Ada hal-hal yang tidak hanya sulit untuk ditulis, tetapi juga sangat sulit. Yang hanya perlu Anda lihat sekali, daripada mendengarnya ratusan kali atau membacanya di Internet. Misalnya, mustahil untuk menggambarkan beberapa keajaiban alam, seperti Grand Canyon yang megah atau Pegunungan Altai yang tertutup salju. Anda dapat melihat gambar-gambar indah dengan gambarnya ratusan kali dan mengagumi videonya, tetapi semua ini tidak dapat menggantikan tayangan langsung.

Topik output bingkai halus pada monitor yang menggunakan teknologi Nvidia G-Sync juga berlaku untuk topik tersebut - dari deskripsi teks perubahannya tampaknya tidak begitu signifikan, tetapi pada menit-menit pertama memainkan game 3D pada sistem dengan Nvidia Kartu video Geforce terhubung ke G-Sync -monitor, menjadi jelas seberapa besar lompatan kualitatifnya. Dan meskipun lebih dari satu tahun telah berlalu sejak pengumuman teknologi tersebut, teknologi tersebut tidak kehilangan relevansinya, masih belum memiliki pesaing (di antara solusi yang telah memasuki pasar), dan monitor terkait terus diproduksi.

Nvidia telah berupaya meningkatkan pengalaman visual pengguna GPU Geforce dalam game modern dengan membuat rendering lebih lancar selama beberapa waktu. Anda dapat mengingat teknologi sinkronisasi adaptif Adaptive V-Sync, yang merupakan hibrida yang menggabungkan mode dengan sinkronisasi vertikal diaktifkan dan dinonaktifkan (masing-masing V-Sync On dan V-Sync Off). Jika GPU menyediakan rendering pada kecepatan bingkai yang lebih rendah dari kecepatan refresh monitor, sinkronisasi dinonaktifkan, dan untuk FPS yang melebihi kecepatan refresh, sinkronisasi akan diaktifkan.

Sinkronisasi Adaptif tidak menyelesaikan semua masalah kelancaran, namun ini masih merupakan langkah penting ke arah yang benar. Namun mengapa perlu membuat mode sinkronisasi khusus dan bahkan merilis solusi perangkat lunak dan perangkat keras? Apa yang salah dengan teknologi yang sudah ada selama puluhan tahun? Hari ini kami akan memberi tahu Anda bagaimana teknologi Nvidia G-Sync membantu menghilangkan semua artefak tampilan yang diketahui, seperti gambar robek, rekaman tidak mulus, dan peningkatan lag.

Ke depan, kita dapat mengatakan bahwa teknologi sinkronisasi G-Sync memungkinkan Anda mendapatkan perubahan bingkai yang mulus dengan performa dan kenyamanan setinggi mungkin, yang sangat terlihat saat bermain di monitor seperti itu - hal ini terlihat bahkan oleh pengguna rumahan rata-rata. dan bagi para gamer, ini bisa berarti peningkatan waktu reaksi, dan pada saat yang sama pencapaian game.

Saat ini, sebagian besar gamer PC menggunakan monitor dengan kecepatan refresh 60 Hz - layar LCD khas yang paling populer saat ini. Oleh karena itu, baik saat sinkronisasi diaktifkan (V-Sync Aktif) maupun saat dimatikan, selalu ada beberapa kekurangan yang terkait dengan masalah dasar teknologi kuno, yang akan kita bicarakan nanti: penundaan tinggi dan FPS tersentak saat V- Sinkronisasi dihidupkan dan gambar robek tidak menyenangkan saat dimatikan.

Dan karena penundaan dan frame rate yang tidak mulus lebih mengganggu dan mengganggu permainan, jarang ada pemain yang mengaktifkan sinkronisasi sama sekali. Dan bahkan beberapa model monitor dengan kecepatan refresh 120 dan 144 Hz yang muncul di pasaran tidak dapat menghilangkan masalah sepenuhnya, mereka hanya membuatnya kurang terlihat, memperbarui konten layar dua kali lebih sering, tetapi artefak yang sama tetap ada. hadir: kelambatan dan tidak adanya kehalusan nyaman yang sama.

Dan karena monitor dengan G-Sync, yang dipasangkan dengan kartu grafis Nvidia Geforce yang sesuai, tidak hanya dapat memberikan kecepatan refresh yang tinggi, tetapi juga menghilangkan semua kekurangan ini, membeli solusi semacam itu dapat dianggap lebih penting daripada meningkatkan ke GPU yang lebih bertenaga. . Namun pertama-tama mari kita cari tahu mengapa kita perlu melakukan sesuatu yang berbeda dari solusi yang sudah lama diketahui - apa masalahnya?

Masalah dengan metode keluaran video yang ada

Teknologi untuk menampilkan gambar pada layar dengan kecepatan refresh tetap telah muncul sejak monitor tabung sinar katoda (CRT) digunakan. Sebagian besar pembaca harus mengingatnya - berperut buncit, seperti televisi kuno. Teknologi ini awalnya dikembangkan untuk menampilkan gambar televisi pada frame rate tetap, namun dalam kasus perangkat untuk menampilkan gambar 3D yang dihitung secara dinamis pada PC, solusi ini menimbulkan masalah besar yang belum terselesaikan.

Bahkan monitor LCD paling modern pun memiliki kecepatan refresh gambar yang tetap di layar, meskipun secara teknologi tidak ada yang menghalangi Anda untuk mengubah gambar di monitor tersebut kapan saja, dengan frekuensi apa pun (tentu saja dalam batas wajar). Namun para gamer PC sejak zaman monitor CRT terpaksa menerima solusi yang jelas-jelas tidak sempurna terhadap masalah sinkronisasi kecepatan bingkai rendering 3D dan kecepatan refresh monitor. Hingga saat ini hanya ada sedikit pilihan untuk keluaran gambar - dua, dan keduanya memiliki kekurangan.

Akar dari semua masalahnya adalah dengan kecepatan refresh gambar yang tetap di monitor, kartu video merender setiap frame pada waktu yang berbeda - hal ini disebabkan oleh kompleksitas pemandangan yang terus berubah dan beban pada GPU. Dan waktu rendering setiap frame tidak konstan, setiap frame berubah. Tak heran jika saat mencoba menampilkan sejumlah frame di monitor, muncul masalah sinkronisasi, karena beberapa di antaranya memerlukan waktu rendering yang jauh lebih lama dibandingkan yang lain. Hasilnya, kami mendapatkan waktu persiapan yang berbeda untuk setiap frame: terkadang 10 mdtk, terkadang 25 mdtk, misalnya. Dan monitor yang ada sebelum munculnya G-Sync hanya dapat menampilkan frame setelah jangka waktu tertentu - tidak lebih awal, tidak lebih lambat.

Masalahnya semakin rumit dengan banyaknya konfigurasi perangkat lunak dan perangkat keras PC gaming, dikombinasikan dengan beban yang sangat berbeda tergantung pada game, pengaturan kualitas, pengaturan driver video, dll. Akibatnya, tidak mungkin untuk mengkonfigurasi setiap sistem game sehingga pelatihan dilakukan dengan waktu yang konstan atau setidaknya tidak terlalu berbeda di semua aplikasi dan kondisi 3D - seperti yang mungkin dilakukan pada konsol game dengan konfigurasi perangkat keras tunggal.

Tentu saja, tidak seperti konsol dengan waktu rendering frame yang dapat diprediksi, pemain PC masih sangat terbatas dalam kemampuannya untuk mencapai pengalaman bermain game yang mulus tanpa penurunan dan kelambatan yang nyata. Dalam kasus ideal (baca - tidak mungkin dalam kenyataan), pembaruan gambar pada monitor harus dilakukan secara ketat setelah frame berikutnya dihitung dan disiapkan oleh prosesor grafis:

Seperti yang Anda lihat, dalam contoh hipotetis ini, GPU selalu punya waktu untuk menggambar bingkai sebelum perlu ditransfer ke monitor - waktu bingkai selalu sedikit lebih pendek daripada waktu antara pembaruan informasi di layar, dan di antar GPU beristirahat sedikit. Namun kenyataannya, semuanya benar-benar berbeda - waktu rendering frame sangat berbeda. Bayangkan jika GPU tidak punya waktu untuk merender bingkai dalam waktu yang ditentukan - maka bingkai tersebut harus ditampilkan nanti, melewatkan satu pembaruan gambar di monitor (sinkronisasi vertikal diaktifkan - V-Sync Aktif), atau bingkai harus ditampilkan di bagian-bagian dengan sinkronisasi dinonaktifkan, dan kemudian di monitor secara bersamaan akan ada potongan-potongan dari beberapa frame yang berdekatan.

Sebagian besar pengguna mematikan V-Sync untuk mendapatkan latensi yang lebih rendah dan bingkai layar yang lebih halus, namun solusi ini menimbulkan artefak yang terlihat dalam bentuk gambar robek. Dan dengan sinkronisasi diaktifkan, tidak akan ada gambar yang robek, karena bingkai ditampilkan secara eksklusif secara keseluruhan, tetapi penundaan antara tindakan pemain dan pembaruan gambar di layar meningkat, dan kecepatan keluaran bingkai sangat tidak merata, karena GPU jangan pernah menggambar bingkai sesuai dengan waktu pembaruan gambar di monitor.

Masalah ini sudah ada sejak bertahun-tahun dan jelas mengganggu kenyamanan melihat hasil rendering 3D, namun hingga beberapa waktu belum ada yang mau ambil pusing untuk mengatasinya. Dan solusinya, secara teori, cukup sederhana - Anda hanya perlu menampilkan informasi di layar secara ketat saat GPU selesai mengerjakan frame berikutnya. Namun pertama-tama mari kita lihat lebih dekat contoh bagaimana sebenarnya teknologi keluaran gambar yang ada bekerja, dan solusi apa yang ditawarkan Nvidia kepada kita dalam teknologi G-Sync-nya.

Kerugian keluaran saat sinkronisasi dinonaktifkan

Seperti yang telah kami sebutkan, sebagian besar pemain lebih memilih untuk tetap menonaktifkan sinkronisasi (V-Sync Off) agar frame yang digambar oleh GPU dapat ditampilkan di monitor secepat mungkin dan dengan penundaan minimal antar pemain. tindakan (penekanan tombol, perintah mouse) dan tampilannya. Untuk pemain yang serius hal ini diperlukan untuk kemenangan, dan untuk pemain biasa dalam hal ini sensasinya akan lebih menyenangkan. Beginilah tampilan skematis bekerja dengan V-Sync yang dinonaktifkan:

Tidak ada masalah atau penundaan dengan keluaran frame. Namun meskipun sinkronisasi vertikal yang dinonaktifkan memecahkan masalah kelambatan sebanyak mungkin, memberikan latensi minimal, pada saat yang sama artefak muncul di gambar - gambar robek, ketika gambar di layar terdiri dari beberapa bagian bingkai yang berdekatan yang digambar oleh GPU. Yang juga terlihat adalah kurangnya kelancaran video karena ketidakrataan frame yang berasal dari GPU ke layar - gambar pecah di tempat yang berbeda.

Robeknya gambar ini terjadi akibat gambar yang terdiri dari dua frame atau lebih yang dirender pada GPU selama satu siklus penyegaran monitor. Dari beberapa - ketika kecepatan bingkai melebihi kecepatan refresh monitor, dan dua - ketika kira-kira sesuai dengan itu. Lihatlah diagram yang ditunjukkan di atas - jika konten buffer bingkai diperbarui di tengah waktu ketika informasi ditampilkan di monitor, maka gambar akhir di dalamnya akan terdistorsi - sebagian informasi dalam hal ini milik sebelumnya bingkai, dan sisanya ke bingkai saat ini sedang digambar.

Jika sinkronisasi dinonaktifkan, frame dikirimkan ke monitor tanpa memperhatikan frekuensi dan waktu pembaruannya, sehingga tidak pernah bertepatan dengan kecepatan refresh monitor. Dengan kata lain, jika V-Sync dinonaktifkan, monitor tanpa dukungan G-Sync akan selalu mengalami gambar robek.

Intinya bukan hanya tidak menyenangkan bagi pemain untuk melihat garis-garis berkedut di seluruh layar, tetapi juga rendering bagian-bagian dari bingkai yang berbeda secara bersamaan dapat memberikan informasi yang salah ke otak, yang terutama terlihat pada objek dinamis dalam bingkai - pemain melihat bagian-bagian benda bergeser relatif satu sama lain. Anda harus menerima ini hanya karena menonaktifkan V-Sync memberikan penundaan keluaran minimal saat ini, tetapi jauh dari kualitas gambar dinamis yang ideal, seperti yang dapat Anda lihat pada contoh berikut (mengklik bingkai dalam resolusi penuh):

Dengan menggunakan contoh di atas, yang diambil menggunakan kompleks perangkat lunak dan perangkat keras FCAT, Anda dapat melihat bahwa gambar nyata di layar dapat terdiri dari potongan-potongan beberapa bingkai yang berdekatan - dan terkadang tidak merata, ketika strip sempit diambil dari salah satu bingkai, dan yang berdekatan menempati bagian layar yang tersisa (terasa lebih besar).

Masalah robeknya gambar bahkan lebih terlihat dalam dinamika (jika sistem dan/atau browser Anda tidak mendukung pemutaran video MP4/H.264 dalam resolusi 1920x1080 piksel dengan kecepatan refresh 60 FPS, maka Anda harus mendownloadnya dan melihatnya secara lokal menggunakan pemutar media dengan kemampuan yang sesuai):

Seperti yang Anda lihat, bahkan dalam dinamika, artefak yang tidak menyenangkan dalam bentuk gambar pecah mudah terlihat. Mari kita lihat tampilannya secara skematis - dalam diagram yang menunjukkan metode keluaran ketika sinkronisasi dinonaktifkan. Dalam hal ini, bingkai tiba di monitor segera setelah GPU selesai merendernya, dan gambar ditampilkan di layar meskipun keluaran informasi dari bingkai saat ini belum sepenuhnya selesai - sisa buffer jatuh pada pembaruan layar berikutnya. Itulah sebabnya setiap frame dari contoh kita yang ditampilkan di monitor terdiri dari dua frame yang digambar pada GPU - dengan gambar terputus di tempat yang ditandai dengan warna merah.

Dalam contoh ini, frame pertama (Gambar 1) ditarik oleh GPU ke buffer layar lebih cepat dari waktu refresh 16,7 ms - dan sebelum gambar ditransfer ke monitor (Pindai 0/1). GPU segera mulai mengerjakan frame berikutnya (Gambar 2), yang memecah gambar di monitor, yang berisi separuh lagi dari frame sebelumnya.

Akibatnya, dalam banyak kasus, garis yang terlihat jelas muncul pada gambar - batas antara tampilan sebagian dari bingkai yang berdekatan. Di masa depan, proses ini berulang, karena GPU bekerja pada setiap frame untuk jangka waktu yang berbeda, dan tanpa sinkronisasi proses, frame dari GPU dan yang ditampilkan di monitor tidak akan pernah cocok.

Pro dan kontra dari Vsync

Ketika sinkronisasi vertikal tradisional (V-Sync On) diaktifkan, informasi pada monitor diperbarui hanya ketika pekerjaan pada frame selesai sepenuhnya oleh GPU, sehingga menghilangkan robekan pada gambar, karena frame ditampilkan secara eksklusif di layar. . Namun, karena monitor memperbarui konten hanya pada interval tertentu (tergantung pada karakteristik perangkat keluaran), pengikatan ini menimbulkan masalah lain.

Kebanyakan monitor LCD modern memperbarui informasi dengan kecepatan 60 Hz, yaitu 60 kali per detik - kira-kira setiap 16 milidetik. Dan dengan sinkronisasi yang diaktifkan, waktu keluaran gambar sangat bergantung pada kecepatan refresh monitor. Namun seperti yang kita ketahui, kecepatan rendering GPU selalu bervariasi, dan waktu yang diperlukan untuk merender setiap frame bervariasi tergantung pada kompleksitas adegan 3D dan pengaturan kualitas yang terus berubah.

Nilainya tidak selalu sama dengan 16,7 ms, tetapi bisa kurang dari nilai ini atau lebih. Saat sinkronisasi diaktifkan, pekerjaan GPU pada frame akan selesai lebih awal atau lebih lambat dari waktu penyegaran layar. Jika frame dirender lebih cepat dari saat ini, maka tidak ada masalah khusus - informasi visual hanya menunggu monitor diperbarui untuk menampilkan seluruh frame di layar, dan GPU dalam keadaan idle. Namun jika frame tidak memiliki waktu untuk dirender dalam waktu yang ditentukan, maka frame tersebut harus menunggu siklus pembaruan gambar berikutnya di monitor, yang menyebabkan peningkatan penundaan antara tindakan pemain dan tampilan visualnya di layar. Dalam hal ini, gambar bingkai "lama" sebelumnya ditampilkan kembali di layar.

Meskipun semua ini terjadi cukup cepat, peningkatan latensi secara visual mudah terlihat, dan tidak hanya oleh pemain profesional. Dan karena waktu rendering frame selalu bervariasi, mengaktifkan pengikatan pada kecepatan refresh monitor menyebabkan sentakan saat menampilkan gambar dinamis, karena frame ditampilkan dengan cepat (sama dengan kecepatan refresh monitor), atau dua kali, tiga atau empat kali. lebih lambat. Mari kita lihat contoh skema pekerjaan tersebut:

Ilustrasi menunjukkan bagaimana bingkai ditampilkan pada monitor ketika sinkronisasi vertikal diaktifkan (V-Sync On). Frame pertama (Gambar 1) dirender oleh GPU lebih cepat dari 16,7 ms, sehingga GPU tidak bekerja menggambar frame berikutnya, dan tidak merobek gambar, seperti halnya dengan V-Sync Off, tetapi menunggu agar frame pertama ditampilkan sepenuhnya ke monitor. Dan baru setelah itu mulai menggambar frame berikutnya (Gambar 2).

Namun pengerjaan frame kedua (Gambar 2) membutuhkan waktu lebih dari 16,7 ms, jadi setelah habis masa berlakunya, informasi visual dari frame sebelumnya ditampilkan di layar, dan ditampilkan di layar selama 16,7 ms lagi. Dan bahkan setelah GPU selesai mengerjakan frame berikutnya, frame tersebut tidak ditampilkan di layar, karena monitor memiliki kecepatan refresh yang tetap. Secara total, Anda harus menunggu 33,3 ms agar frame kedua dikeluarkan, dan selama ini ditambahkan ke penundaan antara tindakan pemain dan akhir frame yang dikeluarkan ke monitor.

Masalah jeda waktu juga ditambah dengan kesenjangan dalam kelancaran rangkaian video, yang terlihat pada animasi 3D yang tersendat-sendat. Masalahnya ditampilkan dengan sangat jelas dalam video pendek:

Namun bahkan prosesor grafis paling kuat dalam menuntut permainan modern tidak selalu dapat memberikan frame rate yang cukup tinggi yang melebihi kecepatan refresh monitor pada umumnya yaitu 60 Hz. Dan, karenanya, mereka tidak akan memungkinkan Anda bermain dengan nyaman dengan sinkronisasi diaktifkan dan tanpa masalah seperti gambar robek. Apalagi jika menyangkut game seperti game online Battlefield 4, Far Cry 4 yang sangat menuntut, dan Assassin’s Creed Unity dalam resolusi tinggi dan setting game yang maksimal.

Artinya, pemain modern tidak punya banyak pilihan - mendapatkan kehalusan yang kurang dan penundaan yang meningkat, atau puas dengan kualitas gambar yang tidak sempurna dengan pecahan bingkai. Tentu saja, kenyataannya semuanya tidak terlihat terlalu buruk, karena entah bagaimana kita bermain selama ini, bukan? Namun pada saat mereka berusaha mencapai cita-cita baik dalam kualitas maupun kenyamanan, Anda menginginkan lebih. Selain itu, layar LCD memiliki kemampuan teknologi mendasar untuk menghasilkan frame ketika prosesor grafis menunjukkannya. Satu-satunya hal yang perlu dilakukan adalah menghubungkan GPU dan monitor, dan solusi seperti itu sudah ada - teknologi Nvidia G-Sync.

Teknologi G-Sync - solusi Nvidia untuk masalah

Jadi, sebagian besar game modern, ketika sinkronisasi dimatikan, menyebabkan gambar robek, dan ketika sinkronisasi diaktifkan, menyebabkan perubahan bingkai yang tidak mulus dan peningkatan penundaan. Bahkan dengan kecepatan refresh yang tinggi, monitor tradisional tidak menghilangkan masalah ini. Kemungkinan besar karyawan Nvidia sudah muak dengan pilihan antara dua opsi yang kurang ideal untuk menampilkan bingkai dalam aplikasi 3D selama bertahun-tahun sehingga mereka memutuskan untuk mengatasi masalah tersebut dengan memberikan pendekatan baru yang mendasar kepada pemain untuk memperbarui informasi tentang pajangan.

Perbedaan antara teknologi G-Sync dan metode tampilan yang ada adalah waktu dan kecepatan bingkai varian Nvidia ditentukan oleh GPU Geforce, dan bersifat variabel dinamis, bukan tetap, seperti yang terjadi sebelumnya. Dengan kata lain, dalam hal ini, GPU mengambil kendali penuh atas output frame - segera setelah selesai mengerjakan frame berikutnya, GPU tersebut akan ditampilkan di monitor, tanpa penundaan atau gambar robek.

Menggunakan koneksi antara GPU dan perangkat keras monitor yang disesuaikan secara khusus memberikan pemain metode keluaran yang lebih baik - cukup ideal, dalam hal kualitas, menghilangkan semua masalah yang kami sebutkan di atas. G-Sync memastikan perubahan bingkai yang mulus sempurna pada monitor, tanpa penundaan, sentakan, atau artefak apa pun yang disebabkan oleh tampilan informasi visual di layar.

Tentu saja, G-Sync tidak bekerja secara ajaib, dan untuk membuat teknologi tersebut berfungsi di sisi monitor diperlukan penambahan logika perangkat keras khusus berupa papan kecil yang disediakan oleh Nvidia.

Perusahaan bekerja sama dengan produsen monitor untuk menyertakan kartu G-Sync dalam model tampilan game mereka. Untuk beberapa model bahkan terdapat opsi untuk upgrade oleh pengguna sendiri, namun opsi ini lebih mahal dan tidak masuk akal, karena lebih mudah untuk segera membeli monitor G-Sync. Untuk PC, cukup memiliki salah satu kartu video Nvidia Geforce modern dalam konfigurasinya, dan driver video yang dioptimalkan G-Sync diinstal - versi terbaru mana pun bisa digunakan.

Saat teknologi Nvidia G-Sync diaktifkan, setelah selesai memproses bingkai adegan 3D berikutnya, prosesor grafis Geforce mengirimkan sinyal khusus ke papan pengontrol G-Sync yang terpasang di monitor, dan memberi tahu monitor kapan harus memperbarui gambar. di layar. Hal ini memungkinkan Anda mencapai kehalusan dan responsivitas sempurna saat bermain di PC - Anda dapat memverifikasi ini dengan menonton video pendek (tentu saja pada 60 frame per detik!):

Mari kita lihat seperti apa konfigurasinya ketika teknologi G-Sync diaktifkan, menurut diagram kami:

Seperti yang Anda lihat, semuanya sangat sederhana. Mengaktifkan G-Sync akan mengunci kecepatan refresh monitor hingga akhir setiap frame yang dirender pada GPU. GPU sepenuhnya mengontrol pekerjaan: segera setelah selesai merender bingkai, gambar segera ditampilkan pada monitor yang kompatibel dengan G-Sync, dan hasilnya bukanlah kecepatan refresh tampilan tetap, tetapi variabel - persis seperti GPU kecepatan bingkai. Hal ini menghilangkan masalah robeknya gambar (karena selalu berisi informasi dari satu frame), meminimalkan kegagapan frame rate (monitor tidak menunggu lebih lama dari frame yang diproses secara fisik di GPU) dan mengurangi kelambatan keluaran dibandingkan dengan metode dengan V -sinkronisasi diaktifkan.

Harus dikatakan bahwa para pemain jelas tidak merasa cukup dengan solusi seperti itu; metode baru untuk menyinkronkan GPU dan monitor Nvidia G-Sync benar-benar memiliki efek yang sangat kuat pada kenyamanan bermain di PC - kehalusan yang hampir sempurna muncul. , yang belum pernah ada sebelumnya - di zaman kita dengan kartu video yang sangat canggih! Sejak diumumkannya teknologi G-Sync, metode lama langsung menjadi ketinggalan jaman dan meningkatkan ke monitor G-Sync yang mampu memiliki kecepatan refresh variabel hingga 144 Hz sepertinya merupakan opsi yang sangat menarik yang pada akhirnya memungkinkan Anda menghilangkan masalah. kelambatan dan artefak.

Apakah G-Sync memiliki kekurangan? Tentu saja, seperti teknologi apa pun. Misalnya, G-Sync memiliki keterbatasan yang tidak menyenangkan, yaitu memberikan output frame yang mulus pada layar pada frekuensi 30 FPS. Dan kecepatan refresh yang dipilih untuk monitor dalam mode G-Sync menetapkan batas atas kecepatan penyegaran konten layar. Artinya, dengan kecepatan refresh yang disetel ke 60 Hz, kehalusan maksimum akan diberikan pada frekuensi 30–60 FPS, dan pada 144 Hz - dari 30 hingga 144 FPS, tetapi tidak kurang dari batas bawah. Dan dengan frekuensi yang bervariasi (misalnya 20 hingga 40 FPS), hasilnya tidak lagi ideal, meski terasa lebih baik daripada V-Sync tradisional.

Namun kelemahan utama G-Sync adalah teknologi milik Nvidia sendiri, yang tidak dapat diakses oleh pesaing. Oleh karena itu, di awal tahun ini, AMD mengumumkan teknologi serupa FreeSync, yang juga terdiri dari perubahan dinamis frame rate monitor sesuai dengan persiapan frame dari GPU. Perbedaan penting adalah pengembangan AMD bersifat terbuka dan tidak memerlukan solusi perangkat keras tambahan dalam bentuk monitor khusus, karena FreeSync telah diubah menjadi Adaptive-Sync, yang telah menjadi bagian opsional dari standar DisplayPort 1.2a dari standar terkenal. organisasi VESA (Asosiasi Standar Elektronik Video). Ternyata AMD akan dengan terampil memanfaatkan tema yang dikembangkan oleh pesaingnya untuk keuntungannya, karena tanpa kemunculan dan mempopulerkan G-Sync, mereka tidak akan memiliki FreeSync, seperti yang kita pikirkan.

Menariknya, teknologi Adaptive-Sync juga merupakan bagian dari standar DisplayPort (eDP) tertanam VESA, dan sudah digunakan di banyak komponen tampilan yang menggunakan eDP untuk transmisi sinyal. Perbedaan lain dari G-Sync adalah anggota VESA dapat menggunakan Adaptive-Sync tanpa harus membayar apa pun. Namun, kemungkinan besar Nvidia juga akan mendukung Adaptive-Sync di masa mendatang sebagai bagian dari standar DisplayPort 1.2a, karena dukungan tersebut tidak memerlukan banyak usaha dari mereka. Namun perusahaan juga tidak akan menyerah pada G-Sync, karena mereka menganggap solusinya sendiri sebagai prioritas.

Monitor pertama dengan dukungan Adaptive-Sync akan muncul pada kuartal pertama tahun 2015, mereka tidak hanya memiliki port DisplayPort 1.2a, tetapi juga dukungan khusus untuk Adaptive-Sync (tidak semua monitor dengan dukungan DisplayPort 1.2a dapat membanggakannya). ini). Oleh karena itu, pada bulan Maret 2015, Samsung berencana meluncurkan lini monitor Samsung UD590 (23,6 dan 28 inci) dan UE850 (23,6, 27 dan 31,5 inci) dengan dukungan resolusi UltraHD dan teknologi Adaptive-Sync. AMD mengklaim bahwa monitor dengan dukungan teknologi ini akan lebih murah hingga $100 dibandingkan perangkat serupa dengan dukungan G-Sync, namun sulit untuk membandingkannya, karena semua monitor berbeda dan keluar pada waktu yang berbeda. Selain itu, sudah ada model G-Sync yang tidak terlalu mahal di pasaran.

Perbedaan visual dan kesan subjektif

Kami telah menjelaskan teori di atas, dan sekarang saatnya menunjukkan semuanya dengan jelas dan menggambarkan perasaan Anda. Kami menguji praktik teknologi Nvidia G-Sync di beberapa aplikasi 3D menggunakan kartu grafis Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra dan monitor Asus PG278Q yang mendukung teknologi G-Sync. Ada beberapa model monitor di pasaran yang mendukung G-Sync dari berbagai produsen: Asus, Acer, BenQ, AOC dan lain-lain, dan untuk model monitor Asus VG248QE Anda bahkan dapat membeli kit untuk mengupgradenya agar mendukung G-Sync di milikmu.

Model kartu video termuda yang menggunakan teknologi G-Sync adalah Geforce GTX 650 Ti, dengan persyaratan yang sangat penting berupa konektor DisplayPort terpasang. Persyaratan sistem lainnya mencakup sistem operasi minimal Microsoft Windows 7, penggunaan kabel DisplayPort 1.2 yang baik, dan penggunaan mouse berkualitas tinggi dengan sensitivitas tinggi dan tingkat polling direkomendasikan. Teknologi G-Sync bekerja dengan semua aplikasi 3D layar penuh yang menggunakan API grafis OpenGL dan Direct3D saat dijalankan pada sistem operasi Windows 7 dan 8.1.

Driver modern apa pun cocok untuk pengoperasian, yang mana - G-Sync telah didukung oleh semua driver perusahaan selama lebih dari setahun. Jika Anda memiliki semua komponen yang diperlukan, Anda hanya perlu mengaktifkan G-Sync di driver, jika ini belum dilakukan, dan teknologi akan berfungsi di semua aplikasi layar penuh - dan hanya di aplikasi tersebut, berdasarkan prinsipnya. teknologi.

Untuk mengaktifkan teknologi G-Sync untuk aplikasi layar penuh dan mendapatkan pengalaman terbaik, Anda perlu mengaktifkan kecepatan refresh 144 Hz di Panel Kontrol Nvidia atau pengaturan desktop sistem operasi. Kemudian, Anda perlu memastikan bahwa penggunaan teknologi tersebut diizinkan di halaman “Pengaturan G-Sync” yang sesuai...

Dan juga - pilih item yang sesuai pada halaman "Kelola Parameter 3D" di parameter "Vertical Sync Pulse" dari parameter 3D global. Di sana Anda juga dapat menonaktifkan penggunaan teknologi G-Sync untuk tujuan pengujian atau jika ada masalah yang muncul (ke depannya, kami tidak menemukannya selama pengujian).

Teknologi G-Sync berfungsi pada semua resolusi yang didukung oleh monitor, hingga UltraHD, namun dalam kasus kami, kami menggunakan resolusi asli 2560x1440 piksel pada 144 Hz. Dalam perbandingan saya dengan keadaan saat ini, saya menggunakan mode kecepatan refresh 60Hz dengan G-Sync dinonaktifkan untuk meniru perilaku monitor non-G-Sync pada umumnya yang ditemukan pada sebagian besar gamer. Kebanyakan yang menggunakan monitor Full HD berkemampuan mode maksimal 60 Hz.

Perlu disebutkan bahwa meskipun G-Sync diaktifkan, penyegaran layar akan berada pada frekuensi ideal - ketika GPU "menginginkannya", mode optimal akan tetap ditampilkan pada kecepatan bingkai sekitar 40-60 FPS - ini merupakan frame rate yang paling cocok untuk game modern, tidak terlalu kecil hingga mencapai batas bawah 30 FPS, namun juga tidak perlu menurunkan setting. Omong-omong, frekuensi inilah yang diupayakan oleh program Geforce Experience Nvidia, yang menyediakan pengaturan yang sesuai untuk game populer dalam perangkat lunak dengan nama yang sama yang disertakan dengan driver.

Selain game, kami juga mencoba aplikasi pengujian khusus dari Nvidia - . Aplikasi ini menampilkan adegan pendulum 3D yang nyaman untuk menilai kehalusan dan kualitas, memungkinkan Anda mensimulasikan kecepatan bingkai yang berbeda dan memilih mode tampilan: V-Sync Off/On dan G-Sync. Dengan menggunakan perangkat lunak pengujian ini, sangat mudah untuk menunjukkan perbedaan antara mode sinkronisasi yang berbeda - misalnya, antara V-Sync On dan G-Sync:

Aplikasi Demo Pendulum memungkinkan Anda menguji metode sinkronisasi yang berbeda dalam kondisi berbeda, aplikasi ini mensimulasikan kecepatan bingkai tepat 60 FPS untuk membandingkan V-Sync dan G-Sync dalam kondisi ideal untuk metode sinkronisasi usang - dalam mode ini seharusnya tidak ada perbedaan antar metode. Namun mode 40–50 FPS menempatkan V-Sync On pada posisi yang canggung, di mana penundaan dan perubahan bingkai yang tidak mulus terlihat dengan mata telanjang, karena waktu rendering bingkai melebihi periode penyegaran pada 60 Hz. Saat G-Sync diaktifkan, semuanya menjadi sempurna.

Sedangkan untuk membandingkan mode dengan V-Sync yang dinonaktifkan dan G-Sync yang diaktifkan, aplikasi Nvidia juga membantu melihat perbedaannya di sini - pada kecepatan bingkai antara 40 dan 60 FPS, gambar robek terlihat jelas, meskipun lag lebih sedikit dibandingkan dengan V- Sinkronisasi Aktif. Dan bahkan urutan video yang tidak mulus sehubungan dengan mode G-Sync pun terlihat, meskipun secara teori hal ini tidak seharusnya terjadi - mungkin begitulah cara otak merasakan bingkai yang "rusak".

Ya, dengan mengaktifkan G-Sync, mode apa pun pada aplikasi pengujian (kecepatan bingkai konstan atau variabel - tidak masalah) selalu memastikan video sehalus mungkin. Dan dalam permainan, semua masalah pendekatan tradisional untuk memperbarui informasi pada monitor dengan kecepatan refresh tetap terkadang bahkan lebih terlihat - dalam hal ini, Anda dapat dengan jelas mengevaluasi perbedaan antara ketiga mode menggunakan contoh permainan StarCraft II (melihat rekaman yang disimpan sebelumnya):

Jika sistem dan browser Anda mendukung pemutaran format video MP4/H.264 pada frekuensi 60 FPS, maka Anda akan melihat dengan jelas bahwa dalam mode sinkronisasi yang dinonaktifkan, gambar terlihat jelas robek, dan ketika V-Sync diaktifkan, sentakan dan ketidaklancaran video diamati. Semua ini hilang ketika Nvidia G-Sync dihidupkan, di mana tidak ada artefak pada gambar, tidak ada peningkatan penundaan, atau kecepatan bingkai yang “tidak teratur”.

Tentu saja, G-Sync bukanlah tongkat ajaib, dan teknologi ini tidak akan menghilangkan penundaan dan perlambatan yang bukan disebabkan oleh proses keluaran frame ke monitor dengan kecepatan refresh tetap. Jika game itu sendiri memiliki masalah dengan kelancaran output frame dan sentakan besar pada FPS yang disebabkan oleh pemuatan tekstur, pemrosesan data pada CPU, kerja suboptimal dengan memori video, kurangnya optimasi kode, dll., maka game tersebut akan tetap di tempatnya. Terlebih lagi, frame-frame tersebut akan menjadi lebih terlihat, karena output dari frame yang tersisa akan sangat mulus. Namun, dalam praktiknya, masalah tidak terlalu sering terjadi pada sistem yang kuat, dan G-Sync benar-benar meningkatkan persepsi video dinamis.

Karena teknologi keluaran baru Nvidia memengaruhi seluruh jalur keluaran, secara teoritis hal ini dapat menyebabkan artefak dan kecepatan bingkai yang tidak merata, terutama jika game tersebut secara artifisial membatasi FPS pada suatu saat. Mungkin kasus seperti itu, jika ada, sangat jarang sehingga kita bahkan tidak menyadarinya. Namun mereka mencatat peningkatan yang jelas dalam kenyamanan bermain game - saat bermain di monitor dengan teknologi G-Sync diaktifkan, orang mendapat kesan bahwa PC menjadi jauh lebih bertenaga sehingga mampu menghasilkan frame rate konstan minimal 60 FPS tanpa ada yang putus sekolah.

Perasaan yang didapat saat bermain di monitor G-Sync sangat sulit digambarkan dengan kata-kata. Perbedaannya terutama terlihat pada 40-60 FPS - kecepatan bingkai yang sangat umum pada game modern yang menuntut. Perbedaannya dibandingkan dengan monitor konvensional sungguh menakjubkan, dan kami akan mencoba tidak hanya menjelaskannya dengan kata-kata dan menunjukkannya dalam contoh video, tetapi juga menunjukkan grafik kecepatan bingkai yang diperoleh dalam mode tampilan berbeda.

Pada game-game bergenre real-time strategy dan sejenisnya, seperti StarCraft II, League of Legends, DotA 2, dll, keunggulan teknologi G-Sync terlihat jelas, seperti terlihat pada contoh video di atas. . Selain itu, game seperti itu selalu membutuhkan aksi cepat yang tidak mentolerir penundaan dan kecepatan bingkai yang tidak mulus, dan pengguliran yang mulus memainkan peran yang cukup penting dalam kenyamanan, yang sangat terhambat oleh robekan gambar dengan V-Sync Off dan penundaan serta kelambatan dengan V. -Sinkronisasi Aktif. Jadi teknologi G-Sync sangat ideal untuk game jenis ini.

Penembak orang pertama seperti Crysis 3 dan Far Cry 4 bahkan lebih umum; mereka juga sangat menuntut sumber daya komputasi, dan dengan pengaturan kualitas tinggi, pemain sering kali mendapatkan frame rate hanya sekitar 30-60 FPS - ideal untuk digunakan G-Sync , yang sangat meningkatkan kenyamanan saat bermain dalam kondisi seperti itu. Metode sinkronisasi vertikal tradisional sering kali memaksa Anda untuk mengeluarkan frame pada frekuensi hanya 30 FPS, sehingga meningkatkan kelambatan dan sentakan.

Hal yang sama berlaku untuk game orang ketiga seperti seri Batman, Assassin's Creed, dan Tomb Raider. Game-game ini juga menggunakan teknologi grafis terkini dan membutuhkan GPU yang cukup bertenaga untuk mencapai frame rate yang tinggi. Dengan pengaturan maksimum dalam game-game ini dan menonaktifkan V-Sync, FPS sering kali menghasilkan angka 30–90, yang menyebabkan gambar robek yang tidak menyenangkan. Mengaktifkan V-Sync hanya membantu dalam beberapa adegan dengan kebutuhan sumber daya yang lebih rendah, dan kecepatan bingkai melonjak dari 30 menjadi 60 langkah, yang menyebabkan perlambatan dan guncangan. Dan mengaktifkan G-Sync menyelesaikan semua masalah ini, dan ini terlihat jelas dalam praktiknya.

Hasil tes latihan

Di bagian ini, kita akan melihat dampak G-Sync dan V-Sync pada frame rate - grafik kinerja memberi Anda gambaran yang jelas tentang kinerja berbagai teknologi. Selama pengujian, kami menguji beberapa game, namun tidak semuanya nyaman untuk menunjukkan perbedaan antara V-Sync dan G-Sync - beberapa benchmark game tidak mengizinkan Anda memaksakan V-Sync, game lain tidak memiliki sarana yang nyaman untuk memainkan urutan permainan yang tepat (sayangnya sebagian besar permainan modern), masih ada lagi yang mengeksekusi pada sistem pengujian kami terlalu cepat atau dalam batas framerate yang sempit.

Jadi kami memilih Just Cause 2 dengan pengaturan maksimal, serta beberapa tolok ukur: Unigine Heaven dan Unigine Valley - juga pada pengaturan kualitas maksimal. Frame rate dalam aplikasi ini sangat bervariasi, sehingga berguna untuk tujuan kami menunjukkan apa yang terjadi pada output frame dalam kondisi berbeda.

Sayangnya, saat ini kami tidak menggunakan sistem perangkat lunak dan perangkat keras FCAT, dan kami tidak dapat menampilkan grafik FPS nyata dan rekaman video dalam mode berbeda. Sebagai gantinya, kami menguji kecepatan frame rata-rata kedua dan sesaat menggunakan utilitas terkenal pada kecepatan refresh monitor 60 dan 120 Hz menggunakan metode penyegaran layar V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync, dan G-Sync. teknologi pada 144 Hz untuk menunjukkan perbedaan jelas antara teknologi baru dan monitor 60 Hz saat ini dengan sinkronisasi vertikal tradisional.

G-Sync vs V-Sync Aktif

Kami akan memulai penelitian kami dengan membandingkan mode dengan sinkronisasi vertikal yang diaktifkan (V-Sync On) dan teknologi G-Sync - ini adalah perbandingan yang paling jelas, yang akan menunjukkan perbedaan antara metode yang tidak memiliki kelemahan pada robekan gambar. Pertama, kita akan melihat aplikasi uji Surga pada pengaturan kualitas maksimum dalam resolusi 2560x1440 piksel (mengklik gambar mini akan membuka grafik dalam resolusi penuh):

Seperti terlihat pada grafik, frame rate dengan G-Sync diaktifkan dan tanpa sinkronisasi hampir sama, kecuali frekuensinya di atas 60 FPS. Namun FPS dalam mode dengan metode sinkronisasi vertikal diaktifkan sangat berbeda, karena di dalamnya kecepatan bingkai bisa lebih rendah dari atau sama dengan 60 FPS dan kelipatan bilangan bulat: 1, 2, 3, 4, 5, 6.. ., karena monitor terkadang harus menampilkan frame sebelumnya yang sama selama beberapa periode pembaruan (dua, tiga, empat, dan seterusnya). Artinya, kemungkinan “langkah” nilai kecepatan bingkai dengan V-Sync Aktif dan 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Gradasi ini terlihat jelas pada garis merah grafik - selama pengujian ini, kecepatan bingkai sering kali sama dengan 20 atau 30 FPS, dan lebih jarang - 60 FPS. Meskipun dengan G-Sync dan V-Sync Off (Tanpa Sinkronisasi), seringkali berada dalam rentang yang lebih luas: 35–50 FPS. Dengan mengaktifkan V-Sync, kecepatan keluaran ini tidak dimungkinkan, sehingga monitor selalu menampilkan 30 FPS dalam kasus seperti itu - membatasi kinerja dan menambah jeda pada waktu keluaran keseluruhan.

Perlu dicatat bahwa grafik di atas tidak menunjukkan kecepatan frame sesaat, tetapi nilai rata-rata dalam satu detik, dan pada kenyataannya FPS dapat "melompat" lebih jauh - hampir setiap frame, yang menyebabkan ketidakstabilan dan kelambatan yang tidak menyenangkan. Untuk melihatnya dengan jelas, kami menyajikan beberapa grafik dengan FPS instan - lebih tepatnya, dengan grafik waktu rendering setiap frame dalam milidetik. Contoh pertama (garis sedikit bergeser relatif satu sama lain, hanya perkiraan perilaku di setiap mode yang ditampilkan):

Seperti yang Anda lihat, dalam contoh ini, kecepatan bingkai dalam kasus G-Sync berubah kurang lebih mulus, dan dengan V-Sync On, kecepatan bingkai berubah secara bertahap (ada lompatan tunggal dalam waktu rendering dalam kedua kasus - ini normal) . Dengan mengaktifkan Vsync, rendering frame dan waktu output bisa serendah 16,7 ms; 33,3 mdtk; 50 ms, seperti terlihat pada grafik. Dalam angka FPS, ini setara dengan 60, 30, dan 20 frame per detik. Selain itu, tidak ada perbedaan khusus antara perilaku kedua garis; terdapat puncak pada kedua kasus. Mari kita lihat periode waktu penting lainnya:

Dalam hal ini, terdapat fluktuasi yang jelas dalam waktu rendering bingkai, dan juga FPS jika sinkronisasi vertikal diaktifkan. Lihat, dengan V-Sync On, ada perubahan mendadak dalam waktu rendering bingkai dari 16,7 ms (60 FPS) menjadi 33,3 ms (30 FPS) dan sebaliknya - pada kenyataannya, hal ini menyebabkan ketidaklancaran yang sangat tidak nyaman dan sentakan yang terlihat jelas dalam urutan video. . Kelancaran perubahan bingkai dalam kasus G-Sync jauh lebih tinggi dan bermain dalam mode ini akan terasa lebih nyaman.

Mari kita lihat grafik FPS pada aplikasi pengujian kedua – Unigine Valley:

Dalam patokan ini kita mencatat hal yang hampir sama seperti di Surga. Kecepatan bingkai dalam mode G-Sync dan V-Sync Off hampir sama (kecuali untuk puncak di atas 60 Hz), dan V-Sync yang diaktifkan menyebabkan perubahan langkah yang jelas dalam FPS, paling sering menampilkan 30 FPS, terkadang turun hingga 20 FPS dan meningkat hingga 60 FPS - perilaku khas metode ini, menyebabkan kelambatan, sentakan, dan rekaman video tidak mulus.

Di subbagian ini, kita hanya perlu melihat segmen dari pengujian bawaan game Just Cause 2:

Game ini dengan sempurna menunjukkan kekurangan metode sinkronisasi V-Sync On yang sudah ketinggalan zaman! Ketika kecepatan bingkai bervariasi dari 40 hingga 60-70 FPS, garis G-Sync dan V-Sync Off hampir bersamaan, namun kecepatan bingkai dengan V-Sync On mencapai 60 FPS hanya dalam waktu singkat. Artinya, dengan kemampuan nyata GPU untuk bermain di 40-55 FPS, pemain akan puas dengan 30 FPS saja.

Selain itu, di bagian grafik di mana garis merah melonjak dari 30 menjadi 40 FPS, pada kenyataannya, saat melihat gambar, terdapat frame rate yang jelas tidak mulus - melonjak dari 60 menjadi 30 hampir di setiap frame, yang jelas tidak menambah kelancaran dan kenyamanan saat bermain. Tapi mungkin sinkronisasi vertikal akan lebih baik dengan kecepatan refresh bingkai 120 Hz?

G-Sync vs V-Sync 60/120 Hz

Mari kita lihat dua mode sinkronisasi vertikal yang diaktifkan V-Sync On pada kecepatan refresh gambar 60 dan 120 Hz, membandingkannya dengan mode V-Sync Off (seperti yang kami definisikan sebelumnya, baris ini hampir identik dengan G-Sync). Pada kecepatan refresh 120 Hz, lebih banyak nilai ditambahkan ke “langkah” FPS yang sudah kita ketahui: 120, 40, 24, 17 FPS, dll., yang dapat membuat grafik lebih sedikit langkahnya. Mari kita lihat frame rate di benchmark Heaven:

Terlihat jelas bahwa kecepatan refresh 120Hz membantu mode V-Sync On mencapai kinerja yang lebih baik dan kecepatan bingkai yang lebih halus. Jika pada 60 Hz grafik menunjukkan 20 FPS, mode 120 Hz memberikan nilai perantara minimal 24 FPS. Dan 40 FPS, bukan 30 FPS, terlihat jelas di grafik. Namun tidak ada langkah yang lebih sedikit, bahkan lebih banyak lagi, sehingga kecepatan bingkai dengan pembaruan 120 Hz, meskipun berubah dalam jumlah yang lebih kecil, namun lebih sering terjadi, yang juga berdampak buruk pada kelancaran secara keseluruhan.

Terdapat lebih sedikit perubahan pada benchmark Valley, karena rata-rata frame rate paling dekat dengan level 30 FPS yang tersedia untuk kecepatan refresh 60 dan 120 Hz. Sync Off memberikan bingkai yang lebih halus tetapi dengan artefak visual, dan mode V-Sync On kembali menampilkan garis bergerigi. Pada subbagian ini kita hanya perlu melihat game Just Cause 2.

Dan sekali lagi kita melihat dengan jelas betapa cacatnya sinkronisasi vertikal, yang tidak memberikan perubahan bingkai yang mulus. Bahkan beralih ke kecepatan refresh 120 Hz memberi mode V-Sync On hanya beberapa "langkah" tambahan FPS - lompatan kecepatan bingkai bolak-balik dari satu langkah ke langkah lainnya tidak hilang - semua ini sangat tidak menyenangkan saat menonton adegan animasi 3D, Anda dapat mempercayai kata-kata kami atau menonton contoh video di atas lagi.

Dampak metode keluaran terhadap kecepatan bingkai rata-rata

Apa yang terjadi pada kecepatan bingkai rata-rata ketika semua mode sinkronisasi ini diaktifkan, dan bagaimana pengaktifan V-Sync dan G-Sync memengaruhi kinerja rata-rata? Anda dapat memperkirakan secara kasar hilangnya kecepatan bahkan dari grafik FPS yang ditunjukkan di atas, tetapi kami juga akan menyajikan nilai rata-rata kecepatan bingkai yang kami peroleh selama pengujian. Yang pertama akan menjadi Unigine Heaven lagi:

Performa dalam mode Adaptive V-Sync dan V-Sync Off hampir sama - lagipula, kecepatannya hampir tidak meningkat di atas 60 FPS. Masuk akal jika mengaktifkan V-Sync juga menyebabkan penurunan kecepatan bingkai rata-rata, karena mode ini menggunakan indikator FPS bertahap. Pada 60Hz, penurunan rata-rata frame rate lebih dari seperempat, dan mengaktifkan 120Hz hanya mengembalikan separuh penurunan rata-rata FPS.

Hal yang paling menarik bagi kami adalah seberapa besar penurunan rata-rata frame rate dalam mode G-Sync. Entah kenapa, kecepatan di atas 60 FPS terpotong, meskipun monitor disetel ke mode 144 Hz, sehingga kecepatan saat G-Sync diaktifkan sedikit lebih rendah dibandingkan mode dengan sinkronisasi dinonaktifkan. Secara umum kita bisa berasumsi bahwa tidak ada kerugian sama sekali, dan tentunya tidak bisa dibandingkan dengan kurangnya kecepatan pada V-Sync On. Mari kita pertimbangkan tolok ukur kedua - Lembah.

Dalam hal ini, penurunan kecepatan rendering rata-rata dalam mode dengan V-Sync diaktifkan menurun, karena kecepatan frame selama pengujian mendekati 30 FPS - salah satu "langkah" frekuensi untuk V-Sync di kedua mode: 60 dan 120 Hz. Untuk alasan yang jelas, kerugian pada kasus kedua sedikit lebih rendah.

Saat G-Sync dihidupkan, kecepatan bingkai rata-rata sekali lagi lebih rendah daripada yang dicatat dalam mode sinkronisasi yang dinonaktifkan, semua karena alasan yang sama - mengaktifkan nilai FPS "mematikan" G-Sync di atas 60. Namun perbedaannya kecil , dan mode baru Nvidia memberikan kecepatan yang jauh lebih cepat dibandingkan dengan mengaktifkan Vsync. Mari kita lihat grafik terakhir - rata-rata frame rate di game Just Cause 2:

Dalam kasus game ini, mode V-Sync On mengalami kerusakan yang jauh lebih parah dibandingkan aplikasi pengujian pada mesin Unigine. Kecepatan bingkai rata-rata dalam mode ini pada 60 Hz lebih dari satu setengah kali lebih rendah dibandingkan dengan sinkronisasi yang dinonaktifkan sama sekali! Mengaktifkan kecepatan refresh 120 Hz sangat memperbaiki situasi, namun G-Sync tetap memungkinkan Anda mencapai kinerja yang jauh lebih baik bahkan dalam angka FPS rata-rata, belum lagi kenyamanan permainan, yang tidak lagi dapat dinilai hanya dengan angka - Anda punya untuk melihatnya dengan mata kepala sendiri.

Jadi, di bagian ini kami menemukan bahwa teknologi G-Sync memberikan kecepatan bingkai yang mendekati mode dengan sinkronisasi dinonaktifkan, dan penyertaannya hampir tidak berpengaruh pada kinerja. Berbeda dengan V-Sync, saat diaktifkan, kecepatan bingkai berubah secara bertahap, dan sering kali terjadi lompatan dari satu langkah ke langkah lainnya, yang menyebabkan pergerakan tidak mulus saat mengeluarkan rangkaian bingkai animasi dan berdampak buruk pada kenyamanan dalam game 3D.

Dengan kata lain, baik kesan subjektif maupun hasil pengujian kami menunjukkan bahwa teknologi G-Sync Nvidia benar-benar mengubah kenyamanan visual game 3D menjadi lebih baik. Metode baru ini tidak memiliki artefak grafis berupa robekan gambar yang terdiri dari beberapa bingkai yang berdekatan, seperti yang kita lihat dalam mode dengan V-Sync dinonaktifkan, dan tidak ada masalah dengan kelancaran keluaran bingkai ke monitor dan peningkatan. penundaan keluaran, seperti pada mode V-Sync Aktif.

Kesimpulan

Dengan segala kesulitan dalam mengukur kelancaran keluaran video secara objektif, pertama-tama saya ingin menyampaikan penilaian subjektif. Kami cukup terkesan dengan pengalaman bermain game di Nvidia GeForce dan monitor berkemampuan G-Sync dari Asus. Bahkan demonstrasi G-Sync "langsung" satu kali benar-benar memberikan kesan yang kuat dengan kelancaran perubahan bingkai, dan setelah uji coba yang lama terhadap teknologi ini, menjadi sangat membosankan untuk terus bermain di monitor dengan metode lama dalam menampilkan gambar. di layar.

Mungkin G-Sync dapat dianggap sebagai perubahan terbesar dalam proses menampilkan informasi visual di layar dalam waktu yang lama - kami akhirnya melihat sesuatu yang benar-benar baru dalam hubungan antara tampilan dan GPU, yang secara langsung memengaruhi kenyamanan melihat grafik 3D, dan bahkan dan sangat mencolok. Dan sebelum Nvidia mengumumkan teknologi G-Sync, selama bertahun-tahun kami terikat pada standar keluaran gambar yang sudah ketinggalan zaman, yang berakar pada persyaratan industri TV dan film.

Tentu saja, saya ingin memiliki kemampuan seperti itu lebih awal, tetapi sekarang bukanlah waktu yang buruk untuk penerapannya, karena di banyak game 3D yang menuntut, pada pengaturan maksimum, kartu video modern teratas memberikan kecepatan bingkai yang memberikan manfaat mengaktifkan G. -Sync menjadi maksimal. Dan sebelum munculnya teknologi dari Nvidia, realisme yang dicapai dalam game hanya “dimatikan” jauh dari metode terbaik untuk memperbarui gambar di monitor, menyebabkan gambar robek, peningkatan penundaan, dan kecepatan bingkai yang tersentak-sentak. Teknologi G-Sync memungkinkan Anda mengatasi masalah ini dengan menyamakan kecepatan bingkai di layar dengan kecepatan rendering prosesor grafis (walaupun dengan beberapa batasan) - proses ini sekarang dikelola oleh GPU itu sendiri.

Kami belum pernah bertemu satu orang pun yang mencoba G-Sync di tempat kerja dan tetap tidak puas dengan teknologi ini. Ulasan dari orang-orang beruntung pertama yang menguji teknologi ini di acara Nvidia musim gugur lalu sangat antusias. Jurnalis dari pers perdagangan dan pengembang game (John Carmack, Tim Sweeney dan Johan Andersson) juga mendukung metode penarikan baru ini. Kami sekarang bergabung - setelah beberapa hari menggunakan monitor dengan G-Sync, saya tidak ingin kembali ke perangkat lama dengan metode sinkronisasi yang sudah ketinggalan zaman. Ah, andai saja ada lebih banyak pilihan monitor dengan G-Sync, dan jika tidak dilengkapi secara eksklusif dengan matriks TN...

Nah, di antara kekurangan teknologi Nvidia, kita dapat mencatat bahwa ia beroperasi pada frame rate minimal 30 FPS, yang dapat dianggap sebagai kelemahan yang mengganggu - akan lebih baik jika pada 20-25 FPS gambar ditampilkan dengan jelas setelahnya. itu disiapkan di GPU. Namun kelemahan utama dari teknologi ini adalah G-Sync adalah solusi milik perusahaan, yang tidak digunakan oleh produsen GPU lain: AMD dan Intel. Anda juga dapat memahami Nvidia, karena mereka menghabiskan sumber daya untuk pengembangan dan penerapan teknologi dan bernegosiasi dengan produsen monitor untuk mendukungnya dengan keinginan menghasilkan uang. Sebenarnya, mereka sekali lagi bertindak sebagai mesin kemajuan teknis, meskipun perusahaan dianggap rakus akan keuntungan. Mari kita ungkapkan "rahasia" besarnya: keuntungan adalah tujuan utama setiap perusahaan komersial, dan Nvidia tidak terkecuali.

Namun, masa depan kemungkinan besar terletak pada standar terbuka yang lebih universal, mirip dengan G-Sync, seperti Adaptive-Sync, sebuah fitur opsional dalam DisplayPort 1.2a. Namun kemunculan dan distribusi monitor dengan dukungan seperti itu harus menunggu lebih lama - sekitar pertengahan tahun depan, dan monitor G-Sync dari berbagai perusahaan (Asus, Acer, BenQ, AOC, dan lainnya) telah dijual. selama beberapa bulan, meski tidak terlalu murah. Tidak ada yang menghalangi Nvidia untuk mendukung Adaptive-Sync di masa mendatang, meskipun mereka belum mengomentari topik ini secara resmi. Mari berharap para penggemar GeForce tidak hanya sekarang memiliki solusi yang berfungsi dalam bentuk G-Sync, tetapi di masa depan dimungkinkan untuk menggunakan kecepatan refresh dinamis dalam standar yang diterima secara umum.

Di antara kelemahan lain teknologi Nvidia G-Sync bagi pengguna, kami mencatat bahwa dukungannya di sisi monitor membebani produsen dalam jumlah tertentu, yang juga mengakibatkan kenaikan harga eceran dibandingkan monitor standar. Namun di antara monitor G-Sync terdapat model dengan harga berbeda-beda, termasuk ada juga yang tidak terlalu mahal. Yang penting sudah dijual, dan setiap pemain bisa mendapatkan kenyamanan maksimal saat bermain saat ini, dan sejauh ini hanya saat menggunakan kartu video Nvidia Geforce - perusahaan menjamin teknologi ini.

Apakah Anda memiliki monitor berkemampuan G-SYNC dan kartu grafis NVIDIA? Mari kita lihat apa itu G-SYNC, cara mengaktifkannya dan mengkonfigurasinya dengan benar agar dapat memanfaatkan potensi dan kemampuan teknologi ini sepenuhnya. Ingatlah bahwa menyalakannya saja bukanlah segalanya.

Setiap gamer tahu apa itu sinkronisasi vertikal (V-Sync). Fungsi ini menyinkronkan bingkai gambar sedemikian rupa untuk menghilangkan efek robeknya layar. Jika Anda menonaktifkan sinkronisasi vertikal pada monitor biasa, Anda akan mengurangi kelambatan input (latensi) dan Anda akan melihat bahwa game akan merespons perintah Anda dengan lebih baik, namun dengan demikian frame tidak akan disinkronkan dengan benar dan akan berakhir dengan robekan layar. .

V-Sync menghilangkan robeknya layar, tetapi pada saat yang sama menyebabkan peningkatan penundaan keluaran gambar relatif terhadap kontrol, sehingga permainan menjadi kurang nyaman. Setiap kali Anda menggerakkan mouse, tampak efek gerakan terjadi dengan sedikit penundaan. Dan di sinilah fungsi G-SYNC datang untuk menyelamatkan, yang memungkinkan Anda menghilangkan kedua kekurangan ini.

Apa itu G-SYNC?

Solusi yang agak mahal namun efektif untuk kartu video NVIDIA GeForce adalah penggunaan teknologi G-SYNC, yang menghilangkan robekan layar tanpa menggunakan input lag tambahan. Namun untuk mengimplementasikannya Anda memerlukan monitor yang menyertakan modul G-SYNC. Modul menyesuaikan kecepatan refresh layar dengan jumlah frame per detik, sehingga tidak ada penundaan tambahan dan efek robeknya layar dihilangkan.

Banyak pengguna, setelah membeli monitor semacam itu, hanya mengaktifkan dukungan NVIDIA G-SYNC di pengaturan Panel Kontrol NVIDIA dengan keyakinan bahwa hanya ini yang harus mereka lakukan. Secara teoritis ya, karena G-SYNC akan berfungsi, tetapi jika Anda ingin memaksimalkan penggunaan teknologi ini, maka Anda perlu mengaktifkan sejumlah fungsi tambahan terkait dengan pengaturan sinkronisasi V klasik yang sesuai dan membatasi FPS dalam game ke jumlah frame kurang dari kecepatan refresh maksimum monitor. Mengapa? Anda akan mempelajari semua ini dari rekomendasi berikut.

Mengaktifkan G-SYNC di Panel Kontrol NVIDIA

Mari kita mulai dengan solusi dasar yang paling sederhana, yaitu dari saat Anda mengaktifkan modul G-SYNC. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan Panel Kontrol NVIDIA. Klik kanan pada desktop Anda dan pilih Panel Kontrol NVIDIA.

Lalu buka tab Tampilan - Pengaturan G-SYNC. Di sini Anda dapat mengaktifkan teknologi menggunakan kolom “Aktifkan G-SYNC”. Tandai itu.

Anda kemudian dapat menentukan apakah itu hanya akan berfungsi dalam mode layar penuh, atau dapat juga diaktifkan di game yang berjalan dalam mode berjendela atau jendela layar penuh (tanpa batas).

Jika Anda memilih opsi “Aktifkan G-SYNC untuk mode layar penuh”, fungsi ini hanya akan berfungsi pada game yang memiliki mode layar penuh (opsi ini dapat diubah dalam pengaturan game tertentu). Game dalam mode berjendela atau layar penuh tidak akan menggunakan teknologi ini.

Jika Anda ingin game berjendela juga menggunakan teknologi G-SYNC, aktifkan opsi “Aktifkan G-SYNC untuk mode berjendela dan layar penuh”. Bila opsi ini dipilih, fungsi akan memotong jendela yang sedang aktif dan melapisi tindakannya di jendela tersebut, sehingga memungkinkannya mendukung penyegaran layar yang dimodifikasi. Anda mungkin perlu me-restart komputer Anda untuk mengaktifkan opsi ini.

Cara memeriksa apakah teknologi ini diaktifkan. Untuk melakukan ini, buka menu Tampilan di bagian atas jendela dan centang kolom “Indikator G-SYNC” di dalamnya. Ini akan memberi tahu Anda bahwa G-SYNC diaktifkan saat Anda meluncurkan game.

Lalu buka tab Kelola Pengaturan 3D di menu samping. Di bagian "Pengaturan global", temukan bidang "Kecepatan penyegaran pilihan".

Setel ini ke "Tertinggi yang tersedia". Beberapa game mungkin menerapkan kecepatan refreshnya sendiri, sehingga G-SYNC tidak dapat digunakan sepenuhnya. Berkat parameter ini, semua pengaturan game akan diabaikan dan kemampuan untuk menggunakan kecepatan refresh monitor maksimum akan selalu diaktifkan, yang pada perangkat dengan G-SYNC paling sering adalah 144Hz.

Secara umum, ini adalah pengaturan dasar yang perlu Anda lakukan untuk mengaktifkan G-SYNC. Namun, jika Anda ingin memanfaatkan potensi peralatan Anda secara maksimal, Anda harus membaca petunjuk berikut.

Apa yang harus saya lakukan dengan V-SYNC jika saya memiliki G-SYNC? Biarkan atau matikan?

Ini adalah dilema paling umum yang dihadapi pemilik monitor G-SYNC. Secara umum diterima bahwa teknologi ini sepenuhnya menggantikan V-SYNC klasik, yang dapat dinonaktifkan sepenuhnya di Panel Kontrol NVIDIA atau diabaikan begitu saja.

Pertama, Anda perlu memahami perbedaan di antara keduanya. Tugas kedua fungsi tersebut secara teoritis sama - untuk mengatasi efek robeknya layar. Namun metode tindakannya sangat berbeda.

V-SYNC menyinkronkan frame agar sesuai dengan kecepatan refresh konstan monitor. Akibatnya, fungsi tersebut bertindak sebagai perantara, menangkap gambar dan juga bingkai tampilan untuk menyesuaikannya dengan kecepatan bingkai yang konstan, sehingga mencegah robeknya gambar. Akibatnya, hal ini dapat menyebabkan input lag (keterlambatan), karena V-SYNC harus “menangkap dan mengatur” gambar terlebih dahulu, baru kemudian menampilkannya di layar.

G-SYNC bekerja justru sebaliknya. Ini tidak menyesuaikan gambar, tetapi kecepatan refresh monitor dengan jumlah bingkai yang ditampilkan di layar. Semuanya dilakukan secara perangkat keras menggunakan modul G-SYNC yang terpasang di monitor, sehingga tidak ada penundaan tambahan dalam menampilkan gambar, seperti halnya sinkronisasi vertikal. Inilah keunggulan utamanya.

Masalahnya adalah G-SYNC hanya berfungsi dengan baik ketika FPS berada dalam kisaran kecepatan refresh yang didukung. Rentang ini mencakup frekuensi dari 30 Hz hingga nilai maksimum yang didukung monitor (60Hz atau 144Hz). Artinya, teknologi ini bekerja secara maksimal ketika FPS tidak turun di bawah 30 dan tidak melebihi 60 atau 144 frame per detik, tergantung pada kecepatan refresh maksimum yang didukung. Infografis di bawah ini, yang dibuat oleh BlurBusters, terlihat sangat bagus.

Apa yang terjadi jika fps melampaui kisaran ini? G-SYNC tidak akan dapat menyesuaikan pembaruan layar, jadi apa pun yang berada di luar rentang tersebut tidak akan berfungsi. Anda akan menemukan masalah yang persis sama seperti pada monitor biasa tanpa G-SYNC dan sinkronisasi vertikal klasik akan berfungsi. Jika dimatikan, akan terjadi robekan layar. Jika dihidupkan, efek gap tidak akan terlihat, namun akan muncul input lag (delay).

Oleh karena itu, sebaiknya Anda tetap berada dalam rentang refresh G-SYNC, yaitu minimal 30Hz dan maksimal berapa pun yang maksimal pada monitor (144Hz adalah yang paling umum, namun ada juga tampilan 60Hz). Bagaimana cara melakukannya? Menggunakan parameter sinkronisasi vertikal yang sesuai, serta dengan membatasi jumlah FPS maksimum.

Lalu apa kesimpulannya? Jika jumlah frame per detik turun di bawah 30 FPS, Anda harus membiarkan sinkronisasi vertikal tetap aktif. Ini merupakan kasus yang jarang terjadi, namun jika hal ini benar-benar terjadi, V-SYNC memastikan bahwa tidak akan ada efek robekan. Jika batas atas terlampaui, maka semuanya sederhana - Anda perlu membatasi jumlah maksimum frame per detik agar tidak mendekati batas atas, ketika dilintasi, V-SYNC dihidupkan, sehingga memastikan pengoperasian G-SYNC yang berkelanjutan .

Oleh karena itu, jika Anda memiliki monitor 144 Hz, Anda perlu mengaktifkan batas FPS pada 142 agar tidak terlalu mendekati batas atas. Jika monitornya 60 Hz, tetapkan batasnya ke 58. Sekalipun komputer mampu menghasilkan FPS lebih banyak, komputer tidak akan melakukan hal ini. Maka V-SYNC tidak akan menyala dan hanya G-SYNC yang aktif.

Mengaktifkan Vsync di Pengaturan NVIDIA

Buka Panel Kontrol NVIDIA dan buka tab “Kelola Pengaturan 3D”. Di bagian Pengaturan Global, temukan opsi Sinkronisasi Vertikal dan atur opsi ke “Aktif”.

Berkat ini, sinkronisasi vertikal akan selalu siap diaktifkan jika FPS turun di bawah 30 FPS, dan monitor dengan teknologi G-SYNC tidak akan mampu mengatasinya.

Batasi FPS hingga kurang dari kecepatan refresh layar maksimum

Cara terbaik untuk membatasi frame per detik adalah dengan menggunakan program RTSS (RivaTuner Statistics Server). Tentu saja, solusi terbaik adalah dengan menggunakan pembatas yang ada di dalam game, tetapi tidak semua orang memilikinya.

Download dan jalankan programnya, lalu pada daftar game di sebelah kiri, centang kolom Global. Di sini Anda dapat menyetel pembatas umum untuk semua aplikasi. Di sisi kanan, temukan bidang “Batas framerate”. Tetapkan batas di sini untuk monitor 144Hz - masing-masing 142 FPS, untuk perangkat 60Hz -58 FPS.

Ketika batas ditetapkan, tidak akan ada penundaan dalam mengaktifkan sinkronisasi vertikal klasik dan permainan akan menjadi jauh lebih nyaman.

Monitor terbaik untuk bermain game | Model yang mendukung teknologi Nvidia G-Sync

Teknologi kecepatan refresh layar variabel atau adaptif hadir dalam dua jenis: AMD FreeSync dan Nvidia G-Sync. Mereka melakukan fungsi yang sama - mereka mengurangi kecepatan refresh sumber (kartu video) dan tampilan untuk mencegah robekan bingkai yang mengganggu selama pergerakan cepat dalam game. FreeSync adalah bagian dari spesifikasi DisplayPort, sedangkan G-Sync memerlukan perangkat keras tambahan yang berlisensi dari Nvidia. Penerapan G-Sync menambah sekitar $200 pada harga monitor. Jika Anda sudah memiliki kartu grafis GeForce modern, pilihannya jelas. Jika Anda masih ragu-ragu, Anda harus tahu bahwa G-Sync memiliki satu keunggulan. Saat kecepatan bingkai turun di bawah ambang batas G-Sync, yaitu 40 fps, bingkai akan diduplikasi untuk mencegah gambar robek. FreeSync tidak memiliki fitur seperti itu.


Tabel pivot


Model AOC G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Kategori FHD FHD QHD QHD
Harga terbaik di Rusia, gosok. 24300 28990 31000 58100
Jenis panel/lampu latar TN/W-LED Susunan tepi TN/W-LED Susunan tepi TN/W-LED Susunan tepi AHVA/W-LED
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Jari-jari kelengkungan TIDAK TIDAK TIDAK TIDAK
1920x1080 @ 144Hz 1920x1080 @ 144 Hz, 180 Hz di-overclock 2560x1440 @ 144 Hz, 165 Hz di-overclock 2560x1440 @ 165Hz
Jangkauan pengoperasian FreeSync TIDAK TIDAK TIDAK TIDAK
Kedalaman warna/gamut warna 8-bit (6-bit dengan FRC) / sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB 8-bit/sRGB
Waktu respons (GTG), ms 1 1 1 4
Kecerahan, cd/m2 350 350 350 350
Pembicara TIDAK TIDAK TIDAK (2) 2W
masukan video (1) Port Layar (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Konektor audio TIDAK (1) keluaran headphone 3,5 mm (1) Masukan Stereo 3,5 mm, (1) Keluaran headphone 3,5 mm (1) keluaran headphone 3,5 mm
USB v3.0: (1) masukan, (2) keluaran; v2.0: (2) keluaran v3.0: (1) masukan, (2) keluaran v3.0: (1) masukan, (4) keluaran v3.0: (1) masukan, (2) keluaran
Konsumsi energi, W 40 tipikal 65 maks. 33 khas 90 maks., diharapkan 0,5
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Ketebalan panel, mm 50 70 52 66
Lebar bingkai, mm 16-26 11 atas/samping: 6, bawah: 15 8-12
Berat, kg 6,5 6,6 5,8 7
Menjamin 3 tahun 3 tahun 3 tahun 3 tahun

Model Acer Predator XB271HK Acer Predator XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTМ
Kategori UHD UHD WQHD QHD
Harga terbaik di Rusia, gosok. 43900 62000 102000 58000
Jenis panel/lampu latar Susunan tepi AHVA/W-LED Susunan tepi IPS/W-LED Susunan tepi AH-IPS/W-LED AMVA/W-LED, susunan tepi
Diagonal layar/rasio aspek 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Jari-jari kelengkungan TIDAK TIDAK 3800mm 1800mm
Resolusi/frekuensi maksimum pembaruan 3840x2160 @ 60Hz 3840x2160 @ 60Hz 3440x1440 @ 75 Hz, 100 Hz di-overclock 2560x1080 @ 144 Hz, 200 Hz di-overclock
Jangkauan pengoperasian FreeSync TIDAK TIDAK TIDAK 8-bit/sRGB
Kedalaman warna/gamut warna 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB 10-bit/sRGB
Waktu respons (GTG), ms 4 4 5 4
Kecerahan, cd/m2 300 350 300 300
Pembicara (2) 2W, DTS (2) 2W, DTS (2) 2W (2) 3W, DTS
masukan video (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) Port Layar, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Konektor audio (1) keluaran headphone 3,5 mm (1) keluaran headphone 3,5 mm (1) keluaran headphone 3,5 mm (1) keluaran headphone 3,5 mm
USB v3.0: (1) masukan, (4) keluaran v3.0: (1) masukan, (4) keluaran v3.0: (1) masukan, (4) keluaran v3.0: (1) masukan, (3) keluaran
Konsumsi energi, W 71,5 tipikal 56 tipikal 100 maks. 34 W pada 200 nit
Dimensi PxTxW (dengan alas), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Ketebalan panel, mm 63 62 73 118
Lebar bingkai, mm atas/samping: 8, bawah: 22 atas/samping: 13, bawah: 20 atas/samping: 12, bawah: 24 atas/samping: 12, bawah: 20
Berat, kg 7 11,5 11,2 9,7
Menjamin 3 tahun 3 tahun 3 tahun 3 tahun

AOC G2460PG – FHD 24 inci


  • Harga terbaik di Rusia: 24.300 gosok.

KEUNTUNGAN

  • Implementasi G-Sync yang luar biasa
  • Kecepatan refresh layar 144 Hz
  • Penekanan Buram Gerakan ULMB
  • Kualitas bangunan tinggi
  • Kualitas warna dan skala abu-abu sangat tinggi

KEKURANGAN

  • Gamma non-standar
  • Kecerahan tidak memadai untuk kinerja ULMB yang optimal
  • Bukan IPS

DAKWAAN

Meski G-Sync tetap menjadi pilihan premium dan mahal, AOC G2460PG merupakan monitor pertama di segmen ini yang ditujukan untuk pembeli beranggaran terbatas. Harganya sekitar setengah harga Asus ROG Swift, jadi Anda bisa menghemat sedikit uang, atau memasang dua monitor di meja Anda sekaligus.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 inci


  • Harga terbaik di Rusia: 28.990 gosok.

KEUNTUNGAN

  • G-Sinkronisasi
  • 180Hz
  • Latensi rendah
  • Daya tanggap
  • Akurasi warna dengan kalibrasi
  • Penampilan ramping
  • Membangun kualitas

KEKURANGAN

  • Untuk mendapatkan gambar terbaik, diperlukan penyesuaian
  • Kontras
  • Mahal

DAKWAAN

PG248Q seperti mobil sport eksotis - mahal dan tidak praktis untuk dioperasikan. Namun jika Anda mengatur pengaturan yang benar saat instalasi, Anda akan mendapatkan pengalaman bermain game yang luar biasa. Dalam hal kehalusan dan daya tanggap, monitor ini mungkin yang terbaik yang pernah kami uji hingga saat ini. Itu sepadan dengan uang dan waktu yang dihabiskan. Sangat dianjurkan.

Dell S2417DG


  • Harga terbaik di Rusia: 31.000 gosok.

    KEUNTUNGAN

    • Kualitas pemrosesan gerakan yang unggul
    • Akurasi warna pada pengaturan pabrik
    • Resolusi QHD
    • Kecepatan refresh165 Hz
    • Fitur Permainan
    • Bingkai 6mm

    KEKURANGAN

    • Kontras
    • Akurasi Kurva Gamma
    • ULMB mengurangi keluaran cahaya dan kontras
    • Sudut Pandang

    DAKWAAN

    Jika Dell memperbaiki masalah gamma yang kami temui dalam pengujian, S2417DG akan mendapatkan penghargaan Pilihan Editor kami. Monitor ini menyampaikan gerakan dengan sangat mulus, tanpa bayangan, guncangan, atau robekan sama sekali - Anda tidak dapat mengalihkan pandangan darinya. Manfaat dari fungsi ULMB kecil, namun tetap ada. Ini bukan monitor gaming 24 inci termurah, tetapi mengalahkan pesaingnya yang lebih mahal dan layak mendapat tempat dalam daftar.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 inci


    • Harga terbaik di Rusia: 58.100 gosok.

    KEUNTUNGAN

    • Pengoperasian yang stabil pada 165 Hz
    • G-Sinkronisasi
    • Gambar yang jelas dan tajam
    • Warna jenuh
    • GamePlus
    • Joystick untuk menu OSD
    • Penampilan bergaya
    • Kualitas bangunan tinggi

    KEKURANGAN

    • Pengurangan fluks cahaya yang signifikan dalam mode ULMB
    • Kalibrasi diperlukan untuk mencapai kualitas gambar terbaik
    • Mahal

    DAKWAAN

    Penambahan baru Asus ke jajaran ROG tidaklah sempurna, tetapi patut untuk dilihat. PG279Q memiliki semua yang dibutuhkan para penggila, termasuk panel IPS yang tajam dan cerah, kecepatan refresh 165Hz, dan G-Sync. Monitor ini tidak murah, tetapi kami belum pernah mendengar ada pengguna yang menyesali pembeliannya. Kami menikmati bermain di monitor ini, dan Anda mungkin juga akan menikmatinya.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 inci


    • Harga terbaik di Rusia: 43.900 gosok.

    KEUNTUNGAN

    • Warna yang kaya
    • Akurasi gambar pada pengaturan pabrik
    • G-Sinkronisasi
    • Resolusi Ultra HD
    • Sudut Pandang
    • Membangun kualitas

    KEKURANGAN

    • Mahal

    Ikhtisar Teknologi G-Sync | Sejarah Singkat Kecepatan Refresh Tetap

    Dahulu kala, monitor berukuran besar dan berisi tabung sinar katoda dan senjata elektron. Senjata elektron membombardir layar dengan foton untuk menerangi titik-titik fosfor berwarna yang kita sebut piksel. Mereka menggambar dari kiri ke kanan setiap garis "pemindaian" dari atas ke bawah. Menyesuaikan kecepatan senjata elektron dari satu pembaruan penuh ke pembaruan berikutnya tidak terlalu praktis sebelumnya, dan hal ini tidak diperlukan secara khusus sebelum munculnya game 3D. Oleh karena itu, CRT dan standar video analog terkait dirancang dengan kecepatan refresh tetap.

    Monitor LCD secara bertahap menggantikan CRT, dan konektor digital (DVI, HDMI, dan DisplayPort) menggantikan konektor analog (VGA). Namun asosiasi yang bertanggung jawab untuk standarisasi sinyal video (dipimpin oleh VESA) belum beralih dari kecepatan refresh tetap. Film dan televisi masih mengandalkan sinyal input pada frame rate yang konstan. Sekali lagi, beralih ke kecepatan refresh variabel sepertinya tidak terlalu diperlukan.

    Kecepatan bingkai yang dapat disesuaikan dan kecepatan refresh tetap tidaklah sama

    Sebelum munculnya grafik 3D modern, kecepatan refresh tetap tidak menjadi masalah bagi tampilan. Namun hal ini muncul ketika kami pertama kali menemukan GPU yang kuat: kecepatan GPU merender frame individual (yang kami sebut kecepatan frame, biasanya dinyatakan dalam FPS atau frame per detik) tidaklah konstan. Itu berubah seiring waktu. Dalam adegan grafis berat, kartu dapat memberikan 30 FPS, dan saat melihat langit kosong - 60 FPS.

    Menonaktifkan sinkronisasi menyebabkan kesenjangan

    Ternyata kecepatan bingkai variabel GPU dan kecepatan refresh tetap pada panel LCD tidak bekerja sama dengan baik. Dalam konfigurasi ini, kita menemukan artefak grafis yang disebut “sobek”. Ini terjadi ketika dua atau lebih bingkai parsial dirender bersama-sama selama siklus penyegaran monitor yang sama. Biasanya mereka terlantar, yang memberikan efek yang sangat tidak menyenangkan saat bergerak.

    Gambar di atas menunjukkan dua artefak terkenal yang umum namun sulit untuk ditangkap. Karena ini adalah artefak tampilan, Anda tidak akan melihatnya di tangkapan layar game biasa, namun gambar kami menunjukkan apa yang sebenarnya Anda lihat saat bermain. Untuk memotretnya, Anda memerlukan kamera dengan mode pemotretan kecepatan tinggi. Atau jika Anda memiliki kartu yang mendukung pengambilan video, Anda dapat merekam aliran video tidak terkompresi dari port DVI dan melihat dengan jelas transisi dari satu frame ke frame berikutnya; Ini adalah metode yang kami gunakan untuk pengujian FCAT. Namun, yang terbaik adalah mengamati efek yang dijelaskan dengan mata kepala sendiri.

    Efek robek terlihat di kedua gambar. Yang atas dilakukan dengan menggunakan kamera, yang bawah dilakukan melalui fungsi pengambilan video. Gambar bagian bawah “terpotong” secara horizontal dan terlihat tergeser. Pada dua gambar teratas, foto kiri diambil pada layar Sharp dengan kecepatan refresh 60 Hz, foto kanan diambil pada layar Asus dengan kecepatan refresh 120 Hz. Robeknya layar 120Hz tidak terlalu terasa karena kecepatan refreshnya dua kali lebih tinggi. Namun, efeknya terlihat dan muncul dengan cara yang sama seperti pada gambar kiri. Artefak jenis ini merupakan tanda yang jelas bahwa gambar diambil dengan sinkronisasi vertikal (sinkronisasi V) dimatikan.

    Battlefield 4 pada GeForce GTX 770 dengan V-sync dinonaktifkan

    Efek kedua yang terlihat pada gambar BioShock: Infinite disebut ghosting. Ini terutama terlihat di kiri bawah foto dan dikaitkan dengan penundaan penyegaran layar. Singkatnya, masing-masing piksel tidak berubah warna dengan cukup cepat, sehingga menghasilkan cahaya seperti ini. Sebuah frame tunggal tidak dapat menyampaikan efek ghosting pada game itu sendiri. Panel dengan waktu respons abu-abu ke abu-abu 8ms, seperti Sharp, akan menghasilkan gambar buram dengan gerakan apa pun di layar. Inilah sebabnya mengapa tampilan ini umumnya tidak direkomendasikan untuk penembak orang pertama.

    V-sync: "sabun terbuang"

    Sinkronisasi vertikal, atau sinkronisasi V, adalah solusi lama untuk masalah robekan. Saat fitur ini diaktifkan, kartu grafis akan berupaya menyesuaikan kecepatan refresh layar, sehingga menghilangkan robekan sepenuhnya. Masalahnya adalah jika kartu grafis Anda tidak dapat mempertahankan kecepatan bingkai di atas 60 FPS (pada tampilan 60 Hz), kecepatan bingkai efektif akan melonjak antara kelipatan kecepatan refresh layar (60, 30, 20, 15 FPS, dll. .) dll.), yang pada gilirannya akan menyebabkan perlambatan yang nyata.

    Saat kecepatan bingkai turun di bawah kecepatan refresh dengan sinkronisasi V aktif, Anda akan mengalami kegagapan

    Terlebih lagi, karena V-sync membuat kartu grafis menunggu dan terkadang bergantung pada buffer permukaan yang tidak terlihat, V-sync dapat menyebabkan input lag tambahan ke dalam rantai render. Oleh karena itu, sinkronisasi V dapat menjadi berkah sekaligus kutukan, menyelesaikan beberapa masalah namun menimbulkan kerugian lainnya. Survei informal terhadap staf kami menemukan bahwa gamer cenderung menonaktifkan sinkronisasi V, dan hanya mengaktifkannya saat robekan sudah tidak tertahankan lagi.

    Jadilah Kreatif: Nvidia Meluncurkan G-Sync

    Saat memulai kartu video baru Geforce GTX 680 Nvidia telah menyertakan mode driver yang disebut Sinkronisasi V Adaptif yang berupaya mengurangi masalah dengan mengaktifkan sinkronisasi V ketika kecepatan bingkai berada di atas kecepatan refresh monitor dan dengan cepat menonaktifkannya ketika kinerja turun tajam di bawah kecepatan refresh. Meskipun teknologi ini berfungsi dengan baik, ini merupakan solusi yang tidak menghilangkan robekan jika kecepatan bingkai lebih rendah dari kecepatan refresh monitor.

    Penerapan G-Sinkronisasi jauh lebih menarik. Secara umum, Nvidia menunjukkan bahwa alih-alih memaksa kartu grafis berjalan pada frekuensi tampilan tetap, kita dapat memaksa monitor baru untuk berjalan pada frekuensi variabel.

    Kecepatan bingkai GPU menentukan kecepatan refresh monitor, menghilangkan artefak yang terkait dengan mengaktifkan dan menonaktifkan sinkronisasi V

    Mekanisme transfer data paket pada konektor DisplayPort telah membuka kemungkinan baru. Dengan menggunakan interval pengosongan variabel dalam sinyal video DisplayPort dan mengganti scaler monitor dengan modul yang beroperasi pada sinyal pengosongan variabel, panel LCD dapat beroperasi pada kecepatan penyegaran variabel yang terkait dengan kecepatan bingkai yang dikeluarkan kartu video (dalam rentang monitor). kecepatan penyegaran). Dalam praktiknya, Nvidia berkreasi dengan fitur khusus antarmuka DisplayPort dan mencoba menangkap dua burung dengan satu batu.

    Bahkan sebelum pengujian dimulai, saya ingin memuji tim atas pendekatan kreatif mereka dalam memecahkan masalah nyata yang memengaruhi game PC. Ini adalah inovasi terbaiknya. Tapi apa hasilnya G-Sinkronisasi sedang latihan? Mari kita cari tahu.

    Nvidia mengirimi kami sampel teknik monitor tersebut Asus VG248QE, di mana perangkat penskalaan digantikan oleh modul G-Sinkronisasi. Kita sudah familiar dengan tampilan ini. Artikel ini didedikasikan untuknya "Ulasan Asus VG248QE: Monitor Gaming 24-Inci 144Hz seharga $400", di mana monitor tersebut mendapatkan penghargaan Tom's Hardware Smart Buy. Sekarang saatnya mencari tahu bagaimana teknologi baru Nvidia akan memengaruhi game terpopuler.

    Ikhtisar Teknologi G-Sync | LightBoost 3D, memori internal, standar, dan 4K

    Saat meninjau materi pers Nvidia, kami mengajukan banyak pertanyaan kepada diri sendiri, baik tentang posisi teknologi saat ini maupun perannya di masa depan. Selama perjalanan baru-baru ini ke kantor pusat perusahaan di Santa Clara, kolega kami di AS menerima beberapa jawaban.

    G-Sync dan LightBoost 3D

    Hal pertama yang kami perhatikan adalah Nvidia mengirimkan monitor Asus VG248QE, dimodifikasi untuk mendukung G-Sinkronisasi. Monitor ini juga mendukung teknologi 3D LightBoost Nvidia, yang pada awalnya dirancang untuk meningkatkan kecerahan tampilan 3D namun telah lama digunakan secara tidak resmi dalam mode 2D, menggunakan lampu latar panel yang berdenyut untuk mengurangi ghosting (atau gerakan kabur). Tentu menjadi menarik apakah teknologi ini digunakan G-Sinkronisasi.

    Nvidia memberikan jawaban negatif. Meskipun menggunakan kedua teknologi secara bersamaan adalah hal yang ideal, saat ini menyalakan lampu latar pada kecepatan refresh yang bervariasi dapat menyebabkan masalah kedipan dan kecerahan. Memecahkannya sangatlah sulit karena Anda harus menyesuaikan kecerahan dan melacak denyutnya. Akibatnya, pilihan saat ini ada di antara kedua teknologi tersebut, meskipun perusahaan berusaha menemukan cara untuk menggunakannya secara bersamaan di masa depan.

    Memori modul G-Sync bawaan

    Seperti yang sudah kita ketahui, G-Sinkronisasi menghilangkan kelambatan input langkah yang terkait dengan sinkronisasi V karena tidak perlu lagi menunggu hingga pemindaian panel selesai. Namun, kami memperhatikan bahwa modul tersebut G-Sinkronisasi memiliki memori internal. Bisakah modul melakukan buffer frame sendiri? Jika ya, berapa lama waktu yang dibutuhkan frame untuk melewati saluran baru?

    Menurut Nvidia, frame tidak di-buffer di memori modul. Saat data tiba, data tersebut ditampilkan di layar, dan memori menjalankan beberapa fungsi lainnya. Namun, waktu pemrosesan untuk G-Sinkronisasi terasa kurang dari satu milidetik. Faktanya, kami mengalami penundaan yang hampir sama ketika sinkronisasi V dimatikan, dan ini terkait dengan karakteristik game, driver video, mouse, dll.

    Apakah G-Sync akan distandarisasi?

    Pertanyaan ini ditanyakan dalam wawancara baru-baru ini dengan AMD, ketika pembaca ingin mengetahui reaksi perusahaan terhadap teknologi tersebut G-Sinkronisasi. Namun, kami ingin bertanya langsung kepada pengembangnya dan mencari tahu apakah Nvidia berencana membawa teknologi tersebut ke standar industri. Secara teori, sebuah perusahaan dapat menawarkan G-Sinkronisasi sebagai peningkatan ke standar DisplayPort, memberikan kecepatan refresh variabel. Bagaimanapun, Nvidia adalah anggota asosiasi VESA.

    Namun, belum ada spesifikasi baru yang direncanakan untuk DisplayPort, HDMI atau DVI. G-Sinkronisasi sudah mendukung DisplayPort 1.2 sehingga standarnya tidak perlu diubah.

    Seperti disebutkan, Nvidia sedang mengerjakan kompatibilitas G-Sinkronisasi dengan teknologi yang sekarang disebut 3D LightBoost (namun akan segera memiliki nama lain). Selain itu, perusahaan sedang mencari cara untuk mengurangi biaya modul G-Sinkronisasi dan membuatnya lebih mudah diakses.

    G-Sync pada resolusi Ultra HD

    Nvidia menjanjikan monitor dengan dukungan G-Sinkronisasi dan resolusi hingga 3840x2160 piksel. Namun model dari Asus yang akan kita bahas hari ini hanya mendukung 1920x1080 piksel. Saat ini, monitor Ultra HD menggunakan pengontrol STMicro Athena, yang memiliki dua scaler untuk membuat tampilan ubin. Kami bertanya-tanya apakah akan ada modul G-Sinkronisasi mendukung konfigurasi MST?

    Sebenarnya, tampilan 4K dengan frame rate variabel masih harus menunggu. Belum ada perangkat peningkatan terpisah yang mendukung resolusi 4K; perangkat terdekat akan muncul pada kuartal pertama tahun 2014, dan monitor yang dilengkapi dengan perangkat tersebut baru akan muncul pada kuartal kedua. Sejak modul G-Sinkronisasi menggantikan perangkat penskalaan, panel yang kompatibel akan mulai muncul setelah titik ini. Untungnya, modul ini secara asli mendukung Ultra HD.

    Monitor NVIDIA G-SYNC menampilkan teknologi NVIDIA revolusioner yang menghilangkan robekan layar dan kelambatan input dengan sinkronisasi bingkai VSync dan meningkatkan kemampuan monitor modern, menghasilkan pengalaman bermain game paling halus dan responsif yang pernah Anda lihat.

    Hasilnya, adegan permainan muncul seketika, objek menjadi lebih jelas, dan gameplay menjadi lebih lancar.

    BAGAIMANA CARA KERJA NVIDIA G-SYNC?

    NVIDIA® G-SYNC™ adalah solusi inovatif yang mendobrak pola lama untuk menciptakan tampilan komputer paling canggih dan responsif dalam sejarah. Modul NVIDIA G-SYNC dapat dipasang secara mandiri atau dibeli secara pra-instal di monitor gaming terbaru. Ini membantu Anda melupakan layar robek, kelambatan input, dan jitter yang menyebabkan ketegangan mata yang disebabkan oleh teknologi lama yang bermigrasi dari TV analog ke monitor modern.

    MASALAH: TEKNOLOGI MONITOR LAMA

    Ketika televisi ditemukan, mereka menggunakan tabung sinar katoda, yang bekerja dengan memindai aliran elektron melintasi permukaan tabung berlapis fosfor. Sinar ini menyebabkan piksel berkedip, dan ketika piksel yang cukup diaktifkan dengan cukup cepat, tabung sinar katoda menciptakan kesan video gerak penuh. Percaya atau tidak, TV awal ini beroperasi pada kecepatan refresh 60 Hz, karena frekuensi AC komersial di AS adalah 60 Hz. Menyesuaikan kecepatan refresh TV dengan frekuensi AC industri memudahkan pembuatan perangkat elektronik awal dan mengurangi kebisingan layar.

    Pada saat komputer pribadi ditemukan pada awal tahun 1980-an, teknologi TV sinar katoda telah ditetapkan sebagai teknologi paling sederhana dan hemat biaya untuk membuat monitor komputer. 60Hz dan kecepatan refresh tetap telah menjadi standar, dan pembuat sistem telah belajar memanfaatkan situasi yang kurang ideal ini sebaik-baiknya. Selama tiga dekade terakhir, meskipun teknologi TV sinar katoda telah berkembang menjadi teknologi TV LCD dan LED, tidak ada perusahaan besar yang berani menantang stereotip ini, dan sinkronisasi GPU dengan kecepatan refresh monitor tetap menjadi praktik standar industri hingga saat ini.

    Masalahnya adalah kartu video tidak menampilkan gambar pada frekuensi yang konstan. Faktanya, kecepatan frame GPU akan sangat bervariasi bahkan dalam adegan yang sama di game yang sama, bergantung pada beban GPU saat ini. Dan jika monitor memiliki kecepatan refresh tetap, lalu bagaimana cara mentransfer gambar dari GPU ke layar? Cara pertama adalah dengan mengabaikan kecepatan refresh monitor dan menyegarkan gambar di tengah siklus. Kami menyebutnya mode VSync nonaktif, yang merupakan cara sebagian besar gamer bermain secara default. Kelemahannya adalah ketika satu siklus penyegaran monitor mencakup dua gambar, muncul "garis putus-putus" yang sangat mencolok, yang biasa disebut sebagai robekan layar. Cara terkenal untuk mengatasi robekan layar adalah dengan mengaktifkan teknologi VSync, yang menyebabkan GPU menunda penyegaran layar hingga dimulainya siklus penyegaran monitor baru. Hal ini menyebabkan gambar bergetar ketika kecepatan frame GPU lebih rendah dari kecepatan refresh tampilan. Ini juga meningkatkan latensi, yang menyebabkan kelambatan input - penundaan yang nyata antara menekan tombol dan hasil yang muncul di layar.

    Lebih buruk lagi, banyak pemain menderita ketegangan mata karena gambar bergetar, dan yang lainnya mengalami sakit kepala dan migrain. Hal ini mendorong kami untuk mengembangkan teknologi Adaptive VSync, sebuah solusi efektif yang diterima dengan baik oleh para kritikus. Meskipun teknologi ini telah diciptakan, masalah input lag masih tetap ada, dan hal ini tidak dapat diterima oleh banyak gamer yang antusias dan sama sekali tidak cocok untuk gamer profesional (e-sports) yang secara mandiri mengkonfigurasi kartu video, monitor, keyboard, dan mouse mereka untuk meminimalkan gangguan. penundaan antara aksi dan reaksi.

    SOLUSI: NVIDIA G-SYNC

    Temui teknologi NVIDIA G-SYNC, yang menghilangkan robekan layar, kelambatan tampilan VSync, dan jitter gambar. Untuk mencapai kemampuan revolusioner ini, kami menciptakan G-SYNC untuk monitor, yang memungkinkan monitor melakukan sinkronisasi dengan kecepatan frame GPU, bukan sebaliknya, sehingga menghasilkan gambar yang lebih cepat, halus, dan bebas robekan yang membawa pengalaman bermain game ke dunia nyata. tingkat selanjutnya.

    Pakar industri John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson dan Mark Rein terkesan dengan teknologi NVIDIA G-SYNC. Para pemain esports dan liga eSports bersiap untuk menggunakan teknologi NVIDIA G-SYNC, yang akan mengeluarkan keterampilan mereka yang sebenarnya, sehingga membutuhkan reaksi yang lebih cepat berkat jeda yang tidak terlihat antara tindakan di layar dan perintah keyboard. Selama pengujian internal, para gamer menghabiskan jam makan siangnya dengan memainkan pertandingan LAN online menggunakan monitor berkemampuan G-SYNC untuk menang.

    Jika Anda memiliki monitor yang mendukung NVIDIA G-SYNC, Anda akan mendapatkan keunggulan yang tidak dapat disangkal dibandingkan pemain game online lainnya, asalkan Anda juga memiliki ping yang rendah.

    SOLUSI REVOLUSIONER ADA DI SINI

    Di masa keajaiban teknologi ini, hanya sedikit kemajuan yang dapat disebut benar-benar “inovatif” atau “revolusioner.” Namun, NVIDIA G-SYNC adalah salah satu dari sedikit terobosan yang merevolusi teknologi monitor lama dengan pendekatan inovatif yang belum pernah dicoba sebelumnya.

    G-SYNC menghilangkan kelambatan input, robekan, dan jitter untuk pengalaman visual yang menakjubkan pada monitor apa pun yang mendukung G-SYNC; mereka sangat bagus sehingga Anda tidak akan ingin menggunakan monitor biasa lagi. Selain revolusi visual, gamer multipemain akan mendapatkan keuntungan dari kombinasi G-SYNC, grafis GeForce GTX yang cepat, dan perangkat input latensi rendah. Ini pasti akan menarik minat para penggemar penembak. Bagi para atlet eSports, NVIDIA G-SYNC merupakan peningkatan yang signifikan. Karena G-SYNC menghilangkan kelambatan input, keberhasilan atau kegagalan kini berada di tangan para pemain, membantu memisahkan pemain profesional dari pemain amatir.

    Jika Anda, seperti atlet eSports, menginginkan pengalaman bermain game yang paling tajam, mulus, dan paling responsif, maka monitor berkemampuan NVIDIA G-SYNC adalah terobosan yang tidak akan Anda temukan di tempat lain. Sebuah inovasi sejati di era penyempurnaan, NVIDIA G-SYNC akan merevolusi cara Anda bermain game.



  • Artikel ini juga tersedia dalam bahasa berikut: Thai

    • Berikutnya

      TERIMA KASIH banyak atas informasi yang sangat berguna dalam artikel ini. Semuanya disajikan dengan sangat jelas. Rasanya banyak pekerjaan yang telah dilakukan untuk menganalisis pengoperasian toko eBay

      • Terima kasih dan pembaca tetap blog saya lainnya. Tanpa Anda, saya tidak akan cukup termotivasi untuk mendedikasikan banyak waktu untuk memelihara situs ini. Otak saya terstruktur seperti ini: Saya suka menggali lebih dalam, mensistematisasikan data yang tersebar, mencoba hal-hal yang belum pernah dilakukan atau dilihat oleh siapa pun dari sudut ini. Sangat disayangkan rekan-rekan kita tidak punya waktu untuk berbelanja di eBay karena krisis di Rusia. Mereka membeli dari Aliexpress dari China, karena harga barang di sana jauh lebih murah (seringkali mengorbankan kualitas). Namun lelang online eBay, Amazon, ETSY akan dengan mudah memberikan keunggulan bagi orang Cina dalam berbagai barang bermerek, barang antik, barang buatan tangan, dan berbagai barang etnik.

        • Berikutnya

          Yang berharga dalam artikel Anda adalah sikap pribadi dan analisis topik Anda. Jangan menyerah pada blog ini, saya sering datang ke sini. Seharusnya banyak dari kita yang seperti itu. Email aku Saya baru-baru ini menerima email dengan tawaran bahwa mereka akan mengajari saya cara berdagang di Amazon dan eBay. Dan saya ingat artikel rinci Anda tentang perdagangan ini. daerah Saya membaca ulang semuanya dan menyimpulkan bahwa kursus tersebut adalah penipuan. Saya belum membeli apa pun di eBay. Saya bukan dari Rusia, tapi dari Kazakhstan (Almaty). Tapi kami juga belum membutuhkan biaya tambahan apa pun. Saya harap Anda beruntung dan tetap aman di Asia.

    • Sangat menyenangkan juga bahwa upaya eBay untuk melakukan Russify antarmuka untuk pengguna dari Rusia dan negara-negara CIS mulai membuahkan hasil. Bagaimanapun, sebagian besar warga negara-negara bekas Uni Soviet tidak memiliki pengetahuan yang kuat tentang bahasa asing. Tidak lebih dari 5% populasi berbicara bahasa Inggris. Ada lebih banyak lagi di kalangan anak muda. Oleh karena itu, setidaknya antarmukanya dalam bahasa Rusia - ini sangat membantu untuk belanja online di platform perdagangan ini. eBay tidak mengikuti jalur mitranya di China, Aliexpress, di mana terjemahan deskripsi produk dilakukan dengan mesin (sangat kikuk dan tidak dapat dipahami, terkadang menimbulkan tawa). Saya berharap pada tahap perkembangan kecerdasan buatan yang lebih maju, terjemahan mesin berkualitas tinggi dari bahasa apa pun ke bahasa apa pun akan menjadi kenyataan dalam hitungan detik. Sejauh ini kami memiliki ini (profil salah satu penjual di eBay dengan antarmuka Rusia, tetapi deskripsi bahasa Inggris):
      https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png