εργάζεται για τη συμβατότητα G-Syncμε μια τεχνολογία που ονομάζεται πλέον 3D LightBoost (αλλά σύντομα θα έχει διαφορετικό όνομα). Επιπλέον, η εταιρεία αναζητά έναν τρόπο να μειώσει το κόστος των ενοτήτων G-Syncκαι να τα κάνουν πιο προσιτά.

    G-Sync σε αναλύσεις Ultra HD

    Η Nvidia υπόσχεται οθόνες με υποστήριξη G-Syncκαι αναλύσεις έως 3840x2160 pixel. Ωστόσο, το μοντέλο της Asus, το οποίο θα δούμε σήμερα, υποστηρίζει μόνο 1920x1080 pixels. Επί του παρόντος, οι οθόνες Ultra HD χρησιμοποιούν τον ελεγκτή STMicro Athena, ο οποίος διαθέτει δύο κλιμακωτές για τη δημιουργία μιας οθόνης με πλακάκια. Αναρωτιόμαστε αν θα υπάρξει μια ενότητα G-Syncυποστήριξη διαμόρφωσης MST;

    Στην πραγματικότητα, οι οθόνες 4K με μεταβλητούς ρυθμούς καρέ θα πρέπει ακόμα να περιμένουν. Δεν υπάρχει ακόμη ξεχωριστή συσκευή αναβάθμισης που να υποστηρίζει ανάλυση 4K· η πλησιέστερη θα εμφανιστεί το πρώτο τρίμηνο του 2014 και οι οθόνες που είναι εξοπλισμένες με αυτές δεν θα εμφανιστούν παρά μόνο το δεύτερο τρίμηνο. Από την ενότητα G-Syncαντικαθιστά τη συσκευή κλιμάκωσης, μετά από αυτό το σημείο θα αρχίσουν να εμφανίζονται συμβατά πάνελ. Ευτυχώς, η μονάδα υποστηρίζει εγγενώς Ultra HD.

    Οι οθόνες NVIDIA G-SYNC διαθέτουν επαναστατική τεχνολογία NVIDIA που εξαλείφει το σκίσιμο της οθόνης και την καθυστέρηση εισόδου με το συγχρονισμό πλαισίου VSync και ενισχύει τις δυνατότητες των σύγχρονων οθονών, με αποτέλεσμα την πιο ομαλή, πιο γρήγορη απόκριση εμπειρία παιχνιδιού που έχετε δει ποτέ.

    Ως αποτέλεσμα, οι σκηνές του παιχνιδιού εμφανίζονται αμέσως, τα αντικείμενα γίνονται πιο καθαρά και το παιχνίδι γίνεται πιο ομαλό.

    ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ το NVIDIA G-SYNC;

    Το NVIDIA® G-SYNC™ είναι μια καινοτόμος λύση που σπάει παλιά καλούπια για να δημιουργήσει τις πιο προηγμένες και ανταποκρινόμενες οθόνες υπολογιστών στην ιστορία. Η μονάδα NVIDIA G-SYNC μπορεί να εγκατασταθεί ανεξάρτητα ή να αγοραστεί προεγκατεστημένη στις πιο πρόσφατες οθόνες παιχνιδιών. Σας βοηθά να ξεχάσετε το σκίσιμο της οθόνης, την καθυστέρηση εισόδου και το τρεμόπαιγμα που προκαλεί την καταπόνηση των ματιών που προκλήθηκαν από παλαιότερες τεχνολογίες που μεταφέρθηκαν από τις αναλογικές τηλεοράσεις στις σύγχρονες οθόνες.

    ΠΡΟΒΛΗΜΑ: ΠΑΛΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΟΘΟΝΩΝ

    Όταν εφευρέθηκαν οι τηλεοράσεις, χρησιμοποιούσαν σωλήνες καθοδικών ακτίνων, οι οποίοι λειτουργούσαν σαρώνοντας τη ροή των ηλεκτρονίων στην επιφάνεια ενός σωλήνα επικαλυμμένου με φωσφόρο. Αυτή η δέσμη προκάλεσε το τρεμόπαιγμα του εικονοστοιχείου και όταν αρκετά εικονοστοιχεία ενεργοποιήθηκαν αρκετά γρήγορα, ο καθοδικός σωλήνας δημιούργησε την αίσθηση του βίντεο πλήρους κίνησης. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, αυτές οι πρώτες τηλεοράσεις λειτουργούσαν με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, καθώς η εμπορική συχνότητα AC στις ΗΠΑ είναι 60 Hz. Η αντιστοίχιση του ρυθμού ανανέωσης της τηλεόρασης με τη βιομηχανική συχνότητα AC διευκόλυνε την κατασκευή πρώιμων ηλεκτρονικών συσκευών και τη μείωση του θορύβου της οθόνης.

    Όταν οι προσωπικοί υπολογιστές εφευρέθηκαν στις αρχές της δεκαετίας του 1980, η τεχνολογία τηλεόρασης καθοδικών ακτίνων καθιερώθηκε σταθερά ως η απλούστερη και πιο οικονομική τεχνολογία για τη δημιουργία οθονών υπολογιστών. Τα 60 Hz και οι σταθεροί ρυθμοί ανανέωσης έχουν γίνει το πρότυπο και οι κατασκευαστές συστημάτων έχουν μάθει να αξιοποιούν στο έπακρο μια λιγότερο από ιδανική κατάσταση. Τις τελευταίες τρεις δεκαετίες, ενώ η τεχνολογία τηλεόρασης καθοδικών ακτίνων έχει εξελιχθεί σε τεχνολογία τηλεοράσεων LCD και LED, καμία μεγάλη εταιρεία δεν τόλμησε να αμφισβητήσει αυτό το στερεότυπο και ο συγχρονισμός της GPU με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης παραμένει τυπική πρακτική της βιομηχανίας μέχρι σήμερα.

    Το πρόβλημα είναι ότι οι κάρτες βίντεο δεν αποδίδουν εικόνες σε σταθερή συχνότητα. Στην πραγματικότητα, οι ρυθμοί καρέ της GPU θα ποικίλλουν σημαντικά ακόμη και στην ίδια σκηνή στο ίδιο παιχνίδι, ανάλογα με το τρέχον φορτίο της GPU. Και αν οι οθόνες έχουν σταθερό ρυθμό ανανέωσης, τότε πώς μεταφέρετε εικόνες από τη GPU στην οθόνη; Ο πρώτος τρόπος είναι απλώς να αγνοήσετε τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης και να ανανεώσετε την εικόνα στα μέσα του κύκλου. Ονομάζουμε αυτό το VSync disabled mode, το οποίο παίζουν οι περισσότεροι παίκτες από προεπιλογή. Το μειονέκτημα είναι ότι όταν ένας κύκλος ανανέωσης οθόνης περιλαμβάνει δύο εικόνες, εμφανίζεται μια πολύ αξιοσημείωτη "γραμμή θραύσης", που συνήθως αναφέρεται ως σκίσιμο οθόνης. Ένας καλός γνωστός τρόπος για να καταπολεμήσετε το σκίσιμο οθόνης είναι να ενεργοποιήσετε την τεχνολογία VSync, η οποία αναγκάζει τη GPU να καθυστερεί τις ανανεώσεις της οθόνης μέχρι την έναρξη ενός νέου κύκλου ανανέωσης οθόνης. Αυτό προκαλεί τρεμούλιασμα της εικόνας όταν ο ρυθμός καρέ της GPU είναι χαμηλότερος από τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Αυξάνει επίσης την καθυστέρηση, η οποία οδηγεί σε καθυστέρηση εισόδου - μια αισθητή καθυστέρηση μεταξύ του πατήματος ενός πλήκτρου και της εμφάνισης του αποτελέσματος στην οθόνη.

    Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, πολλοί παίκτες υποφέρουν από καταπόνηση των ματιών λόγω τρέμουλο της εικόνας, ενώ άλλοι εμφανίζουν πονοκεφάλους και ημικρανίες. Αυτό μας οδήγησε να αναπτύξουμε την τεχνολογία Adaptive VSync, μια αποτελεσματική λύση που έγινε δεκτή από τους κριτικούς. Παρά τη δημιουργία αυτής της τεχνολογίας, το πρόβλημα της καθυστέρησης εισόδου εξακολουθεί να παραμένει, και αυτό είναι απαράδεκτο για πολλούς λάτρεις των παικτών και είναι εντελώς ακατάλληλο για επαγγελματίες παίκτες (e-sports) που διαμορφώνουν ανεξάρτητα τις κάρτες γραφικών, τις οθόνες, τα πληκτρολόγια και τα ποντίκια τους για να ελαχιστοποιούν τους ενοχλητικούς καθυστερήσεις μεταξύ δράσης και αντίδρασης.

    ΛΥΣΗ: NVIDIA G-SYNC

    Γνωρίστε την τεχνολογία NVIDIA G-SYNC, η οποία εξαλείφει το σκίσιμο της οθόνης, την καθυστέρηση της οθόνης VSync και το jitter εικόνας. Για να επιτύχουμε αυτήν την επαναστατική ικανότητα, δημιουργήσαμε το G-SYNC για οθόνες, το οποίο επιτρέπει στην οθόνη να συγχρονίζεται με τον ρυθμό καρέ της GPU, και όχι το αντίστροφο, με αποτέλεσμα πιο γρήγορες, πιο ομαλές, χωρίς σχίσιμο εικόνες που μεταφέρουν το παιχνίδι στο επόμενο επίπεδο.

    Οι γκουρού του κλάδου John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson και Mark Rein εντυπωσιάστηκαν από την τεχνολογία NVIDIA G-SYNC. Οι παίκτες των Esports και τα πρωταθλήματα eSports παρατάσσονται για να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία NVIDIA G-SYNC, η οποία θα απελευθερώσει τις πραγματικές τους δεξιότητες, απαιτώντας ακόμα πιο γρήγορες αντιδράσεις χάρη σε μια ανεπαίσθητη καθυστέρηση μεταξύ των ενεργειών επί της οθόνης και των εντολών του πληκτρολογίου. Κατά τη διάρκεια των εσωτερικών δοκιμών, οι μανιώδεις παίκτες περνούσαν τις μεσημεριανές τους ώρες παίζοντας αγώνες LAN στο διαδίκτυο χρησιμοποιώντας οθόνες με δυνατότητα G-SYNC για να κερδίσουν.

    Εάν διαθέτετε οθόνη που υποστηρίζει NVIDIA G-SYNC, θα έχετε ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα έναντι των άλλων παικτών στα διαδικτυακά παιχνίδια, με την προϋπόθεση ότι έχετε επίσης χαμηλό ping.

    ΜΙΑ ΕΠΑΝΑΣΤΑΤΙΚΗ ΛΥΣΗ ΕΙΝΑΙ ΕΔΩ

    Σε αυτούς τους καιρούς των τεχνολογικών θαυμάτων, λίγες εξελίξεις μπορούν να ονομαστούν πραγματικά «καινοτόμες» ή «επαναστατικές». Ωστόσο, το NVIDIA G-SYNC είναι μια από αυτές τις λίγες ανακαλύψεις που φέρνουν επανάσταση στην ξεπερασμένη τεχνολογία οθονών με μια καινοτόμο προσέγγιση που δεν έχει δοκιμαστεί ποτέ στο παρελθόν.

    Το G-SYNC εξαλείφει την καθυστέρηση εισόδου, το tearing και το jitter για μια εκπληκτική οπτική εμπειρία σε οποιαδήποτε οθόνη με δυνατότητα G-SYNC. είναι τόσο υπέροχα που δεν θα θέλετε να χρησιμοποιήσετε ξανά μια κανονική οθόνη. Εκτός από την οπτική επανάσταση, οι παίκτες για πολλούς παίκτες θα επωφεληθούν από τον συνδυασμό G-SYNC, γρήγορων γραφικών GeForce GTX και συσκευών εισόδου χαμηλής καθυστέρησης. Αυτό σίγουρα θα ενδιαφέρει τους λάτρεις των σκοπευτών. Για τους αθλητές eSports, το NVIDIA G-SYNC είναι μια σημαντική βελτίωση. Επειδή το G-SYNC εξαλείφει την καθυστέρηση εισόδου, η επιτυχία ή η αποτυχία εξαρτάται πλέον από τους παίκτες, βοηθώντας να διαχωριστούν οι επαγγελματίες από τους ερασιτέχνες.

    Εάν εσείς, όπως οι αθλητές των eSports, θέλετε την πιο ευκρινή, ομαλή και πιο γρήγορη εμπειρία παιχνιδιού, τότε οι οθόνες με δυνατότητα NVIDIA G-SYNC είναι μια σημαντική ανακάλυψη που δεν θα βρείτε πουθενά αλλού. Μια πραγματική καινοτομία στην εποχή των βελτιώσεων, το NVIDIA G-SYNC θα φέρει επανάσταση στον τρόπο που παίζετε παιχνίδια.



  • Αυτό το άρθρο είναι επίσης διαθέσιμο στις ακόλουθες γλώσσες: Ταϊλανδός

    • Επόμενο

      ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ πολύ για τις πολύ χρήσιμες πληροφορίες του άρθρου. Όλα παρουσιάζονται πολύ καθαρά. Φαίνεται ότι έχει γίνει πολλή δουλειά για να αναλυθεί η λειτουργία του καταστήματος eBay

      • Ευχαριστώ εσάς και άλλους τακτικούς αναγνώστες του ιστολογίου μου. Χωρίς εσάς, δεν θα είχα αρκετά κίνητρα για να αφιερώσω πολύ χρόνο στη συντήρηση αυτού του ιστότοπου. Ο εγκέφαλός μου είναι δομημένος με αυτόν τον τρόπο: Μου αρέσει να σκάβω βαθιά, να συστηματοποιώ τα διάσπαρτα δεδομένα, να δοκιμάζω πράγματα που κανείς δεν έχει κάνει πριν ή δεν τα έχει δει από αυτή τη γωνία. Είναι κρίμα που οι συμπατριώτες μας δεν έχουν χρόνο για ψώνια στο eBay λόγω της κρίσης στη Ρωσία. Αγοράζουν από την Aliexpress από την Κίνα, καθώς τα αγαθά εκεί είναι πολύ φθηνότερα (συχνά σε βάρος της ποιότητας). Αλλά οι ηλεκτρονικές δημοπρασίες eBay, Amazon, ETSY θα δώσουν εύκολα στους Κινέζους το προβάδισμα στη γκάμα επώνυμων ειδών, vintage αντικειμένων, χειροποίητων ειδών και διαφόρων εθνοτικών προϊόντων.

        • Επόμενο

          Αυτό που έχει αξία στα άρθρα σας είναι η προσωπική σας στάση και ανάλυση του θέματος. Μην εγκαταλείπετε αυτό το blog, έρχομαι συχνά εδώ. Θα έπρεπε να είμαστε πολλοί τέτοιοι. Στείλε μου ηλεκτρονικο μήνυμα Πρόσφατα έλαβα ένα email με μια προσφορά ότι θα με μάθαιναν πώς να συναλλάσσομαι στο Amazon και στο eBay. Και θυμήθηκα τα λεπτομερή άρθρα σας σχετικά με αυτές τις συναλλαγές. περιοχή Ξαναδιάβασα τα πάντα και κατέληξα στο συμπέρασμα ότι τα μαθήματα είναι απάτη. Δεν έχω αγοράσει τίποτα ακόμα στο eBay. Δεν είμαι από τη Ρωσία, αλλά από το Καζακστάν (Αλμάτι). Αλλά επίσης δεν χρειαζόμαστε επιπλέον έξοδα ακόμα. Σας εύχομαι καλή τύχη και μείνετε ασφαλείς στην Ασία.

    • Είναι επίσης ωραίο που οι προσπάθειες του eBay να ρωσικοποιήσει τη διεπαφή για χρήστες από τη Ρωσία και τις χώρες της ΚΑΚ έχουν αρχίσει να αποδίδουν καρπούς. Άλλωστε, η συντριπτική πλειοψηφία των πολιτών των χωρών της πρώην ΕΣΣΔ δεν έχει ισχυρή γνώση ξένων γλωσσών. Όχι περισσότερο από το 5% του πληθυσμού μιλάει αγγλικά. Υπάρχουν περισσότεροι μεταξύ των νέων. Επομένως, τουλάχιστον η διεπαφή είναι στα ρωσικά - αυτό είναι μια μεγάλη βοήθεια για τις ηλεκτρονικές αγορές σε αυτήν την πλατφόρμα συναλλαγών. Το eBay δεν ακολούθησε την πορεία του κινεζικού αντίστοιχου Aliexpress, όπου εκτελείται μια μηχανή (πολύ αδέξια και ακατανόητη, μερικές φορές προκαλεί γέλιο) μετάφραση των περιγραφών των προϊόντων. Ελπίζω ότι σε ένα πιο προχωρημένο στάδιο ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης, η μηχανική μετάφραση υψηλής ποιότητας από οποιαδήποτε γλώσσα σε οποιαδήποτε σε λίγα δευτερόλεπτα θα γίνει πραγματικότητα. Μέχρι στιγμής έχουμε αυτό (το προφίλ ενός από τους πωλητές στο eBay με ρωσική διεπαφή, αλλά αγγλική περιγραφή):
      https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png